
GURPS Planet Krishna ist eine Rollenspielerweiterung, die1997 von Steve Jackson Games (SJG) veröffentlicht wurde und einem Spielleiter hilft , eine GURPS ( Generic Universal Role-Playing System ) Kampagne im Science-Fiction-Setting Viagens Interplanetarias von L. Sprague de Camp zu gestalten .
Inhalt
1949 veröffentlichte L. Sprague de Camp in der Zeitschrift „ Astounding Science Fiction “ den Science-Fiction-Roman „ Die Königin von Zamba “ (im Stil von Schwert und Planet ) , der auf dem fremden Planeten Krishna spielt, wo jegliche postfeudale Technologie verboten ist. In den folgenden 40 Jahren schrieb de Camp über 20 Romane und Kurzgeschichten im selben Setting, die als Viagens Interplanetarias- Reihe bekannt wurden – benannt nach einer gleichnamigen interplanetaren Handelsgesellschaft. [ 1 ] „GURPS Planet Krishna“ , mit dem Untertitel „Abenteuer im Weltraum“, ist eine Erweiterung, die das Viagens Interplanetarias-Setting beschreibt und es Spielleitern ermöglicht, eine abenteuerliche GURPS- Kampagne auf Krishna zu gestalten. [ 2 ] Das Buch beginnt mit einer Beschreibung interplanetarer politischer und Handelsorganisationen und -orte. Der Schwerpunkt liegt auf der Welt von Krishna. Die Informationen umfassen Geografie, Technologie, Gesetze, Klima, Transport, Kultur, Religion, einheimische Kreaturen sowie bedeutende Charaktere und Orte. [ 3 ]
Das Buch enthält eine überarbeitete und aktualisierte Fassung von de Camps Essay „ Die Krishna-Geschichten “, der ursprünglich im Fanzine New Frontiers , Band 1, Nr. 1, Dezember 1959, veröffentlicht wurde. Eine weitere Version erschien als Einleitung zu seinem Krishna-Roman „ Der Gefangene von Zhamanak “ (1982). Die Version in GURPS Planet Krishna unterscheidet sich in einigen Punkten von den zuvor veröffentlichten Fassungen. Die Karten der Region der Drei Meere und der Stadt Zanid in GURPS Planet Krishna basieren auf Originalen von de Camp aus der New-Frontiers -Version des Essays, während die Karten des Raumhafens von Novorecife und der Sterne der Viagens- Weltraumkulisse neu sind. Die „Zeitleiste Krishnas“ am Ende des Buches verwendet ebenfalls die New-Frontiers -Version des Essays, die eine Chronologie der frühen Krishna-Geschichten enthielt.
Publikationsgeschichte
In dem 2014 erschienenen Buch „ Designers & Dragons: The '80s“ merkte die Spielehistorikerin Shannon Appelcline an, dass Steve Jackson Games Anfang der 1990er-Jahre beschloss, keine Abenteuer mehr zu veröffentlichen. Infolgedessen brachte SJG nun eigenständige GURPS- Bücher anstelle der komplexeren, mehrstufigen Buchreihen heraus. Dies umfasste auch vermehrt historische Subgenres. Einige, wie GURPS Camelot (1991) und GURPS China (1991), waren eindeutig Sub-Subgenres, während andere, wie GURPS Old West (1991) und GURPS Middle Ages I (1992), Genres abdeckten, die bis dahin deutlich gefehlt hatten. [ 4 ] : 45
„GURPS Planet Krishna“ ist ein solches eigenständiges Buch, ein 128-seitiges Taschenbuch von James Cambias mit Kartenmaterial von Ann Dupuis , Illustrationen im Innenteil von Dan Smith , Terry Tidwell, Arthur Roberg und Carol Scavella sowie einem Cover von Kelly Freas . Das Buch wurde 1997 von SJG veröffentlicht.
Rezeption
In der Dezemberausgabe 1997 von Dragon (Ausgabe Nr. 242) lobte Rick Swan dieses Buch und bemerkte, dass es „so ziemlich alles enthält, was man braucht, um eine Krishna-Kampagne zusammenzustellen, mit Schwerpunkt auf Kultur und Alltag“. Swan gefiel der Ton des Buches, und er kommentierte, dass Autor James Cambias „sicher und klar schreibt“. Er warnte jedoch: „ GURPS Krishna ist nicht jedermanns Sache – wer Wert auf Logik legt, wird es hassen – aber für Rollenspieler mit Sinn für Humor ist es ein Paradies.“ Er wies außerdem auf das Fehlen eines vollständigen Abenteuers hin und riet Spielleitern: „Seid darauf vorbereitet, euch vorzubereiten.“ Swan schloss mit einer überdurchschnittlichen Wertung von 4 von 5 Sternen und sagte: „Nichts belebt eine eintönige Kampagne so sehr wie ein ungewöhnliches Setting, und [dieses Buch] präsentiert Exzentriker der Extraklasse. Entfernt man die Science-Fiction-Elemente und die GURPS- Statistiken, bleibt reichlich Rohmaterial für eine aufschlussreiche Kampagne übrig.“ [ 3 ]
Andere Rezensionen
- Alarums & Excursions Ausgabe 267 (November 1997, S. 51)
Referenzen
- ^ Laughlin, Charlotte; Daniel JH Levack (1983). De Camp: An L. Sprague de Camp Bibliography . San Francisco: Underwood/Miller. S. 46– 47, 84.
- ^ „GURPS Planet Krishna – RPGnet RPG Game Index“ .
- ^ a b Swan, Rick (Dezember 1997). „Roleplaying Reviews“. Dragon . Nr. 242. TSR, Inc. S. 112–114 .
- ^ Appelcline, Shannon (2014). Designers & Dragons: Die 80er . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-081-6Die



