Die Edmark Corporation (oder kurz Edmark ) war ein in Redmond, Washington, ansässiger Verlag für gedruckte Lehrmaterialien und Entwickler von Bildungssoftware . [ 1 ] Sie entwickelten Software für Microsoft Windows und MacOS in mehreren Sprachen und vertrieben diese in über einem Dutzend Ländern. [ 1 ]

Geschichte

Edmark wurde 1970 von Gordon B. Bleil durch den Zusammenschluss der Educational Aids and Services Co. – einem kleinen Anbieter von Lehrmaterialien und -programmen – und L-Tec Systems Inc. gegründet, die auf Grundlage ihrer Forschungsergebnisse Programme entwickelt hatte. Das Zentrum für kindliche Entwicklung und geistige Behinderung der Universität von Washington unter der Leitung von Dr. Sidney Bijou hatte die Theorien der operanten Konditionierung und Verstärkung von B. F. Skinner in Bezug auf das menschliche Lernen erforscht. Aus dieser Forschung entwickelten sie akademische Programme, die erstmals die Machbarkeit des Lesenlernens für Menschen mit schweren geistigen Behinderungen bewiesen. Bleil adaptierte diese Forschung für das Edmark-Leseprogramm, das im folgenden Jahrzehnt zum Hauptprodukt des Unternehmens wurde.

Bleil verließ das Unternehmen 1980, um ins Bankwesen zurückzukehren, und behielt keine Anteile mehr an dem Unternehmen.

Sie begannen 1992 mit der Softwareentwicklung. [ 1 ] Edmark war an der NASDAQ notiert . [ 1 ] Ihre Zielgruppe waren Kinder und Jugendliche im Alter von 2 bis 16 Jahren. [ 1 ] Edmark erhielt über 65 Designpreise der Branche. [ 1 ]

1989 wurden ihre Kinder Richard, Lucy, Heather und Chris in den Vorstand berufen. [ 1 ] Richard wurde Vorsitzender, Heather Chief Commercial Officer (CCO), Chris Präsident und Lucy CEO (im Oktober 1989). [ 1 ] Im Oktober 1991 stellte Edmark die ehemalige Lehrerin Donna Stanger als Vizepräsidentin für Produktentwicklung ein. [ 1 ]

1992 veröffentlichte Edmark Millie's Math House und KidDesk . [ 1 ] Sally Narodick trat im September aufgrund von Stress als CEO zurück, und Stanger wurde CEO. [ 2 ]

Edmark wurde im November 1996 von IBM für 102,3 Millionen US-Dollar (15,50 US-Dollar pro Aktie für zwei Drittel der Edmark-Aktien) übernommen, um seine Präsenz im Bereich Heimsoftware auszubauen. [ 2 ] [ 3 ]

Im September 2000 wurde es für rund 85 Millionen Dollar an Riverdeep Interactive Learning [ 4 ] verkauft. [ 5 ]

Im Jahr 2017 bot Houghton Mifflin Harcourt die Marken Edmark, Edmark House Series, Mighty Math und Thinkin' Things auf seiner Website als Lizenzmöglichkeiten an. [ 6 ] HMH verkaufte die Rechte an vielen Edmark-Produkten im Jahr 2021 an Rise Global. [ 7 ]

Software

  • KidDesk (1992)
  • Strategy Challenges Collection 1 (ehemals Strategy Games of the World ) (November 1995)
  • Strategie-Herausforderungen Sammlung 2: In der Wildnis (1997)
  • ThemeWeavers: Tiere [ 8 ]
  • ThemeWeavers: Natur
  • Reise mit Timmy um die Welt! Deluxe [ 9 ]
  • Let's Go Read! 1: Ein Inselabenteuer - für Kinder von 4 bis 6 Jahren [ 10 ]
  • Let's Go Read! 2: Ein Ozeanabenteuer – für Kinder von 7 bis 12 Jahren
  • Geschichten & mehr: Tierfreunde
  • Geschichten und mehr: Zeit und Ort
  • MindTwister Mathematik [ 11 ]
  • Space Academy GX-1
  • Virtuelle Labore: Licht
  • Virtuelle Labore: Elektrizität
  • Talking Walls [ 12 ] – Zweitplatzierter beim 16. jährlichen Macworld Editors' Choice Award in der Kategorie Bildung [ 13 ]
  • Sprechende Wände: Die Geschichten gehen weiter [ 12 ]

