Die Academy of Interactive Arts & Sciences ( AIAS ) ist eine amerikanische Non-Profit-Organisation von Fachleuten der Videospielbranche .
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Video game organizations
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Der Recreational Software Advisory Council ( RSAC ) war eine unabhängige, gemeinnützige Organisation, die 1994 in den USA von der Software Publishers Association sowie sechs weiteren Branchenführern als Reaktion auf
In Videospielen bezeichnet man als Clan , Community , Gilde oder Fraktion eine organisierte Gruppe von Spielern, die regelmäßig gemeinsam in einem oder mehreren Mehrspieler -Spielen spielen.
Die Cyberathlete Professional League ( CPL ) war eine professionelle Sportturnierorganisation, die sich auf Computer- und Konsolen-Videospielwettbewerbe spezialisiert hatte. Sie wurde am 27.
Die Independent Game Developers' Association ( TIGA ) ist ein Branchenverband, der die geschäftlichen und kommerziellen Interessen einiger Video- und Computerspielentwickler in Großbritannien und Europa vertritt .

GotFrag war eine 2002 gegründete Website, die täglich über Ereignisse und Neuigkeiten aus der Welt des E-Sports und des professionellen Videospielens berichtete.
Die International Game Developers Association ( IGDA ) ist ein gemeinnütziger Berufsverband , dessen erklärtes Ziel es ist, „ Spieleentwickler weltweit zu unterstützen und zu befähigen, eine erfüllende und nachhaltige
Die Japan Amusement Machine and Marketing Association ( japanisch :一般社団法人日本アミュ一ズメントマシン協会, Hepburn : Ippan Shadanhōjin Nihon Amyūzumento Mashin Kyōkai ) (ehemals Japan Amusement Machinery ).
Das Game Rating and Administration Committee ( GRAC ; koreanisch : 게임물관리위원회 ), ehemals Game Rating Board ( GRB ; koreanisch : 게임물등급위원회 ) bis zum 23.
Die Video Game History Foundation ist eine gemeinnützige Stiftung, die von Frank Cifaldi gegründet wurde .
Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ( USK ) ist die in Deutschland für die Altersfreigabe von Videospielen zuständige Organisation.