Dead Space ist eine Science-Fiction -Horror- Reihe von Glen Schofield , deren Rechte bei Electronic Arts liegen . Entwickelt wurde sie hauptsächlich von Visceral Games . Die Chronologie der Reihe ist nicht linear; jeder Teil von Dead Space ist eine Fortsetzung oder Erweiterung einer bestehenden Geschichte. Teile der Handlung werden in Prequels oder Sequels präsentiert, die teilweise auch in anderen Medien der ursprünglichen Videospielreihe – darunter zwei Filme sowie mehrere Comics und Romane – erscheinen.
Die Dead-Space -Reihe , die hauptsächlich in einem Science-Fiction-Universum des 26. Jahrhunderts angesiedelt ist und mit genretypischen Umgebungen, Waffen und Charakteren aufwartet, umfasst eine Reihe von Videospielen. Den Anfang machte das erste Dead Space , in dem der Raumschiffingenieur Isaac Clarke und die ihn umgebenden mutierten Untoten im Mittelpunkt stehen. Ein zentrales Thema der Spiele ist die fiktive Kultreligion „Unitologie“ und ihre fanatischen Anhänger. Diese glauben, dass Informationen über ein außerirdisches Artefakt namens „Marker“ von „EarthGov“, der zentralen politischen Verwaltung der Erde, unterdrückt werden. Ihr Hauptziel ist es, den Marker als Mittel zur „Konvergenz“ – der vollständigen Vernichtung der Menschheit – einzusetzen . Der Marker und sein bösartiger Einfluss sind die Quelle der Untoten , denen die Protagonisten der Reihe begegnen.
Die Dead-Space -Videospielreihe wurde positiv aufgenommen; insbesondere der erste Teil gewann zahlreiche Branchenpreise für sein vielseitiges Gameplay und seine Entwicklung und gilt unter Kritikern als eines der besten Videospiele aller Zeiten . Aus kommerzieller Sicht betrachtete EA die Reihe insgesamt jedoch als hinter den Erwartungen zurückbleibend. Nach dem finanziellen Misserfolg von Dead Space 3 im Jahr 2013 wurden bis zur Veröffentlichung eines Remakes des ersten Spiels durch Motive Studio am 27. Januar 2023 keine weiteren Medien für das Franchise produziert .
Medien
Hauptserie
| 2008 | Toter Raum |
|---|---|
| 2009 | Dead Space: Extraktion |
| 2010 | Zündung im toten Raum |
| 2011 | Dead Space 2 |
| Dead Space (Mobil) | |
| 2012 | |
| 2013 | Dead Space 3 |
| 2014–2022 | |
| 2023 | Dead Space (Remake) |
| Jahr | Titel | Entwickler | Plattformen |
|---|---|---|---|
| 2008 | Toter Raum [a] | EA Redwood Shores | Xbox 360 , [ 1 ] PlayStation 3 , [ 2 ] Microsoft Windows [ 3 ] |
| 2009 | Dead Space: Extraktion [b] | Viszerale Spiele | Wii , PlayStation 3 |
| 2010 | Totraumzündung [c] | Xbox 360 , [ 4 ] PlayStation 3 [ 4 ] | |
| 2011 | Dead Space 2 [d] | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | |
| Dead Space [e] | IronMonkey Studios | iOS , [ 5 ] Android , [ 6 ] BlackBerry PlayBook , BlackBerry 10 | |
| 2013 | Dead Space 3 | Viszerale Spiele | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
| 2023 | Toter Raum [f] | Motive Studio | Microsoft Windows , PlayStation 5 , Xbox Series X/S |
| |||
Toter Raum
Systemingenieur Isaac Clarke schließt sich einem Such- und Rettungsteam der USG Ishimura an , die seit einiger Zeit keinen Funkkontakt mehr hatte, nachdem er eine Nachricht von seiner Freundin Nicole erhalten hat. Ihr Schiff wird beim Andockversuch an die Ishimura beschädigt . Während der Rest der Crew die Lage analysiert und nach einem Weg sucht, die Ishimura zu verlassen , erkundet Isaac das Schiff auf der Suche nach Nicole. Das Schiff wird von Nekromorphen überrannt, sodass Isaac sich mit seinen Bergbauwerkzeugen und den Fähigkeiten seines Raumanzugs („Ressourcenintegrationsausrüstung“) verteidigen muss. Durch den Einfluss des Roten Markers hat Isaac wiederkehrende Visionen von Nicole, die ihn anweist, den Marker zum Planeten zurückzubringen. Gegen Ende des Spiels stellt sich heraus, dass Kendra Daniels, ein Mitglied des Rettungsteams, eine Doppelagentin ist. Sie verrät Isaac, wird aber von einem großen Nekromorph getötet, bevor sie fliehen kann. Isaac übernimmt daraufhin ihr Schiff und entkommt von Aegis VII, nachdem er das Wesen besiegt und den Marker durch einen Sabotageakt, den er zuvor initiiert hatte, zerstören lassen hat. Als einziger Überlebender des gesamten Martyriums hört Isaac bald etwas hinter sich und blickt zurück, um eine schreckliche Halluzination von Nicole zu sehen.
