Battle Masters ist ein Tabletop-Miniaturenspiel von Milton Bradley , das 1992 inZusammenarbeit mit Games Workshop entstand . Es ähnelt thematisch Warhammer Fantasy Battle , bietet aber deutlich einfachere Spielmechaniken. Wie die anderen Brettspiele aus der Kooperation von Milton Bradley und Games Workshop, HeroQuest und Space Crusade , wurde auch Battle Masters von Stephen Baker entworfen, der später das beliebte Spiel Heroscape entwickelte. [ 1 ]
In Deutschland heißt es Die Claymore-Saga , in Frankreich Seigneurs de guerre und in den Niederlanden Ridderstrijd .
Gameplay
Battle Masters simuliert eine Schlacht zwischen Fraktionen aus dem Warhammer Fantasy- Universum: auf der einen Seite die Streitkräfte des Guten, das menschliche Imperium; und gegen sie die bösen Streitkräfte des Chaos, bestehend aus einer Kombination von Einheiten aus der Chaosarmee und der Ork-/Goblinarmee von Warhammer .
Das Spiel wird auf einer großen, 54 x 60 Zoll (ca. 137 x 152 cm) großen Vinyl -Spielmatte gespielt, die mit großen Hexfeldern versehen ist. Über 100 unbemalte Plastikminiaturen sind enthalten. [ 2 ] Anstelle einzelner Bases werden die Einheiten von Battle Masters auf großen Einheitenbases montiert, die typischerweise aus fünf Infanterie- oder drei Kavallerieminiaturen bestehen.
Die Spieler stellen ihre Armeen an gegenüberliegenden Enden des Schlachtfelds auf, oder gemäß einem der vorgegebenen Szenarien. Die Zugreihenfolge wird durch Ziehen von 59 Kampfkarten bestimmt, die festlegen, welche Einheiten sich in diesem Zug bewegen dürfen. Derselbe Stapel enthält Karten für beide Armeen, sodass ein Spieler mehrere Züge hintereinander ausführen kann, wenn die Karten für seine Einheiten nacheinander gezogen werden.
Beim Zug kann jede Einheit ein Feld weit vorrücken und anschließend einen benachbarten Gegner angreifen (Fernkampfeinheiten können nur angreifen oder sich bewegen). Angreifer und Verteidiger würfeln jeweils mit einer Anzahl Würfeln, die ihrem Kampfwert entspricht. Das Spiel verwendet die gleichen Spezialwürfel wie HeroQuest : drei Totenköpfe, zwei leere Seiten und ein Schild. Jeder vom Angreifer gewürfelte Totenkopf fügt dem Gegner einen Schadenspunkt zu, jeder vom Verteidiger gewürfelte Schild reduziert den Schaden um einen Punkt. Eine Einheit scheidet aus, sobald sie 3 Schadenspunkte angesammelt hat.
Jede Armee verfügt über eine bemerkenswerte Spezialeinheit. Die imperiale Armee besitzt die Mächtige Kanone, die aus großer Entfernung angreifen und eine Einheit mit einem Treffer ausschalten kann. Allerdings ist sie unzuverlässig und kann sich sogar selbst zerstören oder Verbündete im Schussfeld treffen. Die Chaos-Armee hat einen Oger-Champion, der sich drei Felder weit bewegen und dreimal angreifen kann; die Reihenfolge seiner Angriffe wird jedoch zufällig bestimmt.
Ziel des Spiels ist es, alle gegnerischen Einheiten zu vernichten. Optionale Szenarien bieten spezielle Regeln, und Turnierregeln ermöglichen einen Feldzug mit mehreren Schlachten. Einheiten, die einen Feldzug überleben, erhalten einen Elite-Marker, der ihnen einen zusätzlichen Kampfwürfel verleiht.
Streitkräfte
Jede Armee ist in mehrere Einheiten unterteilt – 14 für die Chaosarmee und 11 für die Imperiale Armee. Jede Einheit besteht aus mehreren Miniaturen auf einer gemeinsamen Basis. Aufkleber verleihen jeder Einheit einen individuellen Namen und eine Flagge. Die Punktwerte wurden in späteren Erweiterungen hinzugefügt.
