Die Color TV-Game [ a ] ist die erste Videospielkonsole von Nintendo . Sie wurde zwischen 1977 und 1980 [ 3 ] ausschließlich in Japan als Serie von fünf Heimvideospielkonsolen veröffentlicht . Nintendo verkaufte drei Millionen Einheiten der ersten vier Modelle: je eine Million Einheiten der ersten beiden Modelle, Color TV-Game 6 und 15, und je eine halbe Million Einheiten der beiden folgenden Modelle, Block Breaker und Racing 112. Die Color TV-Game-Serie erzielte die höchsten Verkaufszahlen aller Videospielkonsolen der ersten Generation .
Geschichte
Hintergrund

Ende der 1970er-Jahre wandte sich Nintendo vom Spielzeug- und Kartenspielgeschäft ab und dem schnell wachsenden Videospielmarkt zu. Diese Entscheidung basierte auf dem durchschlagenden Erfolg des Arcade-Videospiels Space Invaders (1978) von Taito und der Ölkrise von 1973, die die Spielzeugproduktion verteuerte. [ 4 ] Nintendos erster Ausflug in die Videospielwelt war das Arcade-Spiel Computer Othello im Jahr 1978. [ 5 ] [ 6 ] Darauf folgten Spiele wie Sheriff , Space Fever und EVR Race . Die meisten dieser Titel waren zwar erfolglos, bestärkten Nintendo aber in der Annahme, Videospiele seien der nächste große Markt. [ 7 ] Auch der Markt für Heimkonsolen gewann an Popularität, insbesondere in Nordamerika mit der Veröffentlichung von Ataris Pong - System im Jahr 1972. [ 8 ] Der Markt wurde mit ähnlichen Videospielen überschwemmt, da die Unternehmen versuchten, von diesem Erfolg zu profitieren. Nintendo entwickelte ein eigenes Pong- System, um diese Popularität nach Japan zu exportieren. [ 8 ]
Die Color TV-Game-Konsolen wurden gemeinsam von Nintendo Research & Development 2 (R&D2) und Mitsubishi Electronics entwickelt . [ 9 ] [ 10 ] Nintendo besaß keine Vorerfahrung in der Elektronikfertigung und hatte Mitsubishi bereits mit der Produktion von EVR Race beauftragt , weshalb diese Zusammenarbeit fortgesetzt wurde. [ 11 ] Für die ersten beiden Konsolen, Color TV-Game 6 und Color TV-Game 15, erwarb Nintendo eine Lizenz von Magnavox für die Produktion eigener Pong -Klon-Spielkonsolen. Magnavox hatte das Originalkonzept für Pong für seine Magnavox Odyssey- Konsole entwickelt, was Atari dazu inspirierte, ein ähnliches Spiel für Spielhallen zu entwickeln. [ 12 ] Daraufhin verklagte Magnavox Atari und andere Hersteller von Pong- Konsolen wegen Urheberrechtsverletzung. [ 13 ] Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi legte Wert darauf, dass die Konsolen schnell und mit günstigeren Bauteilen produziert werden sollten, um die Produktionskosten zu senken. Er wollte sich einen Wettbewerbsvorteil verschaffen, indem er die Systeme für die Verbraucher preiswert anbot. [ 14 ] Die TV-Spiele 6 und 15 benötigten aufgrund ihrer Einfachheit nur wenig Produktionszeit. Mitsubishi nahm vor der Veröffentlichung kleinere Änderungen und Korrekturen an den Systemen vor. [ 11 ]
Farbfernsehspiel 6 (1977)

Das Color TV-Game 6 wurde am 1. Juni 1977 veröffentlicht. [ 1 ] [ 15 ] Es kostete 9.800 Yen und war damit deutlich günstiger als vergleichbare Systeme. Nintendo nutzte dies als Marketinginstrument. [ 8 ] Es enthielt sechs Pong -Varianten , darunter zusätzliche Schläger, kleinere Schläger und ablenkende Blenden in der Bildschirmmitte. Der Betrieb war mit Batterien oder einem separat erhältlichen Netzteil möglich. Kurz nach Veröffentlichung brachte Nintendo eine verbesserte Version des TV-Game 6 heraus, die sich durch ein cremeweißes Gehäuse und den Verzicht auf das Netzteil auszeichnete. [ 8 ] Eine zweite Variante wurde im Rahmen einer Werbeaktion mit dem Lebensmittelhersteller House Foods für dessen House Shanmen Instantnudeln produziert. Sie ist identisch mit dem Original-TV-Game 6, trägt aber das House Shanmen-Logo auf dem Gehäuse. Diese Version wurde nur in sehr geringen Stückzahlen hergestellt und ist daher extrem selten. [ 8 ] Sharp Electronics produzierte dunkelorangefarbene Versionen des TV-Game 6, die den Fernsehgeräten beilagen. [ 8 ]
Farbfernsehspiel 15 (1977)

