Future US, Inc. (ehemals Imagine Media und The Future Network USA ) ist ein US-amerikanischer Medienkonzern , der sich auf zielgruppenorientierte Magazine und Websites in den Bereichen Videospiele , Musik und Technologie spezialisiert hat . Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in New York City und unterhält Niederlassungen in Alexandria, Virginia ; Minneapolis , Minnesota; und Washington, D.C. [ 2 ] Future US gehört zur Muttergesellschaft Future plc , einem spezialisierten Medienunternehmen mit Sitz in Bath, Somerset , England.

Geschichte

Das Unternehmen entstand, als Future plc 1994 den angeschlagenen Videospielmagazinverlag GP Publications aus Greensboro (North Carolina), Herausgeber des Magazins Game Players , übernahm . [ 3 ]

Das Unternehmen veröffentlichte mehrere Titel, darunter PC Gamer , und verlegte seinen Sitz von North Carolina in die San Francisco Bay Area , wo es verschiedene Standorte in Burlingame und South San Francisco nutzte . Nachdem Chris Anderson , der Gründer von Future plc, Future an Pearson plc verkauft hatte , behielt er GP, benannte es im Juni 1995 in Imagine Media, Inc. um und führte es einige Jahre als sein alleiniges Unternehmen. [ 4 ]

Im Jahr 2001 stellte das Unternehmen die Produktion von 20 Zeitschriften (sechs in den USA, sechs in Großbritannien und acht in Frankreich und Deutschland) sowie fünf Websites ein. [ 5 ] Mehr als 17 Prozent der Belegschaft, 350 Mitarbeiter, wurden entlassen. [ 5 ]

Angetrieben vom Internetboom und dem Erfolg von Business 2.0 in den USA (und später auch in Großbritannien, Frankreich, Italien und Deutschland) profitierte Future vom Boom der späten 1990er-Jahre. In dieser Zeit sicherte sich das Unternehmen die weltweiten Exklusivrechte für die Produktion des offiziellen Magazins für Microsofts Xbox - Videospielkonsole und festigte seine Position als Marktführer im Spielebereich. Im Frühjahr 2001, unter dem Druck wirtschaftlicher Faktoren und des Marktabschwungs, vollzog Future Network USA eine strategische Neuausrichtung, die die Einstellung einiger Titel und Internetaktivitäten sowie den Verkauf von Business 2.0 an AOL/Time Warner umfasste . [ 6 ]

Am 19. September 2007 gaben Nintendo und Future bekannt, dass Future US die Veröffentlichungsrechte für das Nintendo Power Magazin erwerben würde. Dies trat mit der Ausgabe Nr. 222 (Dezember 2007) in Kraft. [ 7 ]

Am 1. Oktober 2007 wurde bekannt gegeben, dass Future US das PlayStation: The Official Magazine herausgeben würde , das schließlich PSM ersetzte und im November 2007 erstmals im Zeitschriftenhandel erschien. Mit dieser Veröffentlichung wurde Future US zum Herausgeber der offiziellen Magazine aller drei großen Konsolenhersteller in den USA.

Im Februar 2008 investierte Future US in den Videospiel-News-Aggregator N4G (im Besitz von Vegard und Håvard Aure). [ 8 ]

2012 kaufte NewBay Media die Musiksparte von Future US auf. PlayStation: The Official Magazine wurde im selben Jahr eingestellt. [ 9 ] [ 10 ]

Im Jahr 2018 erwarb Future den Großteil der zuvor an NewBay verkauften Vermögenswerte zurück, indem das Unternehmen NewBay für 13,8 Millionen US-Dollar vollständig übernahm . [ 11 ] Future nutzte diese Akquisition, um seine Präsenz in den USA, insbesondere im B2B- Segment, auszubauen . [ 12 ] [ 13 ]

Im Mai 2021 erwarb Future US die Rechte an Marie Claire von Hearst Communications . [ 14 ] Die Muttergesellschaft Future plc besaß die Rechte an Marie Claire in Großbritannien bereits nach der Übernahme von TI Media im Jahr 2020.

Im August 2024 kündigte Future US an, die Bereiche Broadcasting & Cable und Multichannel News am 30. September 2024 einzustellen . [ 15 ]

Zeitschriften und Websites

Aktuelle Titel

Zu ihren Zeitschriften und Websites gehören:

Eingestellte Titel

Anmerkungen

  1. ^ Nicht zu verwechseln mit Pocket Gamer von Steel Media

Referenzen

  1. ^ „Bloomberg – Future US Inc“ . Bloomberg . Abgerufen am 30. Juli 2021 .
  2. ^ „Kontakt“ . futureplc.com . Bath , Somerset : Future plc . 2019. Archiviert vom Original am 12. Oktober 2019. Abgerufen am 12. Oktober 2019 .
  3. ^ Cox, Howard; Mowatt, Simon (2014). Revolutions from Grub Street: A History of Magazine Publishing in Britain . Oxford University Press. S. 220. ISBN 978-0199601639Die
  4. ^ „Über Imagine“ . Imagine Media . Archiviert vom Original am 12. Dezember 1998.
  5. ^ a b Gaudiosi, John (20. Februar 2001). „Future kills 20 magazines“ . Video Business . Archiviert vom Original am 22. Februar 2001. Abgerufen am 30. Oktober 2025 .
  6. ^ „Zeitleiste: Eine Geschichte der Zeitschriften“ . Magforum.com . Abgerufen am 17. Juni 2019 .
  7. ^ „Future übernimmt offiziell Nintendo Power“ . nintendoforums.com . 12. Oktober 2007. Abgerufen am 21. Mai 2014 .
  8. ^ Alexander, Leigh (5. Februar 2008). „Future investiert in den Spiele-News-Aggregator N4G“ . Gamasutra . Archiviert vom Original am 12. Februar 2025. Abgerufen am 25. Dezember 2025 .
  9. ^ Kain, Erik (7. November 2012). „PlayStation: Das offizielle Magazin wird eingestellt“ . Forbes . Abgerufen am 17. Juni 2019 .
  10. ^ „NewBay Media kauft Musikmagazine von Future US“ . Folio . 13. Januar 2012. Archiviert vom Original am 12. Februar 2019.
  11. ^ „Future plc übernimmt NewBay Media für 13,8 Mio. US-Dollar“ . Future . 4. April 2018. Archiviert vom Original am 1. August 2019. Abgerufen am 1. September 2018 .
  12. ^ „PennWell Corp. und NewBay Media von britischen Firmen übernommen“ . Folio . Access Intelligence, LLC. 4. April 2018. Archiviert vom Original am 6. April 2018. Abgerufen am 17. Dezember 2018 .
  13. ^ Butts, Tom. „Future Publishing übernimmt NewBay Media, die Muttergesellschaft von TV Technology “ . TV Technology . Abgerufen am 17. Dezember 2018 .
  14. ^ Hopkins, Kathryn (11. Mai 2021). „Hearst Magazines verkauft Marie Claire US an Future“ . WWD . Archiviert vom Original am 5. August 2021. Abgerufen am 5. August 2021 .
  15. ^ Spangler, Todd (6. August 2024). „Fachzeitschriften der Fernsehbranche, Rundfunk- und Kabelfernsehsender sowie Mehrkanal-Nachrichtensender stellen ihren Betrieb ein“ . Variety . Abgerufen am 7. August 2024 .
  16. ^ "netPOWER" . Abgerufen am 26. Februar 2013 .