In Dungeons & Dragons ( D&D ) , einem Fantasy -Rollenspiel , ist ein Zwerg eine humanoide Rasse und eine der Hauptrassen für Spielercharaktere . Die Idee des D&D- Zwergs stammt aus den Zwergen der europäischen Mythologie und J.R.R. Tolkiens Roman „ Der Herr der Ringe“ (1954–1955) und wird seit den frühen 1970er-Jahren in D&D und seinem Vorgänger Chainmail verwendet . Abweichungen vom Standard-Zwergenarchetyp eines kleinen, stämmigen Halbmenschen werden gemeinhin als Unterrassen bezeichnet . Von diesen gibt es in verschiedenen Regelwerken und Kampagnenwelten mehr als ein Dutzend .
Geschichte
Das Konzept des Zwerges stammt aus der nordischen [ 1 ] und germanischen Mythologie. [ 2 ] Insbesondere die Zwerge aus dem germanischen Nibelungensage „ Der Ring des Nibelungen“ und dem Grimmschen Märchen „ Rumpelstilzchen “ gelten als „Vorfahren“ der Zwerge in Dungeons & Dragons . [ 3 ] Zusammen mit Riesen gehörten Zwerge zu den ersten nicht-menschlichen Wesen, die in Chainmail , dem Vorläufer von D&D , eingeführt wurden, als Miniaturfiguren unterschiedlicher Größe in einem Tabletop-Spiel verwendet wurden . [ 4 ] Der Zwerg in D&D basiert auf Tolkiens Version des Zwerges . [ 5 ]
Der Zwerg tauchte erstmals als spielbare Rasse in der Originalausgabe von Dungeons & Dragons aus dem Jahr 1974 auf [ 6 ] . Sein Design war stark von den Zwergen aus Poul Andersons Roman „Drei Herzen und drei Löwen“ von 1961 beeinflusst [ 1 ] . Diese frühe Version des D&D- Zwergs war auf die Klasse Kämpfer beschränkt und konnte nicht über Stufe sechs hinaus aufsteigen [ 1 ] . Mit der Veröffentlichung des ersten Erweiterungsbandes „Greyhawk“ im Jahr 1976 durften sie dann auch Diebe ohne Stufenbeschränkung spielen [ 7 ] . Ab der Überarbeitung des Dungeons & Dragons-Grundregelwerks von 1981 und in allen nachfolgenden Überarbeitungen wurden Halbmenschen wie Zwerge als eigene Klassen behandelt. Zwerge durften maximal Stufe 12 erreichen (im Vergleich zu Halblingen mit Stufe 8, Elfen mit Stufe 10 und Menschen mit Stufe 36). Mit dem Erscheinen von Advanced Dungeons & Dragons kehrten Zwerge im Spielerhandbuch (1978) als spielbare Charakterrasse zurück und wurden im ursprünglichen Monsterhandbuch (1977) als Monster beschrieben. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] In der ursprünglichen Ausgabe von Unearthed Arcana (1985) werden verschiedene Zwergenunterarten als spielbare Charakterrassen vorgestellt . [ 11 ]
In 1989, the hill dwarf, the most common dwarven subrace,[3] appears as a character race in the second edition Advanced Dungeons & DragonsPlayer's Handbook[12] and as a monster in the Monstrous Compendium Volume Two.[13] Dwarves are detailed as a race for the Forgotten Realms setting in Dwarves Deep (1990).[14] Several dwarven races are detailed as player character races in The Complete Book of Dwarves (1991).[15] The dwarf appears as a character race in the third edition Player's Handbook (2000),[16] the 3.5 revised Player's Handbook (2003),[17] the fourth edition Player's Handbook (2008),[18] and the fifth edition Player's Handbook (2014).[19] The arctic dwarf, gray dwarf, gold dwarf, shield dwarf, urdunnir, and wild dwarf are all detailed in Races of Faerûn (2003).[20] Dwarves are one of the races detailed in Races of Stone (2004).[21] The dwarf, including the dwarf bolter and the dwarf hammerer, appears as a monster in the fourth edition Monster Manual (2008).[22]
Description
