
Punkte pro Zoll ( DPI oder dpi [ 1 ] ) ist ein Maß für die räumliche Punktdichte beim Drucken , Video- oder Bildscannen , insbesondere die Anzahl der einzelnen Punkte, die in einer Linie auf einer Länge von 1 Zoll (25,4 mm) angeordnet werden können. Analog dazu bezeichnet Punkte pro Millimeter ( d/mm oder dpmm ) die Anzahl der einzelnen Punkte, die in einer Linie von 1 Millimeter (0,039 Zoll) angeordnet werden können. [ 2 ]
DPI-Messung beim Drucken

DPI (Dots per Inch) beschreibt die Auflösung eines Digitaldrucks und die Druckauflösung eines Ausdrucks. Die Punktzunahme (Dot Gain) bezeichnet die Vergrößerung der Rasterpunkte beim Drucken, bedingt durch das Verlaufen der Tinte auf der Oberfläche des Mediums.
Bis zu einem gewissen Grad liefern Drucker mit höherer DPI-Zahl klarere und detailreichere Ausdrucke. Die DPI-Zahl eines Druckers ist nicht auf einen einzigen Wert festgelegt; sie hängt vom Druckmodus ab, der wiederum in der Regel durch die Treibereinstellungen beeinflusst wird. Der DPI-Bereich eines Druckers ist maßgeblich von der verwendeten Druckkopftechnologie abhängig. Ein Nadeldrucker beispielsweise trägt Tinte mithilfe winziger Stäbchen auf, die auf ein Farbband treffen, und hat eine relativ geringe Auflösung, typischerweise im Bereich von 60 bis 90 DPI (420 bis 280 μm). Ein Tintenstrahldrucker versprüht Tinte durch winzige Düsen und erreicht typischerweise 300–720 DPI. [ 3 ] Ein Laserdrucker trägt Toner mittels kontrollierter elektrostatischer Ladung auf und kann eine Auflösung von 600 bis 2400 DPI erreichen.
Die DPI-Zahl eines Druckers muss oft deutlich höher sein als die PPI-Zahl ( Pixels per Inch ) eines Bildschirms, um eine vergleichbare Ausgabequalität zu erzielen. Dies liegt an dem begrenzten Farbspektrum, das ein Drucker typischerweise für jeden einzelnen Punkt darstellen kann. An jeder Punktposition kann ein einfacher Farbdrucker entweder gar keinen Punkt drucken oder einen Punkt, der aus einer festen Tintenmenge in jedem der vier Farbkanäle besteht (typischerweise CMYK mit Cyan , Magenta , Gelb und Schwarz ). Bei Laser-, Wachs- und den meisten Tintenstrahldruckern sind das 2<sup> 4</sup> = 16 Farben. Davon sind jedoch je nach Stärke des Schwarzanteils, der verwendeten Strategie zur Überlagerung und Kombination mit den anderen Farben und dem gewählten Farbmodus nur 14 oder 15 (manchmal sogar nur 8 oder 9) tatsächlich erkennbar.
Hochwertige Tintenstrahldrucker bieten 5, 6 oder 7 Tintenfarben, was 32, 64 bzw. 128 mögliche Farbtöne pro Pixelposition ermöglicht (wobei nicht jede Kombination ein eindeutiges Ergebnis liefert). Im Gegensatz dazu erzeugt ein Standard -sRGB- Monitor mit jedem Pixel 256 Lichtintensitäten in jedem der drei Farbkanäle ( RGB ).
Obwohl einige Farbdrucker variable Tropfenmengen an jeder Punktposition erzeugen und zusätzliche Farbkanäle nutzen können, ist die Anzahl der Farben in der Regel geringer als bei einem Monitor. Die meisten Drucker müssen daher zusätzliche Farben durch ein Halbton- oder Dithering- Verfahren erzeugen und sind darauf angewiesen, dass ihre Basisauflösung hoch genug ist, um dem menschlichen Auge die Wahrnehmung eines einheitlichen Farbfelds zu vermitteln.
