Banjo-Tooie ist ein Jump-’n’-Run-Spiel aus dem Jahr 2000 , entwickelt von Rare und veröffentlicht von Nintendo für die Nintendo 64- Konsole. Es ist der zweite Teil der Banjo-Kazooie -Reihe und die Fortsetzung von Banjo-Kazooie . Im Spiel schlüpfen die Protagonisten Banjo und Kazooie in die Rolle von Banjo und Kazooie, die versuchen, die Pläne der Hexe Gruntilda und zweier ihrer Schwestern zu vereiteln, die die Bewohner der Inselwelt des Spiels auslöschen wollen. Die Spielwelt ist deutlich größer als die des Vorgängers und stellt den Spieler vor Herausforderungen wie das Lösen von Rätseln , das Überwinden von Hindernissen, das Sammeln von Gegenständen und das Besiegen von Gegnern. Das Spiel bietet außerdem ein Breitbildformat und einen Mehrspielermodus , in dem bis zu vier Spieler in verschiedenen Minispielen, die aus der Hauptkampagne übernommen wurden, gegeneinander antreten können.
Die Entwicklung des Spiels begann im Juni 1998, direkt nach der Veröffentlichung des Vorgängers. Aufgrund von Zeitmangel und den technischen Beschränkungen des Nintendo 64 mussten einige neue Features gestrichen werden. Es ist das letzte Banjo-Kazooie -Spiel, das Nintendo vor der Übernahme von Rare durch Microsoft veröffentlichte . Nach der Veröffentlichung wurde Banjo-Tooie von der Kritik hochgelobt, insbesondere für seine Grafik und die Größe der Spielwelten; die schwankende Bildrate wurde jedoch kritisiert. 2009 erschien eine von 4J Studios entwickelte Portierung als Xbox Live Arcade- Spiel für die Xbox 360. Das Spiel war außerdem in der Videospielsammlung Rare Replay enthalten, die 2015 für die Xbox One veröffentlicht wurde. Am 25. Oktober 2024 wurde das Spiel im Rahmen des Nintendo Classics- Services neu veröffentlicht und feierte damit seine erste Wiederveröffentlichung auf einer Nintendo-Konsole.
Gameplay

Ähnlich wie sein Vorgänger Banjo-Kazooie ist Banjo-Tooie ein Einzelspieler- Jump'n'Run, in dem die Protagonisten aus der Third-Person-Perspektive gesteuert werden. Das Spiel übernimmt die meisten Mechaniken und Konzepte des Vorgängers und bietet dreidimensionale Welten mit verschiedenen Jump'n'Run-Herausforderungen und Rätseln, wobei der Fokus im Vergleich zu Banjo-Kazooie deutlich stärker auf dem Lösen von Rätseln liegt. Diese Herausforderungen sowie die Erkundung der Welt belohnen den Spieler in der Regel mit Sammelgegenständen, die den Zugang zu späteren Herausforderungen und Welten ermöglichen. Zu diesen Gegenständen gehören goldene Puzzleteile, sogenannte Jiggies, mit denen man neue Welten betreten kann. Anstatt wie in Banjo-Kazooie die Oberwelt nach unvollständigen Puzzlebrettern abzusuchen , befindet sich in Banjo-Tooie ein einzelnes Brett in einem Tempel, in dem Meister Jiggywiggy lebt. Dieser Tempel ist nur zugänglich, wenn der Spieler die benötigte Anzahl an Jiggies gesammelt hat, um eine neue Welt zu öffnen. Anschließend kann eine zeitlich begrenzte Rätselherausforderung gespielt werden, nach der Jiggywiggy den Zugang zur Welt gewährt. Jede Rätselherausforderung erfordert mehr Jiggies als die vorherige. [ 1 ]
