Für die Sammlung digitaler Assets ist ein System zur Verwaltung digitaler Assets ( Digital Asset Management , DAM ) und dessen Implementierung als Computeranwendung erforderlich, um sicherzustellen, dass der Eigentümer und gegebenenfalls seine Beauftragten Operationen an den Datendateien durchführen können. [ 1 ]

Terminologie

Der Begriff Media Asset Management (MAM) kann in Bezug auf Digital Asset Management verwendet werden, wenn er sich auf die Teilmenge digitaler Objekte bezieht, die gemeinhin als „ Medien “ gelten, nämlich Audioaufnahmen, Fotos und Videos. [ 2 ] Jeder Bearbeitungsprozess, der Medien, insbesondere Videos, umfasst, kann ein MAM nutzen, um auf Medienkomponenten zuzugreifen und diese flüssig zu bearbeiten oder mit einem Live-Feed zu kombinieren. Ein MAM bietet typischerweise mindestens einen durchsuchbaren Index der enthaltenen Bilder, Audio- und Videodateien. Dieser Index wird aus Metadaten erstellt, die mithilfe von Mustererkennung aus den Bildern extrahiert oder manuell eingegeben werden. [ 3 ]

Digital Asset Management (DAM) konzentriert sich auf die elektronische Verwaltung jeglicher Form digital gespeicherter Informationen. DAM ist strategisch ausgerichtet, während MAM fast immer taktisch ist. Beide Arten der Vermögensverwaltung beziehen sich primär auf langfristig gespeicherte Inhalte, die zur Archivierung, Erhaltung und insbesondere zur Wiederverwendung genutzt werden. [ 4 ]

Management

Schaffung

Anwendungen implementieren Digital Asset Management (DAM), indem sie es aus dem analogen und/oder digitalen Bereich importieren (durch Kodierung , Scannen , optische Zeichenerkennung usw.) oder indem sie es als neues Objekt erstellen. [ 5 ]

Indizierung

Eine Hauptfunktion eines DAM-Systems besteht darin, seinen Nutzern Assets leicht zugänglich zu machen, indem ein durchsuchbarer Index bereitgestellt wird, der das Auffinden von Assets anhand ihrer Inhalte und Metadaten ermöglicht . [ 6 ] Die Katalogisierungsfunktion ist üblicherweise Teil des Aufnahmeprozesses für neue Assets. [ 7 ]

Workflow

Digitale Assets durchlaufen typischerweise einen Lebenszyklus mit verschiedenen Zuständen wie Erstellung, Genehmigung, Veröffentlichung, Archivierung und Löschung. Übergänge zwischen diesen Zuständen können automatische Benachrichtigungen auslösen oder Assets zur Überprüfung an das zuständige Team weiterleiten.

Versionskontrolle

Ein DAM-System speichert häufig frühere Versionen eines digitalen Assets und ermöglicht deren Download oder Wiederherstellung. Daher kann ein DAM-System als eine Art fortschrittliches Versionskontrollsystem fungieren .

Zugangskontrolle

Schließlich umfasst ein DAM-System typischerweise Sicherheitskontrollen, die sicherstellen, dass die relevanten Personen Zugriff auf die Assets haben. Dies beinhaltet häufig die Integration mit bestehenden Verzeichnisdiensten über eine Technologie wie Single Sign-On .

Kategorisierung

Kleinere DAM-Systeme werden in spezifischen Einsatzkontexten verwendet, beispielsweise in Videoproduktionssystemen. Die wichtigsten Unterscheidungsmerkmale sind die verwendeten Eingabe-Encoder zur Erstellung digitaler Kopien von Assets für deren Verwaltung sowie die Ausgabe-Decoder und/oder -Formatierer, die diese als Dokumente und/oder Online-Ressourcen nutzbar machen. Die Metadaten eines Inhaltselements dienen als Leitfaden für die Auswahl der benötigten Codecs zur Verarbeitung und können bei der Anwendung von Zugriffskontrollregeln zur Durchsetzung von Autorisierungsrichtlinien hilfreich sein. [ 8 ] [ 9 ]