Quelle: [ 14 ]

  • Millies Mathehaus (Oktober 1992) – für Kinder von 2 bis 6 Jahren
  • Bailey's Book House (Juni 1993) – Altersempfehlung: 2–6 Jahre
  • Sammys Wissenschaftshaus (1. Juli 1994) – für Kinder von 3 bis 7 Jahren
  • Trudys Zeit- und Ortshaus (September 1995) – für Kinder von 3 bis 7 Jahren
  • Stanleys Stickergeschichten (Juli 1996) [ 15 ]
  • Thinkin' Things Sammlung 1 (ehemals Thinkin Things ) (September 1993) – für Kinder von 4 bis 8 Jahren
  • Thinkin' Things Sammlung 2 (Oktober 1994) – für Kinder von 6 bis 12 Jahren
  • Thinkin' Things Sammlung 3 (Oktober 1995) – Alter 7–13 [ 16 ]
  • Thinkin' Things: Toony the Loon's Lagoon (remasterte Version der Thinkin Things Collection 1 )
  • Thinkin' Things: All Around FrippleTown – für Kinder von 4 bis 8 Jahren – gewann 1999 den Macworld Editors' Choice Award in der Kategorie Bildung [ 17 ].
  • Thinkin' Things Sky Island Mysteries ― Alter 8–12 [ 18 ]
  • Thinkin' Science
  • Thinkin' Science-Reihe: ZAP! (1998)
  • Imagination Express: Nachbarschaft (Oktober 1994) [ 19 ]
  • Imagination Express: Castle (November 1994) [ 20 ]
  • Imagination Express: Regenwald (Mai 1995) [ 21 ]
  • Imagination Express: Ocean (Oktober 1995) [ 22 ]
  • Imagination Express: Pyramiden [ 23 ]
  • Imagination Express: Zeitreise, USA [ 24 ]
  • Countdown zum Mighty Math Carnival (Juli 1996) – für Kinder von 4 bis 8 Jahren
  • Mächtige Mathe-Zahlenhelden (Juli 1996) – Alter 7–12
  • Mächtiger Mathematik-Zoo Zillionen
  • Mächtiges Mathe-Rechnerteam
  • Mighty Math Astro Algebra
  • Mächtige Mathematik Kosmische Geometrie

Rezeption

Computer Gaming World schrieb 1993: „ Bailey's Book House vereint das Beste der pädagogischen Theorie mit viel Liebe zum Detail und einer fesselnden Präsentation ... ein echter Erfolg.“ [ 25 ]