Eine Ausnahme von dieser Regel bilden Farbsublimationsdrucker , die eine wesentlich variablere Menge an Farbstoff – nahe an oder über der Anzahl der 256 Stufen pro Kanal eines typischen Monitors – auf jedes „Pixel“ der Seite auftragen können, ohne Dithering, jedoch mit anderen Einschränkungen:
- niedrigere räumliche Auflösung (typischerweise 200 bis 300 dpi), wodurch Text und Linien etwas grob wirken können.
- niedrigere Ausgabegeschwindigkeit (eine einzelne Seite erfordert drei oder vier vollständige Durchgänge, einen für jede Farbstofffarbe, von denen jeder mehr als fünfzehn Sekunden dauern kann – im Allgemeinen jedoch schneller als die „Foto“-Modi der meisten Tintenstrahldrucker)
- ein verschwenderisches (und für vertrauliche Dokumente unsicheres) Farbfilmrollenkassettensystem
- Vereinzelt treten Farbregistrierungsfehler auf (hauptsächlich entlang der Längsachse der Seite), die eine Neukalibrierung des Druckers erforderlich machen, um Schlupf und Abweichungen im Papiereinzugssystem auszugleichen.
Diese Nachteile bedeuten, dass Farbsublimationsdrucker trotz ihrer deutlichen Überlegenheit bei der Erzeugung guter fotografischer und nichtlinearer diagrammatischer Ergebnisse Nischenprodukte bleiben und daher andere Geräte mit höherer Auflösung, geringerer Farbtiefe und Dithermustern die Norm bleiben.
Dieses Dithering-Druckverfahren kann einen Bereich von vier bis sechs Punkten (gemessen an jeder Seite) erfordern, um die Farbe in einem einzelnen Pixel präzise wiederzugeben. Ein 100 Pixel breites Bild benötigt im Ausdruck möglicherweise eine Breite von 400 bis 600 Punkten. Soll ein 100 × 100 Pixel großes Bild in einem 2,54 cm großen Quadrat gedruckt werden, muss der Drucker eine Auflösung von 400 bis 600 dpi (Punkte pro Zoll) erreichen. Daher ist 600 dpi (manchmal 720 dpi) heute die typische Ausgabeauflösung von Einsteiger-Laserdruckern und einigen Standard-Tintenstrahldruckern, während 1200–1440 dpi und 2400–2880 dpi gängige „hohe“ Auflösungen sind. Dies steht im Gegensatz zu den 300–360 (oder 240) dpi früher Modelle und den ungefähren 200 dpi von Nadeldruckern und Faxgeräten, die gefaxten und computergedruckten Dokumenten – insbesondere solchen, die viele Grafiken oder farbigen Blocktext verwendeten – ein charakteristisches „digitalisiertes“ Aussehen verliehen, aufgrund ihrer groben, offensichtlichen Dithermuster, ungenauen Farben, des Verlusts an Klarheit in Fotografien und gezackter („Aliasing“) Kanten bei einigen Texten und Strichzeichnungen .

DPI oder PPI in digitalen Bilddateien
Im Druckwesen bezeichnet DPI (Dots per Inch) die Ausgaberesolution eines Druckers oder Belichters, während PPI (Pixels per Inch) die Eingaberesolution eines Fotos oder Bildes angibt. [ 4 ] DPI beschreibt die physikalische Punktdichte eines Bildes bei der Reproduktion als physisches Objekt, beispielsweise auf Papier. [ 5 ] Ein digital gespeichertes Bild hat keine inhärenten physikalischen Abmessungen, gemessen in Zoll oder Zentimetern. Einige digitale Dateiformate speichern einen DPI-Wert oder, häufiger, einen PPI-Wert ( Pixels per Inch ), der beim Drucken des Bildes verwendet wird. Diese Zahl teilt dem Drucker oder der Software die gewünschte Bildgröße mit, oder im Falle von Scans die Größe des gescannten Originalobjekts. Beispielsweise kann ein Bitmap- Bild 1000 × 1000 Pixel groß sein, was einer Auflösung von 1 