„ Eine Vergewaltigung im Cyberspace “ [ a ] ist ein Artikel des freien Journalisten Julian Dibbell , der 1993 erstmals in The Village Voice erschien und später in Dibbells Buch „My Tiny Life“ (1998) aufgenommen wurde . Der Artikel beschreibt die Folgen und die Reaktion der Community auf einen Fall von sexuellem Fehlverhalten im März 1993 in der virtuellen Welt LambdaMOO . Bevor „Eine Vergewaltigung im Cyberspace“ die Aufmerksamkeit der Medien und der Wissenschaft auf den Vorfall lenkte, wurde er von LambdaMOO -Nutzern als „ Bungle-Affäre“ bezeichnet .
Lawrence Lessig gab an, dass die zufällige Lektüre von Dibbells Artikel maßgeblich sein Interesse an diesem Gebiet geweckt habe. [ 1 ] Der Soziologe David Trend bezeichnete ihn als „einen der meistzitierten Aufsätze über verschleierte Identität im Cyberspace“. [ 2 ]
Geschichte

Julian Dibbells journalistische Karriere begann in der Musikindustrie, doch seine Artikel konzentrierten sich später hauptsächlich auf das Internet [ 3 ] , darunter verschiedene Subkulturen wie LambdaMOO , ein MUD , das selbst in weitere Subkulturen unterteilt war [ 3 ]. Dieses Phänomen stieß er eher zufällig durch seine Freundin auf. Als er sie eines Tages telefonisch nicht erreichen konnte, suchte er sie in LambdaMOO, da er wusste, dass sie dort zu Besuch war. Als er sie fand, befand sie sich gerade in einer Besprechung, in der es darum ging, wie man das Problem mit einem Spieler namens Mr. Bungle lösen könnte. [ 3 ]
„Eine Vergewaltigung im Cyberspace“ beschreibt eine „Cybervergewaltigung“, die in einer Montagnacht im März 1993 stattfand, und erörtert die Auswirkungen dieser Tat auf die virtuelle Gemeinschaft sowie die darauf folgenden Änderungen am Design des MUD-Programms. [ 4 ]
LambdaMOO ermöglicht es Spielern, mithilfe von Avataren zu interagieren . Die Avatare sind benutzerprogrammierbar und können automatisch miteinander sowie mit Objekten und Orten in der Community interagieren. Die Interaktion der Nutzer erfolgte über Skripte, da es zu diesem Zeitpunkt keine Grafiken oder Bilder im MUD gab. [ 5 ]
Die sogenannte „Cybervergewaltigung“ wurde von Mr. Bungle verübt, der ein „Voodoo-Puppen“-Subprogramm nutzte, um Aktionen durchzuführen, die fälschlicherweise anderen Charakteren in der virtuellen Gemeinschaft zugeschrieben wurden. Das Subprogramm wurde schließlich von einem Charakter namens Zippy außer Gefecht gesetzt. Diese Aktionen, darunter die Beschreibung sexueller Handlungen, die Charaktere aneinander vornahmen, und das Erzwingen sexueller Handlungen an sich selbst, gingen weit über die bis dahin geltenden Normen der Community hinaus und dauerten mehrere Stunden an. Sie wurden als sexueller Übergriff auf die Avatare interpretiert, die zu sexuellen Handlungen gezwungen wurden, und lösten unter den LambdaMOO-Nutzern Empörung aus. Dies warf Fragen nach den Grenzen zwischen realer und virtueller Realität sowie nach der Regulierung von LambdaMOO auf.
Nach Mr. Bungles Aktionen berichteten mehrere Nutzer auf der Mailingliste in-MOO *social-issuesvon dem emotionalen Trauma, das seine Taten verursacht hatten. Eine Nutzerin, deren Avatar ein Opfer darstellte, bezeichnete seine Voodoo-Puppen-Aktivitäten als „Verstoß gegen die guten Sitten“, während ihr im realen Leben „Tränen der Trauer über die Wangen liefen“. Trotz der heftigen Emotionen, darunter auch Wut, die viele Nutzer auf LambdaMOO äußerten, war jedoch niemand bereit, den Nutzer hinter Mr. Bungle im realen Leben zu bestrafen.