Zwerge sind durchschnittlich 1,20 Meter groß und haben einen stämmigen, breiten Körperbau. [ 23 ] [ 24 ] Männliche Zwerge tragen dichten Bart. Auch die weiblichen Zwerge in den „Herr der Ringe“ -Romanen, die Dungeons & Dragons maßgeblich inspirierten , konnten Bärte tragen. [ 25 ] Einige Autoren, wie beispielsweise R. A. Salvatore , haben dies in ihren Werken übernommen. Dies spiegelte sich auch in den Spielmechaniken wider, doch die offizielle Regelung war selten eindeutig und variierte je nach Zwergenkultur oder -abstammung. Im „ Vollständigen Buch der Zwerge“ tragen die Frauen der Tiefenzwerge „ihre Bärte lang, im Gegensatz zu anderen Zwergenfrauen (die typischerweise glatt rasiert sind).“ [ 26 ] Darüber hinaus variiert die Darstellung weiblicher Zwergenbärte in verschiedenen Kampagnenwelten stark: In der Welt von Greyhawk tragen alle Zwerge – auch die Frauen – Bärte, aber nur ein Teil der Frauen rasiert sich. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] In den Vergessenen Reichen können sie Vollbärte tragen, rasieren sich aber üblicherweise. [ 31 ] In Eberron hingegen wachsen ihnen überhaupt keine Gesichtsbehaarung. Die Illustrationen verschiedener Editionen (insbesondere späterer) zeigen Zwergenfrauen jedoch häufig bartlos. In der Vorschau zur vierten Edition von Dungeons & Dragons, „ Wizards Presents: Races and Classes“ , erläuterte der Künstler William O’Conner, wie ihm das Designteam konkrete Anweisungen gab, die Darstellung weiblicher Zwerge zu verändern. [ 32 ] Rob Heinsoo sagte im selben Buch außerdem, O’Connors Illustrationen hätten „uns ein großartiges neues Aussehen für Zwergenfrauen geschenkt. Stark, sinnlich, erdig und feminin, mit einer exotischen Schönheit, der niemand einen Bart verpassen würde.“ [ 33 ] Dies spiegelte sich jedoch nicht in den Regeln der vierten Edition wider, sondern nur in den Illustrationen, und variierte weiterhin je nach Kampagnensetting.
Philip J. Clements führte die Geschicklichkeit der Zwerge in der Metallverarbeitung und ihre Vorliebe für Ale als kulturelle Merkmale an. [ 24 ]
The book Three Hearts and Three Lions by Poul Anderson strongly influenced Dungeons & Dragons, having a dwarf named Hugi with a Scottish accent.[1] Most popular portrayals of dwarves feature such an accent.[1] Dwarves tend to be more useful for combat-oriented players, as they gain a number of special abilities and bonuses in combat, mostly related to their hardiness and smaller stature compared to humans.[23] Dwarves are also resistant to poison and magic, can see in the dark (a skill called infravision in earlier editions and darkvision beginning with third edition), and can detect different types of mining-related features underground, such as sloping tunnels.[12] The dwarven ability to detect a sloping passage underground is also taken directly from Anderson's book.[3]
Dwarves are generally good in alignment.[34][24]Ilan Mitchell-Smith wrote that dwarves, along with other races allowed for use by players such as elves and halflings, are "defined in terms of subjectivity, and ultimately, humanity" as opposed to many other creatures who serve as a type of "monstrous other".[35] Philip J. Clements observed that dwarves "tend to embody an extreme vision of masculinity".[24]
Dwarves usually worship Moradin,[36] whom they believe is their creator. According to their legends, Moradin fashioned the dwarves into a likeness of himself using gems and metal. He then breathed life into them. In many campaign settings, the dwarven pantheon of gods consists of the leader Moradin, as well as Abbathor, Berronar Truesilver, Clanggedin Silverbeard, Dugmaren Brightmantle, Dumathoin, Muamman Duathal, and Vergadain, and Laduguer is god of the duergar.[11][37] Several gods including Hanseath were introduced in Races of Stone.[21] Other dwarven gods may be present in different campaign settings.