Megapixel entspricht. Eine Angabe von 250 PPI weist den Drucker an, das Bild in einer Größe von 4 × 4 Zoll auszudrucken. Wenn man in einem Bildbearbeitungsprogramm die PPI-Zahl auf 100 ändert, wird der Drucker angewiesen, das Bild in einer Größe von 10 × 10 Zoll auszudrucken. Die Änderung des PPI-Werts ändert jedoch nicht die Größe des Bildes in Pixeln; diese beträgt weiterhin 1000 × 1000 Pixel. Ein Bild kann auch neu berechnet werden, um die Pixelanzahl und damit die Größe oder Auflösung des Bildes zu ändern. Dies ist jedoch etwas ganz anderes als die einfache Festlegung einer neuen PPI-Zahl für die Datei. [ 6 ]
Bei Vektorgrafiken ist aufgrund der Auflösungsunabhängigkeit der Datei kein Resampling vor der Größenänderung erforderlich, da die Druckqualität in allen Größen gleich bleibt. Dennoch gibt es eine Zieldruckgröße. Einige Bildformate, wie beispielsweise das Photoshop-Format, können sowohl Bitmap- als auch Vektordaten in derselben Datei enthalten. Durch Anpassen der PPI in einer Photoshop-Datei ändert sich die geplante Druckgröße des Bitmap-Anteils und die der Vektordaten entsprechend. Dadurch bleibt das Größenverhältnis zwischen Vektor- und Bitmap-Daten bei Änderung der Zieldruckgröße konsistent. Text, der als Konturschrift in Bitmap-Bildformaten gespeichert ist, wird analog behandelt. Andere Formate, wie beispielsweise PDF, sind primär Vektorformate, die Bilder mitunter in unterschiedlichen Auflösungen enthalten können. [ 7 ] [ 8 ] In diesen Formaten wird die Ziel-PPI der Bitmaps angepasst, sobald die Zieldruckgröße der Datei geändert wird. [ 9 ] Dies ist das Gegenteil der Funktionsweise in einem primär auf Bitmap basierenden Format wie Photoshop , führt aber zum gleichen Ergebnis, nämlich dem Erhalt der Beziehung zwischen den Vektor- und Bitmap-Anteilen der Daten. [ 10 ]
DPI-Standards für Computermonitore
Seit den 1980er-Jahren verwenden Macs standardmäßig eine Pixeldichte (DPI) von 72 PPI, während Microsoft Windows standardmäßig 96 PPI nutzt. [ 11 ] Diese Standardeinstellungen entstanden aufgrund von Problemen bei der Darstellung gängiger Schriftarten auf den frühen Anzeigesystemen der 1980er-Jahre, darunter die IBM -basierten CGA- , EGA- , VGA- und 8514 -Displays sowie die Macintosh -Displays des 128K -Computers und seiner Nachfolger. Die Wahl von 72 PPI durch Macintosh für ihre Displays beruhte auf einer bestehenden Konvention: Die offiziellen 72 Punkte pro Zoll entsprachen den 72 Pixeln pro Zoll , die auf ihren Bildschirmen dargestellt wurden. ( Punkte sind eine physikalische Maßeinheit in der Typografie , die aus der Zeit der Druckpressen stammt . Ein Punkt entspricht nach der modernen Definition 1/72 Zoll ( 25,4 mm ), was wiederum etwa 0,0139 Zoll oder 352,8 μm entspricht.) Die 72 Pixel pro Zoll auf dem Display hatten somit exakt dieselben physikalischen Abmessungen wie die 72 Punkte pro Zoll auf einem Ausdruck. Ein Punkt im gedruckten Text entsprach einem Pixel auf dem Bildschirm. Der Macintosh 128K besaß einen Bildschirm mit einer Breite von 512 Pixeln und einer Höhe von 342 Pixeln. Dies entsprach der Breite von Standard-Büropapier (512 px ÷ 72 px/in ≈ 7,1 Zoll, mit einem Rand von 0,7 Zoll an jeder Seite bei einer angenommenen Breite von 8 Zoll) .+1/2 Zoll × 11 Zoll (nordamerikanisches Papierformat ) ; im Rest der Welt sind es 210 mm × 297 mm – genanntA4. B5 ist 176 mm × 250 mm.