Dead Space 2
Dead Space 2 enthüllt, dass Isaac nach der Zerstörung des Roten Markers auf Aegis VII psychisch labil und labil geworden ist. Er wurde von EarthGov gefangen genommen und zur Sprawl gebracht, einer riesigen Raumstation, die in den Überresten von Titan, dem größten Saturnmond, errichtet wurde. Dort extrahieren EarthGov-Wissenschaftler Informationen aus seinem Gedächtnis, um einen weiteren Marker zu bauen. Aufgrund einer demenzähnlichen Erkrankung, die durch den ersten Marker ausgelöst wurde, wird er später in ein Krankenhaus auf der Sprawl eingeliefert. Ein Nekromorph-Ausbruch auf der Sprawl, ausgelöst durch die Marker-Kopie, zwingt Isaac in einen Kampf ums Überleben. Geplagt von Halluzinationen der verstorbenen Nicole Brennan, gelingt es Isaac, die Marker-Kopie zu zerstören und ihren Einfluss auf sein Gedächtnis aufzuheben. Zusammen mit einer anderen Überlebenden, Ellie Langford, kann Isaac vor der explosiven Zerstörung der Station fliehen und taucht vor den EarthGov-Behörden unter, da sein Gedächtnis noch immer Informationen über die Marker enthält.
Dead Space 3
Dead Space 3 spielt einige Jahre später. Isaac Clarke und Ellie Langford sind zur Erde zurückgekehrt und waren eine Zeit lang ein Paar, doch ihre Beziehung zerbrach. Während er in seiner Wohnung auf dem Mond mit der Trennung zu kämpfen hat, aktivieren Unitologen unter der Führung von Jacob Danik einen Marker in der Nähe der Kolonie, was einen Ausbruch der Nekromorphen auslöst. Isaac wird gerettet und von Soldaten der Erdregierung rekrutiert, um Langford zu finden. Diese ist nach Tau Volantis gereist, einer der ältesten außerirdischen Kolonien der Erde, um den wahren Ursprung der Marker zu erforschen und ein Mittel zu finden, die Nekromorphenplage ein für alle Mal zu stoppen.
Dead Space Remake
Anfang 2021 tauchten Gerüchte über eine Neuauflage von Dead Space bei EA auf . Venture Beat berichtete im Juli, dass es sich dabei um ein Remake des ersten Spiels handeln würde, ähnlich dem Resident Evil 2 -Remake , und dass die Reihe damit neu gestartet werden sollte. EA bestätigte die Neuauflage von Dead Space , die von Motive Studio entwickelt wurde , im selben Monat auf dem EA Play-Event. [ 8 ] [ 9 ] Sie erschien am 27. Januar 2023.
Spin-offs
Dead Space: Extraktion
Dead Space : Extraction, ein Prequel zum ersten Dead Space , erzählt die Geschichte einer Gruppe Kolonisten der Kolonie Aegis VII, die von Nekromorphen heimgesucht werden, welche nach der Entfernung des Roten Markers entstehen. Ursprünglich 2009 als Rail-Shooter für die Nintendo Wii veröffentlicht, erschien 2011 eine Portierung mit PlayStation Move- Unterstützung für die PlayStation 3 als Downloadspiel im PlayStation Network. Es war außerdem den limitierten Editionen von Dead Space 2 für die PlayStation 3 beigefügt.
Zündung im toten Raum
Dead Space Ignition , ein Prequel zu Dead Space 2 aus dem Jahr 2010, ist ein Action -Puzzle-Videospiel, in dem man in die Rolle des Ingenieurs Franco Delille schlüpft, der Zeuge des ersten Nekromorph-Ausbruchs auf der Sprawl wird. Das Ende von Ignition bereitet direkt den Anfang von Dead Space 2 vor , in dem Delille den Auftrag erhält, Isaac Clarke aus einer EarthGov-Anstalt zu befreien, dabei aber getötet und in einen Nekromorph verwandelt wird.
Dead Space (Handyspiel)
Dead Space , ein 2011 von IronMonkey Studios entwickeltes Mobile-Game zum Spiel Dead Space 2 , handelt von einem frisch zum Unitologen konvertierten Spieler auf einer Mission in den Minen der Titan-Station. Im Spiel tritt Hans Tiedemann, der Direktor der Titan-Station und ein wichtiger Antagonist aus Dead Space 2 , auf und liefert Hintergrundinformationen zum Nekromorph-Befall der Sprawl. Es wurde inzwischen aus allen App-Stores entfernt. [ 10 ]
Einstellung
Die Dead-Space -Reihe spielt in der Zukunft, in der die Menschheit andere Planeten kolonisiert hat. [ 11 ] Im 23. Jahrhundert hat die Menschheit die meisten natürlichen Ressourcen der Erde verbraucht, und die Weltregierung EarthGov verfügt über Flotten von „Planetenknackern“, riesigen Minenraumschiffen, die Ressourcen gewinnen, indem sie andere Planeten aufbrechen, um Materialien für das Überleben der Menschheit zu sammeln. [ 11 ] Im 23. Jahrhundert entdecken EarthGov-Forscher im Chicxulub-Krater ein doppelhelixförmiges außerirdisches Artefakt , das sie Marker nennen. Der Marker sendet ein anhaltendes elektromagnetisches Feld aus scheinbar unbekannter Quelle aus, von dem die Forscher glauben, dass es unbegrenzt Energie liefern und die ökologische Krise der Erde lösen könnte. Auf verschiedenen Forschungsstationen in den Kolonien wird versucht, den Marker nachzubauen . Dabei müssen sie jedoch Wismut anstelle eines unbekannten außerirdischen Materials verwenden , wodurch die Kopien rot statt schwarz wie das Original gefärbt sind.