Zwerge verstehen sich gut mit Gnomen , die oft als enge Verwandte der Zwerge angesehen werden. [ 38 ] Zwerge sind Menschen , Halbelfen und Halblingen gegenüber aufgeschlossen. Da Zwerge länger leben als der Durchschnittsmensch, lernen sie Menschen oft nicht gut kennen und bevorzugen es, sich eher mit deren Familien anzufreunden. [ 16 ] Zwerge misstrauen Halborks und schätzen Elfen nicht, [ 39 ] mit denen sie nur in ihren vielen Kämpfen gegen Orks, Goblins , böse Riesen und Trolle verbündet sind . [ 40 ]
Dethek-Skript
In der ersten Ausgabe der „Cyclopedia of the Realms“ , die 1987 zusammen mit dem Kampagnenset „Forgotten Realms“ erschien , wird beschrieben, dass die Zwerge eine runenartige Schrift namens Dethek verwenden , was wörtlich übersetzt „Gemeinsprache“ bedeutet. Es heißt, sie schrieben lieber nicht auf vergänglichem Material, sondern auf Metall oder Stein. Bücher können aus gebundenen Metallplatten hergestellt werden. Die Steintafeln, auf die sie schreiben, werden in der Gemeinsprache „Runensteine“ genannt und als rautenförmig, etwa einen Zoll dick und aus einem sehr harten Gestein gefertigt beschrieben. Die Inschriften verlaufen spiralförmig am Rand und werden von außen nach innen gelesen. [ 41 ]
Wörter sind durch Leerzeichen, Sätze durch gekreuzte Linien getrennt; Großbuchstaben haben einen Strich darüber. Falls Glyphen gemalt sind, werden Namen von Wesen und Orten üblicherweise rot hervorgehoben, während der übrige Text schwarz gefärbt oder als schmucklose Rillen belassen wird. Es existiert auch ein Zahlensystem, im Wesentlichen eine Variante der Pentadischen Ziffern , sowie Ideogramme für Clans, Stämme und Völker. Einige Tafeln weisen Reliefs auf und können als Stempel für verschiedene Zwecke verwendet werden. [ 41 ]
Unterrassen
Im Laufe der Geschichte der D&D- Veröffentlichungen und Regelausgaben wurden über ein Dutzend Zwergenunterarten beschrieben. Hügelzwerge gelten als die Standardzwergenrasse. [ 3 ] Bergzwerge leben tiefer unter der Erde und haben eine hellere Haut als Hügelzwerge. [ 12 ] Aleithische Zwerge sind tief unter der Erde lebende psionische Zwerge, die dem Drachengott Sardior folgen . [ 42 ] In der 1., 2. und 3. Edition von D&D ähnelten die Bewohner von Azerien den Zwergen, obwohl sie nicht mit ihnen verwandt waren. In der 4. Edition des Spiels sind sie das Ergebnis der Versklavung von Zwergen durch Riesen und Titanen. Zwerge des Ödlands haben sich an das Leben in den unwirtlichen Weiten angepasst und ein natürliches Talent für die Wassersuche sowie eine hohe Toleranz gegenüber Hitze und Durst entwickelt. [ 43 ] Tiefenzwerge leben unter der Erde und besitzen ein ausgeprägtes Nachtsichtvermögen, sind aber lichtempfindlich. Sie sind resistenter gegen Magie und Gift als gewöhnliche Zwerge. Traumzwerge sind nachdenkliche Zwerge, die mit der Welt um sie herum, die sie den „Erdtraum“ nennen, in Verbindung stehen. [ 21 ] Die Duergar oder „Grauzwerge“ [ 44 ] sind eine „böse und habgierige“ [ 3 ] Unterrasse, die in der Unterwelt lebt . Der Name Duergar stammt aus der nordischen Mythologie . [ 44 ] Gavin Sheehan, Redakteur von Bleeding Cool, lobte die detailliertere Hintergrundgeschichte der Duergar in Mordenkainens Foliant der Feinde , „mit ihren eigenen Zielen und Beweggründen, die sie [als] gleichermaßen aufregend wie erschreckend“ bezeichnen würden. Er nannte ihre Überlieferungen „faszinierend und geheimnisvoll“ und erklärte sie zu einer „Macht, mit der man sich nicht leicht auseinandersetzen muss“. [ 45 ] Frostzwerge sind außerplanare Zwerge, die in den Eisenwüsten der Unendlichen Schichten des Abgrunds leben . Einst waren sie Duergar, die von Frostriesen versklavt wurden . [ 46 ] Gletscherzwerge leben in kalten Gletschern und gewinnen dort ein besonderes Material namens Blaueis. Diese Zwerge sind sehr geschickt im Umgang mit Eis und magischem Eis und vertragen Kälte gut. [ 47 ] Klippenzwerge leben in hohen Meeresklippen und sind ausgezeichnete Schwimmer. [ 48 ]
