Devil's Third ( japanisch :デビルズサード, Hepburn : Debiruzu Sādo ) ist ein Action-Adventure-Spiel aus dem Jahr 2015 , entwickelt von Valhalla Game Studios und veröffentlicht von Nintendo für die Wii U. Die Wii-U-Version erschien in den meisten Regionen im August 2015 und später in Nordamerika im Dezember 2015. Eine reine Online-Mehrspielerversion für Windows mit dem Titel Devil's Third Online wurde in Zusammenarbeit mit dem koreanischen Publisher Nexon im Juni 2016 in Japan veröffentlicht.Die Free-to-Play-Version für Windows bot zudem Voice-Chat, der in der Wii-U-Version fehlte. [ 3 ] Die Windows-Version wurde im März 2017 eingestellt. Obwohl die Wii-U-Version in Japan positive Kritiken erhielt, fielen die internationalen Kritiken nach ihrer Veröffentlichung negativ aus.
Devil's Third war das letzte Spiel, bei dem Tomonobu Itagaki vor seinem Tod im Jahr 2025 Regie führte.
Gameplay
Die Kamera folgt normalerweise Ivan, dem Spielercharakter , wechselt aber beim Zielen in die Egoperspektive. Anders als viele moderne Third-Person-Shooter verzichtet das Spiel auf die Schulterperspektive und setzt stattdessen auf eine traditionellere Kamera direkt hinter dem Charakter, außer wenn dieser in Deckung geht. Der Nahkampf besteht aus einer Kombination von Angriffen, die oft mit einem filmreifen Takedown enden. Nahkampfwaffen können gewechselt, nach Gegnern geworfen und sogar mitten im Konter gestohlen werden.
Es bietet Online-Spiele und die Möglichkeit, das Schlachtfeld mithilfe eines Level-Editors anzupassen. Drei Arten von Fortschrittswährungen stehen zur Verfügung: Clan-Gelder, Dollen und Goldene Eier. Neben der Wahl einer Seite in den Spielmodi gibt es eine dritte Option namens „Freier Eintritt“, die vor allem Einzelgänger ansprechen soll. Was genau diese Option bewirkt, ist unklar, es wird jedoch angedeutet, dass Spieler mit „Freiem Eintritt“ als dritte Kraft kämpfen, die keinem der beiden Teams angehört. [ 4 ] Am 29. Dezember 2016 um 13:00 Uhr japanischer Standardzeit schaltete Nintendo die Server für die Wii-U-Version von Devil's Third ab . [ 5 ] [ 6 ]
Handlung
Nach dem Zerfall der Sowjetunion schließt Russland ein Wirtschaftsabkommen mit den USA und Japan. Dieses Abkommen sichert allen drei Ländern die gemeinsame Kontrolle über eine Inselgruppe vor der russischen Küste – die fiktiven Braat-Inseln. Die Länder beteiligen sich am Abbau von Rhenium , einem Mineral mit starken Eigenschaften, aus dem eine Legierung hergestellt wird, die die mechanisierten Divisionen der jeweiligen Armeen verstärkt. Einige Jahre nach Vertragsunterzeichnung aktiviert Isaac Kumano, ein ehemaliger sowjetischer Offizier und Anführer der Terrororganisation „Schule der Demokratie“ (SOD), mithilfe einer unbekannten russischen Anlage auf den Braat-Inseln die Selbstzerstörungscodes mehrerer ehemaliger sowjetischer Satelliten. Die Detonation löst nicht nur einen Effekt aus, der dem Kessler-Syndrom ähnelt und alle Satelliten im Orbit zerstört, sondern verursacht auch einen elektromagnetischen Impuls (EMP), der die gesamte Elektronik der Erde lahmlegt. Chaos, Krieg und Anarchie führen zum Zusammenbruch mehrerer Regierungen.
In Guantanamo Bay, wo der ehemalige SOD-Angehörige Ivan wegen seiner Beteiligung an der Gruppe einsitzt, bietet ihm der US-Geheimdienstdirektor Charles Caraway die Freiheit an, wenn er im Kampf gegen die SOD hilft. Nachdem er dem Chaos in seinem Gefängnis entkommen ist, entdeckt Ivan, dass ein Großteil der Welt auf veraltete Technologie aus dem frühen 20. Jahrhundert angewiesen ist. Caraway stellt Ivan die US-Luftwaffenmajorin Stella Maynard zur Seite und beauftragt ihn, die US-Streitkräfte dabei zu unterstützen, die SOD daran zu hindern, den Panamakanal zu blockieren, da diese nun Chemiewaffen einsetzen. Trotz Ivans Bemühungen gelingt es der SOD, den Kanal zu blockieren, was die US-Marine nach der Blockade des Suezkanals lahmlegt. Mithilfe einer speziellen Zielsuchkugel wird festgestellt, dass die SOD die Braat-Inseln kontrolliert, woraufhin Ivan dorthin gebracht wird, um weitere Ermittlungen durchzuführen.