Das Projekt war streng geheim, doch der leitende Forscher Michael Altman enthüllte seine Existenz. [ 11 ] EarthGov ermordete Altman, um die Nachricht zu unterdrücken, doch es war zu spät: Altman wurde als Märtyrer verehrt , und seine Überzeugung von der Bedeutung des Markers für die Menschheit bildete die Grundlage einer neuen, kultähnlichen Religion, der Unitologie, die sich rasch auf der Erde und in den Kolonien ausbreitete. [ 11 ] Die Unitologen glaubten, durch die Verehrung des Markers den wahren Ursprung und Sinn des menschlichen Lebens zu entdecken. [ 11 ] Sie glaubten außerdem, dass der Marker ewiges Leben verleihe und zur Vereinigung der Menschheit beitragen werde, um sie in einem Ereignis namens „Konvergenz“ zu „vollständig“ zu machen.
Die Forscher von EarthGov entdecken außerdem, dass die elektromagnetischen Felder des Markers und seiner Duplikate bei Lebenden Paranoia und Halluzinationen auslösen und Tote zu „ Nekromorphen “ – biologischen Ungeheuern, die die Lebenden angreifen – wiederbeleben. EarthGov stellt das Marker-Projekt daraufhin umgehend ein und gibt alle Forschungsstationen, an denen die Arbeiten durchgeführt wurden, auf. Die Standorte der Stationen werden geheim gehalten, da man weiß, dass die Anhänger der Unitologie diese Marker unbedingt finden wollen, um ihre Überzeugungen zu verbreiten und die Konvergenz herbeizuführen.
Im 26. Jahrhundert entdeckt das Planetenzerstörer-Schiff USG Ishimura, das auf dem Planeten Aegis VII Rohstoffe abbaut , einen Roten Marker in der Nähe einer verlassenen Kolonie. [ 11 ] Der Kapitän der Ishimura , ein gläubiger Unitologe, befiehlt seiner Mannschaft, den Marker an Bord zu bringen. Dies führt zu Paranoia unter den Besatzungsmitgliedern, zu Feindseligkeiten und schließlich zu einem Nekromorph-Befall an Bord der Ishimura . [ 11 ] Unter den Besatzungsmitgliedern befindet sich die Sanitätsoffizierin Nicole Brennan, die in ihrer Verzweiflung ein kryptisches Notsignal an ihren Partner sendet.
Gameplay
Die Dead Space -Spielereihe gehört zum Survival-Horror- Genre, in dem der Spielercharakter jederzeit sichtbar ist. Alle Menüs sind diegetisch und werden vom Raumanzug des Charakters, der sogenannten Ressourcenintegrationsausrüstung (RIG), erzeugt, um die Kommunikation mit anderen Charakteren zu erleichtern. Beispielsweise ermöglicht die in die Wirbelsäule des Anzugs integrierte Lebenspunkteanzeige den Kollegen, seinen Gesundheitszustand zu überwachen. Begibt sich der Charakter in Bereiche mit reduziertem Druck, zeigt eine Anzeige auf seinem Rücken die verbleibenden Sekunden Sauerstoff an. Während dieser Abschnitte werden alle Geräusche aus dem Spiel entfernt, mit Ausnahme derjenigen, die durch die Vibrationen seines RIG an die Ohren des Charakters übertragen würden, wie beispielsweise abgefeuerte Kugeln. Da die Menüs diegetisch sind, wird das Spiel durch deren Öffnen nicht pausiert.
Der RIG des Charakters kann mit zwei Spezialfähigkeiten für Kampf und Rätsellösung ausgestattet werden. Das Modul „Kinesis“ ermöglicht es dem Charakter, Objekte zu greifen, schweben zu lassen und zu transportieren, oft schwerere oder weiter entfernte, als sie normalerweise erreichbar wären. Diese Objekte können auch mit hoher Geschwindigkeit als improvisierte Geschosse abgefeuert werden. Das Modul „Stasis“ verlangsamt das Ziel für kurze Zeit extrem, sodass der Charakter durch schnell bewegende Hindernisse wie Ventilatorflügel huschen oder anstürmende Feinde aufhalten kann. Der RIG verfügt außerdem über ein Inventar mit mehreren Slots zum Tragen von Waffen, Munition, Heilgegenständen und anderen Objekten.
Das Schusswaffensystem ist von den Antagonisten der Spielreihe beeinflusst. Da Nekromorphe wiederbelebte und umfunktionierte Leichen sind, die nicht auf Nerven-, Atmungs- und Kreislaufsysteme angewiesen sind, gelten für sie weitgehend keine Regeln der Feuerkraft . Anstatt also auf Kopf oder Körpermitte der Gegner zu zielen, werden Spieler dazu angehalten, durch gezieltes Abschießen von Armen und Beinen eine Art „strategische Zerstückelung“ vorzunehmen. Manche Nekromorphe lassen sich so leicht besiegen, andere hingegen ändern nach ihrem Tod ihr Angriffsmuster oder beschwören sogar völlig neue Gegner. Die Waffen des Spiels sind umfunktionierte Elektrowerkzeuge [ 12 ] oder Bergbaugeräte wie Plasmaschneider, Kreissägen und Gravitationsabstoßungsgeräte. Im Verlauf der Spielreihe wird jedoch zunehmend auch militärisches Gerät verfügbar. Munition ist eher selten, weshalb ein sorgsamer Umgang mit den vorhandenen Werkzeugen unerlässlich ist.