In den Kampagneneinstellungen
Auf Athas , dem Planeten der Dark Sun -Kampagnenwelt, sind Zwerge kleiner als 1,50 m und wiegen knapp 90 kg. Jeder Zwerg verfolgt eine besondere Leidenschaft, einen sogenannten Fokus, dessen Erfüllung mindestens eine Woche in Anspruch nimmt. [ 49 ] Athasische Zwerge leben nicht unterirdisch, doch einige Gemeinschaften konzentrieren sich auf die Ausgrabung längst vergessener Zwergenfestungen. Körperlich sind die Zwerge von Athas einzigartig unter ihren Artgenossen, da sie völlig unbehaart sind. Athasische Zwerge können sich mit Menschen fortpflanzen und Muls zeugen – sterile Nachkommen, die die Stärke und Widerstandsfähigkeit der Zwerge mit der Größe von Menschen vereinen. [ 50 ]
In der Dragonlance- Welt sind die Zwerge in drei verschiedene Gruppen unterteilt, die wiederum in Clans gegliedert sind. Die Hügelzwerge bilden einen einzigen Clan namens Neidar. Sie ähneln den Bergzwergen sehr, sind aber anderen Völkern und Kulturen gegenüber etwas aufgeschlossener. Flint Fireforge , einer der Helden der Lanze , ist ein Neidar. [ 51 ] Die Bergzwerge bestehen aus mehreren Clans, darunter die Hylar und die Daewar. Die Schluchtzwerge, auch Aghar („die Gepeinigten“) genannt, gelten als Nachkommen von Gnomen und Zwergen. In den Dragonlance-Chroniken von Margaret Weis und Tracy Hickman werden die Schluchtzwerge erstmals als „elendes Völkchen“ erwähnt. [ 52 ] Mehrere Clans leben zusammen und folgen der Herrschaft ihrer Häuptlinge oder eines besonders mächtigen Anführers. Schluchtzwerge sind dafür bekannt, im Kampf unerbittlich zu sein, wenn sie in die Enge getrieben werden. Sie gelten gemeinhin als dumm und verrichten oft einfache Arbeiten. Sie wurden als „ein winziges, schmutziges und unorganisiertes Volk“ beschrieben, dem man aber ein gutes Herz zuschreibt. [ 53 ] Ein durchschnittlicher Schluchtzwerg kann maximal bis 2 zählen, manche sind jedoch intelligent genug, bis 3 zu zählen. [ 54 ] Sie sind kleiner als normale Zwerge. Sie besitzen kein eigenes Land und leben in Ruinenstädten, Abwasserkanälen und schmutzigen Stadtvierteln. [ 55 ] Der Blogger Graeme Barber kritisierte ihre Darstellung als „unintelligente Untermenschen“, die „so schwer geistig behindert sind, dass sie nicht einmal eine richtige Sprache besitzen“, als stereotyp. [ 56 ] Schluchtzwerge konnten als Spielercharaktere im Dungeons & Dragons -Spiel verwendet werden. Sie waren absichtlich schwächer als andere Charakteroptionen und sprachen daher nur wenige Spieler an, die „die Außenseiterrolle“ genossen, die sie verkörperten. [ 57 ]