Musiknoten kehren in Banjo-Tooie zurück , dienen aber nun dazu, neue Moves von Bottles' Bruder, dem Ausbilder Jamjars, zu erlernen, der Bottles' Rolle aus dem ersten Spiel übernimmt. Alle Moves von Banjo und Kazooie aus dem ersten Spiel sind in Tooie sofort verfügbar , und der Spieler kann zahlreiche neue Moves erlernen, wie z. B. das Zielen in der Egoperspektive, neue Eierarten und die Möglichkeit, Banjo und Kazooie separat zu spielen. Jeder Charakter erhält dabei Moves, die er nur alleine einsetzen kann. Leere Honigwaben und Jinjos sind ebenfalls wieder mit dabei und behalten ihre Funktionen aus Banjo-Kazooie . Mumbo Jumbo ist in diesem Spiel als spielbarer Charakter wieder mit von der Partie, der die verschiedenen Welten bereisen und Banjo und Kazooie mit Zaubersprüchen unterstützen kann. Humba Wumba, ein indianischer Schamane , übernimmt Mumbos vorherige Rolle, das Duo in verschiedene Formen zu verwandeln und fungiert als sein Rivale. Als Bezahlung für die Dienste der Schamanen werden kleine magische Wesen namens „Glowbos“ benötigt. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
Eine Neuerung in Banjo-Tooie sind die direkten Verbindungen zwischen den Welten. In Banjo-Kazooie wurden die beiden Protagonisten durch spezielle Türen in Gruntildas Versteck magisch in die verschiedenen Welten transportiert, die quasi isoliert existierten. In Tooie hingegen ist fast jede Welt an mehreren Punkten physisch mit anderen verbunden und stellt somit eine Erweiterung der Oberwelt dar. [ 1 ] Zusätzlich kann ein Zug namens Chuffy genutzt werden, um Banjo, Kazooie und einige Nebencharaktere zwischen Welten mit Bahnhöfen zu befördern. Neben diesen Neuerungen machen das notwendige Zurücklaufen und das Lösen von Rätseln in verschiedenen Welten einen Großteil der Herausforderungen in Tooie aus. Das Spiel bietet einen Mehrspielermodus , in dem bis zu vier Spieler in überarbeiteten Wettkampfmodi die Herausforderungen des Einzelspielermodus ausspielen können. Dazu gehören Ego-Shooter, Kickball, Autoscooter und diverse Minispiele. [ 2 ]
Handlung
Zwei Jahre nach Gruntildas Niederlage spielen Banjo und Kazooie Poker mit Mumbo Jumbo und Bottles. Draußen dringen zwei von Gruntildas Schwestern, Mingella und Blobbelda, mit ihrer großen HAG-1- Baggermaschine in den Spiralberg ein. Sie zerstören den Felsbrocken, der Gruntilda gefangen hält, und finden sie unter der Erde zu einem lebenden Skelett verwest vor. Auf Rache sinnend, zerstört Gruntilda Banjos Haus mit einem Zauber, bevor sie mit ihren Schwestern flieht. Mumbo wird Zeuge von Gruntildas Rückkehr und entkommt mit Banjo und Kazooie, doch Bottles ignoriert ihre Warnungen und wird von der Explosion getötet. Die drei verbliebenen Freunde beschließen, Gruntilda zu besiegen und auf Bitten von Bottles' Geist einen Weg zu finden, ihn wiederzubeleben.