In den ersten beiden Spielen konnten RIGs und Waffen an Werkbänken verbessert werden. Spieler konnten außerdem an Verkaufsautomaten Gegenstände gegen Spielwährung kaufen oder verkaufen und neue Baupläne in diese Läden hochladen, um neue Gegenstände freizuschalten. Dies änderte sich im dritten Teil: Der Laden wurde komplett entfernt; neue „Anzug-Kioske“ ermöglichen es dem Spieler, seinen RIG zu verbessern, und die Werkbankfunktionen wurden erweitert, sodass Spieler nun ihre eigenen Waffen herstellen können, oft durch das Zusammensetzen von Teilen und Ressourcen, die sie im Spiel finden.
Jeder Nekromorph-Typ hat eine einzigartige Art, den Spielercharakter zu töten, die auf die jeweiligen Klauen, Klingen, Reißzähne oder Rüssel abgestimmt ist, die er besitzt.
Plasmaschneider
Der Plasmaschneider ist eine fiktive Energiewaffe aus der Dead-Space -Reihe. Er wird vom Protagonisten, dem Ingenieur Isaac Clarke , im Kampf gegen die untoten Kreaturen, die sogenannten Nekromorphen , eingesetzt . Das umfunktionierte Industriewerkzeug , eine pistolenähnliche Waffe, kann durch Formveränderung Energiestrahlen präzise horizontal oder vertikal abfeuern. Dadurch ist er besonders effektiv gegen die Nekromorphen, die gegen konventionelle Waffen äußerst resistent und anfällig für abgetrennte Gliedmaßen sind. Obwohl er die erste Waffe ist, die der Spieler erhält, erweist er sich im gesamten Spielverlauf als äußerst wirksam. Für die Errungenschaft „Nur mit einer Waffe “ muss der Spieler Dead Space und dessen Remake ausschließlich mit dem Plasmaschneider durchspielen. Im Gegensatz zu den anderen Waffen im Remake wurde der Plasmaschneider bewusst so originalgetreu wie möglich gestaltet. Design und Funktion des Plasmaschneiders wurden von Kritikern gelobt, und er gilt als eine der kultigsten Videospielwaffen aller Zeiten.
Die Waffe taucht erstmals im Original- Dead Space auf , wo sie von einem toten Ingenieur gehalten wird. Daneben findet sich ein blutiger Text, der Isaac auffordert, den Nekromorphen die Gliedmaßen abzutrennen. Dies wird später durch einen Audiolog bestätigt. Der Plasmaschneider erscheint als Nächstes in Dead Space 2 , wo Isaac ihn mithilfe eines medizinischen Lasers provisorisch zusammenbastelt. Er kehrt in Dead Space 3 zurück , allerdings mit reduzierter Leistung. [ 13 ] Durch das Übertragen eines Speicherstands aus Dead Space wird der Plasmaschneider in Dead Space 2 sofort einsatzbereit . [ 14 ]
Die Entwickler des Dead Space -Remakes, EA Motive , waren der Ansicht, dass der Plasmaschneider trotz der kompletten Neuprogrammierung des Spiels in Aussehen und Verhalten so nah wie möglich am Original bleiben sollte, da er ikonisch und einprägsam sei. Sie fügten jedoch zahlreiche visuelle Details hinzu, die die Funktionsweise der Waffe realistischer darstellen, als wäre sie ein echtes Werkzeug. Ähnlich wie in Dead Space 2 wurde ein Upgrade-System implementiert , sodass sich die Waffen im Spiel, einschließlich des Plasmaschneiders, optisch verändern, sobald Modifikationen zur Leistungssteigerung vorgenommen werden. [ 15 ]
Rezeption
Heather Alexandra von Kotaku beschrieb den Plasmaschneider als Sinnbild für Isaac Clarkes Status als „einfacher Schiffsingenieur in einer misslichen Lage“. Sie nannte ihn „überraschend stark für eine Standardwaffe“ und „unglaublich gut geeignet, Gliedmaßen abzutrennen“. Sie verglich ihn mit Resident Evil 4 , wo Pistolen im späteren Spielverlauf an Effektivität verlieren und Protagonist Leon Kennedy ein „riesiges Arsenal“ anhäufen muss, während der Plasmaschneider unabhängig von den auftauchenden Nekromorphen seine Wirkung nie einbüßt. Weiterhin lobte sie das Sounddesign der Waffe und sagte, dass „ihr dröhnender Knall jeden Angriff bedeutsam macht“. Sie beschrieb ihn als „improvisierte Waffe“ und erklärte, dass die Fähigkeit des Plasmaschneiders, seine Form zu verändern, ähnlich wie die Gravitationskanone aus Half-Life 2 Gordon Freemans wissenschaftliche Fähigkeiten demonstriert , Isaacs Fähigkeit widerspiegelt, sich jeder neuen Komplikation anzupassen, und seinen Status als „fehl am Platz, aber gefährlich“. [ 16 ]