Eine Folge von Apples Entscheidung war, dass den weit verbreiteten 10-Punkt-Schriften aus der Schreibmaschinenzeit 10 Anzeigepixel in der Höhe (em) und 5 Anzeigepixel in der x-Höhe zugewiesen werden mussten . Dies wird technisch als 10 Pixel pro em ( PPEm ) bezeichnet. Dadurch wurden 10-Punkt-Schriften grob dargestellt und waren auf dem Bildschirm schwer lesbar, insbesondere die Kleinbuchstaben. Hinzu kam, dass Computerbildschirme (am Schreibtisch) typischerweise in einem 30 % größeren Abstand betrachtet werden als gedruckte Materialien, was zu einer Diskrepanz zwischen der wahrgenommenen Größe auf dem Bildschirm und der Größe auf den Ausdrucken führte.
Microsoft versuchte, beide Probleme mit einem Trick zu lösen, der langfristige Folgen für das Verständnis von DPI und PPI hatte. [ 11 ] Microsoft begann, seine Software so zu programmieren, dass der Bildschirm so behandelt wurde, als ob er eine PPI-Angabe von 4/3 des tatsächlichen Anzeigewerts lieferte . Da die meisten Bildschirme zu dieser Zeit etwa 72 PPI boten, ging Microsoft in seiner Software im Wesentlichen davon aus , dass jeder Bildschirm 96 PPI aufwies (da 72 × 4/3 = 96). Der kurzfristige Vorteil dieses Tricks war zweifach:
- Für die Software scheint es, als stünden ein Drittel mehr Pixel für die Bildwiedergabe zur Verfügung, wodurch Bitmap-Schriftarten mit größerer Detailgenauigkeit erstellt werden könnten.
- Auf jedem Bildschirm mit einer tatsächlichen Pixeldichte von 72 PPI wurde jedes grafische Element (z. B. ein Textzeichen) um ein Drittel größer dargestellt, als es eigentlich sein sollte. Dadurch konnte der Betrachter in einem angenehmen Abstand zum Bildschirm sitzen. Größere grafische Elemente bedeuteten jedoch, dass weniger Bildschirmfläche für die Darstellung von Programmen zur Verfügung stand. Tatsächlich bot der standardmäßige 720-Pixel-Breite-Modus einer Hercules-Monografikkarte (einst der Goldstandard für hochauflösende PC-Grafik) – oder einer modifizierten VGA-Karte – eine scheinbare Bildwiederholfrequenz von 7.+Bei dieser Auflösung betrug die Seitenbreite 1/2 Zoll . Die damals gebräuchlicheren und farbfähigen Displayadapter lieferten jedoch in ihren hochauflösenden Modi alle ein 640 Pixel breites Bild, was für ein einfaches 6-Zoll-Display ausreichte .+2/3 Zoll bei 100% Zoom, mit kaum größerer sichtbarer Seitenhöhe – maximal 5 Zoll gegenüber 4 Zoll .+3 ⁄ 4 . Folglich wurden die Standardränder in Microsoft Word auf 1 Zoll an allen Seiten der Seite festgelegt und bleiben dort auch weiterhin , wodurch die „Textbreite“ für Standard-Druckerpapier im sichtbaren Bereich bleibt; obwohl die meisten Computermonitore mittlerweile größer und feiner gepixelt sind und die Papiertransporte für Drucker ausgefeilter geworden sind, werden die Mac-Standardränder von einem halben Zoll in den Seitenlayout-Voreinstellungen von Word 2010 weiterhin als die Option „schmal“ aufgeführt (im Gegensatz zum Standard von 1 Zoll).
