5D Chess with Multiverse Time Travel ist ein 2020 von Conor Petersen im amerikanischen Studio Thunkspace entwickeltes Schach -Videospiel, das für Microsoft Windows , macOS und Linux veröffentlicht wurde . Die namensgebende Mechanik, die Multiversum-Zeitreise, ermöglicht es den Figuren, sich ähnlich wie in den Reihen und Linien durch die Zeit und zwischen verschiedenen Zeitebenen zu bewegen . Das Spiel beginnt wie beim klassischen Schach, wird aber komplexer, sobald die Spieler zusätzliche Zeitebenen erschließen. Neben der Standard-Startposition bietet das Spiel eine Auswahl an alternativen Startpositionen. Zusätzlich ist ein Puzzle-Modus enthalten.

Petersen ließ sich bei der Entwicklung des Spiels von anderen Schachvarianten inspirieren, darunter Bughouse-Schach , dreidimensionales Schach und Vier-Spieler-Schach . Das Spielkonzept basierte ursprünglich auf der Idee, die Zeit als Bewegungsdimension zu nutzen. Das Spiel erhielt positive Kritiken von Spielern und Kritikern.

Gameplay

Das Spielprinzip von 5D Chess mit Multiversum-Zeitreisen ähnelt anfangs einem klassischen Schachspiel . Im Verlauf des Spiels wird es durch alternative Zeitlinien, die der Spieler nutzen kann, zunehmend komplexer. [ 1 ] Das Spiel kann online gegen andere Spieler oder offline gegen eine KI oder einen anderen Spieler am selben Computer gespielt werden. [ 2 ]

Regeln

Eine Standardpartie 5D-Schach beginnt mit einer gewöhnlichen Schachaufstellung , wobei Weiß am Zug ist. Das Spiel verfügt über die beiden ursprünglichen Achsen des Standardschachs und zwei zusätzliche Bewegungsachsen:

  • Die Linienachse aus dem Standardschach, die mit den Buchstaben a bis h für die acht Linien notiert wird.
  • Die Rangachse aus dem Standardschach, die mit den Zahlen 1 bis 8 für die acht Ränge notiert wird.
  • Die Drehachse wird horizontal dargestellt. Sie repräsentiert den Zeitablauf von links nach rechts.
  • Die Zeitachse wird vertikal dargestellt. Sie repräsentiert die Bewegung zwischen den Zeitebenen.

Alle vier Dimensionen werden betrachtet, und die Figuren können sich durch Kombinationen dieser Dimensionen bewegen. In dieser Darstellung sind die vertikalen Richtungen der Zeitachse für jeden Spieler entgegengesetzt, die horizontalen Richtungen der Zugachse jedoch gleich. Jeder Zeitpunkt in jeder Zeitachse wird als separates Spielbrett dargestellt. Ein Feld entspricht einem horizontalen Feld, einem vertikalen Feld, einem Zug oder einer Zeitachse. Jeder Spieler führt seinen Zug aus, indem er einen oder mehrere Züge macht und anschließend auf „Züge absenden“ klickt. Alle Figuren behalten ihre Bewegungsfähigkeit aus dem Standardschach. Darüber hinaus sind ihre Bewegungsmöglichkeiten über die Zug- und Zeitachse hinweg verallgemeinert. [ 3 ] Die Züge der Figuren sind wie folgt:

  • Der Turm kann sich entlang genau einer Achse beliebig weit bewegen.
  • Der Läufer darf sich entlang genau zweier Achsen gleich weit bewegen.
  • Die Königin kann sich entlang beliebig vieler Achsen gleichmäßig über jede beliebige Distanz bewegen.

Beim Zug müssen Turm, Läufer und Dame eine ununterbrochene Reihe freier Felder durchlaufen.