Das Magazin Edge bezeichnete den Plasmaschneider als „ charakteristische Waffe “ und erklärte, sein industrieller Charakter spiegele die Darstellung des Weltraums als Arbeiterklasse-Gebiet im Spiel wider, ähnlich wie in Alien . Die Publikation beschrieb ihn als „das Weltraum-Äquivalent eines hastig gezückten Küchenmessers“ und den Kampf mit der Waffe als „geprägt von der Überlegung des Schnittwinkels und dem Streben nach Effizienz“. Der Spieler versuche, Gegner mit so wenigen Schüssen wie möglich zu töten, insbesondere auf höheren Schwierigkeitsgraden, wo Munition knapp ist. Das Magazin hob die Möglichkeit hervor, den Plasmaschneider an der Werkbank aufzurüsten, und erklärte, das Durchspielen des Spiels ausschließlich mit dem Plasmaschneider für die Errungenschaft „One Gun“ besitze eine „Reinheit […], die den Stil und die Zielstrebigkeit von Dead Space widerspiegelt“. Sie kritisierten Dead Space 3 dafür, den Plasmaschneider weniger effektiv gemacht und den Spieler gezwungen zu haben, ein größeres Arsenal konventioneller Waffen zu verwenden, wodurch das Spiel „ärmer“ geworden sei. [ 13 ]
Carlos Zotomayor von Game Rant erklärte, die Waffe sei „untrennbar mit der DNA des Spiels verbunden“ und forderte das Remake auf, ihre ikonischen Merkmale zu bewahren. [ 17 ] Petra Jarrett von Screen Rant lobte das Dead-Space -Remake für die Beibehaltung der Funktionalität des Plasmaschneiders, [ 18 ] während Padraig Cotter von derselben Publikation ihn als „die am meisten unterschätzte Handfeuerwaffe der Videospielgeschichte“ bezeichnete. [ 19 ] Matt Purslow von IGN merkte an, dass es „selten vorkommt, dass eine Pistole in einem Videospiel die Hauptrolle spielt“, dies aber bei Dead Space der Fall sei . [ 15 ] Ein Fan integrierte den Plasmaschneider inklusive der Möglichkeit, die Feuermodi zu ändern, in Fallout: New Vegas . Die Modifikation ist für die Verwendung mit einem separaten Mod gedacht, der es ermöglicht, Gegner bei lebendigem Leib zu zerstückeln. [ 20 ]
Entwicklung

Electronic Arts (EA) Redwood Shores hatte bereits einige Spiele zu Filmen und Filmumsetzungen entwickelt, strebte aber danach, eigene Marken zu entwickeln . Um 2005 präsentierte das Studio den EA-Managern die Idee für eine zweite Fortsetzung von System Shock, erhielt aber erst mit dem Erscheinen von Resident Evil 4 im selben Jahr, das sich schnell zu einem Verkaufsschlager entwickelte, nennenswerte Unterstützung. Dieser Erfolg veranlasste sie, ihr System-Shock- Konzept zu überarbeiten und es stärker auf Horror im Weltraum auszurichten. EA zeigte sich offener für diese Neuausrichtung, um einen ähnlichen Erfolg zu erzielen. Ziel war es, in Glen Schofields Worten, „das furchterregendste Spiel zu entwickeln, das wir erwerben konnten“. Das daraus entstandene Spiel wurde Dead Space , das 2008 erschien. [ 21 ] Dead Space war erfolgreich, woraufhin EA Redwood Shores 2009 in Visceral Games umbenannte und als Genre-Studio weitergeführt wurde. [ 22 ]
Während der Entwicklung von Dead Space gab EA Redwood Shores (heute Visceral Games ) Isaac einen Kofferwort- Namen, der sich aus den Namen der Science-Fiction- Autoren Isaac Asimov und Arthur C. Clarke zusammensetzt . [ 23 ] Im Zuge der Entwicklung von Dead Space 2 entschied sich Visceral Games, Isaac eine Stimme zu geben und wählte Gunner Wright als Sprecher . [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] Da Wrights Performance per Motion-Capture aufgezeichnet wurde, beeinflusste dies Clarkes Aussehen und Bewegungen im Spiel. [ 29 ]
Das Konzept der fiktiven Religion Unitology, die über eine Art eigene Schrift verfügt , soll das unlogische Denken der Menschen über Dinge, die sie nicht verstehen, wie den Marker und die Nekromorphen, repräsentieren. Obwohl es nicht als Kritik an Religion an sich gedacht ist, thematisiert es die Lügen und die Korruption, die in ihr verborgen sein können. [ 30 ] Auf Vergleiche zwischen der fiktiven Unitology und der realen Scientology-Organisation antworteten die Entwickler, dass sie Unitology lediglich als geheimnisvollen Kult darstellen wollten, wobei die Namensähnlichkeit zu unglücklichen Assoziationen geführt habe. [ 31 ] [ 32 ]
Visceral versuchte zwar mit Dante's Inferno ein ähnliches Spielerlebnis zu schaffen , doch der Titel konnte nicht an den Erfolg anknüpfen. Daraufhin beauftragte EA Visceral mit der Entwicklung des Nachfolgers Dead Space 2 , der 2011 erschien. [ 33 ] Obwohl das Spiel von der Kritik positiv aufgenommen wurde, soll es aufgrund des hohen Entwicklungsbudgets finanziell nicht erfolgreich gewesen sein. [ 34 ] [ 33 ] EA ließ Visceral die Entwicklung von Dead Space 3 fortsetzen , forderte das Studio jedoch auf, wichtige Änderungen vorzunehmen, um mehr Spieler anzulocken. Dazu gehörten die Integration eines Koop-Modus und Gameplay-Elemente, die das Spiel beschleunigen sollten – ein Aspekt, der im direkten Widerspruch zum gemächlichen Tempo von Survival-Horror-Spielen stand.