Anforderungen

Assets, deren Nutzung in einem Workflow spezifische Technologien erfordert, müssen hinsichtlich Bandbreite, Latenz und Zugriffskontrolle sowohl bei der Entwicklung der Tools, die sie erstellen oder speichern, als auch bei der Architektur des Systems, das sie verteilt und archiviert, berücksichtigt werden. [ 10 ] Werden Assets nicht aktiv bearbeitet, können sie in verschiedenen Formaten in einem DAM (Digital Asset Management) gespeichert werden, beispielsweise als Blob ( Binary Large Object in einer Datenbank ) oder als Datei in einem Standarddateisystem. Letzteres ist kostengünstiger zu speichern als das Format, das während der Bearbeitung benötigt wird. [ 11 ] Dies ermöglicht die Implementierung eines großflächigen DAM als Verbund von Hochleistungsverarbeitungssystemen innerhalb eines Netzwerks mit einer zentralen Speicherlösung hoher Dichte. [ 12 ]

Arten von Systemen

Digitale Asset-Management-Systeme lassen sich in folgende Kategorien einteilen: [ 13 ]

  • Markenmanagementsystem : Die Markenpräsentation innerhalb einer Organisation wird durch die einfache Zugänglichkeit genehmigter Logos, Schriftarten und Produktbilder sichergestellt.
  • Bibliothek oder Archiv: Bereitstellung von Massenspeicher für selten geänderte Video- oder Fotobestände.
  • Systeme zur Verwaltung von Medien-Assets: Umgang mit Assets im audiovisuellen Bereich, einschließlich Audio-, Video- und Standbildern.
  • Produktionsmanagementsysteme : Verwalten Sie Assets, die spontan für den Einsatz in Live-Medienproduktionen oder als visuelle Effekte für Spieleanwendungen, Fernsehen oder Filme erstellt werden.
  • Streaming : Ermöglichung der bedarfsgerechten Bereitstellung digitaler Inhalte wie Fernsehsendungen oder Filme an Endnutzer im Auftrag digitaler Einzelhändler.
  • 3D-Digital-Asset-Management-Systeme (3D -DAM): Diese Systeme sind auf die Organisation, Speicherung und Bereitstellung von 3D-Inhalten spezialisiert, wie z. B. digitale Zwillinge, LiDAR-Scans, AR/VR-Assets und Spielmodelle. 3D-DAMs umfassen typischerweise Werkzeuge zur 3D-Modelloptimierung (Dezimierung), Texturverwaltung und Konvertierung zwischen proprietären und offenen Formaten (z. B. glTF, USDZ, FBX). [ 14 ] [ 15 ]

Alle diese Typen beinhalten Funktionen für Workflow-Management , Zusammenarbeit, Projektmanagement und Versionskontrolle .

Medienwertprobleme

Ein Asset kann in verschiedenen Formaten und Versionen vorliegen. Die digitale Version des Original-Assets wird in der Regel mit der höchstmöglichen Auflösung, Farbtiefe und (falls erforderlich) Bildrate erfasst, um eine für den Endgebrauch akzeptable Qualität zu gewährleisten. Zusätzlich können Miniaturansichten in geringerer Qualität für die visuelle Indexierung erstellt werden.

Metadaten eines Assets können dessen Verpackung, Kodierung, Herkunft, Eigentums- und Zugriffsrechte sowie den Ort der ursprünglichen Erstellung umfassen. Sie dienen dazu, den Werkzeugen und Systemen, die zur Bearbeitung oder Verarbeitung des Assets verwendet werden, Hinweise zur Handhabung und Darstellung zu geben. [ 16 ]

Mit der Expansion digitaler Ökosysteme in das Metaverse und das Spatial Computing haben sich die Herausforderungen im Asset-Management um die Komplexität von 3D-Assets erweitert. Im Gegensatz zu herkömmlichen 2D-Bildern oder Videos erfordern 3D-Assets häufig die Verwaltung komplexer Dateiabhängigkeiten (z. B. Texturen und Materialien, die mit der Geometrie verknüpft sind) sowie eine umfassende Dateioptimierung, um die Performance auf mobilen oder webbasierten AR-Viewern zu gewährleisten. 3D-First-DAM-Lösungen begegnen diesen Problemen durch die Automatisierung der Konvertierungs- und Komprimierungsprozesse, die für die Darstellung hochauflösender Modelle auf verschiedenen Geräten und Engines (z. B. Unity, Unreal Engine, WebXR) erforderlich sind. [ 17 ]

