Die International Game Developers Association ( IGDA ) ist ein gemeinnütziger Berufsverband [ 1 ] , dessen erklärtes Ziel es ist, „ Spieleentwickler weltweit zu unterstützen und zu befähigen, eine erfüllende und nachhaltige Karriere zu verfolgen.“ [ 2 ]

Die IGDA ist in den Vereinigten Staaten als gemeinnützige Organisation nach § 501(c)(6) eingetragen . Sie hat über 12.000 Mitglieder [ 3 ] aus allen Bereichen der Spieleentwicklung . Angesichts der vielfältigen und interdisziplinären Natur interaktiver Unterhaltung ist jeder, der in irgendeiner Weise am Spieleentwicklungsprozess beteiligt ist, herzlich eingeladen, der IGDA beizutreten.

Geschichte

Teilnehmer der Computerspielentwicklerkonferenz im April 1988

Die Anfänge der IGDA entstanden aus mehreren anderen Organisationen für Computerspielentwickler, die sich Ende der 1980er und Anfang der 1990er Jahre bildeten:

  • Das Computer Game Designers Symposium , später bekannt als Computer Game Developers Conference , wurde 1988 von Chris Crawford ins Leben gerufen. Bereits seit 1987 gab er den zweimonatlich erscheinenden Newsletter „The Journal of Computer Game Design“ für Spieleentwickler heraus. Eine Abonnentin, die Spieleprogrammiererin Nicky Robinson , schlug ihm vor, ein Treffen zu veranstalten. [ 4 ] Crawford nahm ihren Vorschlag an, kündigte die Veranstaltung in zwei Ausgaben des Journals an [ 5 ] [ 6 ] und richtete das erste Event im April 1988 in seinem Wohnzimmer in San Jose, Kalifornien, aus . [ 7 ]
  • Die Treffen der Los Angeles Computer Game Developers , 1989–1991, ins Leben gerufen von Richard Pferdner und David Walker [ 8 ]
  • Die Bay Area Computer Entertainment Developers Meetings (1991–1993), ins Leben gerufen von Tim Brengle und David Walker, fanden monatlich statt.
    • 1992 gründeten Brengle und Walker als Reaktion auf den Bedarf an einer Berufsvereinigung die Computer Entertainment Developers Association (CEDA) . Der Mitgliedsbeitrag betrug 75 US-Dollar pro Jahr und beinhaltete ein Abonnement des „Crawford’s Journal of Computer Game Design“ . Die CEDA gewann Mitglieder im In- und Ausland. [ 9 ]

Crawfords Wohnzimmerveranstaltung im April 1988, die CGDC, lockte 26 oder 27 Spieleentwickler an. [ 10 ] [ 11 ] Sie war so erfolgreich, [ 7 ] [ 10 ] [ 12 ] dass spontan ein Lenkungsausschuss gegründet wurde, um sechs Monate später eine größere Veranstaltung in einem Holiday Inn in Milpitas, Kalifornien , auszurichten, die 127 Entwickler anzog. [ 7 ] Anschließend fand diese Veranstaltung jeden Frühling statt. Sie wuchs rasant, jährlich um 50 % oder mehr, und zog in immer größere Veranstaltungsorte um. [ 7 ] Zu den ersten Konferenzleitern gehörten Entwickler wie Crawford, Brenda Laurel , Nicky Robinson, Anne Westfall und Ernest W. Adams. [ 13 ]

1994 gründete die CGDC ihren eigenen Verband, die Computer Game Developers Association (CGDA), und übernahm die Mitgliederliste der CEDA von Walker und Brengle. Zu den ersten Vorstandsmitgliedern gehörten David Walker, Tim Brengle, Anne Westfall und Ernest Adams, der den Vorsitz übernahm. Jennifer Pahlka wurde die erste Geschäftsführerin. [ 3 ] Bei den Wahlen 1997 wurde Noah Falstein zum ersten gewählten Vorsitzenden gewählt.

Im Jahr 1996 wurde außerdem eine separate Organisation gegründet, das IGDN ( International Game Developers Network) , das von Leuten wie Marc Mencher und Gordon Walton geleitet wurde . [ 14 ] Es veranstaltete seine eigene Konferenz, die International Game Developers Network Conference, die 1998 in Austin, Texas , ins Leben gerufen wurde .

Die beiden Organisationen, die CGDA und die IGDN, arbeiteten eine Zeit lang mehr oder weniger parallel und fusionierten dann 1999 zur International Game Developers Association, mit David Walker und Tim Brengle als Mitgliedern Nr. 1 und 2. [ 9 ] [ 15 ] Hap Aziz im Vorstand der CGDA und David Weinstein im Vorstand der IGDN wurden mit der Fusion der beiden Organisationen beauftragt und benannten die IGDA als Kombination aus CGDA und IGDN.

