Die Control-Vision (Codename NEMO ) [ 1 ] ist eine unveröffentlichte Videospielkonsole, die von Tom Zito entwickelt wurde . Sie zeichnet sich dadurch aus, dass sie VHS- Kassetten anstelle von ROM-Modulen verwendete , was zur Entwicklung von Spielinhalten führte, die auch auf wesentlich fortschrittlicheren CD-ROM- Plattformen Verwendung fanden.

Geschichte

Ursprünglich unter dem Codenamen „NEMO“ entwickelt, begann die Entwicklung 1985 und wurde von Nolan Bushnells Firma Axlon unterstützt . Das Team, zu dem auch Apple -Mitbegründer Steve Wozniak gehörte , [ 2 ] entwickelte einen Prototyp auf Basis einer modifizierten ColecoVision- Konsole, um interaktive Bilder mit einem über ein Kabel übertragenen Videostream zu kombinieren. Als Speichermedium nutzte NEMO VHS-Kassetten, die neben Computerdaten auch zwischengeschaltete Video- und Audiospuren enthielten, zwischen denen umgeschaltet werden konnte. [ 3 ]

Um das Projekt über das Prototypenstadium hinaus weiterzuentwickeln, suchten sie nach einem Partner, der die Weiterentwicklung finanzieren würde. Der Spielzeughersteller Hasbro erklärte sich bereit, 7 Millionen Dollar zu investieren und erhielt im Gegenzug die Videospielrechte an der Technologie.

Bis Mitte 1986 wurden drei kurze Testspiele fertiggestellt: „ Scene of the Crime“ , ein vierminütiges interaktives Krimispiel; „ Bottom of the Ninth Inning“ , ein Baseballspiel; und ein interaktives Musikvideo zum Song „ You Might Think “ von The Cars . Der nächste Schritt war der interaktive Film „ Night Trap“ , inspiriert von „ Scene of the Crime“ , der im Dezember 1986 in Pawtucket , Rhode Island , dem Sitz von Hasbro, gedreht wurde. 1987 entwickelte Zito das zweite vollwertige Spiel mit dem Titel „Sewer Shark“ , dessen Dreharbeiten einen Monat dauerten und das 3 Millionen Dollar kostete. [ 3 ]

Nach Abschluss der Dreharbeiten zu Sewer Shark und zwei Monate vor der geplanten Veröffentlichung 1989 gab Hasbro das Projekt auf, da der geplante Preis von 299 US-Dollar (entspricht etwa 780 US-Dollar im Jahr 2025) im Vergleich zum etablierten und deutlich günstigeren Nintendo Entertainment System als nicht wettbewerbsfähig galt . [ 3 ] Zito erwarb die Rechte an den Spielen und lagerte alles in einem Lagerhaus in Rhode Island ein. Ende der 1980er-Jahre engagierte Zito Mark Turmell, den späteren Entwickler von NBA Jam und Smash TV , für die Entwicklung zweier weiterer interaktiver Spiele: Citizen X und eines lizenzierten Spiels zu Police Academy . [ 4 ]

Vermächtnis

Erst Anfang der 1990er-Jahre wurde die CD-ROM zu einem erschwinglichen Massenspeichermedium für Videospielkonsolen und ermöglichte so FMV-Spiele ( Full-Motion Video ) für zu Hause. Sega suchte nach Inhalten für die 1992 eingeführte Sega CD, ein Zubehör für die Genesis- Konsole. [ 5 ] Sie kontaktierten Zito, der über seine Firma Digital Pictures Versionen von Sewer Shark und Night Trap für die Sega CD entwickelte . Portierungen für andere Systeme folgten bald darauf.

Aufnahmen einer Präsentation des NEMO-Prototyps vor Hasbro-Managern sind in der Sega-CD-Version von Night Trap zu finden, wenn man einen Cheat-Code eingibt. Lawrence H. Bernstein, damals Mitarbeiter der Milton Bradley Company , spielt Scene of the Crime , den Prototyp von Night Trap . Eine spielbare Version von Scene of the Crime ist in Night Trap: 25th Anniversary Edition enthalten .

Spiele

Siehe auch

Referenzen

  1. ^ Vinciguerra, Rev. Robert A. „Wo sind sie jetzt? Nolan Bushnells Axlon“ . The Rev. Rob Times . Archiviert vom Original am 8. Januar 2015. Abgerufen am 9. November 2015 .
  2. ^ „Ein Abschluss der UC Berkeley ist jetzt Steve Wozniaks ganzer Stolz“ . Los Angeles Times . 14. Mai 1986. ISSN 0458-3035 . Abgerufen am 2. April 2019 . 
  3. ^ a b c Plunkett, Luke (28. März 2011). „Nur in den 80ern wurden Videospiele auf VHS-Kassetten veröffentlicht“ . Kotaku . Abgerufen am 26. Dezember 2015 .
  4. ^ Parish, Jeremy (31. Oktober 2018). „Die Geschichte von NEMO, Hasbros Konsole, die nie erschien“ . Polygon . Abgerufen am 2. Oktober 2023 .
  5. ^ Fahs, Travis (4. März 2008). „Das Leben und Sterben des interaktiven Films“ . IGN . Abgerufen am 16. Mai 2023 .

Bibliographie