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Video game graphics

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2,5D

Die 2,5D- Perspektive (ausgesprochen: zweieinhalbdimensional, zwei Punkt fünfdimensional ) bezieht sich auf das Gameplay oder die Bewegung in einem Videospiel oder einer virtuellen Realität , die auf eine

ExzellentDimension

Digital 3D ist ein nicht näher spezifizierter 3D- Standard, bei dem Filme, Fernsehsendungen und Videospiele in digitaler 3D-Technologie präsentiert und aufgenommen oder später in der digitalen Nachbearbeitung bearbeitet

Gut3D imaging
Dritte-Person-Perspektive (Videospiele)

In Videospielen bezeichnet die Third-Person-Perspektive ( auch Third-Person- Perspektive geschrieben ) eine grafische Darstellung aus einer festen Entfernung hinter und leicht über der Spielfigur.

GutVideo game graphics
HD-2D

HD-2D oder HD2D ist ein Videospiel - Grafikstil , der traditionelle zweidimensionale Elemente wie Pixelgrafik und Billboard-Sprites mit vollständig dreidimensionalen Umgebungen kombiniert.

GutDimension

Ein Side-Scrolling-Videospiel (auch Side-Scroller genannt ) ist ein Videospiel, das aus einer seitlichen Kameraperspektive betrachtet wird, wobei der Bildschirm dem Spieler bei seinen Bewegungen nach links oder rechts

GutSide-scrolling video games
Textbasiertes Spiel

Ein Textspiel oder textbasiertes Spiel ist ein elektronisches Spiel , das eine textbasierte Benutzeroberfläche verwendet , d. h. die Benutzeroberfläche verwendet einen Satz kodierbarer Zeichen , wie z. B.

ExzellentVideo game genres

Full-Motion Video ( FMV ) ist eine Erzähltechnik in Videospielen , die auf vorab aufgezeichneten Videodateien (anstatt auf Sprites , Vektoren oder 3D-Modellen ) basiert, um Spielhandlungen darzustellen.

GutFull-motion video games
Virtuelles Kamerasystem

In 3D-Videospielen dient ein virtuelles Kamerasystem dazu, eine oder mehrere Kameras so zu steuern, dass eine Ansicht einer virtuellen 3D-Welt dargestellt wird .

ExzellentCameras
Vorrendering

In der Computergrafik bezeichnet man als Vorrendering oder Offline-Rendering das Verfahren, Bilder vor der Wiedergabe zu einem späteren Zeitpunkt, oft auf einem anderen Computersystem, zu rendern .

Gut3D computer graphics