Struktur

Der Verwaltungsrat ist das Leitungsgremium der IGDA. Seit 2023 ist Margaret Krohn Vorsitzende des Verwaltungsrats. [ 16 ]

Das Tagesgeschäft der IGDA wird von den Geschäftsführern geleitet. Seit 1994 sind dies:

Weitere Strukturen innerhalb der IGDA sind:

  • Die Chapters dienen als informelle Plattform zur Vernetzung von Spieleentwicklern innerhalb lokaler Gemeinschaften. Sie unterscheiden sich stark in Größe und Teilnehmerzahl ihrer Treffen. Beispielsweise bieten sie Foren für Diskussionen über aktuelle Themen der Computerspielbranche und Demos der neuesten Spiele.
  • Special Interest Groups (SIGs) sollen das Interesse von Entwicklern an bestimmten Themen oder Disziplinen wecken. Die Game Education SIG beispielsweise hat sich zum Ziel gesetzt, „eine Community-Ressource zu schaffen, die die akademische Mitgliedschaft der IGDA stärkt und gleichzeitig die Ausbildung zukünftiger und aktueller Spieleentwickler verbessert“. Einige SIGs veranstalten Events, wie beispielsweise den Global Game Jam . [ 21 ]
  • Die IGDA setzt in der Regel Komitees ein, die zu einem bestimmten Thema forschen, üblicherweise für einen kurzen Zeitraum, und einen einzelnen Bericht verfassen. Einige Komitees sind jedoch längerfristig tätig und erstellen jährliche Berichte. Manche dieser Berichte führen zu Standards für die Glücksspielindustrie.

Interessenvertretung

Neben der Vernetzung von Spieleentwicklern konzentriert sich die IGDA auf folgende Probleme in der Spieleentwicklungsbranche: [ 22 ]

  • Lebensqualität – den Prozess der Spieleentwicklung für alle einfacher und angenehmer gestalten.
  • Diversität – Sicherstellen, dass Menschen mit unterschiedlichsten Hintergründen und Bedürfnissen in der Spieleentwicklungsbranche vertreten sind.
  • Antizensur – Spiele als Kunstform und als Ausdrucksmittel anerkennen
  • Wirtschaftliche und rechtliche Fragen – die Entwicklergemeinschaft mit betriebswirtschaftlichem Wissen stärken und sich für die Belange von Entwicklern einsetzen
  • Studenten- und Hochschulbeziehungen – Festlegung von Lehrplanrichtlinien, Verbesserung der Zusammenarbeit zwischen Industrie und Wissenschaft und Beratung von Studierenden, die eine Karriere in der Spielebranche anstreben.

Seit 2014 arbeitet der Verband mit dem FBI zusammen , um gegen die Online-Belästigung von Entwicklern vorzugehen. [ 23 ]

Die IGDA führte im August 2021 in Zusammenarbeit mit devcom, einem Ableger der jährlichen Gamescom -Messe für Videospielentwicklung, die ersten jährlichen Global Industry Game Awards (GIGA) ein. Die Auszeichnungen wurden ins Leben gerufen, um „die Beiträge von Einzelpersonen und Teams aus verschiedenen Disziplinen der Spieleentwicklung zu würdigen“. Dabei werden in jeder Kategorie – Kunst, Audio, Design, Entwicklung und Technologie, Support, Drehbuch und Erzählung sowie weitere Kategorien – mehrere Preise vergeben, anstatt das gesamte Studio hinter einem bestimmten Spiel in den Mittelpunkt zu stellen. [ 24 ] [ 25 ]

Programme

Die IGDA organisiert über ihre Regionalgruppen und Fachgruppen hunderte von Veranstaltungen für Mitglieder der Spieleentwicklungsbranche, darunter Regionalgruppentreffen und Meetups. Darüber hinaus werden auch größere Veranstaltungen organisiert, die die internationalen Mitglieder der IGDA zusammenbringen:

  • IGDA-Gipfeltreffen – Das IGDA-Gipfeltreffen stellt die Expertise, die Erkenntnisse und die Erfahrung der weltweiten IGDA-Mitgliedschaft in den Vordergrund – von Vorstandsmitgliedern und Mitarbeitern bis hin zu wichtigen Freiwilligen und engagierten Mitgliedern. [ 26 ] [ 27 ]
  • IGDA-Stipendienprogramm – Das IGDA-Stipendienprogramm ist ein Programm, das vielversprechenden Studierenden der Spieleentwicklung und verwandter Disziplinen Eintrittskarten für wichtige Konferenzen der Spieleentwicklung (z. B. die Game Developers Conference und die Electronic Entertainment Expo ) gewährt und Mentoring durch führende Mitglieder der Spieleentwicklungsbranche, Besuche in lokalen Studios oder Treffen mit hochrangigen Branchenvertretern umfasst. [ 28 ]
  • IGDA Leadership Track auf der Southern Interactive Entertainment and Game Expo (SIEGE) – Der IGDA Leadership Track auf der SIEGE wird ein breites Themenspektrum abdecken, das für die Leiter von Spielestudios relevant ist. [ 29 ]
  • IGDA Globales Mentoring-Programm – Wie auf der IGDA-Website beschrieben: „Es bietet IGDA-Mitgliedern die Möglichkeit, sich gegenseitig zu unterstützen und ihre Karriere voranzubringen. Das Programm ermöglicht es Mentees, sich von Fachleuten aus ihrem Bereich beraten zu lassen, und Mentoren, Mentoring zu praktizieren und Beziehungen aufzubauen.“ [ 30 ]