Die Welt Faerûn in den Vergessenen Reichen beherbergt mehrere bedeutende Zwergenunterarten. Schildzwerge, auch Bergzwerge genannt, sind die dominierende Zwergenart im Norden Faerûns. [ 31 ] Aufgrund des seit Generationen anhaltenden Bevölkerungsrückgangs neigen diese Zwerge zu Fatalismus. [ 31 ] Goldzwerge, auch Hügelzwerge genannt, sind die dominierende Zwergenart im Süden Faerûns. Sie sind im Allgemeinen optimistischer als ihre nördlichen Verwandten. [ 31 ] Sie leben hauptsächlich im und um das Tiefenreich, einem unterirdischen Reich, das eine Schlucht wie den Grand Canyon umgibt . Arktische Zwerge (auch Inugaakalikurit genannt), die in den nördlichsten Regionen Faerûns anzutreffen sind, sind kleiner und stärker als die meisten anderen Zwerge und immun gegen Kälte. Urdunnir, auch Erzhauerzwerge genannt, besitzen die magische Fähigkeit, Metall und Stein zu formen und können durch Steine hindurchgehen. Wilde Zwerge sind kleine, urtümliche Zwerge, die in den tiefen Dschungeln Faerûns leben. Graue Zwerge, auch Duergar genannt, sind hauptsächlich in der Unterwelt anzutreffen und meiden Licht. Bruenor Battlehammer , ein Schildzwerg, ist der König von Mithril Hall in den Vergessenen Reichen. Er befreit seine Heimat von Monstern, darunter einem Schattendrachen namens Schimmergrau, den er im Alleingang tötet. [ 58 ] Zu ihren Göttern gehören Tiefen-Duerra, Gorm Gulthyn, Haela Hellaxt, Marthammor Duin und Thard Harr. [ 14 ]
In der Welt von Greyhawk bezeichnen die Menschen, die als Flan bekannt sind , Zwerge als „Dwur“ . Sie sind in der gesamten Flanaess anzutreffen und besonders zahlreich in den Lortmils , im Fürstentum Ulek , in Glorioles , den Eisenbergen , den Kristallnebeln und in Ratik . Lord Obmi ist ein bekannter Zwerg dieser Welt, ein Diener von Iuz und Mitglied der Knochenschatten-Organisation. [ 59 ]
In der Spelljammer -Kampagnenwelt operieren Zwerge in riesigen, von Tunneln durchzogenen Weltraumasteroiden. [ 60 ]
Romane
Zu den D&D- Romanen, in denen Zwerge eine wichtige Rolle spielen, gehören die folgenden:
- Dragonlance
- Drachen der Zwergentiefen (Juli 2006), von Margaret Weis und Tracy Hickman , ( ISBN 0-7869-4099-9)
- Der letzte Thane von Douglas Niles
- Dark Thane von Jeff Crook
- Die Zwergenheim- Trilogie von Douglas Niles
- Die Zwergennationen -Trilogie von Dan Parkinson
- Die Tore von Thorbardin von Dan Parkinson
- Gully Dwarves von Dan Parkinson
- Kender, Gully-Zwerge und Gnome (August 1987), herausgegeben von Margaret Weis und Tracy Hickman , ( ISBN 0-88038-382-8)
- Vergessene Reiche
- Die Reihe „Der Krieg der Spinnenkönigin“ von R.A. Salvatore
- Die Icewind Dale Trilogie von R.A. Salvatore
Vermächtnis
Neben J.R.R. Tolkiens Werk hat die Tatsache, dass Zwerge eine zentrale Spielercharakterrasse in Dungeons & Dragons sind , maßgeblich zur Popularisierung des Zwergenbildes in der zeitgenössischen Kultur beigetragen. [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ]
Die Darstellung von Zwergen in Dungeons & Dragons wurde als Inspiration für die Zwerge in World of Warcraft genannt . [ 64 ]
Der Umweltgeisteswissenschaftler Matthew Chrulew betrachtete die Aufteilung der Zwerge in Unterrassen als eine Möglichkeit, „eine Kampagne individuell zu gestalten, […] basierend auf der Beziehung zum Ort“. [ 65 ]
Rezeption
Gus Wezerek berichtete für FiveThirtyEight , dass Zwerge in der 5. Edition von Dungeons & Dragons (D&D) mit 9.507 erstellten Charakteren die dritthäufigste Kombination aus Klasse und Volk pro 100.000 erstellten Charakteren auf D&D Beyond im Zeitraum vom 15. August bis 15. September 2017 darstellten. Die drei beliebtesten Klassenkombinationen mit Zwergen waren Kleriker (2.199), Kämpfer (2.009) und Barbar (1.323). Wezerek merkte an, dass „einige der häufig gewählten Charakterklassen durch die Struktur der Volksboni im Spiel erklärt werden können“. [ 66 ]
Referenzen
Fußnoten
- ^ a b c d e Tresca 2010 , p. 31.
- ^ Gygax, Gary (März 1985). „Über den Einfluss von J.R.R. Tolkien auf die D&D- und AD&D-Spiele“. The Dragon . Nr. 95. S. 12–13 .
