Geometry Dash [ a ] ist ein 2013 erschienenes Side-Scrolling- Rhythmus -Plattformspiel des schwedischen Spieleentwicklers Robert Topala, veröffentlicht von seinem Unternehmen RobTop Games. Es erschienim August 2013 für iOS und Android , im Juni 2014 für Windows Phone und im Dezember 2014 auf Steam. Der Spieler steuert ein Symbol und muss sich durch Level bewegen , wobei er Hindernissen ausweichen muss. Geometry Dash enthält 26 vom Entwickler erstellte Level: 22 davon sind Auto-Scrolling-Level und 4 sind Jump'n'Run-Level. Zusätzlich bietet das Spiel einen Level-Editor , mit dem Spieler eigene Level erstellen, online teilen und Level anderer Nutzer spielen können.
Topala veröffentlichte sein erstes Spiel, Bounce Ball Thingy , im Juni 2010 auf Newgrounds . Um sich ganz der Spieleentwicklung zu widmen, brach er sein Bauingenieurstudium ab und veröffentlichte vor Geometry Dash bereits einige Spiele wie Boomlings . Anfang 2013 begann er mit der Entwicklung von Geometry Dash, inspiriert von Titeln wie The Impossible Game und Super Meat Boy . Das Gameplay von The Impossible Game ähnelte stark dem von Geometry Dash , bot aber keine verschiedenen Spielmodi. Geometry Dash erschien im August und erfreute sich schnell großer Beliebtheit. Seitdem wurde Geometry Dash durch zahlreiche Updates um neue Gameplay-Elemente, Level, Spielmodi und Features erweitert.
Geometry Dash erhielt überwiegend positive Kritiken, wobei die große musikalische Vielfalt und die farbenfrohe Grafik besonders hervorgehoben wurden. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wurde jedoch teilweise kritisiert. Auch der Level-Editor und die von Nutzern erstellten Level wurden gelobt und trugen dazu bei, dass Geometry Dash eine große und stetig wachsende Community gewinnen konnte.
Einen Monat nach dem Originalspiel erschien die kostenlose Version Geometry Dash Lite . Diese Version entfernt bestimmte Level, Symbole, den Zugriff auf die meisten nutzergenerierten Inhalte und den Level-Editor. Neben der Hauptreihe gibt es drei Spin-offs : Geometry Dash Meltdown , Geometry Dash World und Geometry Dash SubZero . Jedes Spiel bietet eigene Level und Musik.
Gameplay
Geometry Dash ist ein Side-Scrolling-Plattformspiel. [ 1 ] Der Spieler steuert ein Symbol und muss Level durchqueren , bis er das Ende erreicht. [ 2 ] Im klassischen Gameplay [ 3 ] wird eine automatisch scrollende Kamera verwendet, [ 1 ] wodurch der Spieler jedes Level mit nur einer Taste abschließen kann. [ 2 ] Kollidiert der Spieler mit einem Hindernis, startet das Level von vorn. Im Übungsmodus können Checkpoints gesetzt werden, von denen der Spieler das Level fortsetzen kann. Allerdings werden in diesem Modus bestimmte Sammelobjekte nicht belohnt. [ 1 ] [ 2 ] [ 4 ] In den Jump'n'Run-Leveln können sich die Spieler ohne die automatisch scrollende Kamera nach links oder rechts bewegen und voreingestellte Checkpoints auch ohne Übungsmodus erreichen. [ 3 ]
Verschiedene Spielelemente beeinflussen die Bewegung des Spielersymbols. Sprungkugeln (Ringe) ermöglichen es dem Spieler, in der Luft zusätzliche Höhe zu gewinnen. [ 2 ] [ 4 ] Portale [ 5 ] können die Schwerkraft verändern, dem Spieler Teleportation ermöglichen, [ 6 ] die Geschwindigkeit anpassen oder den Spielmodus ändern. Beispielsweise erlaubt der Standard-Spielmodus „Würfel“ Sprünge, der Spielmodus „Ball“ die Veränderung der Schwerkraft und der Spielmodus „Schiff“ das Fliegen. [ 2 ] Im Spielmodus „Dual“ wird das Symbol dupliziert, sodass der Spieler beide Symbole gleichzeitig oder im Zwei-Spieler-Modus jedes einzeln steuern kann. Weitere Elemente können die Größe des Spielers verändern. [ 5 ]