  • Der König darf sich entlang beliebig vieler Achsen um ein Feld bewegen. Die Rochade ist erlaubt, gilt aber nicht für alle Spielzüge und Zeitebenen. Auch das Verbot, aus einem Schachgebot heraus oder durch ein Schachgebot hindurch zu rochaden, besteht nicht. [ a ]
  • Der Springer kann sich in einem Muster von zwei Feldern entlang einer Achse und dann einem Feld entlang einer anderen Achse bewegen. Er muss dabei nicht über freie Felder ziehen; er kann Hindernisse, einschließlich fehlender Spielsteine, „überspringen“.
  • Der Bauer darf ein Feld entlang einer Achse auf ein freies Feld vorwärts ziehen. Die Vorwärtsbewegung erfolgt nach oben, entlang der y-Achse oder der Zeitachse. Im ersten Zug darf der Bauer zwei Felder über zwei freie Felder entlang einer Achse vorwärts ziehen. Der Bauer darf eine gegnerische Figur entlang einer der folgenden Achsen schlagen: der x- und y-Achse oder der Zug- und Zeitachse. Erreicht ein Bauer seine letzte Reihe, wird er zur Dame umgewandelt ; eine Umwandlung in eine andere Figur ist nicht möglich. Der En-passant -Schlag ist erlaubt, gilt aber nicht für alle Züge und Zeitachsen.

Ein Spieler darf nur auf dem Brett einen Zug ausführen, auf dem er am Zug ist. Ein Zug gilt als ausgeführt, wenn die Figur, die den Zug ausführt, ihren Zug auf diesem Brett beginnt und/oder beendet. Führt ein Spieler einen Zug auf einem Brett aus, entsteht ein neues Brett, eine halbe Drehung nach rechts versetzt; das ursprüngliche Brett bleibt unverändert. Das neue Brett befindet sich im Zug des Gegners. Ein Brett wird in der Farbe des Spielers umrandet, der auf diesem Brett am Zug ist.

Eine Zeitleiste besteht aus einer Reihe von Spielbrettern in derselben horizontalen Reihe. Ist ein Spielbrett das letzte auf seiner Zeitleiste, gilt es als spielbar (dick umrandet), andernfalls als nicht spielbar (dünn umrandet). Ein Spieler darf nur mit einer Figur auf einem spielbaren Spielbrett ziehen. Erfolgt der Zug einer Figur auf einem spielbaren Spielbrett, wird das neue Spielbrett auf derselben Zeitleiste erstellt.

Eine Spielfigur kann mithilfe ihrer Bewegungsfähigkeiten durch die Zeit reisen. Führt ein Spieler einen Zug aus, der dazu führt, dass eine Figur auf ein nicht spielbares Spielfeld gelangt, wird in Richtung des Spielers, aus dessen Perspektive nach unten, in der leeren Reihe, die der ursprünglichen Zeitlinie am nächsten liegt, eine neue Zeitlinie erstellt; das resultierende neue Spielfeld wird auf dieser neuen Zeitlinie platziert. Eine Figur kann zwischen Zeitlinien wechseln. Beim Wechsel zwischen Spielfeldern werden nur die in der Farbe des Spielers umrandeten Felder berücksichtigt; die in der Farbe des Gegners umrandeten Felder werden ignoriert. [ 4 ] [ 2 ]

Eine Zeitleiste kann aktiv oder inaktiv sein . Die ursprüngliche Zeitleiste ist aktiv. Die n -te Zeitleiste eines Spielers ist aktiv, wenn der Gegner mindestens n - 1 Zeitleisten erstellt hat. (Anders ausgedrückt: Gegeben die Reihenfolge, in der ein Spieler eine Zeitleiste erstellt hat, ist diese aktiv, wenn die Anzahl der vom Gegner erstellten Zeitleisten mindestens eins kleiner ist als diese Reihenfolge.) Alle anderen Zeitleisten sind inaktiv. Daher kann ein Spieler maximal eins mehr aktive Zeitleisten verzweigen lassen als der Gegner. Eine aktive Zeitleiste wird mit einem violetten Pfeil dargestellt, eine inaktive mit einem Pfeil in der Farbe des Spielers, der sie erstellt hat. Ein aktives Spielfeld ist ein spielbares Spielfeld auf einer aktiven Zeitleiste.

Die Gegenwartslinie ist ein großer, senkrechter Balken, der sich immer am aktiven Spielbrett ausrichtet, welches sich ganz links auf der Zugachse befindet. Die Gegenwartslinie berührt außerdem jedes Spielbrett in derselben Spalte. Jedes von der Gegenwartslinie berührte Spielbrett befindet sich im Zug. Während des Zuges eines Spielers muss dieser so lange Züge ausführen, bis die Gegenwartslinie zum Zug des Gegners wechselt. Der Spieler kann optional auch auf jedem anderen spielbaren Spielbrett, auf dem er am Zug ist, Züge ausführen. Alle während des Zuges ausgeführten Züge können vor dessen Ende rückgängig gemacht werden. Die Züge des Spielers sind abgeschlossen und der Zug beendet, sobald der Spieler seine Züge abgeschickt hat.