Drei Tage nach dem Vorfall organisierten die Nutzer von LambdaMOO ein Online-Meeting, an dem Dibbell unter seinem Benutzernamen (Dr. Bombay) teilnahm, um das weitere Vorgehen gegen Mr. Bungle zu besprechen. Das Meeting dauerte etwa zwei Stunden und 45 Minuten, führte aber zu keiner endgültigen Entscheidung. Im Anschluss an das Meeting beschloss einer der Hauptprogrammierer von LambdaMOO (Benutzername: JoeFeedback) eigenständig, Mr. Bungles Benutzerkonto zu sperren. [ 6 ] Nach seiner Rückkehr von einer Geschäftsreise richtete der Hauptentwickler von LambdaMOO, Pavel Curtis (Benutzername: Archwizard Haakon), ein System für Petitionen und Abstimmungen ein, über das jeder alles, was administrative Befugnisse erforderte, zur Umsetzung zur Abstimmung stellen konnte. Mithilfe dieses Systems implementierten die LambdaMOO-Nutzer einen @bootBefehl, der störende Gastnutzer vorübergehend vom Server trennte, sowie einige weitere neue Funktionen.
Später stellte sich heraus, dass die Identität von Herrn Bungle nicht nur aus einem jungen Mann bestand, der die NYU besuchte , sondern auch aus einer Gruppe von NYU-Studenten auf einem Wohnheimflur, die ihn am Abend der Vergewaltigung durch laute Rufe zu seinen Taten anstachelten. [ 7 ]
Analyse
Rechts- und Ethikdebatte
Dibbells Artikel „Eine Vergewaltigung im Cyberspace“ rückte Probleme des Online-Missbrauchs in den Fokus, die zu seiner Zeit kaum Beachtung gefunden hatten. Er löste Debatten über ethische und rechtliche Fragen, Meinungsfreiheit, den weiteren Ausbau des Internets, dessen Regulierung und die mögliche Verfolgung bis dahin unbekannter Straftaten aus. [ 5 ] [ 3 ] Seit der Veröffentlichung des Artikels ist die Interaktion mit Online-Medien allgegenwärtig geworden, wodurch es schwieriger geworden ist, sich vor den negativen Handlungen von „Trollen“ und Belästigern zu schützen. [ 3 ] Dies entfachte die Debatte darüber, ob diese Ereignisse reale Auswirkungen haben, da der psychische Schaden, den die Nutzer erleiden, real ist. [ 5 ]
Politik
Nach dem Vorfall kamen Mitglieder der LambdaMOO-Community zusammen, um über das weitere Vorgehen zu beraten. Die Community entwickelte ein ausgeprägtes politisches Bewusstsein, als sie überlegte, wie Mr. Bungle für sein Handeln bestraft werden sollte. [ 8 ] Vor dem Vorfall hatte LambdaMOO-Schöpfer Pavel Curtis ein Dokument mit dem Titel „Neue Ausrichtung“ veröffentlicht. Darin hieß es, dass die „Zauberer“ lediglich technische Aufgaben übernehmen und keine Entscheidungen treffen sollten, die das soziale Leben des MOO beeinflussen. Sie sollten ausschließlich Beschlüsse der gesamten Community umsetzen. Dies zwang die LambdaMOO-Community, ihre Selbstverwaltung von Grund auf neu zu entwickeln. Im Fall von Mr. Bungle wurde beschlossen, seinen Charakter zu löschen. [ 9 ]
Psychologie
„Eine Vergewaltigung im Cyberspace“ veranschaulicht die Wechselwirkung zwischen virtueller und realer Welt am Beispiel von Dibbells Erfahrungen in der Online-Community und deren Einfluss auf sein Denken in der realen Welt. [ 10 ] Zudem zeigt der Film die emotionale Wirkung der Ereignisse innerhalb von LambdaMOO auf die Spieler. Obwohl sie in der virtuellen Realität stattfanden, stellten sie in beiden Realitäten eine symbolische Form der Verletzung dar. [ 11 ]
Vermächtnis
Dibbells Artikel „A Rape in Cyberspace“ und andere Veröffentlichungen von ihm zum Bungle-Vorfall gelten vielen Wissenschaftlern und Fachleuten als grundlegendes Werk zum Thema virtuelle Vergewaltigung. [ 12 ] Der Artikel wurde herangezogen, um die moralische Natur von Handlungen in der virtuellen Welt zu untersuchen. [ 11 ]