Zwerge hingegen sind in germanischen und skandinavischen Mythen wohlbekannt; hier bauen der Professor und ich auf demselben Fundament auf.
- ^ a b c d e Bowman, Sarah Lynne ( Mai 2010). „6. Rollenspiel als Veränderung der Identität“. Die Funktionen von Rollenspielen . McFarland. S. 152. ISBN 978-0786447107Die
- ^ Guerra, Bob (1990). „Dungeons & Dragons: Eine simulierte Fantasy“. Compute . 12 ( 6–9 ). Small System Services: 188.
- ^ Bornet, Philippe (2011). Religionen im Spiel: Spiele, Rituale und virtuelle Welten . Theologischer Verlag Zürich. P. 278. ISBN 978-3-290-22010-5Abgerufen am 15. September 2020 .
- ^ Gygax, Gary ; Arneson, Dave (1974). Dungeons & Dragons (3-bändige Ausgabe)TSR , Inc.
- ^ Gygax und Kuntz, Gary und Robert (1976). Dungeons & Dragons Zusatzregeln für fantastische mittelalterliche Tabletop-Kampagnen, spielbar mit Papier, Stift und Miniaturen, Ergänzung I Greyhawk . TSR-Regeln.
- ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Prometheus Books. S. 84–85 . ISBN 0-87975-653-5Die
- ^ Gygax, Gary (1978). Spielerhandbuch . TSR Inc. ISBN 0-935696-01-6Die
- ^ Gygax, Gary (1977). Monsterhandbuch . TSR Inc. ISBN 0-935696-00-8Die
- ^ a b Gygax, Gary (1985). Unearthed Arcana . TSR, Inc. ISBN 978-0-88038-084-3Die
- ^ a b c Cook, David „Zeb“ (1989). Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition Player's Handbook . Lake Geneva, Wisconsin: TSR, Inc. S. 20–21 . ISBN 0-88038-716-5Die
- ^ Cook, David „Zeb“ ; et al. (1989). Monstrous Compendium Volume Two . Lake Geneva, Wisconsin: TSR . ISBN 978-0880387538Die
- ^ a b Greenwood, Ed (1991). Dwarves Deep . TSR, Inc. ISBN 978-0880388801Die
- ^ Bambra, Jim (1991). Das vollständige Buch der Zwerge . TSR, Inc. ISBN 978-1560761105Die
- ^ a b Tweet, Jonathan; Cook, Monte; Williams, Skip (2000). Spielerhandbuch . Wizards of the Coast . S. 14. ISBN 978-0786915507Die
- ^ Tweet, Jonathan ; Cook, Monte ; Williams, Skip (2003) [2000]. Spielerhandbuch v.3.5 . Überarbeitet von Andy Collins . Wizards of the Coast . ISBN 0-7869-2886-7Die
- ^ Heinsoo, Rob , Andy Collins und James Wyatt . Spielerhandbuch . ( Wizards of the Coast , 2008)
- ^ Spielerhandbuch . Wizards of the Coast . 2014.
- ^ Reynolds, Sean K. et al. (2003). Die Völker von Faerûn . Wizards of the Coast . ISBN 0-7869-2875-1Die
- ^ a b c Decker, Jesse ; Lyons, Michelle; Noonan, David (2004). Races of Stone . Wizards of the Coast . ISBN 978-0786932788Die
- ^ Mearls, Mike ; Schubert, Stephen; Wyatt, James (2008). Monsterhandbuch . Wizards of the Coast . ISBN 978-0786948529Die
- ^ a b Slavicsek, Bill; Baker, Richard (Juli 2008). „Kapitel 12: Die Wahl einer Rasse“. Dungeons & Dragons 4. Edition für Dummies . John Wiley & Sons. S. 145–146 . ISBN 978-0470292907Die
- ^ a b c d Clements, Philip J. (Dezember 2019). Dungeons & Discourse: Intersectional Identities in Dungeons & Dragons (Dissertation). S. 58, 67, 78, 165. Abgerufen am 22.09.2020 .
