Transhuman Space ( THS ) ist ein Rollenspiel von David Pulver , veröffentlicht von Steve Jackson Games als Teil der „Powered by GURPS “-Reihe ( Generic Universal Role-Playing System ). Angesiedelt im Jahr 2100, hat die Menschheit begonnen,das Sonnensystem zu kolonisieren . Der Transhumanismus schreitet rasant voran, da immer mehr Menschen vollständig posthumanistische Zustände erreichen.

Das Transhuman Space -Abenteuer „Orbital Decay“ wurde 2002 für den Origins Award als bestes Rollenspiel-Abenteuer nominiert. Transhuman Space gewann 2003 den Grog d’Or Award für das beste Rollenspiel, die beste Spielreihe oder das beste Rollenspiel-Setting .

Einstellung

Das Spiel geht davon aus, dass im 21. Jahrhundert keine Katastrophe – weder natürlicher noch menschengemachter Natur – die Erde heimgesucht hat. Stattdessen haben ständige Entwicklungen in der Informationstechnologie, der Gentechnik , der Nanotechnologie und der Kernphysik die Lebensbedingungen der Menschen allgemein verbessert. Seuchen des 20. Jahrhunderts (wie Krebs oder AIDS) wurden eingedämmt, die Ozonschicht erholt sich und die Ökosysteme der Erde regenerieren sich (obwohl die Wärmestrahlung von Fusionskraftwerken eine Umweltgefahr darstellt – wenn auch eine deutlich geringere als frühere Energiequellen). Dank der modernen Medizin leben die Menschen in biblischen Zeiträumen, umgeben von verschiedenen KI- gestützten Anwendungen und Robotern (Cybershells), interaktiven Übertragungen (dem Fernsehen der Zukunft) und Telepräsenz im Cyberspace . Dank billiger und sauberer Fusionsenergie besitzt die Menschheit die Macht, all diese Wunder zu ermöglichen, ihren Heimatplaneten zu sanieren und zu transformieren und schließlich andere Himmelskörper zu besiedeln.

Die Humangenetik ist so weit fortgeschritten, dass sich jeder fortpflanzen kann – Einzelpersonen, gleichgeschlechtliche Paare , Gruppen ab drei Personen. Die Embryonen können sich natürlich entwickeln oder drei verschiedenen Modifikationen unterzogen werden: 1. Genkorrektur , die Defekte behebt; 2. Verbesserungen , die die natürlichen Fähigkeiten steigern (Ishtar-Verbesserungen machen die Wesen etwas attraktiver, Metanoia-Verbesserungen intelligenter usw.); und 3. Vollständiger Übergang zum parahumanen Status (Nyx-Parahumane benötigen nur wenige Stunden Schlaf pro Woche, Aquamorphe können unter Wasser leben usw.). Eine andere , weitaus kontroversere Form der Humangenetik ist die Erschaffung von Bioroiden , vollständig empfindungsfähigen Sklavenrassen.

Politische Karte der Erde im transhumanen Raum .      Chinesischer Block,      weitere Verbündete Chinas.      Amerikanischer Block,      weitere Verbündete der USA.      Europäische Union,      Pazifische Allianz.      Indischer Block,      Karibische Union,      Südafrikanische Koalition,      weitere Verbündete der      Südafrikanischen Koalition. Transpazifische Sozialistische Allianz.      Russischer Block ,      Islamisches Kalifat,      Unabhängig.

Menschen können ihre Gehirnsimulationen auf Computerdisketten speichern und so „ hochladen “ . Das simulierte Individuum wird dann zu einem Geist , einem Infomorph, der leicht mit „ intelligenter künstlicher Intelligenz “ verwechselt werden kann. Diese Technologie birgt jedoch mehrere Probleme: Die einzige verfügbare Technik des „Gehirnschälens“ ist für die simulierte biologische Lebensform tödlich , weist eine hohe Fehlerrate auf, und die philosophischen Fragen zur persönlichen Identität bleiben ungeklärt. Jeder Infomorph, unabhängig von seiner Herkunft, kann in eine „Cyberhülle“ (einen robotischen oder kybernetischen Körper), einen biologischen Körper oder eine „Bioshell“ integriert werden. Alternativ kann das Individuum illegal mehrere „Xoxes“ oder Kopien von sich selbst erstellen und diese im gesamten System verteilen, wodurch die Wahrscheinlichkeit exponentiell steigt , dass mindestens eine von ihnen Jahrhunderte, wenn nicht gar ewig, weiterlebt.

