Absolum ist ein Beat ’em up -Videospiel mit Roguelike- Elementen, das im Jahr 2025 erscheint. Es wurde von Guard Crush Games und Supamonks entwickelt und von Dotemu für Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 veröffentlicht.
Gameplay
Absolum ist ein Side-Scrolling- Beat'em-up- Videospiel. Es bietet verschiedene Charakterklassen mit jeweils eigenem Kampfstil und einzigartigen Fähigkeiten. Karl ist ein Zwerg, der mit Pistolen und bloßen Fäusten kämpft; die Elfe Galandra ist mit einem riesigen Schwert ausgerüstet; Cider ist ein agiler Charakter, der zwei Dolche führt und so schnelle Angriffe ausführen kann; Brome ist ein humanoider Frosch und Zauberer, der mit seinem Zepter durch die Luft surfen kann. [ 1 ] [ 2 ] Jeder Charakter verfügt über einen leichten und einen schweren Standardangriff. [ 3 ] Aufeinanderfolgende Angriffe gegen einen Gegner bauen Kombos und Mana für den Spielercharakter auf, mit dem „Arcana“ entfesselt werden kann – ein Spezialangriff, der Gegnern erheblichen Schaden zufügt. Spieler können Angriffen ausweichen oder Seitwärtsschritte machen. Weicht man aus oder greift einen Gegner an, kurz bevor dessen Treffer den Spielercharakter trifft, wird der Angriff abgewehrt und der Gegner betäubt. [ 4 ]
Das Spiel enthält außerdem Elemente, die typisch für Roguelike -Spiele sind. Zu Beginn jedes Durchgangs kann sich der Spielercharakter mit „Ritualen“ ausrüsten. Diese passiven Fähigkeiten und Boni verändern seine Angriffe. Mit jedem gewonnenen Kampf schaltet der Spieler weitere Rituale frei. Stirbt der Spielercharakter jedoch im Kampf, gehen alle ausgerüsteten Rituale verloren. [ 5 ] [ 6 ] Das Leveldesign ist nicht zufällig, der Spieler kann aber seinen Weg selbst wählen. Die in einem Level gefundenen Rituale sind zufällig. Besiegte Spieler kehren in eine Ebene zurück, wo sie ihre Gesundheit wiederherstellen und neue Verbesserungen oder permanente Freischaltungen erwerben können, bevor sie ihren nächsten Durchgang starten. Das Besiegen eines Bosses kann „Inspirationen“ freischalten – aktive Kampffertigkeiten. [ 1 ] Das Spiel enthält außerdem Elemente von Rollenspielen , wie Nebenquests und verzweigte Handlungsstränge. [ 7 ] Es unterstützt zudem einen Koop-Mehrspielermodus für zwei Spieler . [ 8 ]
Handlung
Absolum spielt in der Fantasywelt Talamh, die vom tyrannischen Sonnenkönig Azra und seiner Armee fanatischer Anhänger, dem sogenannten „Purpurnen Orden“, beherrscht wird. Die Zauberin Uchawi führt daraufhin eine Widerstandsgruppe an, bestehend aus vier Kriegern: Galandra, einer Elfen-Schwertkämpferin; Karl, einem Zwergenkämpfer; Cider, einem mysteriösen Assassinen mit mechanischen Gliedmaßen; und Brome, einem anthropomorphen Frosch mit magischen Kräften. Die Krieger kämpfen sich bis zu Azras Festung vor und besiegen ihn. Es stellt sich jedoch heraus, dass Azras eigentliches Ziel darin bestand, ein mächtiges interdimensionales Wesen namens „Absolum“ einzudämmen und zu kontrollieren, das ganz Talamh zerstören könnte, und dass Uchawi Azras Frau war und von ihm schwanger. Nach der Geburt ihres Kindes kehren die Krieger zu Azras Palast zurück und besiegen Absolum, der von drei außerweltlichen Wesen fortgebracht wird. [ 9 ]
Entwicklung