Visceral hatte Ideen für ein viertes Dead Space -Spiel entwickelt , doch EA übertrug das Studio zu diesem Zeitpunkt der Bearbeitung anderer Projekte und stellte die Serie nach der Schließung des Entwicklerstudios im Oktober 2017 ein. [ 33 ] Laut dem ehemaligen Creative Director Ben Wanat basierte die Idee für Dead Space 4 auf Konzepten aus dem Flottillen-Abschnitt von Dead Space 3. Dort hätte der Spieler zwischen den Überresten zerstörter Raumschiffe reisen müssen, um Teile zu sammeln, die sein eigenes Schiff am Leben erhalten und ihm Überlichtgeschwindigkeit verleihen sollten, um ein neues System zu erreichen. Das Spiel wäre eine Mischung aus nicht-linearer und linearer Erzählweise gewesen: Die Reihenfolge der besuchten Sternensysteme wäre zwar vom Spiel vorgegeben gewesen, der Verlauf innerhalb der einzelnen Systeme jedoch offener. Man hatte erwogen, Isaac als Protagonisten für die geplante Fortsetzung durch Ellie Langford zu ersetzen. [ 35 ]
Im Juli 2021 kündigte EA an, dass Motive Studio an einer Neuauflage des ersten Spiels mit der hauseigenen Frostbite Engine arbeite . [ 9 ]
Musik
Jason Graves war der Hauptkomponist der Musik für alle Hauptteile der Reihe und die meisten Spin-offs. Auch andere Komponisten waren an der Reihe beteiligt: Graves' langjähriger Mitarbeiter Rod Abernethy fungierte als Berater für das erste Spiel, James Hannigan komponierte den Soundtrack für Dead Space 3 , während Seth Podowitz und Christopher Tin die Musik für die Filme Dead Space: Downfall und Dead Space: Aftermath schrieben .
Hauptfiguren
Isaac Clarke
Isaac Clarke ist die Hauptfigur der Dead-Space -Videospielreihe. Ursprünglich Schiffssystemingenieur , ändert sich sein Leben dramatisch, als eine scheinbar routinemäßige Reparaturmission zu einem Kampf ums Überleben gegen die Nekromorph-Plage wird. Er hatte sich ursprünglich freiwillig für die Mission gemeldet, um Kontakt zu seiner Freundin aufzunehmen, die auf der USG Ishimura stationiert ist. Im ersten Spiel ist Clarke ein stummer Protagonist , in den Fortsetzungen und dem Remake des ersten Spiels wird er von Gunner Wright gesprochen. [ 12 ]
Nicole Brennan
Nicole ist Sanitätsoffizierin an Bord der USG Ishimura und Isaacs Freundin. Sie erscheint in brenzligen Situationen an seiner Seite, doch spätere Aufzeichnungen enthüllen, dass sie lange vor Isaacs Ankunft Selbstmord begangen hat. Ihre Erscheinungen waren in Wirklichkeit Halluzinationen, die von den Markern erzeugt wurden, um Isaac für ihre Zwecke zu manipulieren. Im zweiten Spiel tritt sie in ähnlicher Gestalt auf und fungiert als sympathische Antagonistin. Ihre Stimme wird im ersten Spiel von Iyari Limon und im zweiten von Tanya Clarke gesprochen.
Nolan Stross
Nolan Stross tritt in Dead Space 2 auf und ist einer der Protagonisten im Animationsfilm Dead Space: Aftermath . Stross war einst ein hochrangiger Wissenschaftler, erkrankte jedoch nach dem Kontakt mit dem Roten Marker an Demenz und wurde in die psychiatrische Abteilung eines Krankenhauses auf der Raumstation Titan eingeliefert. Während er und Isaac Clarke versuchen, gemeinsam den Marker zu zerstören, der die Ereignisse des zweiten Spiels auslöst, verliert Stross die Kontrolle über seinen Wahnsinn, und Isaac ist gezwungen, ihn zu töten. Seine Stimme stammt von Curt Cornelius. Wie Isaac Clarke ist auch diese Figur nach zwei Science-Fiction-Autoren benannt, in diesem Fall William F. Nolan und Charles Stross .
Ellie Langford
Ellie ist eine wichtige Nichtspielerfigur in Dead Space 2 und Dead Space 3. Im ersten Teil arbeiten sie und Isaac zusammen, um der Titanen-Ausbreitung zu entkommen, und zwischen den beiden Spielen beginnt eine Romanze zwischen ihnen. Im zweiten Teil sind sie jedoch getrennt, unter anderem weil Isaac zögert, sein Leben für den Kampf gegen die Marker zu riskieren. Mithilfe von Captain Robert Norton von der Erdverteidigungsstreitmacht entdeckt Ellie Beweise dafür, dass der Planet Tau Volantis die Heimatwelt der Marker ist. Sie schickt Norton los, um Isaac zu rekrutieren, was die Ereignisse des dritten Spiels auslöst. Ihre Stimme stammt von der Schauspielerin Sonita Henry , die auch ihrem Aussehen nachempfunden ist . [ 36 ]
John Carver
Sergeant John Carver ist eine Figur aus Dead Space 3 und der Protagonist des dazugehörigen Comicromans Dead Space: Liberation . Der Comicroman schildert seine Vergangenheit als loyaler Soldat der Erdregierung mit schwierigen familiären Verhältnissen. Seine Frau Damara und sein Sohn Dylan werden vom Dead-Space-3- Antagonisten Jacob Danik getötet, woraufhin Carver sich mit Ellie Langford verbündet, um Danik daran zu hindern, die Konvergenz auszulösen. Er wird von Ricardo Chavira gesprochen und ist diesem auch nachempfunden .