- Ohne die Verwendung zusätzlicher, softwareseitiger Zoomstufen ging das 1:1-Verhältnis zwischen Anzeige- und Druckgröße (absichtlich) verloren; die Verfügbarkeit von unterschiedlich großen, benutzerdefinierbaren Monitoren und Display-Adaptern mit variierenden Ausgabeauflösungen verschärfte dies, da man sich nicht darauf verlassen konnte, dass ein korrekt eingestellter „Standard“-Monitor und -Adapter eine bekannte PPI-Zahl aufwies. Beispielsweise kann ein 12-Zoll-Hercules-Monitor mit dickem Rahmen und leichtem Underscan 90 „physikalische“ PPI bieten, wobei das angezeigte Bild nahezu identisch mit dem Ausdruck erscheint (vorausgesetzt, die H-Scan-Dichte wurde korrekt eingestellt, um quadratische Pixel zu erzeugen), aber ein 14-Zoll-VGA-Monitor mit dünnem Rahmen, der für eine randlose Anzeige eingestellt ist, kann eher bei 60 PPI liegen, wodurch dasselbe Bitmap-Bild 50 % größer erscheint; Jemand mit einem 8514-(XGA-)Adapter und demselben Monitor könnte jedoch 100 dpi erreichen, indem er den 1024 Pixel breiten Modus nutzt und das Bild entsprechend unterscannt. Ein Benutzer, der Bildschirmelemente direkt mit denen einer gedruckten Seite vergleichen möchte, indem er diese an den Monitor hält, muss daher zunächst den richtigen Zoomfaktor ermitteln, meist durch Ausprobieren. Oftmals lässt sich in Programmen, die nur ganzzahlige Prozentwerte oder feste, voreingestellte Zoomstufen zulassen, keine exakte Übereinstimmung erzielen. In den obigen Beispielen müssten beispielsweise 94 % (genau 93,75) – oder 90/96, 63 % (62,5) – oder 60/96 und 104 % (104,167) – oder 100/96 verwendet werden , wobei die häufiger verfügbaren 110 % tatsächlich eine ungenauere Übereinstimmung darstellen .
So wurde beispielsweise eine 10-Punkt-Schriftart auf einem Macintosh (bei 72 PPI) mit 10 Pixeln (d. h. 10 PPEm) dargestellt, während eine 10-Punkt-Schriftart auf einer Windows-Plattform (bei 96 PPI) bei derselben Zoomstufe mit 13 Pixeln dargestellt wird (Microsoft rundete 13 Pixel auf 13) .+1/3 bis 13 Pixel (oder 13 PPEm) – und auf einem typischen Monitor für Endverbraucher hätte dies eine Höhe von etwa 15/72 bis 16/72 Zoll anstatt 10/72 Zoll ergeben . Ebenso wurde eine 12 - Punkt - Schrift auf einem Macintosh mit 12 Pixeln und auf einer Windows-Plattform bei gleichem Zoom mit 16 Pixeln (oder einer physischen Bildschirmhöhe von etwa 19/72 Zoll) dargestellt usw. [ 12 ] Die negative Folge dieses Standards ist , dass bei 96-PPI-Displays kein direktes Verhältnis mehr zwischen Schriftgröße in Pixeln und Ausdrucksgröße in Punkt besteht. Dieser Unterschied wird bei neueren Displays mit höherer Pixeldichte deutlicher. Mit dem Aufkommen von Vektorgrafiken und -schriftarten, die Bitmap-Grafiken und -Schriftarten ersetzen,hat sich dieses Problem verringertDarüber hinaus wurden seit den 1980er Jahren viele Windows-Softwareprogramme entwickelt, die von einer Bildschirmauflösung von 96 PPI ausgehen. Daher werden diese Programme bei gängigen alternativen Auflösungen wie 72 PPI oder 120 PPI nicht korrekt angezeigt. Die Lösung bestand in der Einführung zweier Konzepte: [ 11 ]
- Logischer PPI : Der PPI-Wert, den die Software einem Bildschirm zuschreibt. Man kann sich das als den PPI-Wert eines virtuellen Bildschirms vorstellen, der vom Betriebssystem erzeugt wird.
- Physikalische PPI : Die PPI, die ein physischer Bildschirm tatsächlich bietet.
Softwareprogramme rendern Bilder auf dem virtuellen Bildschirm, und das Betriebssystem rendert diesen virtuellen Bildschirm anschließend auf dem physischen Bildschirm. Bei einer logischen Pixeldichte von 96 PPI können ältere Programme unabhängig von der tatsächlichen physischen Pixeldichte des Bildschirms weiterhin korrekt ausgeführt werden, obwohl es aufgrund des effektiven Pixelzooms von 133,3 % zu visuellen Verzerrungen kommen kann (was entweder eine Verdopplung jedes dritten Pixels in Breite/Höhe oder eine starke Glättung erfordert).