Währenddessen trifft Ivan überraschend auf eine junge Frau von SOD namens C4, die er kannte und für tot gehalten hatte, nachdem sie ihn beschützt hatte, als er sich weigerte, die Methoden und die Brutalität von SOD gegenüber Zivilisten zu dulden. Während er ihre Anwesenheit hinterfragt, erhält Ivan den Auftrag, den japanischen Physiker Toshio Maeda ausfindig zu machen, der für die Rheniumraffination verantwortlich war. Maeda vertraut ihm an, dass Kumano ihn brauchte, um die Legierung für seine eigenen Zwecke zu nutzen, und schickt Ivan zu einem nahegelegenen Stützpunkt. Der Angriff führt zur Entdeckung der von Kumano genutzten Anlage. Caraway enthüllt, dass es sich um eine ehemalige russische ICBM-Basis handelt, die auch einen Militärsatelliten kontrollierte, der gegen mehrere internationale Verträge verstieß. Dies veranlasste die USA, Russland zu erpressen und es zum Abschluss des Vertrags über die Braat-Inseln zu zwingen.
Ivan sieht sich gezwungen, in die Anlage einzudringen und muss feststellen, dass Kumano zwei Raketen abgefeuert hat. Nur mit den Abbruchcodes, die er besitzt, kann er sie stoppen. Um ihn aufzuhalten, liefert sich Ivan einen erbitterten Kampf mit Kumano. Dabei erfährt er, dass sein ehemaliger Anführer seine Eltern wegen einer missglückten Mission getötet hat und dass C4 einen Schuss überlebt hat, der eigentlich für ihn bestimmt war, nachdem ein Wissenschaftler der SOD Experimente an ihr durchgeführt hatte, die dazu führten, dass sie nicht mehr auf natürliche Weise altert. Ivan gelingt es, die Macht zu überwinden, die Kumano sich angeeignet hat, um ihn zu töten. Er versorgt die im Kampf verletzte C4 und zerstört die Raketen, bevor sie ihr Ziel erreichen. Caraway gewährt Ivan daraufhin die Freiheit und erlaubt ihm, Zeit mit C4 zu verbringen.
Entwicklung
Devil's Third war das erste Videospiel von Valhalla Game Studios, einem 2008 von ehemaligen Tecmo- Mitarbeitern, darunter Tomonobu Itagaki, gegründeten Unternehmen . Das Spiel sollte eine Abkehr von Itagakis bisherigen Genres, Hack-and-Slash- und Kampfspielen, darstellen. [ 4 ]
Devil's Third war ursprünglich als Xbox-360- Exklusivtitel geplant und sollte von Microsoft Game Studios veröffentlicht werden . [ 7 ] Nachdem die Partnerschaft scheiterte, traf sich Itagaki mit Danny Bilson , damals Mitarbeiter von THQ . Dieser teilte seine Vision des Titels mit ihm und erklärte sich bereit, ihn für PlayStation 3 , Xbox 360 und PC zu veröffentlichen . Aufgrund der Insolvenz von THQ im Jahr 2013 musste THQ die Veröffentlichung jedoch einstellen, wodurch Valhalla Game Studios ohne Partner für die Veröffentlichung dastand. Anders als andere THQ- Rechte , die an andere Publisher verkauft wurden, gingen die Rechte an Devil's Third an Valhalla Game Studios zurück. Trotz der Insolvenz von THQ blieb Danny Bilson bis zum Schluss als kreativer Berater für das Spiel tätig. [ 7 ]
Nachdem THQ die Unterstützung verweigerte, ging Valhalla Game Studios eine Partnerschaft mit dem südkoreanischen Unternehmen Doobic ein, um das Spiel zu produzieren und zu veröffentlichen. Die Zusammenarbeit mit Doobic versprach zudem eine Veröffentlichung für mehrere Plattformen, darunter Mobilgeräte und PCs. Doobic ging jedoch schließlich in Konkurs, was die Entwicklung von Devil's Third weiter verzögerte und Valhalla Game Studios erneut zur Suche nach einem Partner zwang. [ 7 ] Die durch den Zusammenbruch von THQ und Doobic verursachten Rückschläge führten dazu, dass das Spiel mehrere Jahre in der Entwicklungshölle feststeckte.