Eine Woche später, am 8. Juni, veröffentlichte Nintendo die Color TV-Game 15. [ 16 ] Sie kostete 15.000 Yen , etwa 50 % mehr als die TV-Game 6. Im Wesentlichen handelt es sich bei der TV-Game 15 um eine verbesserte Version der TV-Game 6. Beide Konsolen enthalten dieselben fünfzehn Spiele; allerdings sind auf der TV-Game 6 ohne Modifikationen nur sechs davon spielbar. [ 17 ] Die TV-Game 15 verfügt über abnehmbare Controller, die in einem kleinen Fach am System verstaut werden. Nintendo produzierte ein zweites Modell der TV-Game 15 mit einem rötlich-orangen Gehäuse, das länger produziert wurde und daher häufiger anzutreffen ist. [ 17 ] Sharp stellte eine weiße Version her, die in Color TV-Game XG-115 umbenannt wurde. [ 17 ]
Color TV-Game Racing 112 (1978)

Das dritte Gerät, das Color TV Game Racing 112, erschien am 8. Juni 1978. Es ist deutlich größer als die beiden Vorgängermodelle und wird in einem größeren Versandkarton geliefert. Racing 112 sollte ursprünglich 18.000 Yen kosten , wurde aber aus Wettbewerbsgründen auf 12.000 Yen gesenkt. [ 18 ] Später fiel der Preis auf 5.000 Yen . Um Platz zu sparen, ist das Lenkrad abnehmbar. [ 18 ] Das integrierte Spiel ist ein Top-Down-Rennspiel, ähnlich wie Speed Race , ein Arcade-Spiel von Taito aus dem Jahr 1974. [ 18 ] Zu den Varianten gehören ein schmalerer Bildschirm und schnellere Gegner. Insgesamt ergeben sich 112 mögliche Spielkombinationen. Die Konsole wird außerdem mit zwei Paddle-Controllern für den Mehrspielermodus geliefert. [ 18 ]
Farbfernsehspiel Block Kuzushi (1979)

Die Color TV Game Block Kuzushi erschien am 23. April 1979 zum Preis von 13.500 Yen. Das System wurde von Nintendo produziert, wodurch der Firmenname prominent platziert werden konnte. [ 19 ] Block Kuzushi enthielt sechs Varianten von Breakout , einem Arcade-Spiel, das in Amerika von Atari veröffentlicht wurde. Nintendo brachte 1978 einen Breakout -Klon namens Block Fever für japanische Spielhallen heraus. [ 20 ] Die Konkurrenzfirma Epoch veröffentlichte in Japan die TV Block-Konsole, die erfolgreich war und den Weg für einen stetigen Wettbewerb durch andere Unternehmen, darunter Nintendo, ebnete. [ 14 ] [ 19 ] Das Gehäuse des Systems wurde vom späteren Mario- Schöpfer Shigeru Miyamoto als eines seiner ersten Videospielprojekte nach seinem Eintritt bei Nintendo im Jahr 1977 entworfen. [ 19 ] Die integrierten Spiele für Racing 112 und Block Kuzushi wurden von Takehiro Izushi entwickelt. [ 21 ] Nintendo veranstaltete Wettbewerbe in Kaufhäusern, um für Block Kuzushi zu werben. Die Gewinner erhielten eine Glückwunschkarte und eine Medaille. [ 19 ]
Computer-Fernsehspiel (1980)