Dies ist auch die Zeit der Weltraumkolonisierung . Zuerst besiedelte die Menschheit (insbesondere China, gefolgt von den Vereinigten Staaten und anderen) den Mars nach dem Vorbild des Mars-Direct -Projekts. Bald darauf folgten der Mond , Lagrange-Punkte , innere Planeten und Asteroiden . Ende des 21. Jahrhunderts wurden sogar einige Saturnmonde als Basis für die Helium-3- Gewinnung auf diesem Planeten besiedelt.

Ökonomische Karte der Erde im transhumanen Weltraumszenario.      Fünfte Welle: ( Memetik , Nanoengineering und KI )      Vierte Welle: ( Biotechnologie )      Dritte Welle: ( Informationszeitalter )      Unterdurchschnittlich

Die Welt von Transhuman Space ist weder Utopie noch Dystopie : Aus diesen ansonsten positiven Entwicklungen sind jedoch einige Probleme entstanden. Die Kluft zwischen den Generationen ist mit steigender Lebenserwartung zu einem tiefen Abgrund geworden. Die Elite fürchtet den Tod nicht länger, und die Jungen können nicht länger hoffen, sie zu ersetzen. Während es schien, als würden Kolonien außerhalb der Welt den Jungen Unterkunft und Arbeit bieten, werden sie nun durch genetisch veränderte Bioroiden und KI-gesteuerte Cyberhüllen ersetzt. Der Begriff der Menschlichkeit ist in einer Welt, in der selbst einige Tiere von ihren Rechten sprechen und die Toten sowohl den Cyberspace als auch die Realität heimsuchen (in Form von Infomorph-gesteuerten Biohüllen oder Cyberhüllen), nicht mehr eindeutig.

Die Errungenschaften der Spitzenforschung sind nicht universell zugänglich – manche Länder kämpfen lediglich mit der Digitalisierung , während andere unter Nanoseuchen, fehlerhaften Medikamenten, Implantaten und an der Bevölkerung getesteter Software leiden. In manchen armen Ländern unterdrücken technologisch hochgerüstete Tyrannen ihre rückständigen Völker. Und im Weltraum blüht die moderne Kriminalität in all ihren Formen, kaum unterdrückt von militärischen Kräften.

Publikationsgeschichte

Nach den ersten GURPS- Büchern, die mit GURPS Lite veröffentlicht wurden , erschienen spätere Publikationen wie „ Transhuman Space “ von David Pulver einfach unter dem Titel „Powered by GURPS “, ohne den Namen „ GURPS “ im Buchtitel zu verwenden. [ 1 ] „Transhuman Space “ erhielt zahlreiche Begleitpublikationen und war das umfangreichste Hintergrundsetting, das Steve Jackson Games in 15 Jahren entwickelte. [ 1 ] Shannon Appelcline merkte an, dass das Buch durch die Einbeziehung posthumaner Charaktere die Grenzen des ursprünglichen GURPS- Systems aufzeigte, ein Problem, das Pulver bald darauf angehen sollte. [ 1 ]

Steve Jackson Games hat das Grundregelwerk ( GURPS Transhuman Space ) nicht für die 4. Edition aktualisiert, obwohl die Erweiterung Transhuman Space: Changing Times einen Weg zur Migration auf die 4. Edition bietet. Das Unternehmen hat mehrere Erweiterungen für die 4. Edition des Settings veröffentlicht: Transhuman Space: Bioroid Bazaar, Transhuman Space: Cities on the Edge, Transhuman Space: Martial Arts 2100, Transhuman Space: Personnel Files 2-5, Transhuman Space: Shell-Tech, GURPS Spaceships 8: Transhuman Spacecraft, Transhuman Space: Transhuman Mysteries und Transhuman Space: Wings of the Rising Sun.

Rezeption

In einer Rezension von Transhuman Space in Black Gate schrieb William Stoddard: „ Transhuman Space war ein detailreiches Setting; falls es Unvollkommenheiten aufwies, so war es doch so tiefgründig, dass diese wettgemacht wurden. Ich denke, es hat das Potenzial, ein Klassiker seines Genres zu werden. Vielleicht könnte eine Kampagne, die im standardmäßigen Startjahr 2100 spielt, das frühe 21. Jahrhundert so weit verschwimmen lassen, dass offensichtliche Ungereimtheiten vermieden werden.“ [ 2 ]

Rezensionen

Siehe auch

Referenzen

  1. ^ a b c Shannon Appelcline (2011). Designer & Drachen . Mungo-Verlag . P. 111. ISBN 978-1-907702-58-7Die
  2. ^ „Ein High-Tech-Sandkasten: Transhuman Space von David Pulver – Black Gate“ . 17. Dezember 2023.