Wie Microsoft Windows die DPI-Skalierung handhabt


Bildschirme mit hoher Pixeldichte waren bis zur Windows-XP-Ära nicht weit verbreitet. Hochauflösende Bildschirme wurden erst mit der Veröffentlichung von Windows 8 zum Standard, wodurch Windows und seine Anwendungen bei steigender Pixeldichte nicht optimal skalierbar waren. Die Skalierung der Anzeige durch Eingabe eines benutzerdefinierten DPI-Werts unabhängig von der Bildschirmauflösung ist seit Windows 95 eine Funktion von Microsoft Windows. [ 11 ] Windows XP führte die GDI+-Bibliothek ein, die eine auflösungsunabhängige Textskalierung ermöglicht. [ 13 ] In Microsoft Windows werden DPI-Werte über 96 als „Hohe DPI“ bezeichnet.
Windows Vista führte die Möglichkeit ein, Programmen über eine Manifestdatei oder eine API mitzuteilen, dass sie DPI-fähig sind . [ 14 ] [ 15 ] Für Programme, die sich nicht als DPI-fähig deklarieren, bietet Windows Vista eine Kompatibilitätsfunktion namens DPI-Virtualisierung. Dabei werden Systemmetriken und UI-Elemente den Anwendungen so dargestellt, als würden sie mit 96 DPI laufen. Der Desktopfenster-Manager skaliert das resultierende Anwendungsfenster anschließend entsprechend der DPI-Einstellung. Dies führt jedoch dazu, dass UI-Elemente in Anwendungen, die nicht in Vektorgrafik gezeichnet wurden, unscharf oder pixelig dargestellt werden. Windows Vista behält die Skalierungsoption von Windows XP bei, die, wenn aktiviert, die DPI-Virtualisierung für alle Anwendungen global deaktiviert. Die DPI-Virtualisierung ist eine Kompatibilitätsoption, da von Anwendungsentwicklern erwartet wird, dass sie ihre Anwendungen aktualisieren, um hohe DPI-Auflösungen ohne DPI-Virtualisierung zu unterstützen.
Windows Vista führt außerdem die Windows Presentation Foundation ( WPF) ein . WPF-.NET-Anwendungen sind vektorbasiert, nicht pixelbasiert, und so konzipiert, dass sie auflösungsunabhängig funktionieren. Entwickler, die die alte GDI-API und Windows Forms auf der .NET Framework -Laufzeitumgebung verwenden, müssen ihre Anwendungen aktualisieren, um DPI-fähig zu sein, und sie als DPI-fähig kennzeichnen.
Windows 7 ermöglicht es, die DPI-Einstellung durch einfaches Abmelden und ohne Neustart zu ändern und sie benutzerbezogen zu gestalten. Außerdem liest Windows 7 die Informationen zur Pixeldichte aus der EDID und passt den System-DPI-Wert automatisch an die physische Pixeldichte des Monitors an, sofern die effektive Auflösung nicht unter 1024 × 768 liegt. Zusätzlich bietet Windows 7 DirectWrite , optimiert für Monitore mit einer Auflösung von mehr als 1080p .
In Windows 8 wird im Dialogfeld zur DPI-Änderung nur noch der DPI-Skalierungsprozentsatz angezeigt; die Anzeige des Roh-DPI-Werts wurde entfernt. [ 16 ] In Windows 8.1 wurde die globale Einstellung zum Deaktivieren der DPI-Virtualisierung (nur XP-Skalierung verwenden) entfernt und eine anwendungsspezifische Einstellung hinzugefügt, mit der der Benutzer die DPI-Virtualisierung im Kompatibilitätsmenü deaktivieren kann. [ 16 ] Wenn die DPI-Skalierungseinstellung auf über 120 PPI (125 %) eingestellt ist, wird die DPI-Virtualisierung für alle Anwendungen aktiviert, es sei denn, die Anwendung deaktiviert sie durch Angabe eines DPI-fähigen Flags (Manifest) auf „true“ in der EXE-Datei. Windows 8.1 bietet weiterhin eine anwendungsspezifische Option zum Deaktivieren der DPI-Virtualisierung für einzelne Anwendungen. [ 16 ] Windows 8.1 bietet zudem die Möglichkeit, für verschiedene Bildschirme unabhängige DPI-Skalierungsfaktoren zu verwenden. Diese werden jedoch automatisch für jeden Bildschirm berechnet, und die DPI-Virtualisierung wird für alle Monitore auf jeder Skalierungsstufe aktiviert. Windows 8.1 unterstützt außerdem die automatische Anpassung der DPI-Skalierung für Monitore mit hoher DPI-Auflösung. [ 17 ]
Windows 10 bietet die Möglichkeit, die DPI-Skalierung für einzelne Monitore manuell zu steuern.
