And Roger (stilisiert als and Roger ) ist ein Videospiel aus dem Jahr 2025 , entwickelt von TearyHand Studio und veröffentlicht von Kodansha . Es handelt sich um eine Visual Novel , in der die Spieler alltägliche Haushaltsaufgaben durch interaktives Gameplay und Rätsel erledigen . Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Sofia, die zunächst als Mädchen mit Wahnvorstellungen, die ihre Realität beeinflussen, und später als Frau mit Demenz auftritt .

Nach seiner Veröffentlichung erhielt And Roger positive Kritiken. Gelobt wurden die Wirkung der Erzählung und die gelungene Darstellung der emotionalen Zustände der Charaktere durch die Spielmechaniken, während die Intuitivität dieser Mechaniken teilweise kritisiert wurde. Im Anschluss an die Veröffentlichung wurde das Spiel auf der Tokyo Games Show Sense of Wonder Night mit mehreren Preisen ausgezeichnet, darunter dem Publikumspreis Grand Prix.

Gameplay

Die Spieler nutzen Point-and-Click -Interaktion, um Rätsel rund um alltägliche Aufgaben wie Zähneputzen zu lösen.

Das Gameplay besteht darin, die Geschichte mithilfe von Text und interaktiven Elementen per Point-and-Click -Steuerung voranzutreiben. [ 1 ] Der Spieler erledigt interaktive Aufgaben, oft einfache Haushaltstätigkeiten wie Händewaschen oder Zähneputzen, indem er unbeschriftete Schaltflächen auf dem Bildschirm drückt. Um manche Aufgaben abzuschließen, muss der Spieler die Schaltflächen in der richtigen Reihenfolge drücken. [ 2 ] Spätere Sequenzen beinhalten andere Interaktionen, darunter Puzzle- Sequenzen, in denen der Spieler Muster oder Linien auf Bildern nachzeichnet, um im Spiel voranzukommen. [ 3 ]

Handlung

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Sofia, die im Verlauf der Geschichte als junges Mädchen, als Erwachsene und als ältere Frau erscheint. Als junges Mädchen wacht Sofia auf und macht sich für die Schule fertig, als sie einen Fremden auf ihrer Couch schlafend vorfindet. Der Fremde, der darauf besteht, schon immer in dem Haus gewohnt zu haben, hilft ihr im Haushalt, drängt sie zum Essen, räumt hinter ihr auf und fordert sie auf, ihre Medikamente zu nehmen. Schließlich gelingt Sofia die Flucht. Sie rennt im Dunkeln die Straße entlang zu einer Bäckerei.

In einer Rückblende , die die junge Sofia zeigt, lernen die Spieler einen Mann namens Roger kennen, der in derselben Bäckerei arbeitet. Sie beginnen eine Beziehung mit ihm und heiraten ihn schließlich. Das Paar hat mit Schwierigkeiten zu kämpfen, da Sofia zunehmend Probleme hat, alltägliche Hausarbeiten zu erledigen, und von ihrem Spiegelbild, das zwischen kindlichem und erwachsenem Zustand wechselt, verstört wird. Es stellt sich heraus, dass Sofias Wahnvorstellungen auf Demenz zurückzuführen sind . Sofias Ehemann Roger und der Fremde im Haus entpuppen sich als ein und dieselbe Person. Dies wird durch gegenübergestellte Szenen verdeutlicht: Der Fremde betet unter Tränen, Sofia erreichen zu können, und Roger gibt zu, sie in der Vergangenheit geschlagen zu haben, damit sie ihre Medikamente einnimmt.

Am Ende des Spiels wird Sofia in eine Klinik eingewiesen und von ihrem Ehemann besucht. Dieser gibt zu, Fehler in ihrer Beziehung gemacht zu haben, bekräftigt sein Eheversprechen und bittet sie eindringlich, noch etwas zu warten, bevor sie nach Hause zurückkehren kann. Das Spiel endet mit einem Bibelzitat aus 1. Korinther 13,13: „Nun aber bleiben Glaube, Hoffnung, Liebe, diese drei; aber die Liebe ist die größte unter ihnen.“

Entwicklung und Veröffentlichung

Roger ist ein Projekt von TearyHand Studio, dem japanischen Indie-Entwickler Yona. [ 4 ] Yona wollte ein Spiel entwickeln, das mehr als eine Visual Novel ist und interaktive Elemente nutzt, um „die Situation des Protagonisten, das Setting und die Emotionen nicht durch Worte, sondern durch das Gameplay selbst auszudrücken“. [ 5 ] Die Grafik des Spiels wurde in Adobe Illustrator erstellt . Yona strebte einen „einfachen … aber superniedlichen“ visuellen Stil an, indem er die Charaktere durch minimalistische Linien und Ausdrücke darstellte. [ 5 ] Roger wurde vom Game Creators Lab, einer Spieleveröffentlichungsabteilung des japanischen Unternehmens Kodansha , veröffentlicht , das Feedback zur Demo gab. [ 4 ] Das Spiel erschien am 23. Juli 2025. [ 4 ]

Rezeption

Yona hält den Publikumspreis in den Händen, den er bei den 26. Game Developers Choice Awards gewonnen hat . Der Komponist des Spiels, Yasuhiro Nakashima, steht links.

