Sacnoth Inc. [ a ] , 2002 umbenannt in Nautilus Inc. [ b ] , war ein japanischer Videospielentwickler mit Sitz in Tokio . Das Unternehmen wurde im April 1997 von Hiroki Kikuta mit finanzieller Unterstützung von SNK gegründet ; die Mitarbeiter, darunter auch Kikuta selbst, waren Veteranen von Square . Ihre ersten Veröffentlichungen waren die Dive Alert -Spiele für den Neo Geo Pocket Color (NGPC). Das Unternehmen wurde jedoch gegründet, um Koudelka , ein Rollenspiel für die PlayStation , zu entwickeln . Die Entwicklung von Koudelka verlief aufgrund kreativer Differenzen zwischen Kikuta und dem restlichen Team nicht reibungslos. Nach der Veröffentlichung des Spiels trat Kikuta als CEO zurück und wurde durch Jun Mihara ersetzt. Das Unternehmen veröffentlichte außerdem das NGPC-Spiel Faselei !.
Nach Koudelka entwickelte das Unternehmen den ersten Teil der Shadow Hearts- Reihe. 2002 übernahm Aruze Sacnoth und benannte das Unternehmen in Nautilus um. Unter diesem Namen entwickelte Nautilus zwei weitere Shadow Hearts -Spiele. Im Zuge einer größeren Umstrukturierung innerhalb von Aruze wurde Nautilus in Aruze Global Trading Corporation umbenannt und zog sich im September 2007 aus dem Videospielgeschäft zurück, bevor es im Februar 2009 von einer anderen Aruze-Tochtergesellschaft übernommen wurde. Die Arbeit von Sacnoth für den NGPC wurde in Artikeln über die Konsole positiv erwähnt, während die Shadow Hearts - Reihe Kultstatus genießt und für ihr Setting und Gameplay bekannt ist. Mehrere ehemalige Mitarbeiter wechselten zu Feelplus .
Geschichte
1997–2000: Erste Spiele, Koudelka

Sacnoth wurde von Hiroki Kikuta gegründet , einem ehemaligen Komponisten von Square , der an Secret of Mana , Trials of Mana und Soukaigi mitwirkte . [ 1 ] Während seiner Zeit bei Square wollte Kikuta sein eigenes Spiel entwickeln, konnte aber aufgrund der strengen Hierarchie des Unternehmens nicht über seine Rolle als Komponist hinauswachsen. [ 2 ] Auf der Suche nach einer Möglichkeit, seinen Einfluss zu erweitern, wurde er von einem Unternehmensberater dem Vorsitzenden von SNK vorgestellt. In diesem Gespräch schilderte Kikuta zahlreiche Probleme, die er im Rollenspiel- Genre (RPG) sah . [ 1 ] Das Unternehmen wurde am 30. April 1997 gegründet, mit Kikuta als CEO. [ 3 ] Obwohl SNK das Unternehmen finanziell unterstützte, war es kaum in die Produkte und die kreative Ausrichtung involviert. Norimasa Hirano von SNK bezeichnete Sacnoth als unabhängigen Entwickler. [ 4 ] Der Hauptsitz von Sacnoth befand sich in Tokio . [ 3 ] [ 5 ]
Sacnoth entwickelte seine ersten beiden Projekte parallel: Koudelka für die PlayStation und die Dive Alert -Duologie für den NGPC. [ 6 ] Die Dive Alert -Spiele waren die ersten Veröffentlichungen des Studios in Japan und wurden als Teil des frühen Lineups für die Handheld-Konsole beworben. [ 7 ] [ 8 ] Sie gehörten außerdem zu den letzten NGPC-Spielen, die in Nordamerika erschienen. [ 9 ] Koudelka entstand aus Kikutas Wunsch, ein „ Horror -RPG“ zu entwickeln. Die Entwicklung des Titels begann nach der Firmengründung. [ 1 ] [ 2 ] Kikuta fungierte als Director, Produzent, Autor und Komponist des Spiels. [ 1 ] Sein ursprünglicher Plan für Gameplay und Kampf sah vor, Mechaniken aus Simulations- und Abenteuerspielen zu kombinieren und damit von den RPG-Trends abzuweichen. [ 10 ] Die übrigen Mitarbeiter waren davon nicht begeistert und entwickelten stattdessen ohne seine Beteiligung ein traditionelles rundenbasiertes Kampfsystem. [ 1 ]
Kikuta trat nach der Veröffentlichung von Koudelka im Jahr 1999 als CEO von Sacnoth zurück und gründete später das Musiklabel Norstrilia. [ 11 ] [ 12 ] Sein Nachfolger als CEO wurde Jun Mihara. [ 13 ] Das letzte von Sacnoth unter SNK entwickelte Spiel war Faselei!, ein taktisches Rollenspiel, das 1999 für den NGPC erschien. [ 7 ] [ 9 ] Während dieser Zeit geriet SNK in finanzielle Schwierigkeiten und wurde im Januar 2000 von Aruze übernommen. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Faselei! war eines der letzten Spiele, die für den NGPC produziert wurden, da Aruze die Konsole im Juni 2000 vom Markt nahm. [ 9 ] [ 17 ]
2001–2009: Schattenherzen
