In der Videospielbranche bezeichnet „ Crunch“ (oder „Crunch-Kultur “) verpflichtende Überstunden während der Spieleentwicklung .
Kategorie
Video game industry labor disputes
5 Artikel
GutEthically disputed working conditions
Rund 2.100 Personen entwickelten The Last of Us Part II über fünf Jahre hinweg, angeführt vom 350-köpfigen Team von Naughty Dog .
ExzellentDevelopment of specific video games
Die Klage „California Department of Fair Employment and Housing v. Activision Blizzard“ wurdevom kalifornischen Bürgerrechtsamt gegen den Videospielentwickler Activision Blizzard eingereicht.
Exzellent2021 controversies in the United States
Von Juni bis Juli 2020 erschütterte eine Welle von Vorwürfen sexuellen Fehlverhaltens die Videospielbranche im Zuge der #MeToo-Bewegung . Auch einige Mitarbeiter von Ubisoft waren betroffen.
Exzellent2020 in video gaming
Von Oktober 2016 bis September 2017 streikte die Gewerkschaft SAG-AFTRA , die Synchronsprecher von Videospielen vertritt, gegen amerikanische Videospielunternehmen.
Gut2010s strikes in the United States