Referenzen

  1. ^ a b c d e f g h i j „Edmark Corporation – Unternehmensgeschichte“ . FundingUniverse.com . Abgerufen am 25.11.2006 .
  2. ^ a b Browder, Seanna; Larry Armstrong; Paul C. Judge (16.12.1996). „Die verschwindenden CD-ROM-Player: Kleine Hersteller von Kindersoftware verkaufen sich – oder werden verdrängt“ . BusinessWeek . The McGraw-Hill Companies Inc. Archiviert vom Original am 12.12.2007 . Abgerufen am 25.11.2006 .
  3. ^ Erickson, Jim (14.11.1996). „IBM übernimmt den Hersteller von Bildungssoftware Edmark“ . Seattle Post-Intelligencer . Archiviert vom Original am 16.05.2011 . Abgerufen am 25.11.2006 .
  4. ^ „Unternehmenschronik – Riverdeep, Destination Success, Lesesoftware, Mathematiksoftware, Bildungssoftware“ . Abgerufen am 25.11.2006 . Die Edmark Corporation [...] wurde im September 2000 von Riverdeep übernommen. Sie ist heute Teil von Houghton Mifflin Harcourt .
  5. ^ „Edmark Corporation“ . Abgerufen am 28.02.2013 . Die Riverdeep Group kaufte Edmark im Jahr 2000 von IBM für etwa 85 Millionen Dollar.
  6. ^ „Lizenzmöglichkeiten“ . Houghton Mifflin Harcourt . Abgerufen am 17.01.2017 .
  7. ^ US-Urheberrechtsamt Dokument Nr. V15002D430 / 15.06.2021
  8. ^ „ThemeWeavers: Nature und ThemeWeavers: Animals Spezifikationen“ . MacWorld . Archiviert vom Original am 11. November 2014. Abgerufen am 25. Oktober 2014 .
  9. ^ „Reise mit Timmy um die Welt“ . macHOME Magazin . Abgerufen am 25. November 2006 .
  10. ^ Elstrom, Peter (6. Oktober 1997). „Lesen lernen – und die Wörter richtig aussprechen“ . BusinessWeek . The McGraw-Hill Companies Inc. Archiviert vom Original am 7. Dezember 2006. Abgerufen am 25. November 2006 .
  11. ^ „MindTwister Math“ . macHOME Magazin . Abgerufen am 25. November 2006 .
  12. ^ a b Huie, Bonnie (1. August 2000). „Talking Walls; Talking Walls: The Stories Continue: History Software Speaks For Itself“ . Macworld . Mac Publishing, LLC. Archiviert vom Original am 30. September 2007. Abgerufen am 25. November 2006 .
  13. ^ „Die 16. jährlichen Editors’ Choice Awards“ . Macworld . Mac Publishing, LLC. 1. März 2001. Archiviert vom Original am 6. November 2006. Abgerufen am 25. November 2006 .
  14. ^ „Riverdeep – Edmark House Series“ . Archiviert vom Original am 26. Oktober 2006. Abgerufen am 25. November 2006 .
  15. ^ „Produktsupport – Stanleys Stickergeschichten (Schulversion)“ . Riverdeep Interactive Learning Limited . Abgerufen am 25. November 2006 .
  16. ^ Devincenzi, Keelin (April 2000). „Thinkin' Things Galactic Brain Benders“ . MacAddict . S. 60. Abgerufen am 25. November 2006 .
  17. ^ „1999 Editors' Choice Awards“ . Macworld . Mac Publishing, LLC. 1. März 2000. S. 80. Abgerufen am 25. November 2006 .
  18. ^ „Thinkin' Things Sky Island Mysteries“ . macHOME Magazin . Abgerufen am 25. November 2006 .
  19. ^ „Produktsupport – Imagination Express, Destination: Neighborhood (Schulversion)“ . Riverdeep Interactive Learning Limited . Abgerufen am 25. November 2006 .
  20. ^ „Produktsupport – Imagination Express, Destination: Castle (Schulversion)“ . Riverdeep Interactive Learning Limited . Abgerufen am 25. November 2006 .
  21. ^ „Produktsupport – Imagination Express, Destination: Rainforest (Schulversion)“ . Riverdeep Interactive Learning Limited . Abgerufen am 25. November 2006 .
  22. ^ „Produktsupport – Imagination Express, Destination: Ocean (Schulversion)“ . Riverdeep Interactive Learning Limited . Abgerufen am 25. November 2006 .
  23. ^ „Produktsupport – Imagination Express, Destination: Pyramids (Schulversion)“ . Riverdeep Interactive Learning Limited . Abgerufen am 25. November 2006 .
  24. ^ „Produktsupport – Imagination Express, Destination: Time Trip, USA (Schulversion)“ . Riverdeep Interactive Learning Limited . Abgerufen am 25. November 2006 .
  25. ^ Eiser, Leslie (Dezember 1993). „Bailey’s Book House“ . Computer Gaming World . S.  160–164 . Abgerufen am 29. März 2016 .