Alien 3 (stilisiert als ALIEN 3 ) ist ein 1992 erschienenes Run-and-Gun -Videospiel, das auf dem gleichnamigen Film basiert . Es wurde1992 für Sega Genesis und Amiga veröffentlicht, später dann für Commodore 64 , Game Boy , Game Gear , Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System und Master System .

Alle Versionen wurden von Probe Software entwickelt , mit Ausnahme der Game-Boy-Version, die von Bits Studios entwickelt wurde . [ 3 ] Die Versionen auf allen Plattformen unterscheiden sich in Gameplay und Grafik; die Level-Layouts sind in den Amiga-, Genesis- und Master-System-Versionen am ähnlichsten.

Gameplay

Alien 3 ist ein Side-Scrolling- Run-and-Gun-Spiel, in dem der Spieler Ellen Ripley , die Hauptfigur des Films, steuert und sich durch die Gefängniskolonie Fiorina 161 bewegt, die auch im Film zu sehen war. Der Spieler kann springen, schießen, Leitern hochklettern, durch Tunnel kriechen, Türen öffnen und Aufzüge benutzen. Anders als im Film verfügt Ripley über ein großes Waffenarsenal, das sie gegen die Gegner im Spiel – Aliens und Facehugger – einsetzen kann . Zu den Waffen gehören Impulsgewehre , Flammenwerfer und Granaten . Ein Bewegungsmelder warnt den Spieler vor nahen Feinden. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

Die Levelziele werden an Computerterminals ausgewählt, die im gesamten Spiel verteilt sind und auch Pläne des Gefängnisgrundrisses bieten. Zu den Zielen gehören das Versiegeln von Türen, um das Eindringen von Aliens zu verhindern, und die Befreiung von Gefangenen. Jedes Level hat ein Zeitlimit; wird es nicht innerhalb dieser Zeit abgeschlossen, verliert der Spieler ein Leben. Das Spiel endet mit einem Kampf zwischen Ripley und der Alien-Königin . [ 3 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

Die SNES-Version umfasst sechs Level und eine Passwortfunktion [ 5 ] , die in der Game-Boy -Version fehlt . [ 12 ] Die Sega-Genesis- Version enthält 15 Level. [ 13 ] Die Genesis- und SNES-Versionen unterscheiden sich in Design und Grafik; die Genesis-Version bietet zudem größere Alien-Charaktermodelle. [ 14 ] Die Amiga- Version mit 14 Leveln bietet ein etwas langsameres Gameplay als die Genesis-Version, ist ansonsten aber nahezu identisch. [ 10 ] Die Commodore-64- Version umfasst 15 Level [ 15 ] [ 16 ] und ist eine nahezu identische Portierung der Amiga-Version, jedoch mit leicht abweichendem Level-Layout. [ 17 ] Die Game-Gear- Version ist mit den anderen Versionen identisch. [ 18 ] Die Master-System- Version verwendet dasselbe Level-Layout wie die Genesis-Version, bietet aber zusätzlich einen Zwei-Spieler-Modus. [ 19 ] Die Game-Boy-Version wird, anders als die anderen Versionen, aus der Vogelperspektive gespielt . [ 4 ]

Freigeben

Die Genesis-Version sollte ursprünglich im Sommer 1992 in den USA erscheinen [ 20 ] , wurde aber schließlich im Oktober 1992 sowohl in Nordamerika als auch in Europa veröffentlicht. [ 7 ] [ 21 ] In Europa erschien die Master-System-Version am 21. Oktober 1992 [ 22 ], gefolgt von der Amiga-Version einen Monat später. [ 10 ] In den Vereinigten Staaten erschien die Game-Boy-Version im Januar 1993 [ 4 ] , die NES-Version im März 1993 [ 23 ] und die SNES-Version im Juni 1993. [ 5 ] Die SNES-Version wurde anschließend im Juli 1993 in Großbritannien veröffentlicht. [ 24 ] [ 6 ] Die Commodore-64-Version erschien in Europa im November 1993. [ 16 ]

