Bettelmann („Bettelmann“) oder Tod und Leben („Tod und Leben“) [ a ] ist ein einfaches Stichspiel für zwei Spieler, das sich für Kinder eignet. Bettelmann ist deutschen Ursprungs und wird bereits 1841 erwähnt. [ 2 ] Es ähnelt stark dem Spiel Battle .

Regeln

Die Regeln scheinen sich in über einem Jahrhundert kaum verändert zu haben. Die folgenden Angaben basieren auf Pierer (1841), Gööck (1967) und Müller (1994). [ 2 ] [ 1 ] [ 3 ]

Das Spiel wird üblicherweise von Kindern gespielt und verwendete ursprünglich ein 32-Karten- Blatt in deutschen Farben (Pierer und Gööck); spätere Regeln (Feder und Müller) erwähnen nur noch Karten in französischen Farben . Beide Spieler erhalten 16 verdeckte Karten, die sie vor sich ablegen. Der Nicht-Geber legt seine oberste Karte offen auf den Tisch. Der Geber legt anschließend ebenfalls seine oberste Karte. Die Karten werden in ihrer natürlichen Wertigkeit abgelegt, und der Stich wird mit der höchsten Karte gewonnen, unabhängig von der Farbe. Der Stichgewinner legt den Stich unter den Stapel. Haben die beiden Karten den gleichen Wert, bleiben sie liegen und werden vom Gewinner des nächsten Stichs (Pierer) oder vom Spieler, der die erste Karte gespielt hat (Gööck, Müller), gewonnen. Letztere Regel legt nahe, dass der Stichgewinner den nächsten Stich ausspielt, obwohl dies in keiner der Quellen explizit erwähnt wird. Der erste Spieler, der keine Karten mehr hat, ist der Bettler ( Bettelmann ) und verliert das Spiel.

Pierer fügt die Regel hinzu, dass ein Spieler, der nur noch drei Karten hat, diese ansehen und (vermutlich) in beliebiger Reihenfolge in den nächsten Stich(en) ausspielen darf. Gewinnt dieser Spieler einen Stich und hat er danach wieder mehr als drei Karten auf der Hand, dreht er die Karten verdeckt um, und der Stich wird unter den Stapel gelegt. Pierer ergänzt außerdem: „Wenn mehr als zwei Spieler mitspielen, werden die Karten auf dieselbe Weise ausgeteilt und gespielt.“ [ 2 ]

Tod und Leben

In einigen Quellen sind die Regeln für Tod und Leben identisch mit denen von Bettelmann. [ 4 ] Feder (1980), Gööck (1967), Müller (1994) und Ethische Kultur (1893) geben jedoch an, dass die Karten bei Tod und Leben zunächst in rote Karten – die Guten ( die Guten ) oder Leben (das Leben ) – und schwarze Karten – die Bösen ( die Bösen ) oder Tod (der Tod ) – unterteilt werden. Ein Spieler spielt mit den roten, der andere mit den schwarzen Karten. Die höchste Karte gewinnt den Stich, unabhängig von der Farbe. Werden Karten gleichen Wertes gespielt, bleiben diese liegen und werden vom Gewinner des nächsten Stichs aufgenommen. Der Gesamtsieger ist derjenige, der als Erster alle Karten gewonnen hat. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

Fußnoten

  1. Gööck nennt als alternativen Namen Woina Wize , der möglicherweise russisch ist. In diesem Fall bedeutet Woina „Krieg“, die Bedeutung von Wize ist jedoch unklar. [ 1 ]

Referenzen

  1. ^ a b Gööck (1967), S. 36.
  2. ^ a b c Pierer (1841), S. 579/580.
  3. ^ Müller (1994), S. 19/20.
  4. ^ Siehe zum Beispiel Tod und Leben auf www.pagat.com
  5. ^ Feder (1980), S. 34.
  6. ^ Gööck (1967), S. 26.
  7. ^ _ (1893), S. 237.
  8. ^ Müller (1994), S. 33.

Literatur

  • _ (1893). Ethische Kultur: Halbmonatsschrift für ethisch-soziale Reformen. Band 1. Berlin: Ferd. Dümmler.
  • Feder, Jan (1980). Die schönsten Kartenspiele: Über 100 Variationen mit dem Skatblatt . 2. Aufl. Drömersche Verlagsanstalt Th. Kanur Nachf., Freising. ISBN 3-426-07628-4
  • Gööck, Roland (1967). Freude am Kartenspiel , Bertelsmann, Gütersloh.
  • Müller, Reiner F. (1994). Die bekanntesten Kartenspiele . Berlin: Neff. ISBN 3-8118-5856-4
  • Pierer, HA (1841). Supplemente zum Universal-Lexikon oder Encyclopädisches Wörterbuch der Wissenschaften, Künste und Gewerbe , Bd. 1, Aa-Bronchophonie. Altenburg: Pierer.