- ^ Guiley, Rosemary (2006). „Der Herr der Ringe“. In: The Encyclopedia of Magic and Alchemy . Infobase Publishing. S. 170. ISBN 978-1438130002Die
- ^ Bambra, Jim (1991). Das vollständige Buch der Zwerge . TSR, Inc. S. 13.
- ^ Brown, Anne (1998). Spielerhandbuch . TSR, Inc. S. 37–38 .
Sowohl Männer als auch Frauen tragen Bärte, obwohl einige Frauen bekanntermaßen ein glattes Gesicht haben.
- ^ Moore, Roger (1998). Das Abenteuer beginnt . TSR, Inc. S. 15.
Sowohl Männer als auch Frauen tragen Bärte.
- ^ Moore, Roger (1998). Das Abenteuer beginnt . TSR, Inc. S. 87.
Dunar Khorshkan,
Zwergin
... die bärtige Dunar ... Viele halten sie für einen Mann, aber sie ist diesen Unsinn von Menschen gewohnt.
- ^ Holian, Gary ; Mona, Erik ; Reynolds, Sean K .; Weining, Frederick (2000). Living Greyhawk Gazetteer . Wizards of the Coast . S. 9. ISBN 0-7869-1743-1Alle
Zwerge sind bärtig.
- ^ a b c d Greenwood, Ed ; Grubb, Jeff (1993). A Grand Tour of the Realms . TSR, Inc . S. 7– 8.
- ^ Carter, Michael (2007). Wizard Presents: Races and Classes . Wizards of the Coast . S. 33.
... um sie schön, ja sogar sexy zu machen“ und dass O'Connor „keine Neigung hatte, sie mit Bärten darzustellen“.
- ^ Tresca 2010 , S. 32.
- ^ Mitchell-Smith 2009 , S. 212.
- ^ Mitchell-Smith 2009 , S. 209.
- Slavicsek , Bill; Baker, Richard (April 2005). „Kapitel 21: Rollenspiel und Zusammenarbeit“. Dungeons & Dragons für Dummies . John Wiley & Sons. S. 267. ISBN 978-0764584596Die
- ^ Sargent, Carl (1992). Monster Mythology . TSR, Inc. ISBN 978-1560763628Die
- ^ Stewart 1993 , S. 159.
- ^ Clements, Philip J. (Dezember 2019). Dungeons & Discourse: Intersectional Identities in Dungeons & Dragons (Dissertation). Bowling Green State University. S. 36. Abgerufen am 15.12.2022 .
- ^ Stewart 1993 , S. 94–95.
- ^ a b Ed Greenwood & Company (1987). Advanced Dungeons & Dragons, Forgotten Realms: Cyclopedia of the Realms (1. Aufl.). S. 8-9.
- ^ Psionisches Bestiarium: Aleithische Zwerge – Die Legende von Sardior, Teil 2
- ^ Cordell, Bruce ; Clarke-Wilkes, Jennifer ; Wiker, JD (2005). Sandstorm . Wizards of the Coast . ISBN 978-0786936557Die
- ^ ein b Di Filippo, Laurent (2018). „Die nordische Mythologie von Donjons & Dragons – zwischen Rezeption und Stereotypen“ . Die Klischees in der Geschichte . Fest'Ain d'Histoire. Chazey-sur-Ain: Didaskalie. P. 75.
- ^ Sheehan, Gavin (29. Mai 2018). „Rezension: Dungeons & Dragons – Mordenkainens Foliant der Feinde“ . Bleeding Cool . Abgerufen am 28. März 2025 .
- ^ Cordell, Bruce ; FM Kestrel, Gwendolyn (2004). Planar Handbook . Wizards of the Coast . ISBN 978-0786934294Die
- ^ Baur, Wolfgang ; Jacobs, James ; Strayton, George (2004). Frostburn . Wizards of the Coast . ISBN 978-0786928965Die
- ^ Baker, Richard ; Carriker, Joseph D.; Clarke-Wilkes, Jennifer (2005). Stormwrack . Wizards of the Coast . ISBN 978-0786936892Die
- ^ Swan, Rick (September 1992). „Rollenspiel-Rezensionen“. Dragon (185). Lake Geneva, Wisconsin: TSR, Inc .: 65–66 .
