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Video game industry labor disputes

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In der Videospielbranche bezeichnet „ Crunch“ (oder „Crunch-Kultur “) verpflichtende Überstunden während der Spieleentwicklung .

GutEthically disputed working conditions
Entwicklung von The Last of Us Part II

Rund 2.100 Personen entwickelten The Last of Us Part II über fünf Jahre hinweg, angeführt vom 350-köpfigen Team von Naughty Dog .

ExzellentDevelopment of specific video games

Von Oktober 2016 bis September 2017 streikte die Gewerkschaft SAG-AFTRA , die Synchronsprecher von Videospielen vertritt, gegen amerikanische Videospielunternehmen.

Gut2010s strikes in the United States