Vorgeschlagene Metrifizierung
Es gibt Bestrebungen, die DPI- Einheit für Bildauflösung durch eine metrische Einheit zu ersetzen , die den Punktabstand in Punkten pro Zentimeter (px/cm oder dpcm) angibt, wie er in CSS3- Media-Queries verwendet wird [ 18 ] , oder in Mikrometern (μm) zwischen den Punkten [ 19 ] . Eine Auflösung von 72 DPI entspricht beispielsweise einer Auflösung von etwa 28 dpcm oder einem Punktabstand von etwa 353 μm.
| DPI (Punkt/Zoll) | dpcm (Punkte/cm) | Teilung (μm) |
|---|---|---|
| 72 | 28 | 353 |
| 96 | 38 | 265 |
| 150 | 59 | 169 |
| 203 | 80 | 125 |
| 300 | 118 | 85 |
| 2.540 | 1.000 | 10 |
| 4.000 | 1.575 | 6 |
Siehe auch
- Pixeldichte
- Abtastungen pro Zoll – ein verwandtes Konzept für Bildscanner
- Linien pro Zoll
- Metrische typografische Einheiten
- Bildschirmauflösung
- Maus-DPI
- Twip
- Punkte pro Grad
Referenzen
- ^ Die Abkürzung erscheint in Quellen entweder als „DPI“ oder kleingeschrieben als „dpi“. Siehe: „Print Resolution Understanding 4-bit depth – Xerox“, archiviert am 12.11.2017 in der Wayback Machine (PDF). Xerox.com. September 2012.
- ^ CSS3 Media Queries Empfehlung
- ^ „OKIs Technologieleitfaden zum Tintenstrahldruck“ . www.askoki.co.uk . Archiviert vom Original am 15.08.2009.
- ^ Miles, Dennis. „LibGuides: Bilder: Bildauflösung“ . westlibrary.txwes.edu . Abgerufen am 05.05.2026 .
- ^ Connect, Smartpress (27.07.2016). „PPI, DPI & Bildauflösung“ . Support . Abgerufen am 09.12.2024 .
- ^ Connect, Smartpress (27.07.2016). „PPI, DPI & Bildauflösung“ . Support . Abgerufen am 07.11.2025 .
- ^ Wilder, Baasil T. Raster- und Vektorkartenbilder (Bericht). Smithsonian Research Online . Abgerufen am 12. Mai 2026. Rastergrafiken sind gescannte Bilder, die aus winzigen Punkten ,
sogenannten Pixeln, bestehen… sie können nicht ohne Auflösungsverlust skaliert werden.
- ^ Darmanovic, Filip (2022). Towards a Robust Validation Dataset for the Task of Figure and Caption Extraction from Scientific PDFs (PDF) (Masterarbeit). TU Wien . Abgerufen am 12. Mai 2026.
Die schwierigste Art von Abbildungen, die extrahiert werden können, sind Vektorgrafiken... Diese Zeichenanweisungen können komplexe Beziehungen zu bestehenden grafischen Elementen herstellen.
- ^ Russotti, Russ. „Wie man Bilder in InDesign analysiert“ (PDF) . Soma: Grafikdesign & Fotografie . Santa Barbara City College . Abgerufen am 12. Mai 2026.
Wenn neben dem Feld „Effektive PPI“ im Infobereich eine Zahl angezeigt wird, handelt es sich um ein Rasterbild.
- ^ McAndrew, Alasdair (2004). Einführung in die digitale Bildverarbeitung mit Matlab (PDF) . Victoria University of Technology . S. 22. Abgerufen am 12. Mai 2026.
Die Skalierung durch Division einer Bildmatrix durch einen Skalar... [reduziert] die effektive Auflösung des Bildes.
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