Banjo und Kazooie folgen der Spur der Hexen und erreichen das Dorf Jinjo. König Jingaling erklärt, dass seine Untertanen von der Hexe 1 verjagt und über die Insel der Hexen, die Oberwelt des Spiels, verstreut wurden. Er schenkt den beiden ihr erstes Puzzleteil als Belohnung für die Rettung seiner Untertanen. Unterdessen stellen Gruntildas Schwestern ihr ein Gerät namens „Big-O-Blaster“ (BOB) vor, das jedem Ziel Lebenskraft entziehen kann. Sie testen BOB an König Jingaling und verwandeln ihn in einen Zombie. Gruntilda plant, BOB so lange aufzuladen, bis sie die gesamte Insel in die Luft jagen und die gestohlene Lebenskraft nutzen kann, um ihren Körper wiederherzustellen. Gruntildas Handlanger Klungo wird ausgesandt, um Banjo und Kazooie aufzuhalten. Nachdem er jedoch mehrmals gegen sie verliert und von Gruntilda verprügelt wird, beschließt Klungo, sie im Stich zu lassen. Banjo und Kazooie setzen ihre Reise fort und treffen unterwegs auf neue Verbündete, wie zum Beispiel Bottles' Drill-Sergeant-Bruder Jamjars, der ihnen neue Tricks beibringt, und den indianischen Schamanen Humba Wumba, einen erbitterten Rivalen von Mumbo, der dem Duo mit neuen magischen Verwandlungen hilft.
In Gruntildas Festung, dem Kesselfestung, treten Banjo und Kazooie gegen Mingella und Blobbelda im Turm der Tragödie an, einer Quizshow, die von Gruntilda moderiert wird und in der die Verlierer unter Tonnengewichten zerquetscht werden. Die beiden Schwestern werden nach ihrer Niederlage gegen Banjo und Kazooie ebenfalls zerquetscht, doch Gruntilda kann entkommen. Banjo und Kazooie heben daraufhin die Wirkung von BOB auf und erwecken König Jingaling und Bottles wieder zum Leben. Diese feiern zusammen mit Klungo in Bottles' Haus. Oben in der Festung greift Gruntilda Banjo und Kazooie mit der HAG 1 an . Während des Kampfes lässt Gruntilda versehentlich ihren mächtigsten Zauberspruch im Cockpit der HAG 1 fallen , wodurch die gesamte Maschine explodiert und sie zu einem lebenden Schädel reduziert wird. Banjo und Kazooie kehren mit Jamjars, Mumbo und Humba Wumba zu Bottles' Haus zurück und müssen feststellen, dass die Feier ohne sie beendet ist. Stattdessen spielt die Gruppe eine Runde Hacky Sack mit Gruntildas Kopf, der erneut Rache an Banjo und Kazooie schwört.
Entwicklung
Banjo-Tooie wurde von Rare entwickelt und von Gregg Mayles , der zuvor an Banjo-Kazooie mitgearbeitet hatte , und Steve Malpass designt. [ 4 ] Die Entwicklung des Spiels begann im Juni 1998. [ 5 ] Einige Features, die ursprünglich während der Entwicklung von Banjo-Kazooie gestrichen wurden , wie beispielsweise einige Welten und ein Mehrspielermodus, wurden stattdessen in Banjo-Tooie integriert . [ 6 ] [ 7 ] Eine zusätzliche Welt in einer Burg war geplant, wurde aber aus Zeitgründen während der Entwicklung verworfen. Die darin enthaltenen Assets wurden stattdessen für den Bau von Cauldron Keep verwendet. [ 8 ] [ 9 ] Das Spiel bietet insgesamt etwa 150 Charaktere, darunter Gegner und Nicht-Spieler-Charaktere. [ 10 ]