- ^ Brown, Timothy B .; Denning, Troy (Oktober 1991). Dark Sun: Campaign Setting . TSR, Inc. ISBN 978-1560761044Die
- ^ Kirchoff, Mary ; Niles, Douglas (Mai 1990). Flint the King . TSR, Inc. ISBN 978-0786930210Die
- ^ Weis, Margaret ; Hickman, Tracy (November 1984). Drachen der Herbstdämmerung . Random House . S. 176. ISBN 0-88038-173-6Die
- ^ Robert A. Collins; Robert Latham (Hrsg.). Science Fiction & Fantasy Book Review Annual 1991. Meckler Corporation. S. 414. ISBN 9780313283260Die
- ^ Muires, Stephen (13.10.2018). Das Spiel des Denkens: Ein Buch für den freien Geist . CreateSpace Independent Publishing Platform. S. 4. ISBN 978-1721963041Die
- ^ Weis, Margaret ; Perrin, Don (August 2003). „Kapitel 1, Völker, „Schluchtenzwerge“Dragonlance-Kampagnensetting (1. Auflage) . Wizards of the Coast. S. 14–16 . ISBN 0-7869-3086-1Die
- ^ D'Anastasio, Cecilia (24. Januar 2021). „D&D muss sich mit dem Rassismus in der Fantasy auseinandersetzen“ . Wired . Abgerufen am 10. Oktober 2023 .
- ^ Garthoff, Jon (30.12.2017). „Spielbarkeit als Realismus“ . Journal of the Philosophy of Games . 1 (1): 14. doi : 10.5617/jpg.2705 . ISSN 2535-4388 .
- ^ Dekirk, Ash (2006). „Drachen in der Literatur“. Drachenkunde: Aus den Archiven der Grauen Zauberschule . Career Press. S. 139. ISBN 1-56414-868-8Die
- ^ Gygax, Gary (1986). Artifact of Evil . TSR Inc. ISBN 978-0394745794Die
- ^ Rolston, Ken (Februar 1990). „Rollenspiel-Rezensionen“. Dragon (154). Lake Geneva, Wisconsin: TSR, Inc .: 59–63 .
- ^ Acker, Paul; Bardowell, Matthew; Weinstock, Jeffrey A. (2016). „Zwerg“. In: Weinstock, Jeffrey A. (Hrsg.). The Ashgate Encyclopedia of Literary and Cinematic Monsters . Taylor & Francis . ISBN 9781317044253Die
- ^ Pramas, Chris (2017). Zwergenkriegsführung . Rosen Publishing Group . S. 5. ISBN 9781508176275Die
- ^ Levi, Corwin; Aldredge, Michelle; Benjamin, Siona ; Connell, Anne; Cutler, Amy ; Grimm, Jacob ; Grimm, Wilhelm (2017). Mirror Mirrored – Eine zeitgenössische Künstleredition von 25 Grimms Märchen . Gwarlingo & Uzzlepye Presses. S. 343. ISBN 9780982517611Die
- ^ Kendall, Jamie (2020). Die Kunst und Herstellung von Fantasy-Miniaturen . Pen & Sword Books . S. 7. ISBN 9781526767431Die
- ^ Churlew, Matthew (2006). "„Meister der Wildnis“: Tiere und Umwelt in Dungeons & Dragons (PDF) . Concentric : Literary and Cultural Studies . 32 (1): 135–168 . Abgerufen am 16.03.2026 .
- ^ Wezerek, Gus (12. Oktober 2017). „Ist dein D&D-Charakter selten?“ . FiveThirtyEight . Archiviert vom Original am 19. März 2020. Abgerufen am 26. November 2019 .
Bibliographie
- Mitchell-Smith, Ilan (Mai 2009). „11: Rassendeterminismus und die verflochtene Ökonomie von Macht und Gewalt in Dungeons & Dragons“ . In: Harden, B. Garrick; Carley, Robert (Hrsg.). Co-opting Culture . Lanham, MD: Lexington Books. S. 207–223 . ISBN 978-0-7391-2597-7Die
- Stewart, Doug (Hrsg.). (1993). Monstrous Manual . TSR, Inc. S. 94–95 . ISBN 978-1560766193Die
- Tresca, Michael J. (November 2010). „One: The Lord of the Rings“. Die Evolution der Fantasy-Rollenspiele . McFarland. ISBN 978-0786458950Die
Externe Links
- Zwergeneintrag im Hypertext d20 SRD