Chaos

| Name der Einheit | Einheiten | Würfel | Punkte | Anmerkungen |
|---|---|---|---|---|
| Champions des Chaos | 1 | 5 | 9 | Kavallerie. Der Chaosgeneral Gorefist höchstpersönlich. Eine Angriffskarte erlaubt es den Champions des Chaos, mit einem zusätzlichen Würfel anzugreifen. |
| Chaoskrieger | 2 | 4 | 5 | |
| Chaos-Bogenschützen | 2 | 2 | 4 | Die einzige Fernkampfeinheit in der Chaos-Armee mit einer Reichweite von 2 Feldern. |
| Orks | 2 | 3 | 5 | |
| Kobolde | 2 | 2 | 4 | |
| Wolfsreiter | 2 | 2 | 5 | Goblin-Kavallerie. Sie ist häufig im Deck vertreten und besteht aus 14 Karten, wodurch sie sich schnell bewegen kann. Eine Spezialkarte erlaubt es ihr, zwei Felder vorzurücken. |
| Tiermenschen | 2 | 3 | 4 | Im Prinzip das Gleiche wie Orks, aber sie erscheinen auf einer Kampfkarte weniger. |
| Oger-Champion | 1 | 4 | 8 | Spezialeinheit. In ihrem Zug wird ein Stapel aus sechs Karten gemischt: drei Bewegungs- und drei Angriffskarten. Diese werden der Reihe nach gespielt. Für jeden Schadenspunkt, den der Oger erleidet, zieht er eine Karte weniger. Bei sechs Schadenspunkten wird er zerstört. |
Kaiserliche Armee
| Name der Einheit | Einheiten | Würfel | Punkte | Anmerkungen |
|---|---|---|---|---|
| Lordritter | 1 | 5 | 9 | Kavallerie. Eine Karte erlaubt es ihnen, mit +1 Kampfwürfel anzugreifen, eine andere erlaubt es ihnen, zusammen mit den Imperialen Rittern anzugreifen. |
| Imperiale Ritter | 3 | 4 | 8 | Kavallerie. Eine Karte erlaubt es ihnen, zusammen mit den Imperialen Rittern anzugreifen. |
| Kaiserliche Waffenknechte | 3 | 3 | 4 | |
| Kaiserliche Bogenschützen | 2 | 3 | 6 | Fernkampfeinheit mit einer Reichweite von 2. Als Fernkampfeinheit kann sie sich nicht im selben Zug bewegen und schießen. |
| Kaiserlicher Armbrustschütze | 1 | 2 | 5 | Fernkampfeinheit mit Reichweite 3. |
| Mächtige Kanone | 1 | 2 | 10 | Spezialeinheit. Der Spieler legt eine Reihe von Mächtigen Kanonenplättchen zum Ziel aus. Diese werden dann der Reihe nach aufgedeckt. Jedes Plättchen kann eine fliegende Kanonenkugel darstellen, die weiterfliegen darf; eine abprallende Kugel, die einer beliebigen Einheit auf diesem Feld 1 Schadenspunkt zufügt, ihr aber ebenfalls das Weiterfliegen erlaubt; oder eine Explosion, die die Einheit auf diesem Feld zerstört und den Zug der Kanone beendet. Ist das erste Kanonenplättchen eine Explosion, kommt es zu einer Fehlzündung: Die restlichen Plättchen werden gemischt, eines wird gezogen und der Kanone selbst zugewiesen. |
Terrain

Die Spielmatte enthält einen Fluss, der nur an Furten überquert werden kann. Andere Geländeelemente auf der Matte haben keine besondere Auswirkung auf das Spiel.
Zu Beginn der Runde werden dem Spielplan mehrere Geländeelemente hinzugefügt. Ein Spieler platziert diese, der andere entscheidet, auf welcher Seite des Spielplans er seine Einheiten aufstellt. Bei vorgegebenen Kampagnenkarten ist das Layout hingegen fest.
Vier Hecken werden an den Kanten zwischen zwei Hexfeldern platziert und verhindern das Überqueren dieser Kanten. Furtplättchen können auf Flüssen platziert werden, um die Passage zu ermöglichen. Sumpfplättchen verhindern jegliche Bewegung. Grabenplättchen haben vier befestigte Seiten, die die Bewegung verhindern; Angriffe über die befestigten Seiten geben dem Verteidiger +1 Kampfwürfel und dem Angreifer -1 Kampfwürfel.
Ein großer Plastikturm gewährt jeder Einheit in seinem Inneren +1 Kampfwürfel, und jeder, der eine Einheit im Turm angreift, erleidet einen Malus von −1 Kampfwürfel. Kavallerie darf den Turm nicht betreten, und er kann durch drei Explosionstreffer der Mächtigen Kanone zerstört werden.
Erweiterungen
Für das Spiel wurden zwei optionale Erweiterungspakete veröffentlicht: Imperial Lords und Chaos Warband .
Kaiserliche Herren
- 1 Einheit kaiserlicher Lords
- 1 Einheit Imperial Knights
- 1 Einheit Waffenknechte
- 2 Einheiten Bogenschützen
- 1 Einheit Armbrustschützen
- 1 Mächtige Kanone
Chaos-Kriegerschar
- 2 Einheiten Chaoslords
- 4 Einheiten Tiermenschen
- 2 Oger-Champions
Eine optionale Regel weist jeder Einheit einen Punktwert zu, sodass Spieler Armeen gleicher Stärke aufstellen können. Beispielarmeen in verschiedenen Größen – von klein bis voll – sind enthalten. Alternativ kann jeder Spieler die Basisarmee und die dazugehörige Erweiterung verwenden, sofern beides verfügbar ist.