Ursprünglich plante Rare einen zusätzlichen Modus namens „Bottles' Revenge“, in dem ein zweiter Spieler als untote Version von Bottles die Kontrolle über Gegner, darunter auch Bosse, übernehmen und das Duo bei ihrer Mission behindern konnte. Die Spieler sollten die Rollen tauschen, falls ein Gegner Banjo und Kazooie besiegen würde. [ 11 ] Die Idee wurde letztendlich verworfen, da den Entwicklern die Zeit fehlte, die Bosssteuerung zu debuggen, obwohl sie zugaben, dass sie „ziemlich gut funktionierte“. Der einzige Boss, der zum Zeitpunkt der Verwerfung des Modus steuerbar war, war der zweite Weltboss, „Old King Coal“. [ 12 ] Später diente der Modus jedoch als Inspiration für den Mehrspielermodus „Counter-Operative“ in Perfect Dark . [ 13 ] Die Entwickler planten außerdem die Implementierung einer Funktion namens „ Stop 'N' Swop “, die es ermöglicht hätte, Daten von Banjo-Kazooie auf Banjo-Tooie und sogar auf Donkey Kong 64 zu übertragen, um so zusätzliche Boni in Banjo-Tooie freizuschalten . Aufgrund der Hardwarebeschränkungen des Nintendo 64 -Systems wurde diese Funktion jedoch letztendlich verworfen. Trotzdem beschloss Rare, einige der geplanten Boni in das Spiel einzubauen. Die Stop 'N' Swop-Funktion wurde später in der Neuauflage für Xbox Live Arcade implementiert. [ 14 ]
Die Musik wurde von Grant Kirkhope komponiert , der zuvor bereits als Hauptkomponist für Perfect Dark , Donkey Kong 64 und Banjo-Kazooie tätig war . Da Banjo-Tooie umfangreicher als sein Vorgänger war, stand Kirkhope auf der Spielkassette doppelt so viel Speicherplatz für Soundeffekte und Musik zur Verfügung. [ 15 ] Kirkhope musste seine Arbeit an Banjo-Tooie zunächst unterbrechen , um sich anderen Projekten zu widmen, doch der Soundtrack wurde schließlich termingerecht fertiggestellt. [ 15 ] Wie schon beim Vorgänger waren die im Spiel zu hörenden Themen interaktiv gestaltet und passten sich dynamisch dem Standort des Spielers an. Dank des größeren Speicherplatzes konnte Kirkhope zwei MIDI- Dateien kombinieren, um unterschiedliche Überblendungen der Musik zu erzeugen, wenn sich der Spieler an verschiedene Orte bewegte. [ 15 ] Die Entwickler peilten ursprünglich eine Veröffentlichung im vierten Quartal 1999 an, doch das Spiel wurde letztendlich verschoben. [ 16 ] Banjo-Tooie wurde auf der Electronic Entertainment Expo 2000 vorgestellt und erschien erstmals am 20. November 2000 in Nordamerika. [ 17 ] [ 18 ] Die Veröffentlichungen in Japan und Europa folgten am 27. November 2000 bzw. am 12. April 2001. [ 19 ] [ 20 ] Das Spiel unterstützt das Nintendo 64 Rumble Pak . [ 21 ]
Die Nintendo 64-Version wurde am 25. Oktober 2024 in den Nintendo Classics -Service aufgenommen und ist damit die erste Wiederveröffentlichung auf einer Nintendo-Konsole seit der Übernahme von Rare durch Microsoft im Jahr 2002. [ 22 ]
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Metacritic | 90/100 [ 23 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| AllGame | 4,5/5 [ 24 ] |
| Rand | 7/10 [ 25 ] |
| Famitsu | 33/40 [ 26 ] |
| GamePro | 4,5/5 [ 27 ] |
| GameRevolution | B+ [ 3 ] |