Jedes Level hat einen passenden Song. Timing und Rhythmus sind entscheidend, und die Musik ist oft mit dem Gameplay und den Designelementen des Levels synchronisiert. [ 1 ] [ 2 ] [ 7 ] Geometry Dash enthält 26 von den Entwicklern erstellte Level, darunter vier Jump'n'Run-Level im speziellen Bereich „Der Turm“. [ 3 ] [ 8 ] Jedem Level ist einer von sechs Schwierigkeitsgraden zugeordnet : „Leicht“, „Normal“, „Schwer“, „Schwerer“, „Wahnsinnig“ und „Dämon“. [ RT 1 ] Alle drei „Dämon“-Level sind als „Leicht-Dämonen“ unterkategorisiert. Jedes Level enthält drei geheime Münzen, die der Spieler nur durch einen alternativen Weg oder durch das Erfüllen einer Aufgabe erhält. [ 9 ] [ 10 ] Der Spieler muss eine bestimmte Anzahl geheimer Münzen sammeln, bevor die Dämon-Level gespielt werden können. [ 9 ]
Es gibt verschiedene Sammelobjekte und Währungen, die auf unterschiedliche Weise erhalten werden können. Das Abschließen klassischer Level belohnt den Spieler mit Sternen, während Jump'n'Run-Level Monde einbringen. [ 3 ] Level belohnen den Spieler auch dann mit Mana-Orbs, wenn er sie nicht schafft. 500 Mana-Orbs ergeben einen Dämonenschlüssel. Mit Dämonenschlüsseln lassen sich Truhen in der Schatzkammer öffnen, die verschiedene Belohnungen wie Orbs, Diamanten und kosmetische Gegenstände enthalten. [ 11 ] Tägliche Truhen enthalten Diamanten und Mana-Orbs [ 12 ] und möglicherweise auch Splitter. [ 13 ] Mana-Orbs und Diamanten können in Shops gegen Icon-Designs (Skins) und andere kosmetische Gegenstände eingetauscht werden. [ 13 ] [ 14 ] Tresore können nach dem Sammeln bestimmter Mengen an Sammelobjekten freigeschaltet werden. Die Eingabe von Codes ermöglicht die Anpassung von Icons. [ 11 ] [ 15 ]
Nutzergenerierte Inhalte
Geometry Dash bietet die Möglichkeit, selbst erstellte Level hochzuladen und zu spielen . Diese Level können Musik aus den Hauptleveln oder von Newgrounds importierte, benutzerdefinierte Musik verwenden . [ 2 ] Spieler können außerdem Musik von zehn ausgewählten Künstlern [ RT 2 ] sowie Musik des britischen Plattenlabels NoCopyrightSounds nutzen . [ 16 ] Bestimmte Benutzerlevel sind in Sammlungen namens „Gauntlets“ und „Map Packs“ oder einzeln als „Daily Levels“, „Weekly Demons“ oder „Event Levels“ enthalten, die Spieler nach Abschluss mit zusätzlicher Spielwährung belohnen. [ RT 1 ] [ 13 ] Einige Benutzerlevel enthalten auch Benutzermünzen (Silbermünzen), die den geheimen Münzen ähneln. [ 15 ] [ 12 ] Benutzerlevel können einen der sechs Schwierigkeitsgrade der Entwicklerlevel erhalten oder den Schwierigkeitsgrad „Auto“ zugewiesen bekommen, wenn keine Benutzereingaben zum Abschließen des Levels erforderlich sind. [ RT 1 ] Die von Nutzern erstellten Dämonenlevel sind in fünf zusätzliche Schwierigkeitsgrade unterteilt: „Einfacher Dämon“, „Mittlerer Dämon“, „Schwerer Dämon“, „Wahnsinniger Dämon“ und „Extremer Dämon“. Die meisten davon sind anspruchsvoller als die drei offiziellen Dämonenlevel. [ 17 ]
Mithilfe des Level-Editors haben Spieler über hundert Millionen Online-Level erstellt. [ b ] Einige Spieler haben ganze Videospiele im Level-Editor nachgebaut, darunter Super Mario Kart , Five Nights at Freddy's und Celeste . [ 18 ] Teile der Community widmen sich der Gestaltung besonders schwieriger Level. Die Community führt eine Liste der 150 schwierigsten Dämonen-Level in Geometry Dash (bekannt als „Dämonenliste“), die regelmäßig aktualisiert wird. Die Moderatoren der Liste überprüfen die Level und deren Abschluss, um sicherzustellen, dass sie nicht unrechtmäßig abgeschlossen wurden . [ 17 ]
Entwicklung
Geometry Dash wurde vom schwedischen Videospielentwickler Robert Nicholas Christian Topala entwickelt. Am 6. Juni 2010 veröffentlichte Topala sein erstes Videospiel, Bounce Ball Thingy , auf Newgrounds . Er entwickelte es neben seinem Bauingenieurstudium, brach dieses jedoch ab, da sein Interesse an der Videospielbranche wuchs. [ 19 ] Zusammen mit Niklas Dennerståhl und Daniel Rocque Bengtsson betrieb Topala Rune Digital und entwickelte die Videospiele Forlorn und Kingdom Escape . Beide wurden 2012 bzw. 2013 für den Swedish Game Award nominiert . [ 20 ] Forlorn gewann schließlich den Preis für das beste Handyspiel, doch sowohl Forlorn als auch Kingdom Escape wurden später eingestellt. [ 21 ] 2012 gründete Topala RobTop Games und veröffentlichte Boomlings , ein Puzzle-Videospiel, das im Mai 2012 für iOS erschien. [ 22 ] [ 23 ] Topala produzierte weiterhin Videospiele und veröffentlichte Memory Mastermind im Januar 2013 [ 24 ] und Boomlings MatchUp im Februar 2013. [ 25 ]