Nach der Veröffentlichung wurde And Roger von Kritikern für seine erzählerische und emotionale Wirkung gelobt. [ 2 ] Marcus Stewart von Game Informer bezeichnete das Spiel als „eindrucksvolles Beispiel für die Stärke von Videospielen als Erzählmedium“ und lobte die „neuartigen und spielerischen Wege“, auf denen Emotionen und Leid vermittelt werden, was seine persönliche Verbindung und sein Mitgefühl für die Charaktere verstärkte. [ 1 ] Willem Hilhorst vom Nintendo World Report beschrieb das Spiel als einen Balanceakt zwischen der Behandlung düsterster Themen und dem Spiel mit den Erwartungen der Spieler, wobei es gleichzeitig die Wärme und Liebe menschlicher Beziehungen zum Ausdruck bringt. Er lobte die Spielmechaniken, die das gesamte Spielerlebnis auf eine Weise aufwerten, die in Spielen selten zu finden ist. [ 6 ] Riley Macleod von Aftermath lobte die nuancierte Darstellung des kognitiven Abbaus im Spiel und bezeichnete es als „einfühlsame und bewegende Auseinandersetzung mit der Pflege eines pflegebedürftigen Angehörigen“, wobei die schwierigen Aspekte dieses Prozesses nicht verharmlost wurden. [ 3 ] Mehrere Kritiker verglichen es mit Florence , einem Titel mit ähnlichem Grafikstil und ähnlicher Spielmechanik. [ 1 ] [ 6 ] Einige Kritiker gaben an, das Gameplay könne anfangs umständlich oder verwirrend sein, hielten dies aber für beabsichtigt. [ 1 ] Kenneth Shepard von Kotaku bezeichnete das Spiel als „ungelenk“ und sprach von „Frustration und Reibungsverlusten“, fand dies aber passend zur Erzählung. [ 2 ] Auch Macleod empfand die Minispiele als „verwirrend und frustrierend“, hielt sie aber für eine „eindringliche Art, ihren Kummer darzustellen, sobald das eigentliche Thema des Spiels klar wird“. [ 3 ]

Auszeichnungen

Roger erhielt im September 2025 auf der Tokyo Games Show im Rahmen der „Sense of Wonder Night“, einer Veranstaltung zur Auszeichnung experimenteller und kreativer Spiele, den Publikumspreis, den Preis für die beste künstlerische Gestaltung und den Preis für die beste Präsentation . [ 7 ] Es wurde außerdem bei den 22. British Academy Games Awards in der Kategorie „Game Beyond Entertainment“ nominiert . [ 8 ] Bei den 26. Game Developers Choice Awards erhielt es den Publikumspreis und wurde für den Preis für soziale Wirkung nominiert. [ 9 ]

Referenzen

  1. ^ a b c d e Stewart, Marcus (15. August 2025). „And Roger Review: When Actions Speak Louder“ . Game Informer . Abgerufen am 22. November 2025 .
  2. ^ a b c Shepard, Kenneth (4. August 2025). „Eines der außergewöhnlichsten und emotionalsten Spiele des Jahres 2025 kostet 5 Dollar und dauert eine Stunde . “ Kotaku . Abgerufen am 22. November 2025 .
  3. ^ a b c MacLeod, Riley (5. August 2025). „And Roger Is A Short, Moving Game About Family“ . Aftermath . Abgerufen am 22. November 2025 .
  4. ^ a b c „Löse das Verschwinden deines Vaters in der Mystery-Visual-Novel And Roger für PC und Nintendo Switch ab 23. Juli“ . Games Press . TearyHand Studio. 10. Juli 2025. Abgerufen am 5. Oktober 2025 .
  5. ^ a b Kodansha Game Lab (10. Juli 2025). und Roger hinter den Kulissen . Abgerufen am 23. November 2025 – via YouTube.
  6. ^ a b c Hilhorst, Willem (19. August 2025). „and Roger (Switch) Review“ . Nintendo World Report . Abgerufen am 22. November 2025 .
  7. ^ „Der Hauptpreis der Sense of Wonder Night 2025 wurde an Roger verliehen“ . Tokyo Game Show . CESA. 27. September 2025. Abgerufen am 23. November 2025 .
  8. ^ Lewis, Claire (12. März 2026). „BAFTA Games Awards-Nominierungen bekanntgegeben, Clair Obscur erhält 12 Nominierungen“ . GameSpot . Abgerufen am 15. März 2026 .
  9. ^ Tran, Edmond (13.03.2026). „GDC Awards 2026 – Alle Gewinner und Finalisten“ . This Week in Videogames . Abgerufen am 04.04.2026 .