Während dieser Zeit wandte sich Satoshi Kanematsu, CEO von Valhalla Game Studios, an den damaligen Nintendo- Präsidenten Satoru Iwata , der sich bereit erklärte, den Titel für die Wii U zu veröffentlichen . Itagaki gab an, Nintendo habe Devil's Third veröffentlicht , weil „sie nicht genügend überzeugende Online-Spiele im Angebot hatten“ und es „kein Spiel war, das Nintendo intern entwickeln konnte, daher sind wir als ihre Söldner eingesprungen, um ein überzeugendes Online-Spiel zu entwickeln.“ [ 7 ] Devil's Third wurde im Anschluss an Nintendos E3 Digital Event auf der E3 2014 von IGN erneut als Wii-U-Exklusivtitel angekündigt [ 8 ] und erschien im darauffolgenden Jahr.
Devil's Third wechselte während der Entwicklung die Engine, da die Firma, die die ursprüngliche Engine entwickelt hatte, ihren Betrieb einstellte. [ 9 ] Seitdem führte Valhalla Game Studios die Entwicklung mit einer angepassten Version der Engine des Videospielentwicklers Relic Entertainment fort . Obwohl eine Version von Devil's Third für die Wii U damals noch nicht bestätigt war, berichtete Itagaki, dass das Spiel auf dem System einwandfrei laufen würde. Devil's Third verwendet nun die Unreal Engine 3 als Haupt -Engine .
Am 23. Juni 2016 gab Nintendo bekannt, dass der Online-Modus der Wii-U-Version am 28. Dezember 2016 um 20:00 Uhr PST, 16 Monate nach der Erstveröffentlichung, eingestellt wird. [ 10 ] Im Januar 2017 kündigte Nexon an, dass das Free-to-Play-Spiel Devil’s Third Online für Windows am 29. März 2017 um 11:00 Uhr JST, neun Monate nach der Erstveröffentlichung, eingestellt wird. Die Windows-Version wurde nie außerhalb Japans veröffentlicht. [ 11 ]
Nordamerikanische Veröffentlichung
Trotz der Vorfreude und der vorherigen Bestätigung der Veröffentlichungstermine für Japan und Europa wurde das Spiel jedoch nicht auf der E3 2015 gezeigt , und zuvor war sein Eintrag im nordamerikanischen Nintendo eShop ohne Erklärung verschwunden.
Später enthüllte das Spieleportal Siliconera, dass Nintendo of America sich gegen die Veröffentlichung des Spiels entschieden hatte, obwohl der nordamerikanische Release weiterhin bestätigt war. Ein alternativer Publisher wurde zu diesem Zeitpunkt jedoch noch nicht bekannt gegeben. [ 12 ] Offizielle Gründe wurden nicht genannt. Der Spielejournalist Liam Robertson, der die Öffentlichkeit ursprünglich über den Rückzug von Nintendo of America aus der Veröffentlichung von Devil's Third informiert hatte, erklärte, die Tochtergesellschaft habe das Vertrauen in den Titel verloren, ähnlich wie beim Wii -Titel Disaster: Day of Crisis , der nie in Nordamerika erschien. Robertson behauptet, diese Information von einer anonymen Insiderquelle im Rahmen seiner Recherchen zur Entwicklung des eingestellten Wii-Titels Project HAMMER erhalten zu haben . [ 13 ] Am 11. Juli 2015 gab Nintendo of America bekannt, in Kürze weitere Informationen zu Devil's Third zu veröffentlichen , äußerte sich aber nicht dazu, ob der Titel in Nordamerika erscheinen würde. [ 14 ] Mehrere Quellen berichteten Nintendo Life und Nintendo World Report , dass Nintendo of America die Veröffentlichung tatsächlich eingestellt, diese Entscheidung aber aufgrund der Kritik daran revidiert habe. [ 15 ] [ 16 ]
Am 21. Juli gab Nintendo of America offiziell bekannt, dass sie Devil's Third in der Region veröffentlichen und das Spiel im vierten Quartal 2015 herausbringen würden. Außerdem wurde angekündigt, dass der Mehrspielermodus des Spiels von Valhalla als Free-to-Play-Titel für den PC erscheinen würde, allerdings in einem im Vergleich zu Valhalla eingeschränkten Umfang. [ 17 ] Anders als Nintendo of Europe verschickte Nintendo of America keine Vorab-Testexemplare an Journalisten. Diese konnten erst mit dem Testen beginnen, nachdem das Spiel im Handel erhältlich war. [ 18 ] Auch der Einzelhandelsstart in der Region war limitiert: GameStop erhielt lediglich 420 Exemplare für den Verkauf in seinem Online-Shop in den gesamten USA. [ 19 ] Trotz geringer Erwartungen waren die Exemplare in den meisten amerikanischen Handelsketten bereits ausverkauft. eBay -Händler boten fabrikneue Exemplare des Spiels zu sehr hohen Preisen an. [ 20 ]