Rezeption

GamePro lobte die SNES-Version für ihre Musik, Soundeffekte und Grafik und kam zu dem Schluss, dass das Spiel „hochoriginell genug ist, um selbst abgebrühte Veteranen der Alien-3 -Reihe auf anderen Systemen zu begeistern.“ [ 5 ] Jonathan Davies von Super Play lobte die Grafik der SNES-Version und nannte sie „unglaublich unterhaltsam“. Er merkte an, dass sie „die Lizenz effektiv nutzt, ohne ihr zu treu zu sein.“ [ 6 ] Scott Alan Marriott von AllGame lobte den Sound und die flüssigen Animationen der SNES-Version und schrieb: „Obwohl alles grau und metallisch wirkt, ist die Grafik äußerst beeindruckend.“ [ 27 ]

Nintendo Power lobte die Action, den Sound, die Grafik und die vielfältigen Missionen der SNES-Version, kritisierte aber, dass die Baupläne nur über Computerterminals zugänglich waren. [ 34 ] Das Nintendo Magazine System lobte die große Anzahl an Levels der SNES-Version sowie die Musik und die Soundeffekte, merkte aber an, dass die Steuerung etwas Eingewöhnungszeit erfordere. [ 24 ] Das Nintendo Magazine System lobte die Musik der Game-Boy-Version, kritisierte aber den Mangel an zahlreichen Soundeffekten sowie das Fehlen eines Passwortsystems. Das Magazin resümierte, es sei ein „hervorragendes Spiel, fantasievoll gestaltet und gut programmiert“. [ 12 ] Nintendo Power lobte die „sehr effektvollen“ Zwischensequenzen der Game-Boy-Version, kritisierte aber die träge Reaktionszeit der Steuerung. [ 4 ] Skyler Miller von AllGame merkte an, dass die NES-Version „kein hirnloses Ballerspiel“ sei, und schrieb, dass die „Atmosphäre angemessen gruselig ist, mit einer düsteren Farbpalette, einem unheilvollen Soundtrack und einigen halbblutigen Szenen“. [ 26 ]

GamePro rezensierte die Genesis-Version und lobte die Musik. Das Magazin schrieb, dass das Spiel „geradlinige Arcade-Action mit genügend Spannung verbindet, um die nervenaufreibende Atmosphäre des Films perfekt einzufangen“. [ 7 ] Shawn Sackenheim von AllGame schrieb ebenfalls über die Genesis-Version: „Grafisch hat Alien 3 viel zu bieten. Die Level sind weitläufig und detailreich, die Animationen sind flüssig und realistisch, das Gameplay ist solide und der Schwierigkeitsgrad genau richtig. Die Steuerung ist exzellent, wenn auch etwas hakelig bei der Landung nach Sprüngen. […] Sound und Musik sind allerdings etwas mangelhaft. Der Soundtrack ist ein eher seichter PCM-Soundtrack, der dem Spiel nicht wirklich etwas hinzufügt. Auch die Effekte sind etwas schwach und klingen monoton und unrealistisch.“ [ 9 ] Sega Force lobte die Genesis-Version für ihre Steuerung, ihre Grafik und die große Anzahl an Leveln und merkte an, dass die „spannende Musik dem Spiel eine angemessen gruselige Atmosphäre verleiht“. Das Magazin erklärte: „Das ist das Spiel, auf das Filmfans gewartet haben!“ [ 31 ]