Nach Koudelka begann die Entwicklung von Shadow Hearts für die PlayStation 2 unter der Regie und dem Drehbuch von Koudelkas Art Director Matsuzo Machida (unter dem Pseudonym Matsuzo Itakura). [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Mihara fungierte als Produzent des Spiels. [ 13 ] [ 21 ] Machida nutzte das Setting von Koudelka und schuf ein traditionelles Rollenspiel, das Lovecraft'schen Horror mit alternativer Geschichte verband. [ 19 ] [ 20 ] Shadow Hearts erschien 2001 und war das erste von Aruze veröffentlichte Rollenspiel. [ 22 ] [ 23 ] Es war das letzte Spiel, das Sacnoth unter diesem Namen entwickelte. [ 14 ]
Im November 2002 wurde Sacnoth von Aruze übernommen und in Nautilus umbenannt, wobei das ursprüngliche Team übernommen wurde. [ 14 ] [ 24 ] [ 25 ] Die Aufgaben von Nautilus verteilten sich auf die Entwicklung weiterer Shadow Hearts -Titel und die Unterstützung der Produktion von Aruzes Pachinko -Automaten. [ 5 ] Der erste Titel des Unternehmens unter dem Namen Nautilus war Shadow Hearts: Covenant , eine Fortsetzung von Shadow Hearts, an der viele der gleichen Entwickler mitwirkten. [ 14 ] [ 26 ] Basierend auf dem Feedback zum ersten Shadow Hearts fügte Machida mehr humorvolle Elemente hinzu. [ 20 ] Covenant erschien 2004 in Japan. [ 19 ] Das Team erstellte außerdem einen Director’s Cut des Spiels. [ 14 ]
Nach der Veröffentlichung von Covenant begann die Entwicklung von Shadow Hearts: From the New World . Das Spiel wurde unter großem Zeitdruck fertiggestellt und konzentrierte sich auf die Verfeinerung des Kampfsystems von Covenant anstatt auf die Einführung neuer Elemente. [ 25 ] [ 27 ] [ 28 ] From the New World ist ein Spin-off mit neuen Charakteren, um ein breiteres Publikum anzusprechen. [ 28 ] Das Spiel erschien 2005 in Japan und wurde in den folgenden zwei Jahren über Drittanbieter in westlichen Ländern veröffentlicht. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] Pläne zur Fortsetzung der Shadow Hearts -Reihe wurden nie realisiert. [ 20 ]
Im Februar 2007 fehlte Nautilus in den Finanzberichten von Aruze, was Gerüchte über eine Auflösung des Unternehmens auslöste . [ 29 ] Im Zuge umfassender Umstrukturierungen bei Aruze wurde das Studio am 21. September 2007 in Aruze Global Trading umbenannt. [ 32 ] Unter dem neuen Namen war Aruze Global Trading nicht an der Spieleentwicklung beteiligt. [ 33 ] Am 1. Februar 2009 fusionierte das Unternehmen mit einer anderen Aruze-Tochtergesellschaft, Aruze Marketing Japan. Aruze Marketing Japan wurde im Juni desselben Jahres wiederum in Aruze integriert. [ 34 ] Mehrere Mitarbeiter von Sacnoth wechselten schließlich zu Feelplus , einem Studio, das an der Entwicklung von Spielen wie Lost Odyssey und Ninety-Nine Nights II mitwirkte . [ 33 ] [ 35 ] [ 36 ]
Vermächtnis
Sacnoth zählt zu einer Gruppe von Videospielstudios – neben Monolith Soft , Love-de-Lic und Mistwalker –, die von ehemaligen Square-Mitarbeitern gegründet wurden, die in den 1990er-Jahren an namhaften Titeln mitgewirkt hatten. Todd Ciolek erwähnte in einem Artikel für Anime News Network die positiven Reaktionen auf Sacnoths Arbeit an Shadow Hearts , hielt Koudelka jedoch im Vergleich zu ihren anderen Werken für schwächer. [ 37 ] In einem Artikel über den NGPC für USgamer bezeichnete Jeremy Parish Sacnoth aufgrund ihrer Arbeit an Dive Alert und Faselei! als einen der besten Entwickler für die Konsole . [ 38 ] Faselei! gilt als eines der besten NGPC-Spiele aller Zeiten und ist zu einem begehrten Sammlerstück geworden. [ 9 ] [ 39 ] [ 40 ] Die Shadow Hearts -Reihe erfreute sich im Laufe der Zeit ebenfalls positiver Resonanz und konnte eine treue Fangemeinde bewahren. Viele hoben dabei das Gameplay-Design und die gelungene Kombination aus alternativer Geschichte und Lovecraft'schem Horror hervor. [ 41 ] [ 42 ]
Spiele entwickelt
| Jahr | Titel | Plattform(en) | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| 1999 | Tauchalarm | Neo Geo Pocket Color | Erschienen in zwei Versionen: Beckys Version und Matts Version [ 43 ] |
| Koudelka | PlayStation | ||
| Faselei! | Neo Geo Pocket Color | ||
| 2001 | Schattenherzen | PlayStation 2 | Letztes Spiel, das unter dem Titel "Sacnoth" entwickelt wurde [ 14 ] |
| 2004 | Shadow Hearts: Covenant | PlayStation 2 | |
| 2005 | Schattenherzen: Aus der Neuen Welt | PlayStation 2 |
Anmerkungen
Referenzen
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Externe Links
- Offizielle Website (archiviert im Jahr 2000)
