In der Informatik ist ein 4D-Vektor ein Vektordatentyp mit vier Komponenten . Er wird unter anderem für homogene Koordinaten im dreidimensionalen Raum in der Computergrafik und für RGBA -Werte ( Rot, Grün, Blau , Alpha )
Kategorie
Vectors (mathematics and physics)
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In der euklidischen Geometrie bezeichnet Äquipolenz eine homogene Beziehung zwischen gerichteten Strecken . Zwei Strecken heißen äquipollent, wenn sie die gleiche Länge und Richtung haben.
In Geometrie und Algebra bezeichnet das Tripelprodukt das Produkt dreier dreidimensionaler Vektoren , üblicherweise euklidischer Vektoren .
In der Mathematik ist ein Einheitsvektor in einem normierten Vektorraum ein Vektor (oft ein Ortsvektor ) der Länge 1.
In Mathematik und Physik ist die Rechte-Hand-Regel eine Konvention und eine Merkhilfe, die verwendet wird, um die Ausrichtung von Achsen im dreidimensionalen Raum zu definieren und die Richtung des Kreuzprodukts zweier
In der Mathematik ist ein Tangentenvektor ein Vektor , der eine Kurve oder Fläche in einem gegebenen Punkt tangiert .
In Mathematik und Physik ist ein Vektor eine Verallgemeinerung einer einzelnen Zahl . Er kann eine Vektorgröße bezeichnen , d. h.
In den Naturwissenschaften ist eine Vektorgröße (auch als vektorielle physikalische Größe , physikalischer Vektor oder einfach Vektor bezeichnet ) eine vektorwertige physikalische Größe .
In Mathematik und Physik ist die Vektornotation eine gebräuchliche Notation zur Darstellung von Vektoren , die euklidische Vektoren oder allgemeiner Elemente eines Vektorraums sein können .
In der Mathematik ist ein Vektorraum (auch linearer Raum genannt) eine Menge , deren Elemente, oft Vektoren genannt , addiert und mit Skalaren multipliziert werden können .
In der Geometrie der Computergrafik ist die Vertexnormale eines Polyeders ein Richtungsvektor, der einem Vertex zugeordnet ist und die geometrische Normale der Oberfläche ersetzt .
In der speziellen Relativitätstheorie ist ein Vierervektor (oder 4-Vektor , manchmal Lorentz-Vektor ) ein Element eines vierdimensionalen Vektorraumobjekts mit vier Komponenten, das sich unter Lorentz-Transformationen
In Mathematik und Statistik ist ein Wahrscheinlichkeitsvektor oder stochastischer Vektor ein Vektor mit nichtnegativen Einträgen, deren Summe eins ergibt.