Challenge war ein Rollenspielmagazin, das von Game Designers' Workshop (GDW) zwischen 1986 und 1996 herausgegeben wurde.
Publikationsgeschichte
1984 wurde das ursprüngliche Magazin des Game Designers' Workshop, das „Journal of the Travellers Aid Society“ (JTAS), mit Ausgabe 24 eingestellt. Bereits in Ausgabe 22 war jedoch angekündigt worden, dass ein neues, noch unbenanntes Magazin es ersetzen würde. Das neue Magazin sollte ein größeres Format (8,5" × 11") haben, um Platz für Inhalte wie Deckpläne oder Sektorkarten zu schaffen, die im kleineren JTAS- Format nicht gepasst hätten. Es sollte außerdem über GDWs Neuerscheinung „Twilight 2000“ und andere GDW-Spiele berichten .
Die neue zweimonatlich erscheinende Zeitschrift „ Challenge “ erschien 1986. Um die Kontinuität für die Traveller- Fans (und JTAS- Abonnenten) zu wahren, wurde die erste Ausgabe als Ausgabe 25 nummeriert, anstatt wieder mit Ausgabe 1 zu beginnen. Ebenfalls aus Gründen der Kontinuität enthielt „Challenge“ eine separate Rubrik mit dem Titel „Journal of the Travellers' Aid Society“, die sich ausschließlich mit Traveller befasste ; diese Sonderrubrik erschien bis Ausgabe 28. Danach wurden zwar weiterhin Traveller- Artikel veröffentlicht, doch die Zeitschrift wurde zunehmend von Artikeln über andere GDW-Spielsysteme dominiert, darunter Twilight 2000 , 2300 AD und Space 1889 .
In Ausgabe 30 wurde der Umfang des Magazins auf 64 Seiten erweitert. In Ausgabe 35 (1988) unter der neuen Redakteurin Michelle Sturgeon [ 1 ] deckte das Magazin nun das gesamte Genre der Science-Fiction-Rollenspiele ab, anstatt sich ausschließlich auf Spiele von GDW zu konzentrieren [ 2 ] : 167, darunter Shadowrun von FASA und Paranoia von West End Games . [ 1 ]
In Ausgabe 39 (1989) enthielt das Magazin den Artikel „Die Hinterwelten“, der einen Sektor im Imperiumsraum für MegaTraveller detailliert beschrieb ; in den folgenden Ausgaben wurden MegaTraveller -Artikel prominent veröffentlicht. [ 2 ] : 172
Ab Ausgabe 51 erschien die Zeitschrift 1991 monatlich, ab Ausgabe 68 jedoch wieder zweimonatlich. Im darauffolgenden Jahr wurden nur noch vier Ausgaben veröffentlicht. Die Zeitschrift wurde 1995 mit Ausgabe 77 eingestellt. [ 2 ] : 180. Mit der Auflösung von GDW im Jahr 1996 wurde auch die Veröffentlichung weiterer Zeitschriften eingestellt.
Zwischen 1986 und 1995 wurden 53 Ausgaben von Challenge veröffentlicht.
Rezeption
In der Januar-1989-Ausgabe von Dragon (Ausgabe Nr. 141) bezeichnete Jim Bambra das Magazin als „eine hervorragende Quelle für Abenteuer, Ideen und Hardware für die Rollenspiele Twilight 2000 , 2300 AD und MegaTraveller von GDW, aber viele seiner anderen Inhalte lassen sich auch problemlos auf andere Spielsysteme übertragen.“ [ 3 ]
In der Oktoberausgabe 1990 von Dragon (Ausgabe Nr. 162) lobte Allen Varney die erweiterte Ausrichtung des Magazins, alle Science-Fiction-Spiele abzudecken, nicht nur die von GDW produzierten. Varney kommentierte: „Es ist nicht schwer, diese solide Zeitschrift zu mögen.“ [ 1 ]
Referenzen
- ^ a b c Varney, Allen (Oktober 1990). „Roleplaying Reviews“. Dragon (162). TSR, Inc. : 93.
- ^ a b c Shannon Appelcline (2014). Designers & Dragons: The '70s . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-075-5Die
- ^ Bambra, Jim (Januar 1989). „Rollenspiel-Rezensionen“. Dragon (141). TSR, Inc. : 60.