| GameSpot | 9,6/10 [ 2 ] |
| IGN | 9,4/10 [ 1 ] |
| N64 Magazin | 81% [ 28 ] |
| Nächste Generation | 4/5 [ 29 ] |
| Nintendo Power | 9/10 [ 30 ] |
Nach seiner Veröffentlichung wurde Banjo-Tooie von der Kritik gefeiert und verkaufte sich bis 2008 weltweit 1,49 Millionen Mal. [ 23 ] [ 31 ] GameRevolution hielt Banjo-Tooie für weniger repetitiv als Donkey Kong 64 und für einen würdigen Nachfolger von Banjo-Kazooie . [ 3 ] Nintendo Power bezeichnete Banjo-Tooie als „die perfekte Mischung aus Donkey Kong 64 und Banjo-Kazooie “ und hob hervor, dass es im Vergleich zu Donkey Kong 64 weniger Backtracking zwischen den Levels erfordert . [ 30 ] Die Publikation merkte außerdem an, dass die einzige Enttäuschung die Umsetzung der „Stop 'N' Swop“-Boni durch Rare sei. [ 30 ] Mark Green, Redakteur des N64 Magazine, fand, dass Banjo-Tooie zwar „eine ordentliche Auswahl an cleveren Rätseln und unterhaltsamen Jump-’n’-Run-Momenten“ biete, sich aber nicht „so frisch oder so aufregend“ wie frühere Jump-’n’-Run-Spiele von Rare anfühle. [ 28 ]
Die Grafik galt aufgrund ihrer detailreichen Texturen, der großen Sichtweite und der Echtzeit-Schattenberechnung als eine der besten auf dem Nintendo 64, wurde aber für die schwankende Bildrate in bestimmten Spielabschnitten kritisiert. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 29 ] Dennoch stimmten einige Kritiker zu, dass die gelegentlichen Einbrüche der Bildrate das Gameplay nicht beeinträchtigten und das Spielerlebnis nicht wesentlich schmälerten. [ 29 ] [ 2 ] GameRevolution bezeichnete das Spiel als „wunderschön“, sah aber nicht die gleiche Begeisterung wie beim Vorgänger. [ 3 ] Das Spiel wurde außerdem für seinen Humor gelobt; Edge kommentierte, dass die Charaktere „einfach liebenswert“ seien. [ 25 ]
Das Gameplay wurde aufgrund der Größe der Spielwelten hervorgehoben. [ 3 ] [ 29 ] GamesRadar beschrieb Banjo-Tooie als ein Spiel, das einen enormen Zeitaufwand seitens der Spieler erfordert und erklärte: „Um den Überblick zu behalten, was man als Nächstes tun kann oder wo man erneut hingehen kann, um etwas Neues zu finden, braucht man entweder ein fotografisches Gedächtnis oder umfangreiche Notizen.“ [ 32 ] Ähnlich bemerkte GamePro , dass das Spiel so umfangreich sei, dass Spieler die Orientierung verlieren und vergessen könnten, was sie eigentlich tun sollten. [ 27 ] GameSpot lobte das Leveldesign und den Spielfortschritt, da die Spieler ständig Puzzleteile sammeln müssen. [ 2 ] Trotz des Lobes kam Edge zu dem Schluss, dass Rare mehr hätte innovativ sein sollen, anstatt einfach die Formel von Super Mario 64 zu kopieren . [ 25 ]
Bei den GameSpot Best and Worst of 2000 Awards wurde Banjo-Tooie als bestes Jump-’n’-Run-Spiel ausgezeichnet [ 33 ] und belegte den zweiten Platz in den Kategorien „Bester Sound“ und „Bestes Nintendo 64-Spiel“ [ 34 ] [ 35 ] . Bei den 4. Annual Interactive Achievement Awards erhielt Banjo-Tooie Nominierungen für die Auszeichnungen „ Spiel des Jahres“ , „Konsolenspiel des Jahres“ und „ Konsolen-Action/Adventure“ [ 36 ] .