Laut Topala begann Geometry Dash als Jump'n'Run-Spiel, das sich in jede Richtung hätte bewegen können. Er wollte damit eine Hommage an die Jump'n'Run-Spiele im Stil von Super Mario Bros. schaffen , die er in seiner Jugend gespielt hatte, und bemerkte: „Es gab eigentlich keinen detaillierten Plan. Es begann einfach mit einer Vorlage: einem Würfel, der krachen und springen konnte.“ Spiele wie The Impossible Game , Super Meat Boy und Bit.Trip Runner inspirierten Topala zu Geometry Dash . [ 19 ] In der Beta-Version hieß Geometry Dash noch Geometry Jump . [ RT 3 ] Es wurde mit der Cocos2d -Engine entwickelt [ 26 ] und Topala benötigte etwa vier Monate für die Entwicklung. [ 19 ] Der offizielle Trailer wurde am 2. August 2013 veröffentlicht [ RT 4 ] , und das Spiel erschien am 13. August für iOS und Android . [ c ] Es wurde später im folgenden Jahr am 12. Juni 2014 [ RT 5 ] bzw. 22. Dezember 2014 für Windows Phone und Steam veröffentlicht. [ 28 ]
Nach der Veröffentlichung
Geometry Dash erhielt mehrere Updates mit neuen Levels, Spielmodi, Spieler-Icons und weiteren Features. Im August 2015 erschien Update 2.0. Dieses führte das Benutzermünzensystem, Teleportationsportale, den Roboter-Spielmodus und bewegliche Objekte ein. [ 6 ] [ d ] Im Januar 2017 folgte Update 2.1 mit dem Spinnen-Spielmodus und dem Level „Fingerdash“. [ 30 ] Das nächste Update, 2.2, wurde bereits seit November 2017 angekündigt [ RT 6 ] , erschien aber erst fast sieben Jahre später. Im August 2023 veranstaltete Topala einen YouTube- Livestream zum 10-jährigen Jubiläum von Geometry Dash , in dem er den Veröffentlichungstermin auf Oktober festlegte [ RT 7 ] . Dieser wurde jedoch verschoben, und 2.2 erschien schließlich am 19. Dezember 2023. [ 18 ] Es führte den Swing-Spielmodus, den Level „Dash“ und einen Jump-’n’-Run-Modus mit vier Jump-’n’-Run-Levels ein. [ 3 ] Von Februar [ RT 8 ] bis April 2024 [ RT 2 ] wurden Songs von 10 Künstlern zur Musikbibliothek hinzugefügt, und im Juni ging Topala eine Partnerschaft mit NoCopyrightSounds ein , um deren Musik auch in Geometry Dash zu integrieren. [ 16 ]
Andere Spiele
| 2013 | Geometry Dash |
|---|---|
| Geometry Dash Lite | |
| 2014 | |
| 2015 | Geometry Dash Meltdown |
| 2016 | Geometry Dash Welt |
| 2017 | Geometry Dash SubZero |
Geometry Dash Lite
Geometry Dash Lite ist eine kostenlose Version, die am 12. September 2013 veröffentlicht wurde. [ 31 ] Lite enthält die meisten Level des Originalspiels sowie einige ausgewählte Benutzerlevel. Die Auswahl an Charakteranpassungsmöglichkeiten ist deutlich eingeschränkter; viele Symbole, Farben und andere Inhalte der Vollversion fehlen. [ 31 ] [ 32 ]
Spin-offs
Im November 2015 veröffentlichte Topala auf Twitter einen Teaser zu einem „geheimen Projekt“, an dem er gearbeitet hatte, und nannte es Geometry Dash Meltdown . [ 33 ] Am 16. Dezember veröffentlichte er einen Trailer [ RT 9 ] , und die Veröffentlichung erfolgte am 19. Dezember. Das Spiel enthält drei Level mit Musik von F-777. [ 34 ]
Im Dezember 2016 veröffentlichte Topala sein zweites Spin-off-Spiel, Geometry Dash World , das zehn Level mit Musik von Dex Arson, Waterflame und F-777 enthält. Es bietet außerdem eine Auswahl an Benutzerleveln, darunter wöchentliche Dämonen, Event-Level und eine Liste ausgewählter Level. [ 35 ] Im Dezember 2017 veröffentlichte Topala ein drittes Spin-off-Spiel, Geometry Dash SubZero , mit drei Leveln und Musik von BoomKitty, MDK und Bossfight. [ 36 ]