Seit dem Fall Mr. Bungle hat LambdaMOO ein Schiedsgerichtssystem eingerichtet, über das Nutzer gegenseitig Klage einreichen können. Dieses System wurde auch im Fall eines virtuellen Todesfalls angewendet. [ 13 ]
Auch über zwei Jahrzehnte später zählen diese Veranstaltungen noch immer zu den wichtigsten Werbemitteln für LambdaMOO. Doktoranden besuchen das MOO regelmäßig (oftmals auf Empfehlung ihrer Professoren) und fragen die Nutzer nach diesen Veranstaltungen. [ 5 ]
Dieser Artikel lenkt die Aufmerksamkeit auf eine modernere Version der platonischen Zweiteilung , auch bekannt als die Trennung von Leib und Seele. Das im Artikel beschriebene Ereignis veranschaulicht die Trennung des intellektuellen Selbst vom physischen Selbst durch das Tippen von Wörtern auf einem Bildschirm. [ 14 ]
Dibbell engagierte sich weiterhin bei LambdaMOO, bis zu 30 Stunden pro Woche, und schrieb schließlich sein Buch „My Tiny Life“ über seine Erfahrungen, in das er auch den Artikel einfließen ließ. [ 15 ] Er ist nach wie vor etwas erstaunt über die Wirkung, die der Artikel hatte, und sagte 1998: „Kein Text, den ich zuvor verfasst hatte, hatte es geschafft, den Lesern so anschaulich zu vermitteln, dass online etwas Wildes und Anderes vor sich ging, etwas, das ihre Beziehung zu Wörtern, Kommunikation und Kultur im Allgemeinen grundlegend verändern könnte.“ [ 16 ]
Der Artikel schärfte das Bewusstsein für die rechtlichen Implikationen von Online-Aktivitäten, unter anderem bei Lawrence Lessig , und Dibbell selbst lehrte später als Fellow am Stanford Law School Center for the Internet and Society Cyberrecht. [ 17 ] Der Artikel gilt zudem als eines der frühesten Beispiele des Neuen Spielejournalismus, in dem Rezensionen von Computerspielen mit gesellschaftlichen Beobachtungen und der Auseinandersetzung mit relevanten Themen verknüpft werden.
Im Jahr 2018 veröffentlichte The Village Voice den Artikel erneut, nachdem ein Fall von Gruppenvergewaltigung in Roblox gemeldet worden war . [ 18 ]
Anmerkungen
- ^ Vollständiger Titel: „Eine Vergewaltigung im Cyberspace oder Wie ein böser Clown, ein haitianischer Trickstergeist, zwei Zauberer und eine Dutzende von Statisten eine Datenbank in eine Gesellschaft verwandelten“
Referenzen
Zitate
- ^ Levy 2002 .
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Bibliographie
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- Buck, Stephanie (30. Oktober 2017). „Die ‚Vergewaltigung im Cyberspace‘ von vor 25 Jahren warf Probleme auf, die wir bis heute nicht gelöst haben: Meinungsfreiheit vs. virtuelle ‚Aktion‘ im frühen Web“ . timeline.com . Archiviert vom Original am 22. Mai 2022. Abgerufen am 22. November 2019 .
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ein böser Clown, ein haitianischer Trickstergeist, zwei Zauberer und Dutzende weitere Mitwirkende aus einer Datenbank eine Gesellschaft machten.
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Weiterführende Literatur
- Dibbell, Julian. „Eine Vergewaltigung im Cyberspace.“ The Village Voice . 21. Dezember 1993.
- Dibbell, Julian und Clarisse Thorn. Violation: Rape in Gaming. CreateSpace & Amazon. 14. Oktober 2012. ISBN 1480077453
- Dibbell, Julian. Mein kleines Leben. Owl Books, 1999. ISBN 0-8050-3626-1
- Laurenson, Lydia. Die unvermeidlich benannte "Vergewaltigung in Rollenspielen" , Gamegrene.com. 22. März 2005.
- Lessig, Lawrence. Code and Other Laws of Cyberspace . Basic Books, 2000. ISBN 0-465-03913-8
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- Veröffentlicht von AM. Vergewaltigung in Rollenspielen . Women in Gaming Archive, 4. Juni 1999.
- Whetton, A. Vergewaltigung in Rollenspielen . Principia Malefex.
- Wallace, Patricia M. Die Psychologie des Internets . Cambridge University Press, 1999. ISBN 0-521-63294-3