Siehe auch

Referenzen

  1. ^ Theresa Regli (2016). Digital and Marketing Asset Management . Rosenfeld. ISBN 978-1-933820-12-5Die
  2. ^ Bardoz, Sebastien. „Ratsbeitrag: Wie Sie Ihre Inhalte mithilfe von Daten personalisieren und eine Digital-Asset-Management-Lösung erfolgreich nutzen können“ . Forbes . Abgerufen am 17.04.2023 .
  3. ^ Jacobsen, Jens; Schlenker, Tilman; Edwards, Lisa (2005). Implementierung eines Digital-Asset-Management-Systems: Für Animation, Computerspiele und Webentwicklung . Focal Press. ISBN 0-240-80665-4Die
  4. ^ Wager, Skiff (2005). „Digital Asset Management, Media Asset Management und Content Management: Von Verwirrung zu Klarheit“ (PDF) . Journal of Digital Asset Management . 1 : 40–45 . doi : 10.1057/palgrave.dam.3640008 . Abgerufen am 13. Januar 2025 .
  5. ^ Blanke, Tobias (2014). Digitale Asset-Ökosysteme: Crowdsourcing und Cloud-Computing neu denken . Elsevier. ISBN 9781780633824Die
  6. ^ „Digital Asset Management“ . www.ibm.com . 28. Juli 2021. Abgerufen am 6. Oktober 2021 .
  7. ^ Krogh, Peter (2009). Das DAM-Buch, zweite Auflage . O'Reilly Media. ISBN 978-0-596-52357-2Die
  8. ^ * Mauthe, Andreas; Thomas, Peter (2004). Professionelle Content-Management-Systeme: Umgang mit digitalen Medieninhalten . Wiley. ISBN 0-470-85542-8Die
  9. ^ "COMPETE" . Abgerufen am 11. November 2020 .
  10. ^ Elizabeth Keathley (2014). Digital Asset Management: Content Architectures, Project Management, and Creating Order out of Media Chaos . APress. ISBN 978-1430263777Die
  11. ^ „Was ist Digital Asset Management (DAM)? – Artwork Flow“ . www.artworkflowhq.com . Abgerufen am 3. Februar 2023 .
  12. ^ Diamond, David (2012). DAM Survival Guide: Digital Asset Management Initiative Planning . DAMSurvivalGuide.com. ISBN 9781478287667Die
  13. ^ „Business Management Magazine Nr. 39 – Optimierung des Digital Asset Managements (Seite 86)“ . Archiviert vom Original am 14. Juli 2009. Abgerufen am 25. Juli 2019 .
  14. ^ „Ein Leitfaden zum Digital Asset Management für 3D-Modelle (3D DAM)“ . echo3D . Abgerufen am 23.11.2023 .
  15. ^ „Die beste 3D Digital Asset Management (DAM)-Software für 2023“ . echo3D . Abgerufen am 23.11.2023 .
  16. ^ Austerberry, David (2006). Digital Asset Management, Zweite Auflage . Focal Press. ISBN 0-240-80868-1Die
  17. ^ „3D Digital Asset Management für E-Commerce: Ein vollständiger Leitfaden“ . echo3D . Abgerufen am 23.11.2023 .

Weiterführende Literatur

  • Diamond, David (2012). DAM Survival Guide: Digital Asset Management Initiative Planning . DAMSurvivalGuide.com .
  • Krogh, Peter (2009). Das DAM-Buch, zweite Auflage . O'Reilly Media. ISBN 978-0-596-52357-2Die
  • Austerberry, David (2006). Digital Asset Management, Zweite Auflage . Focal Press. ISBN 0-240-80868-1Die
  • Jacobsen, Jens; Schlenker, Tilman; Edwards, Lisa (2005). Implementierung eines Digital-Asset-Management-Systems: Für Animation, Computerspiele und Webentwicklung . Focal Press. ISBN 0-240-80665-4Die
  • Mauthe, Andreas; Thomas, Peter (2004). Professionelle Content-Management-Systeme: Umgang mit digitalen Medieninhalten . Wiley. ISBN 0-470-85542-8Die
  • Elizabeth Keathley (2014). Digital Asset Management: Content Architectures, Project Management, and Creating Order out of Media Chaos . APress. ISBN 978-1430263777Die