Ein Spieler steht im Schach , wenn er am Zug ist und sein Zug auf allen aktiven Spielbrettern nicht ausgeführt werden kann. In diesem Fall könnte der Gegner einen seiner Könige schlagen. Ein Spieler darf seinen Zug nicht so ausführen, dass einer seiner Könige geschlagen werden kann. Kann der Spieler, der am Zug ist, seinen Zug nicht mehr regelkonform beenden, endet das Spiel auf eine von zwei Arten:

  • Wenn der Spieler im Schach steht, dann steht er im Schachmatt und verliert.
  • Andernfalls endet das Spiel unentschieden .

Varianten

5D-Schach bietet viele Varianten. Diese verändern Faktoren wie die Startposition, die Brettgröße (quadratische Bretter mit Seitenlänge 1 [ b ] und 3–8 sind möglich), die Anzahl der Startzeitlinien usw. Das Spiel enthält außerdem mehrere Feenfiguren , die sich wie folgt bewegen:

  • Das Einhorn kann sich entlang genau dreier Achsen gleichmäßig über jede beliebige Strecke bewegen.
  • Der Drache kann sich entlang genau vier Achsen gleichmäßig über jede beliebige Strecke bewegen.
  • Die Prinzessin kann sich entlang bis zu zweier Achsen gleichmäßig über eine beliebige Distanz bewegen.

Beim Bewegen müssen Einhorn, Drache und Prinzessin eine ununterbrochene Reihe freier Felder durchlaufen.

  • Die Muskelfigur besitzt die Bewegungs- und Umwandlungsfähigkeiten eines Bauern. Zusätzlich kann sie ein Feld entlang genau zweier Achsen schlagen, wenn sie sich entlang mindestens einer Achse vorwärts bewegt und sich entlang keiner Achse rückwärts bewegt.
  • Die königliche Dame darf sich wie eine Dame bewegen und ist Schach und Schachmatt unterworfen.
  • Der gewöhnliche König kann sich entlang einer beliebigen Anzahl von Achsen um ein Feld bewegen, ähnlich wie ein König ohne königliche Befugnisse.
StückEinhornDrachenPrinzessinKönigliche KöniginGemeinsamer KönigAlternativer Bauer
Symbole

Das Spiel beinhaltet einen Puzzle-Modus .

„Turn Zero“ ist eine Variante, die mit einer Konfiguration beginnt, in der Schwarz einen halben Zug früher im Hauptspielablauf ein zusätzliches Spielbrett erhält. Diese Variante wird häufig in Turnieren aus Gründen der Spielbalance eingesetzt.

Freigeben

Das Spiel wurde am 22. Juli 2020 auf Steam veröffentlicht . Es wurde von Conor Petersen und Thunkspace entwickelt. [ 5 ] Petersen erklärte, er habe Schachvarianten wie dreidimensionales Schach genossen und sei auf die Idee gekommen, die Zeit als zusätzliche Dimension für die Figurenzüge zu nutzen. Er sagte: „Von da an habe ich versucht, jedes Problem oder Paradoxon zu lösen, auf das ich stieß.“ [ 6 ]

Rezeption

Kotaku -Rezensent Nathan Grayson nannte das Spiel „für das, was es ist, bemerkenswert elegant“. [ 4 ] Arne Kaehler von ChessBase schrieb, dass das Spiel zwar gut laufe und eine unterhaltsame Schachvariante sei, die KI des Gegners jedoch nicht sehr kompetent sei. [ 2 ] Ein Rezensent von Digitally Downloaded schrieb, dass das Spiel aufgrund seiner mit jedem Zug steigenden Komplexität ein „unerschöpfliches Potenzial“ biete. [ 7 ] Christopher Livingston von PC Gamer bezeichnete das Spiel als „verblüffend“. [ 8 ] Jacob Aron von New Scientist schrieb, dass das Spiel „nichts für schwache Nerven“ und „unglaublich schwer“ sei. [ 9 ]