Xbox 360-Version
Eine von 4J Studios entwickelte Version von Banjo-Tooie für Xbox Live Arcade erschien am 29. April 2009 für die Xbox 360. Diese Version zeichnet sich durch eine flüssigere Bildrate und hochauflösende Grafik aus und unterstützt die „ Stop 'N' Swop “-Funktion mit der Xbox Live Arcade-Version des Vorgängers. Dadurch können Spieler die Boni der ursprünglichen Nintendo 64-Version sowie neue Inhalte für die Xbox 360 freischalten. [ 37 ] Die Verwendung der Stop 'N' Swop-Gegenstände in der Xbox Live Arcade-Version von Banjo-Tooie schaltet außerdem zusätzliche Boni im herunterladbaren Inhalt „LOG's Lost Challenges“ für Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts frei . [ 38 ] Die Xbox Live Arcade-Version von Banjo-Tooie erhielt gemischte bis positive Kritiken und erreichte auf Metacritic eine Gesamtwertung von 73 von 100 Punkten . [ 39 ] Im Jahr 2015 war die Xbox Live Arcade - Version einer der ersten abwärtskompatiblen Titel für Xbox One [ 40 ] und wurde als Teil der Videospielsammlung Rare Replay erneut veröffentlicht . [ 41 ] Im Jahr 2019 wurde diese Version für die native 4K-Auflösung auf Xbox One X optimiert . [ 42 ]
Anmerkungen
- ^ Portiert auf Xbox 360 von 4J Studios
- ^ Portiert auf Xbox 360 von Microsoft Game Studios
- ^ Wie in Banjo-Kazooie (1998)
Referenzen
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- ^ Rare Revealed: The Making of Banjo-Tooie (Video) . Twycross, England: Rare . 17. September 2015. Ereignisbeginn bei 0:41 . Abgerufen am 22. September 2015.
Wir verwendeten einige Level, die ursprünglich für Kazooie geplant waren
...und
dann in
Tooie
integriert wurden .
- ^ Rare Revealed: The Making of Banjo-Tooie (Video) . Twycross, England: Rare . 17. September 2015. Ereignisbeginn bei 1:56 . Abgerufen am 22. September 2015.
Eine der letzten Ideen, die wir für
Banjo-Kazooie
umsetzen wollten, war ein Mehrspielermodus .Wir hatten ihn zwar schon ein bisschen in Gang gebracht, aber es war einfach zu viel Aufwand. Es war ein Schritt zu weit, also haben wir ihn zurückgestellt und stattdessen einen Mehrspielermodus in
Banjo-Tooie
integriert .
- ^ Gregg Mayles [@Ghoulyboy] (14. Juli 2015). „Wer hat die ‚Castle‘-Welt in #BanjoTooie entdeckt?“ ( Tweet ) . Abgerufen am 16. Juli 2015 – via Twitter .
- ^ Gregg Mayles [@Ghoulyboy] (15. Juli 2015). „@8_bit_d @mingellasfella Ja, genau so war es. Uns ist die Zeit ausgegangen, und ich musste leider eine stark gekürzte Version als Cauldron Keep machen.“ ( Tweet ) . Abgerufen am 16. Juli 2015 – via Twitter .
- ^ Rare Revealed: The Making of Banjo-Tooie (Video) . Twycross, England: Rare . 17. September 2015. Ereignisbeginn: 1:20 . Abgerufen am 22. September 2015. Wir hatten 150 Charaktere ,
die man im Spiel getroffen hat oder die daran teilgenommen haben, und alle waren animiert. Es war einfach eine riesige Aufgabe.
- ^ Rare Revealed: The Making of Banjo-Tooie (Video) . Twycross, England: Rare . 17. September 2015. Ereignis bei 2:26 . Abgerufen am 22. September 2015. Ein anderer Spieler konnte, anstatt nur zuzusehen, wie jemand Banjo spielte, die Bösewichte steuern und Banjos Fortschritt vereiteln. Und wenn es ihnen gelang, ihn zu töten, würden die Rollen getauscht, sodass der Spieler ,
der die Bösewichte gespielt hatte, zu Banjo und umgekehrt würde.
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Wir haben es uns angesehen und beschlossen, es zu entfernen, aber es wurde in
Perfect Dark
im Counter Operative-Modus wiederbelebt. GuteIdeen sterben also nie; sie werden nur gelegentlich verschoben und tauchen in einer anderen Gestalt wieder auf.
- ^ Stephen Totilo (23. Mai 2008). „Warum ich endlich akzeptiere, was mit diesem ‚Banjo Kazooie‘ Stop N Swop-Ding passiert ist“ . MTV . Archiviert vom Original am 8. Februar 2012. Abgerufen am 14. Januar 2012 .
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