Normalerweise ist Carver ein Nichtspielercharakter , der Isaac Ratschläge gibt, aber nicht aktiv ins Spielgeschehen eingreift. Dead Space 3 bietet jedoch einen flexiblen Koop-Mehrspielermodus: Die Einzelspielerkampagne kann jederzeit in ein Koop-Erlebnis umgewandelt werden, sobald ein zweiter Spieler über Xbox Live oder andere Netzwerkdienste beitritt. Tritt ein zweiter Spieler bei, übernimmt Carver dessen Spielfigur und kann daher jederzeit nahtlos in die Kampagne ein- und ausgeblendet werden, um die Anwesenheit (oder Abwesenheit) des anderen Spielers zu ermöglichen. Ist ein zweiter Spieler anwesend, werden außerdem Nebenmissionen freigeschaltet, die sich mit Carvers Schuldgefühlen bezüglich seines Umgangs mit seiner Familie und deren Tod auseinandersetzen.
Anpassungen
Das Dead-Space -Franchise umfasst neben den Videospielen diverse Adaptionen und Merchandise-Artikel. EAs Multimedia-Aktivitäten zur Vermarktung des Franchises beinhalten Romane, Comics, Animationsfilme und andere Lizenzprodukte wie Actionfiguren des Serienprotagonisten Isaac Clarke. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]
Printmedien
Comics
Die Dead-Space -Reihe wurde auch als Buch adaptiert, beginnend mit einer Comic-Miniserie , die als Prequel sowohl zum ersten Dead-Space -Spiel als auch zum Film Dead Space: Downfall dient. Sie wurde von Antony Johnston geschrieben , von Ben Templesmith illustriert und von Image Comics zwischen März und August 2008 veröffentlicht.
Zu den weiteren veröffentlichten literarischen Werken des Franchise gehört der 2010 erschienene Comic Dead Space: Salvage von Antony Johnston , der einer Gruppe unglückseliger Plünderer namens Magpies folgt, die nach den Ereignissen des ersten Spiels das scheinbar verlassene Minenschiff USG Ishimura entdecken.
Romane
Dead Space: Martyr von B.K. Evenson ist ein Roman aus dem Jahr 2010, der die Ursprünge der Unitologie sowie die erste Entdeckung des ursprünglichen Schwarzen Markers durch die Menschheit erforscht. Die Handlung spielt etwa 200 Jahre vor den Ereignissen der Videospielreihe und erzählt die Geschichte des Geophysikers Michael Altman, der im Chicxulub-Krater ein mysteriöses Signal entdeckt. Nachdem er heimlich ein Stück des Markers erlangt hat, gibt er es an die Öffentlichkeit weiter und verbreitet die Visionen, die er dadurch empfangen hat.
Eversons zweiter Roman, Dead Space: Catalyst aus dem Jahr 2012 , spielt zweihundertfünfzig Jahre nach den Ereignissen von Martyr . Darin beschließt die Erdregierung, mit gefährlicher Technologie des Schwarzen Markers zu experimentieren, in der Hoffnung, die Menschheit vor einer Energie- und Ressourcenkrise zu retten.
Film
Dead Space: Downfall
Dead Space: Downfall ist ein 2008 erschienener Animationsfilm, der als Prequel zum ersten Spiel dient und nach der gleichnamigen Comic-Miniserie spielt, die im Oktober 2009 direkt auf Video veröffentlicht und im darauffolgenden Monat auf Starz Encore ausgestrahlt wurde. Der Film schildert die Ereignisse, die zum Necromorph-Befall auf der USG Ishimura führten , nachdem der Rote Marker von der Aegis-VII-Kolonie auf das Schiff transportiert worden war.
Dead Space: Aftermath
Dead Space: Aftermath ist die 2011 erschienene Fortsetzung des Animationsfilms Downfall und des ersten Spiels. EarthGov setzt eine ahnungslose Gruppe von Individuen den verbliebenen Fragmenten des zerstörten Markers aus und versucht, um jeden Preis einen funktionsfähigen Träger für die Marker-Blaupause herzustellen.