Schachgroßmeister Hikaru Nakamura spielte das Spiel im August 2020 bei einem Auftritt in der Sendung VENN , erntete jedoch Kritik aus der 5D-Schach-Community, da er sich weigerte, die Regeln zu lesen und anschließend erklärte, das Spiel sei sinnlos. [ 6 ] Es wurden Community-Tutorials für das Spiel erstellt. [ 10 ] [ 11 ]

Das Spiel 5D-Schach spielte eine wichtige Rolle in einer Runde der MIT Mystery Hunt 2023 , in der ein „5D-Kreuzworträtsel ohne Balkendiagramm mit Multiversum-Zeitreisen“ präsentiert wurde. [ 12 ]

Siehe auch

Anmerkungen

  1. ^ Bei Variantenstellungen gelten für die Rochade zusätzliche Bestimmungen: Sind alle üblichen Rochadebedingungen erfüllt, darf ein König mit einem gleichfarbigen Turm derselben Reihe rochieren, sofern dieser mindestens zwei Felder entfernt ist. Dies hebt das übliche Verbot auf, eine Figur auf ein Feld mit einer gleichfarbigen Figur zu ziehen. Obwohl ein König nur mit einem Turm derselben Reihe rochieren darf, müssen sich die Figuren nicht auf der Grundreihe des Spielers befinden.
  2. Das 1 ×1-Spielbrett erscheint nur in einer Variante mit dem Titel „Globale Erwärmung“ und ist leer. Beim Spielstart endet das Spiel sofort unentschieden.

Referenzen

  1. ^ „Schach, das selbst Großmeister schwer verstehen“ . The Polytechnic . Abgerufen am 12. April 2023 .
  2. ^ a b c „Was zum Teufel ist 5D-Schach?“ . Schachnachrichten . 31. Juli 2020. Archiviert vom Original am 6. August 2020. Abgerufen am 6. August 2020 .
  3. ^ Kent, Emma (27. Juli 2020). „Mit 5D-Schach kann man in mehreren Dimensionen schachmatt setzen . “ Eurogamer . Archiviert vom Original am 21. August 2020. Abgerufen am 16. August 2020 .
  4. ^ a b „5D-Schach hat mich komplett gebrochen“ . Kotaku . 27. Juli 2020. Archiviert vom Original am 17. September 2020. Abgerufen am 29. Juli 2020 .
  5. ^ O'Connor, Alice (22. Juli 2020). „5D-Schach mit Multiversum-Zeitreisen ist definitiv 5D-Schach mit Multiversum-Zeitreisen, ja . “ Rock, Paper, Shotgun . Archiviert vom Original am 23. Juli 2020. Abgerufen am 6. August 2020 .
  6. ^ a b „Diesen Monat im Schach: 5D-Schach im Aufwind“ . Chess.com . 21. August 2020. Archiviert vom Original am 23. August 2020. Abgerufen am 22. August 2020 .
  7. ^ S, Matt (29. Juli 2020). „5D-Schach mit Multiversum-Zeitreisen – Ein faszinierender Blick auf die Grenzen des menschlichen Geistes“ . Digital heruntergeladen . Archiviert vom Original am 3. August 2020. Abgerufen am 6. August 2020 .
  8. ^ Livingston, Christopher (27. Juli 2020). „Wenn Ihnen normales Schach nicht schwer genug ist, versuchen Sie es mit 5D-Schach mit Multiversum-Zeitreisen“ . PC Gamer . Archiviert vom Original am 4. August 2020. Abgerufen am 22. August 2020 .
  9. ^ Aron, Jacob (9. September 2020). „Schach spielen, bei dem die Figuren durch die Zeit reisen, ist verwirrend – im positiven Sinne . “ New Scientist . Archiviert vom Original am 17. September 2020. Abgerufen am 17. September 2020 .
  10. ^ Lugg, Oliver. „5D-Schach mit Multiversum-Zeitreisen: Das Terminator-Gambit“ . YouTube . Abgerufen am 23. Mai 2025 .
  11. ^ Dahl, Jim. „Wie man 5D-Schach mit Multiversum-Zeitreisen spielt“ . YouTube . Abgerufen am 1. Juni 2025 .
  12. ^ "5D Balkendiagrammlos mit Multiversum-Zeitreisen" .