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Metacritic | 43/100 [ 21 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| Famitsu | 33/40 [ 22 ] |
| GameRevolution | 1/5 [ 23 ] |
| GameSpot | 3/10 [ 24 ] |
| GamesRadar+ | 1,5/5 [ 25 ] |
| IGN | 3.5/10[26] |
| Nintendo Life | 5/10[27] |
| Nintendo World Report | 3.5/10[28] |
| VideoGamer.com | 4/10[29] |
| Digital Spy | 1/5[30] |
Pre-release
Early previews for the single player campaign were mixed, with most complaints being the game's poor graphics, heavily inconsistent framerate, stiff aiming, and input lag.[31][32] Despite negative reception, designer Itagaki thought that the game would be a "breakthrough for the industry", and that it would elevate the genre to a new level.[33]
Post-release
Das Spiel erhielt auf der Bewertungsplattform Metacritic basierend auf 54 Rezensionen eine Gesamtwertung von 43/100 . [ 21 ] Insgesamt wurden Spieldesign, Gameplay und Mehrspieler-Elemente gelobt, während Kampagne, Steuerung, Grafik und die schwankende Framerate überwiegend kritisiert wurden. Das japanische Magazin Famitsu vergab 33/40 Punkte, wobei vier Rezensenten jeweils 8, 9, 8 und 8 von 10 Punkten vergaben. [ 22 ] Da das Spiel in Japan exklusiv bei Amazon erhältlich war , konnten keine Verkaufszahlen erfasst werden, die Nutzer reagierten jedoch überwiegend positiv. [ 34 ] Nintendo Life vergab für Devil's Third 5/10 Punkte und resümierte: „ Devil's Third ist letztendlich schwer zu empfehlen. Online macht es zweifellos Spaß, aber gleichzeitig ist es ein Actionspiel, das Wii-U-Spieler enttäuscht. Es steckt voller guter Absichten und Ambitionen, doch Valhalla Game Studios konnte seine Vision nicht ausreichend umsetzen. Der Teufel steckt im Detail, und genau das ist das Problem.“ [ 27 ] Sean Bell von GameSpot bewertete das Spiel mit 3/10 Punkten und lobte die Mehrspielermodi und die gelegentlichen humorvollen Momente, kritisierte aber die Mikrotransaktionen im Mehrspielermodus, die umständliche Steuerung und die technischen Probleme. [ 24 ] Kirk McKeand von Digital Spy gab dem Spiel nur 1 von 5 Punkten und schrieb: „ Devil’s Third ist ein beleidigend schlechtes – manchmal sogar regelrecht beleidigendes – Actionspiel mit unterdurchschnittlichem Nahkampf und fummeliger Schusswaffensteuerung. Es ist voller technischer Probleme und hat fast keinerlei positive Eigenschaften. Außerdem gibt es darin Killerfledermäuse.“ [ 30 ] IGN vergab 3,5 von 10 Punkten und lobte das Spiel für die gelungene Mischung aus Schusswaffen- und Nahkampf, kritisierte aber die mangelhafte Präsentation, das simple und repetitive Kampfsystem, die zufälligen Schadensspitzen und den Pay-to-Win-Multiplayer. Das Magazin bezeichnete es als „eine Übung in Zynismus, ein Videospiel, das scheinbar für Leute gemacht wurde, die Videospiele insgeheim hassen. Es gibt hier kaum einen Funken guter Idee, geschweige denn eine ausgereifte. Nichts an Devil's Third wirkt nicht, als wäre es direkt aus einem zehn Jahre alten Drehbuch geklaut, und die nihilistische Fixierung auf simple Gewalt unterstreicht dies mit jedem abgetrennten Glied.“ [ 26 ]
Das Spiel wurde von Polygon in die Liste der „Schlechtesten Videospiele des Jahres 2015“ aufgenommen . [ 35 ] Ebenso wurde es von GameSpot in die Liste der „Am schlechtesten bewerteten Spiele des Jahres 2015“ aufgenommen. [ 36 ]
Verkäufe
Das Spiel schaffte es in der ersten Verkaufswoche in Großbritannien nicht in die Top 40 der britischen Verkaufscharts. [ 37 ] Gerüchten zufolge wurden in Nordamerika im ersten Monat nach Veröffentlichung nur 3.000 Exemplare verkauft, allerdings waren zum Verkaufsstart nur begrenzte Stückzahlen im Einzelhandel erhältlich. [ 38 ]
Mögliche Fortsetzung
In einem Interview mit Polygon erklärte Itagaki, dass sein Team an einer Fortsetzung interessiert sei und dass Devil's Third als Trilogie geplant war. [ 39 ]
Referenzen
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