Rezeption
Die Musik von Geometry Dash wurde ebenso wie die Grafik hoch gelobt. Andrei Dobra von Softpedia nannte sie „wunderschön“ und lobte die Animationen und die leuchtenden Farben. [ 1 ] David Ingrusee von Indie Hive meinte, die Grafik habe das Potenzial, „extrem schön“ zu sein, obwohl die Dekoration mancher Level zu sehr ablenkend wirke. [ 2 ] Auch die In-Game-Musik wurde gefeiert; Dobra beschrieb sie als „phänomenal“ und lobte, wie sie die Action und das Leveldesign von Geometry Dash „perfekt“ unterstreiche. Allerdings merkte er an, dass manche Lieder nervig werden, wenn man einen Level oft neu startet. [ 1 ] Ingrusee kommentierte außerdem die große Auswahl an Musik und schrieb, der Spieler könne „im Takt buchstäblich jedes Genres springen“. [ 2 ]
Das Gameplay wurde ebenfalls überwiegend positiv aufgenommen. Ingrusee berichtete, dass Spieler „Stunden in Geometry Dash investieren “ , um ein Level zu schaffen. [ 2 ] Der hohe Schwierigkeitsgrad wurde jedoch kritisiert. Chris Morris von Common Sense Media bezeichnete ihn als „wahnsinnig machend“ [ 37 ] , und Dobra fand Geometry Dash für manche Spieler möglicherweise zu schwer, um Spaß daran zu haben. [ 1 ] Auch Rob Rich von 148Apps empfand den Schwierigkeitsgrad als frustrierend, argumentierte aber, dass „genau das der Sinn der Sache sei“ und die Befriedigung, ein Level abzuschließen, das Spielerlebnis dennoch lohnenswert mache. [ 4 ] Dobra äußerte sich ähnlich und meinte, es könne sich zeitweise zu schwierig anfühlen, aber nie unfair. [ 1 ]
Der Level-Editor und die nutzergenerierten Inhalte fanden Anklang. Rich empfand den Editor als „überraschend einfach“ [ 4 ] , während Ingrusee die Vielfalt der nutzergenerierten Level lobte und deren Anzahl als „unzählbar“ bezeichnete [ 2 ] . Dobra kommentierte, der Level-Editor sei „ziemlich solide“ und die nutzergenerierten Level böten „wirklich fantasievolle Erlebnisse“ [ 1 ] .
Verkäufe
Geometry Dash erfreute sich nach seiner Veröffentlichung schnell großer Beliebtheit. Im Juni 2014 war es die beliebteste kostenpflichtige iPhone- App in Kanada [ 38 ] und führte im Januar 2015 drei Wochen lang die Charts der kostenpflichtigen iPhone-Spiele an. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] Im Februar 2015 meldete Topala fast 80 Millionen Downloads. [ RT 10 ] Bis September 2018 erzielte die mobile Version geschätzte Einnahmen von 21 Millionen US-Dollar und verzeichnete 242 Millionen Downloads. [ 42 ] 2019 berichtete Breakit , dass RobTop Games im Vorjahr einen Gewinn von 75,2 Millionen NOK und in den vier Jahren zuvor einen Gesamtgewinn von 313 Millionen NOK erwirtschaftet hatte . [ 43 ]
Die Anzahl gleichzeitig aktiver Spieler auf Steam ist stetig gestiegen und erreichte nach dem Update 2.1 über 9.000 [ 44 ] sowie Höchstwerte von 15.000 im Jahr 2021 und 16.000 im Jahr 2022. Geometry Dash erlebte nach dem Update 2.2 im Dezember 2023 einen besonders starken Popularitätsanstieg und konnte nach dessen Veröffentlichung über 88.000 gleichzeitig aktive Steam-Spieler verzeichnen. [ 45 ] Im Dezember 2025 wurde dieser Rekord während eines Angebots gebrochen und erreichte über 92.000 gleichzeitig aktive Spieler. [ 46 ] Dieser Anstieg setzte sich bis Januar 2026 fort, als die Anzahl gleichzeitig aktiver Spieler die 100.000er-Marke überschritt. [ 47 ]
Referenzen
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Anmerkungen
- ^ Von den Spielern oft als GD oder GMD abgekürzt .
- ^Based on the most recent in-game level ID values.[RT 1]
- ^The official trailer on YouTube states the release date for iOS and Android as 13 August 2013.[RT 4]Metacritic gives the release date on iOS as 13 August 2013.[27] A review on 148Apps, conducted a day after its release on 14 August 2013, states that it was available on both platforms.[4]
- ^There were other updates released prior to this.[29]