Sega Force lobte die Grafik der Master-System-Version, da sie der Genesis-Version ähnelte, und hob auch Musik, Soundeffekte und Steuerung hervor, merkte aber an, dass das Gameplay mitunter eintönig werde. [ 19 ] Sega Force lobte ebenfalls Musik, Soundeffekte und Grafik der Game-Gear-Version, bemängelte aber das repetitive Gameplay. [ 18 ] GamePro schrieb, Spieler sollten von der Game-Gear-Version nicht dieselbe packende Action wie von der Genesis-Version erwarten. Der Game Gear sei offensichtlich nicht leistungsstark genug, um mit den 16-Bit-Spezialeffekten mitzuhalten. Anspruchsvolles Gameplay und lange Level verliehen dem Spiel jedoch mehr Wumms als durchschnittlichen Game-Gear-Titeln. [ 35 ] Mean Machines Sega rezensierte die Game-Gear-Version und lobte die Charakteranimationen und die Musik, kritisierte aber die Soundeffekte und die ähnlich aussehenden Hintergründe. Das Magazin merkte außerdem an, dass die Steuerung nicht so flüssig sei wie in der Genesis-Version. [ 29 ] Kyle Knight von AllGame rezensierte die Game-Gear-Version und kritisierte die Musik sowie „einige eigenwillige und gelegentlich frustrierende KI-Aktionen“. Knight schrieb jedoch, dass das Spiel „Erkundung und Action erfolgreich miteinander verbindet“ und dass „die Hintergrunddetails und Alien-Sprites gut gelungen sind, der Hauptcharakter jedoch leider nicht“. [ 25 ]

CU Amiga lobte die Grafik, die Soundeffekte und die Musik der Amiga-Version und nannte sie ein „exzellentes Aliens- Spiel“. Der Rezensent des Magazins resümierte: „Dies ist eine der besten Filmumsetzungen, die ich je gesehen habe.“ [ 10 ] James Price von Commodore Force lobte die Commodore-64-Version für ihre Grafik, Musik, Soundeffekte und die Vielzahl an Levels und schrieb: „Trotz ihrer offensichtlichen technischen Brillanz weist sie stellenweise Fehler auf. Doch mit ihren vielen Optionen, dem überraschend unauffälligen Mehrfachladen und den großen, gut gestalteten Levels ist Alien 3 ein Gewinner.“ [ 17 ] Commodore Format rezensierte die Commodore-64-Version und kritisierte das „ziemlich standardmäßige“ Gameplay, die ähnlichen Levels und den niedrigen Schwierigkeitsgrad, lobte aber die „gut abgestimmte“ Action und merkte an, dass die Zeitlimits die Spannung des Spiels erhöhen. [ 16 ]

Entertainment Weekly vergab dem Spiel die Note A− und schrieb: „Während der Film keine Bewaffnung und nur ein ausgewachsenes Monster hatte, bietet dieses Spiel eine bis an die Zähne bewaffnete Ripley, die gegen die Zeit kämpft, um Horden von zahnigen Kreaturen zu vernichten.“ [ 36 ]

Auszeichnungen

Die Genesis-Version wurde von drei der vier Redakteure von GameFan zum besten Filmspiel gewählt – eine Kategorie der Golden Megawards 1992. [ 32 ] Bei den Golden Megawards 1993 gewann die SNES-Version in der Kategorie „Bestes Action-Adventure-Spiel“ und belegte den zweiten Platz in der Kategorie „Bestes Filmspiel“, wo sie der Genesis-Version von Disneys Aladdin unterlag . [ 33 ] 1995 listete Total! das Spiel auf Platz 30 ihrer Top 100 SNES-Spiele und schrieb: „Die Grafik ist düster und stimmungsvoll, genau wie der Film, und die Jump'n'Run-Action zieht einen sofort in ihren Bann. Ein Riesenspaß!“ [ 37 ] IGN platzierte die SNES-Version auf Platz 56 ihrer Top 100 SNES-Spiele. [ 38 ]

Anmerkungen

  1. ^ Nintendo Power bewertete die SNES-Version mit 4,1 von 5 Punkten für Grafik/Sound, 3,5 von 5 Punkten für den Schwierigkeitsgrad, 3,8 von 5 Punkten für die Steuerung und 4 von 5 Punkten für Thema/Spielspaß. [ 30 ]
  2. ^ Ausgewählt von drei dervier Redakteure von GameFan .

Referenzen

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