Die Einheiten „Imperialer Lord“ und „Chaoslord“ sind neue Einheiten, die wie die Lordritter bzw. Champions des Chaos funktionieren. Sie haben denselben Kampfwert und bewegen sich auf denselben Schlachtkarten. Der Unterschied besteht darin, dass sie nur einen Treffer zum Vernichten benötigen anstatt drei, und dass jede nur eine einzige Miniatur auf ihrer Base verwendet. Es werden keine neuen Schlachtkarten hinzugefügt. Beide Einheiten haben einen Punktwert von 8, einen Punkt weniger als die Einheit, auf der sie basieren.
Rezeption
In der Dezemberausgabe 1992 von Dragon (Ausgabe 188) zeigte sich Rick Swan zunächst beeindruckt vom Inhalt der Spielbox: „Die Dutzenden von Plastikfiguren, bis hin zu den Bolzen an den Kriegshämmern und den finsteren Blicken der Goblins, sind ein Traum für jeden Miniaturisten. Die riesige Vinyl-Schlachtkarte mit fast 2,3 Quadratmetern grüner Felder und azurblauer Flüsse ist womöglich die größte Spielfläche, die je in einem Brettspiel enthalten war. Dazu noch eine 12,5 cm große Plastikburg, ein paar Totenkopfwürfel und genug Kleinkram, um den Familienhund zu begraben – es ist wie ein Besuch vom Weihnachtsmann.“ Doch Swan war von allen anderen Aspekten des Spiels enttäuscht. Er empfand die Regeln als zu simpel, „als hätten die Entwickler Angst, dass zu viele Entscheidungen den Spielern den Kopf verdrehen könnten.“ Und trotz der vielen verschiedenen Spielfiguren stellte Swan fest: „Es gibt keinen nennenswerten Unterschied zwischen den Einheiten, da sie sich fast alle gleich bewegen und angreifen.“ Trotz dieser Mängel hob er hervor, dass… Swan testete das Spiel mit Grundschulkindern, und alle waren begeistert: „Es war ein Spiel, das groß genug war, um den Wohnzimmerboden zu füllen.“ Aus diesem Grund hob Swan seine Bewertung des Spiels von „schlecht“ auf durchschnittlich 3,5 von 6 Sternen an. [ 2 ]
In der November/Dezember-Ausgabe 1992 von Casus Belli (Ausgabe Nr. 72) lobte der Rezensent die große Spielbox mit ihren farbenfrohen, hochwertigen Komponenten und kommentierte: „Milton Bradley reizt die Menge des in seinen Spielen enthaltenen Materials stets bis zum Äußersten aus.“ Allerdings bemängelte er die zu stark vereinfachten Regeln für Erwachsene, „wobei es stimmt, dass dieses Brettspiel sich an ein eher junges Publikum richtet.“ Abschließend schrieb er: „Bevor wir das Schicksal derjenigen beklagen, die von der Fülle und Qualität des Materials geblendet waren, […] sei angemerkt, dass die Möglichkeit besteht, das Regelsystem nach Belieben zu erweitern.“ [ 3 ]
Es wurde in Challenge #74 (1994) besprochen .
In einem Interview aus dem Jahr 2022 ging Stephen Baker, der Designer von Battle Masters, auf die Kritik ein, dem Spiel fehle es an strategischer Tiefe:
Es steckt mehr Strategie dahinter, als man denkt. Ein US-amerikanischer Spieledesigner meinte einmal, es sei zu glücksabhängig. Wir spielten vierzehn Partien hintereinander und wechselten nach jeder Partie die Seiten. Ich gewann alle vierzehn. Man muss seine Armee strategisch einsetzen und ihre Stärken ausspielen und darauf achten, welche Karten gespielt wurden.
— „HeroQuest-Designer Stephen Baker reflektiert über seine epischen Kreationen und spricht über die Zukunft von Brettspielen“, Toy and Tee Blog (1. Dezember 2022)
Referenzen
- ^ Erikson, Beth (31.05.2025). „Ein Gespräch mit Stephen Baker – dem Designer von Battle Masters“ . Restoration Games . Abgerufen am 28.11.2025 .
- ^ a b Swan, Rick (Dezember 1992). „Roleplaying Reviews“. Dragon (188). TSR, Inc. : 76.
- ^ „Seigneurs de Guerre“ . Casus Belli (auf Französisch). Nr. 72. November–Dezember 1992. S. 70–71 .

