Die 2,5D- Perspektive (ausgesprochen: zweieinhalbdimensional, zwei Punkt fünfdimensional ) bezieht sich auf das Gameplay oder die Bewegung in einem Videospiel oder einer virtuellen Realität , die auf eine
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Video game graphics
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Adaptive Tile Refresh ist eine Computergrafiktechnik für Side-Scrolling-Videospiele .
Digital 3D ist ein nicht näher spezifizierter 3D- Standard, bei dem Filme, Fernsehsendungen und Videospiele in digitaler 3D-Technologie präsentiert und aufgenommen oder später in der digitalen Nachbearbeitung bearbeitet
In Videospielen bezeichnet die Third-Person-Perspektive ( auch Third-Person- Perspektive geschrieben ) eine grafische Darstellung aus einer festen Entfernung hinter und leicht über der Spielfigur.

HD-2D oder HD2D ist ein Videospiel - Grafikstil , der traditionelle zweidimensionale Elemente wie Pixelgrafik und Billboard-Sprites mit vollständig dreidimensionalen Umgebungen kombiniert.
Ein Side-Scrolling-Videospiel (auch Side-Scroller genannt ) ist ein Videospiel, das aus einer seitlichen Kameraperspektive betrachtet wird, wobei der Bildschirm dem Spieler bei seinen Bewegungen nach links oder rechts
Ein Textspiel oder textbasiertes Spiel ist ein elektronisches Spiel , das eine textbasierte Benutzeroberfläche verwendet , d. h. die Benutzeroberfläche verwendet einen Satz kodierbarer Zeichen , wie z. B.
Full-Motion Video ( FMV ) ist eine Erzähltechnik in Videospielen , die auf vorab aufgezeichneten Videodateien (anstatt auf Sprites , Vektoren oder 3D-Modellen ) basiert, um Spielhandlungen darzustellen.
In 3D-Videospielen dient ein virtuelles Kamerasystem dazu, eine oder mehrere Kameras so zu steuern, dass eine Ansicht einer virtuellen 3D-Welt dargestellt wird .
In der Computergrafik bezeichnet man als Vorrendering oder Offline-Rendering das Verfahren, Bilder vor der Wiedergabe zu einem späteren Zeitpunkt, oft auf einem anderen Computersystem, zu rendern .