Das Spiel wurde von Guard Crush Games entwickelt, einem der Entwickler von Streets of Rage 4. Es war außerdem die erste Eigenentwicklung von Dotemu , die zuvor mehrere Beat'em-up-Spiele unter Lizenz anderer Publisher veröffentlicht hatten. [ 10 ] Beide Studios wollten ein neues Videospiel entwickeln, anstatt eine andere ruhende Spielereihe wiederzubeleben, und das Beat'em-up-Genre einem neuen Publikum vorstellen. Daher integrierte Guard Crush Games Roguelike-Elemente in das Spiel, nachdem sie damit bereits kurz in Mr. X Nightmare , einem herunterladbaren Inhaltspaket für Streets of Rage 4 , experimentiert hatten . Das Team nannte Golden Axe , Dead Cells und Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara als Inspirationsquellen. [ 11 ] Absolum ist zudem das erste Videospielprojekt für Supamonks, das französische Studio, das für Grafik und Animation verantwortlich war. [ 4 ]
Dotemu kündigte das Spiel offiziell im März 2025 an. [ 12 ] Es erschien am 9. Oktober 2025 für Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 und Windows . [ 13 ] Silver Lining Interactive veröffentlichte kurz darauf physische Kopien von Absolum für PlayStation 5 und Nintendo Switch. [ 14 ] Eine Portierung für Xbox Series X/S erschien am 25. März 2026. [ 15 ] Sie war zum Start für Xbox Game Pass-Abonnenten verfügbar. [ 16 ]
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Metacritic | (NS) 90/100 [ 17 ] (PC) 87/100 [ 18 ] (PS5) 87/100 [ 19 ] |
Absolum erhielt laut der Bewertungsplattform Metacritic „überwiegend positive “ Kritiken . [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
Verkäufe
In der Veröffentlichungswoche wurden über 200.000 Exemplare des Spiels verkauft. [ 20 ]
Auszeichnungen
| Jahr | Vergeben | Kategorie | Ergebnis | Ref. |
|---|---|---|---|---|
| 2025 | Die Game Awards 2025 | Bestes Indie-Spiel | Nominiert | [ 21 ] |
| 2026 | 29. jährliche DICE-Auszeichnungen | Actionspiel des Jahres | Nominiert | [ 22 ] [ 23 ] |
| 26. Game Developers Choice Awards | Beste visuelle Kunst | Nominiert | [ 24 ] | |
| 22. British Academy Games Awards | Neues geistiges Eigentum | Auf der Longlist | [ 25 ] |
Anmerkungen
- ^ Mick Gordon , Yuka Kitamura und Motoi Sakuraba werden als Gastkomponisten genannt.
Referenzen
- ^ a b Lathi, Evan (14. Juni 2025). „Absolum ist nicht nur die beste Demo auf Steam, sondern auch eines meiner Lieblingsspiele des Jahres 2025.“ PC Gamer . Archiviert vom Original am 20. August 2025. Abgerufen am 23. August 2025 .
- ^ Ignacchitti, Ivanir (21. August 2025). „Absolum ist ein Roguelite-Beat'em-up, das flüssige Kämpfe und verzweigte Pfade verspricht . “ Hardcore Gamer . Archiviert vom Original am 23. August 2025. Abgerufen am 23. August 2025 .
- ^ Hopley, Alex (9. Juni 2025). „Absolum Hands-On Preview: Ich schlage zu!“ . Gamereactor . Archiviert vom Original am 26. Juni 2025. Abgerufen am 23. August 2025 .
- ^ a b Caldwell, Brendan (4. März 2025). „Fantasy-Beat-’em-up Absolum bringt die repetitive Spielmechanik eines Roguelikes ins Arcade-Prügelspiel“ . Rock, Paper, Shotgun . Archiviert vom Original am 7. April 2025. Abgerufen am 23. August 2025 .
- ^ Bonifacic, Igor (20. August 2025). „Absolum ist fantastisch und ich kann es kaum erwarten, es am 9. Oktober zu spielen . “ Engadget . Abgerufen am 23. August 2025 .
{{cite web}}CS1-Wartung: Veralteter Archivierungsdienst ( Link ) - ^ Reynolds, Ollie (5. März 2025). „Hands On: Absolum – Dead Cells trifft auf Streets of Rage 4 in einem mühelos stylischen Rogue-’em-up“ . Nintendo Life . Archiviert vom Original am 4. März 2025. Abgerufen am 23. August 2025 .
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