Die letzte Konsole, das Computer TV-Game, erschien am 12. Dezember 1980. Da dedizierte Konsolen an Popularität verloren, wurde das Computer TV-Game nur in begrenzter Stückzahl produziert, was es extrem selten macht. [ 22 ] Miyamoto entwarf erneut das weiße Gehäuse und die Verpackung. [ 22 ] Es wurde intern produziert. Das Computer TV-Game enthielt eine Version von Computer Othello und basierte auf einer originalen Computer-Othello -Arcade-Platine. [ 23 ] Dadurch war es eine detailgetreue Arcade-Umsetzung, was Anfang der 1980er-Jahre eine Seltenheit war. [ 22 ] Die gesamte Color-TV-Game-Serie wurde 1983 zugunsten des Family Computer eingestellt , einem Cartridge-basierten System mit Hunderten von Spielen. [ 22 ] Nintendo verkaufte Millionen Exemplare des Famicom und seines internationalen Pendants, des Nintendo Entertainment System , [ 24 ] und festigte damit seine Position auf dem Markt für Videospielhardware. [ 22 ]
Vermächtnis
Die Color TV-Game-Reihe war für Nintendo ein großer Erfolg und ein kommerzieller Hit. Nintendo verkaufte jeweils eine Million Einheiten von Color TV-Game 6 und Color TV-Game 15. Von Racing 112 und Block Kuzushi wurden jeweils eine halbe Million Einheiten abgesetzt. [ 2 ] Dieser Erfolg veranlasste Nintendo, den Videospielkonsolenmarkt weiter zu verfolgen, was zur Entwicklung des Family Computer und des Nintendo Entertainment System führte.
Erik Voskuil schreibt in seinem Blog „ Before Mario“ , dass der Erfolg der Color TV-Game-Serie unter anderem auf ihren niedrigen Preis zurückzuführen sei, der deutlich unter dem der Konkurrenz lag. [ 8 ] Er schreibt: „Fast 35 Jahre und mehrere Generationen stetig verbesserter, millionenfach verkaufter Nintendo-Videospielkonsolen später können wir diesen Moment als den Beginn von etwas sehr, sehr Großem betrachten.“ [ 8 ] In seinem 2004 erschienenen Buch „Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life“ behauptet Chris Kohler, dass das farbenfrohe Gehäuse zum Erfolg der Systeme beigetragen habe, da sie eher Spielzeug als Videospielkonsolen ähnelten. [ 25 ] Luke Plunkett von Kotaku würdigte die Konsolen als Nintendos ersten Vorstoß auf den Markt und als wegweisend für das nächste System. Plunkett erklärte außerdem, dass der Erfolg der Serie auf dem niedrigen Preis beruhe, da dieser Nintendos Einstellung „Konsolen müssen gewinnbringend verkauft werden“ etabliert habe, die sich fortan fortsetzte. [ 26 ] Benj Edwards vom PC Magazine merkte an, dass insbesondere die Color TV-Game 6 und Color TV-Game 15 aufgrund ihres kommerziellen Erfolgs Nintendos Vertrauen in den Markt gaben. Er wies darauf hin, dass die Block Kuzushi das Debüt von Shigeru Miyamoto markierte , einer wichtigen Persönlichkeit innerhalb des Unternehmens. [ 27 ]
Nintendo hat in anderen Spieleserien auf die Color TV-Game-Systeme und deren integrierte Spiele Bezug genommen. Alleyway , ein Launch-Titel für den Game Boy , basiert vermutlich auf dem Color TV-Game Block Kuzushi. [ 28 ] Jeremy Parish erklärte, Alleyway sei eine Hommage an Block Kuzushi, da dieses Spiel tief in Nintendos Unternehmensgeschichte verwurzelt sei. [ 28 ] WarioWare, Inc.: Mega Microgames! und WarioWare Gold enthalten ein Minispiel, das auf Racing 112 basiert . Der Spieler hat acht Takte Zeit, um den fahrenden Autos auszuweichen. [ 29 ] Es ist Teil von 9-Volts Level, der aus Minispielen mit älteren Nintendo-Videospielen besteht. Ein Color TV-Game 6-Minispiel taucht in 9-Volts und 18-Volts Level in WarioWare: Smooth Moves auf . [ 14 ] Eine Helfertrophäe, die auf dem TV-Spiel 15 basiert, erscheint in Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U sowie im Nachfolger Super Smash Bros. Ultimate . [ 30 ] Wird sie beschworen, erscheinen zwei Schläger, die einen Ball über die Bühne schleudern. Dieser Ball fügt Kämpfern, die ihn berühren, Schaden zu. Ende 2020 wurde ein von Butterfly entwickeltes Nintendo-3DS-Spiel namens „ The Queen TV-Game 2“ vom Namen der Konsolenserie beeinflusst und orientierte sich spielerisch stark am Color-TV-Spiel 6. [ 31 ]
Anmerkungen
Referenzen
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komplexeren Spiel namens „Blockbuster“ sowie ein Rennspiel. Von diesen wurden eine halbe Million Einheiten abgesetzt.
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