Veranstaltungen

  • Global Game Jam – Der Global Game Jam, der heute von der Global Game Jam, Inc. organisiert wird, [ 31 ] ist eine Veranstaltung, die Entwickler, Künstler und Spieledesigner zusammenbringt, um innerhalb von 48 Stunden Spiele zu entwickeln.
  • IGDA Leadership Forum – Konzentriert sich auf die Weiterentwicklung des aktuellen Stands der Technik in der Spieleproduktion und im Management und umfasst ein breites Spektrum an Führungsthemen, die für die Spieleentwicklung relevant sind. [ 32 ]

Kontroversen

Im Jahr 2009 trat Timothy Langdell aus dem Vorstand der IGDA zurück, nachdem es Bestrebungen gegeben hatte, ihn aufgrund seiner Aktivitäten zur Durchsetzung der von Edge Games verwendeten Markenrechte an dem Namen „Edge“ abzusetzen . [ 33 ]

Während der GDC 2013 veranstalteten die Mitveranstalter IGDA und der Start-up-Inkubator YetiZen eine Party. Bei der Veranstaltung tanzten mindestens drei Mädchen in weißen Outfits; eines trug ein kurzes T-Shirt, ein anderes ein Fellkostüm. [ 34 ] Die Anwesenheit dieser Tänzerinnen löste Empörung aus, woraufhin mehrere Personen aus Protest zurücktraten, darunter Brenda Romero aus dem Lenkungsausschuss der IGDA-Sonderinteressengruppe „Frauen in der Spieleentwicklung“. [ 35 ] Am Tag nach der Party entschuldigte sich IGDA-Geschäftsführerin Kate Edwards mit den Worten: „Wir bedauern, dass die IGDA in diese Situation verwickelt war. Wir dulden keine Aktivitäten, die Frauen oder andere Personengruppen objektivieren oder herabwürdigen.“ [ 36 ]

Am 20. November 2014 fügte die IGDA ihrer Webseite mit Ressourcen zum Thema Online-Belästigung einen Link zu einem Twitter- Tool hinzu, mit dem einige der schlimmsten Täter der jüngsten Belästigungswelle blockiert werden konnten. [ 37 ] Aufgrund der Methode zur Erstellung der Liste wurden jedoch mehrere IGDA-Mitglieder, darunter der Vorsitzende der IGDA Puerto Rico, Roberto Rosario, auf die Liste der Belästiger gesetzt. [ 38 ] Diese Fehler führten dazu, dass die IGDA den Link zu dem Tool am 22. November entfernte. [ 39 ]

Referenzen

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  2. ^ „ IGDA startet mit neuen Mitgliedervorteilen neu .“ International Game Developers Association. Abgerufen am 28. Dezember 2018.
  3. ^ a b Hoffman, Erin (2. Oktober 2007). „Let's Get Together“ . The Escapist . Abgerufen am 1. Dezember 2021 .
  4. ^ Crawford, Chris. "(Verzeichnis)" . The Journal of Computer Game Design . Abgerufen am 1. Dezember 2021 .
  5. ^ Crawford, Chris (Dezember 1987 – Januar 1988). "Ein Symposium für Spieledesigner?" . The Journal of Computer Game Design . 1 (4).
  6. ^ Crawford, Chris (Februar–März 1988). „Das Symposium hat begonnen!“ . The Journal of Computer Game Design . 1 (5).
  7. ^ a b c d „Die Geschichte der Game Developers Conference (Dokumentation, 2019/2020)“ (Video) . 3. August 2020. Abgerufen am 1. Dezember 2021 – via YouTube.
  8. ^ David Walker bei MobyGames
  9. ^ a b "David Walker" . LinkedIn . Abgerufen am 1. Dezember 2021 .
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  11. ^ Crawford, Chris (Juni–Juli 1988). „Computer Game Developer's Conference II“ . The Journal of Computer Game Design . 1 (7).
  12. ^ Crawford, Chris (Juni–Juli 1988). „Endpage: Ruminations on the Game Designer's Symposium“ . The Journal of Computer Game Design . 1 (7).
  13. ^ Crawford, Chris (14. August 2010). „Die Konferenz der Computerspielentwickler“ . Erasmatazz . Abgerufen am 1. Dezember 2021 .
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  39. ^"Kate Edwards (IGDA) – @IGDA_ED". Archived from the original on 26 November 2014. Retrieved 25 November 2014 – via Twitter.