Mögliche Filmadaption
2013 äußerte der Filmemacher John Carpenter sein Interesse an einem Dead-Space -Film. [ 40 ] EA sprach im selben Jahr ebenfalls von Plänen, eine mögliche Filmreihe für das Franchise zu entwickeln. [ 41 ] 2023 erwähnte Carpenter, dass ein Film in Entwicklung sei, allerdings mit einem anderen Regisseur als ihm. [ 42 ]
Rezeption
| Spiel | Metacritic |
|---|---|
| Toter Raum | (PC) 86/100 [ 43 ] (PS3) 88/100 [ 44 ] (X360) 89/100 [ 43 ] |
| Dead Space: Extraktion | (Wii) 82/100 [ 45 ] (PS3) 79/100 [ 46 ] |
| Zündung im toten Raum | (PS3) 36/100 [ 47 ] (X360) 35/100 [ 48 ] |
| Dead Space 2 | (X360) 90/100 [ 49 ] (PS3) 89/100 [ 50 ] (PC) 87/100 [ 51 ] |
| Toter Raum | (iOS) 88/100 [ 52 ] |
| Dead Space 3 | (X360) 78/100 [ 53 ] (PC) 78/100 [ 54 ] (PS3) 76/100 [ 55 ] |
| Dead Space (Remake) | (PC) 87/100 [ 56 ] (PS5) 89/100 [ 57 ] (XSXS) 89/100 [ 58 ] |
Die Hauptreihe der Dead Space -Spiele wurde von Kritikern hochgelobt. Insbesondere der erste Teil gilt aufgrund seiner Innovationen im Survival-Horror-Genre als eines der besten Videospiele aller Zeiten . [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] In einem Artikel über die Reihe aus dem Jahr 2018 hob Game Informer hervor, dass sich der Titel durch seine einzigartigen Gameplay-Elemente und seine Atmosphäre von anderen Videospielen der damaligen Zeit abhob. [ 65 ] Das Magazin Play schrieb 2015 in einem Artikel über die Produktion des Spiels, dass sich Dead Space durch die Integration von mehr Action-Elementen in etablierte Genre-Elemente auszeichnete und verglich seine Atmosphäre positiv mit BioShock (2007) und Metro: Last Light (2013) . [ 66 ] In einem Artikel aus dem Jahr 2014 über die späteren Entwicklungen der Reihe bezeichnete Kotaku sie als „eines der besten Horrorspiele der siebten Konsolengeneration“. [ 67 ]
Bei Veröffentlichung erreichte Dead Space Platz zehn der nordamerikanischen Spiele-Verkaufscharts, die im November von der NPD Group erhoben wurden . Mit 193.000 verkauften Einheiten war es der einzige neue Titel von EA, der es in die Top Ten schaffte. [ 68 ] [ 69 ] Anfängliche Analysen führten die geringen Verkaufszahlen auf den starken Wettbewerb zurück, doch die Verkäufe verbesserten sich im Laufe der Zeit aufgrund positiver Kritiken. [ 70 ] Bis Dezember 2008 wurden plattformübergreifend 421.000 Einheiten verkauft, doch angesichts der hohen Marketingkosten galt das Spiel dennoch als kommerzieller Misserfolg. Electronic Arts CEO John Riccitiello gab bekannt, dass das Unternehmen aufgrund mehrerer kommerzieller Misserfolge wie Dead Space seine Gewinnprognose für das laufende Geschäftsjahr senken müsse . [ 71 ] Im Februar 2009 bestätigte Electronic Arts CFO Eric Brown, dass sich alle Versionen von Dead Space weltweit eine Million Mal verkauft hatten. [ 72 ]
Dead Space 2 wurde auf allen Plattformen nahezu einhellig gelobt, wobei einige Kritiker die Beziehung des Spiels zu seinem Vorgänger mit der von James Camerons „ Aliens“ und dessen Vorgänger Ridley Scotts „ Alien“ verglichen . [ 73 ] [ 74 ] Obwohl Electronic Arts mit fast 2 Millionen ausgelieferten Einheiten in der ersten Verkaufswoche scheinbar starke Verkaufszahlen für Dead Space 2 meldete, [ 75 ] wurden diese finanziell als enttäuschend bewertet. [ 76 ]
Dead Space 3 wurde von der Kritik weniger enthusiastisch aufgenommen als seine Vorgänger, obwohl die Rezensionen im Allgemeinen positiv ausfielen. [ 33 ] Im ersten Monat nach Veröffentlichung verkaufte es sich in Nordamerika 605.000 Mal. [ 77 ] Sowohl in den USA als auch in Großbritannien war Dead Space 3 im Februar 2013 das meistverkaufte Spiel. [ 78 ] Trotzdem konnte der Titel die Verkaufserwartungen des Unternehmens nicht erfüllen. [ 79 ]
Ein vierter Hauptteil der Reihe wurde aufgrund der enttäuschenden Verkaufszahlen des dritten Teils eingestellt. [ 80 ] Mit der Schließung von Visceral Games im Jahr 2017 stand die Spielereihe ohne verantwortlichen Entwickler da. [ 81 ] In einem Interview im Podcast „Here’s Johnny“ erklärte Chuck Beaver, Produzent von Dead Space : „ Dead Space 4 hätte sich darum gedreht, dass Isaac ein unzuverlässiger Erzähler ist und der Spieler nicht weiß, was wahr ist und was nicht.“ Er fügte hinzu: „Es wäre darum gegangen, dass Isaac entweder der Herold der Nekromorphen bleibt oder die Erde rettet.“ [ 82 ]
Die Ableger der Franchise, Dead Space: Extraction und das 2011 erschienene Handyspiel Dead Space , erhielten überwiegend positive Kritiken, während Dead Space Ignition im Allgemeinen negativ aufgenommen wurde.
Siehe auch
- Event Horizon , ein Science-Fiction-Horrorfilm aus dem Jahr 1997, der als wichtige Inspirationsquelle für die Serie genannt wird.
- Resident Evil , eine Survival-Horror-Videospielreihe von Capcom
- Silent Hill , eine Survival-Horror-Videospielreihe von Konami
- The Callisto Protocol , ein ähnliches Survival-Horror-Spiel unter der Regie von Glen Schofield .
- Dead Space-Schöpfer Glen Schofield: Ausführliches Interview | Ars Technica
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