
Solitärspiele , auch bekannt als Patience - Spiele , haben ihre eigene Fachsprache mit Begriffen wie „Aufbau“ , „Packen“ , „Fundamente“ , „Kralle“ und „Tableau“ . Sind diese einmal erlernt, lassen sie sich prägnant und genau beschreiben. Solitärspiele sind üblicherweise für einen einzelnen Spieler, obwohl es auch einige Varianten für zwei und in seltenen Fällen für drei oder sogar vier Spieler gibt. Es sind Geschicklichkeits- oder Glücksspiele oder eine Kombination aus beidem. Man unterscheidet drei Solitärklassen, die nach ihrem Spielziel gruppiert sind. [ 1 ]
Das häufigste Ziel ist es, die Karten entweder aufsteigend (z. B. vom Ass zum König) oder absteigend zu ordnen . Gelegentlich werden in einem Spiel auch beide Reihenfolgen angestrebt . Die Startkarte der gewünschten Reihenfolge wird als Ablagekarte bezeichnet , und die Reihenfolge oder Familie wird auf dieser Karte „aufgebaut“ . In manchen Fällen werden die Ablagekarten vorher ausgewählt und platziert; in anderen werden sie erst im Laufe des Spiels abgelegt. Manchmal müssen die Karten der Reihenfolge die gleiche Farbe wie die Ablagekarte haben; in anderen Fällen spielt die Farbe keine Rolle. Einige Spiele erlauben das vorläufige Bilden von Hilfsreihen (absteigend oder aufsteigend), also von aufeinanderfolgenden Kartengruppen, die noch nicht für die Familien oder Reihenfolgen auf den Ablagekarten geeignet sind. Ein weiteres Ziel vieler Patience-Varianten ist es, Kartenpaare zu bilden. Die so gebildeten Kartenpaare werden beiseitegelegt, und wenn der Spieler im Rahmen der jeweiligen Spielregeln alle Karten auf diese Weise ablegen kann, hat er das Spiel gewonnen. Ein drittes Ziel ist es, zwei beliebige Karten abzuwerfen oder loszuwerden, deren Summe eine bestimmte Zahl ergibt, beispielsweise elf oder dreizehn – der Erfolg des Spielers hängt wie zuvor davon ab, ob er alle Karten auf diese Weise loswerden kann. [ 1 ]
Es liegt auf der Hand, dass das Ordnen, Paaren oder Kombinieren der Karten eines ganzen Kartenspiels eine schwierige Aufgabe ist, deren Schwierigkeitsgrad je nach den Regeln des jeweiligen Spiels variiert. Der Spieler muss daher auf viele Fehlschläge vorbereitet sein, selbst wenn er kurz vor dem Erfolg steht. Daher rührt auch die Bezeichnung „Geduldsspiele“ für solche Spiele. [ 1 ]
A
- abwechselnde Farben, abwechselnde Farbe, abwechselnde Farben, abwechselnde Farben
- Rote Karten werden abwechselnd auf schwarze Karten gelegt , schwarze Karten abwechselnd auf rote Karten. [ 2 ]
- verfügbar
- Eine verfügbare Karte kann aufgenommen und an anderer Stelle abgelegt werden. [ 2 ]
- verfügbare Karten
- Karten, die nicht von anderen Karten blockiert oder verdeckt werden , d. h. die nicht durch die jeweiligen Spielregeln verboten sind, dürfen verwendet werden. [ 3 ] [ 4 ]
- Hilfssequenz
- Ein Stapel Karten, der auf einem Depot innerhalb des Tableaus gepackt ist , um zum richtigen Zeitpunkt in umgekehrter Reihenfolge auf den Fundamenten aufgebaut zu werden.
B
- Basis, Basiskarte
- Siehe Grundkarte . [ 5 ]
- Charge
- Eine Anzahl von Karten, die gleichzeitig ausgeteilt werden .
- unten
- Eine Karte liegt unter einer anderen, wenn sie näher am unteren Rand des Spielbretts oder am Spieler liegt. [ 2 ] Siehe auch unten .
- darunter
- Eine Karte liegt unter einer anderen, wenn sie von dieser bedeckt oder überlappt wird . [ 2 ] Siehe auch unten .
- blockiert
- Die Situation, in der keine legalen Züge mehr möglich sind. In manchen Fällen ist das Spiel automatisch verloren; in anderen Fällen kann eine Gnadenfrist genutzt werden, um das Spiel wieder in Gang zu bringen. [ 2 ] Auch blockiert.
- bauen
- Eine Karte nach den Regeln der Reihe nach oder auch anders auf die andere zu legen. [ 6 ] Karten nach den Regeln in Stapeln oder Kaskaden an ihrem endgültigen Platz zu platzieren. [ 7 ]
- abwärts bauen
- Die Karten werden in absteigender Reihenfolge übereinandergelegt . Man kann die Karten auch „abwärts aufbauen“, z. B. vom König zum Ass. [ 7 ]
- aufbauen
- Die Karten werden in aufsteigender Reihenfolge übereinandergelegt . Man kann die Karten beispielsweise von Ass bis König „aufwärts aufbauen“. [ 7 ]
- begraben
- Siehe abgedeckt .
C
- Kaskade
- Die Karten werden von unten nach oben aufeinandergestapelt. Wert und Farbe jeder Karte liegen offen und sind für den Spieler sichtbar. Allerdings kann nur die oberste Karte gespielt werden. Dieses Spielprinzip findet sich am häufigsten in Additionsspielen.
- Zellen
- In Computerspielen wie freeCell kann in jede Zelle nur eine Karte gelegt werden. Jede beliebige Karte kann in eine Zelle gelegt werden. Dasselbe gilt für das Feld , das früher als Depot bezeichnet wurde .
- geschlossen
- Ein Spiel mit unvollständiger Information, bei dem nicht spielbare Karten auf einen Ablagestapel gelegt werden . [ 2 ] Siehe auch offen und halboffen .
- Farbe, Farbe
- Bei Kartenspielen mit französischen Farben gibt es zwei „Farben“: Rot , d. h. die Farben Herz und Karo , und Schwarz , d. h. die Farben Kreuz und Pik .
- Spalte
- Eine Reihe von Karten, die sich auf den Spieler zu erstrecken und üblicherweise gespreizt sind , d. h. sich überlappen , sodass alle Karten erkennbar sind, aber nur die oberste Karte aufgedeckt und somit verfügbar ist . [ 2 ]
- Komm raus, raus
- Ein Spiel ist „aus“ oder „kommt raus“, wenn der Spieler sein Ziel erreicht hat. [ 2 ] Siehe auch rauskommen .
- Bildkarte
- Bildkarten. Die Bildkarten, die in Kostümen dargestellt sind, wurden ursprünglich Mantelkarten genannt. Es handelt sich um König, Königin und Bube oder Bube. [ 8 ]
- bedeckt
- Eine Karte ist verdeckt, wenn eine andere Karte ganz oder teilweise darüber liegt. Sie ist normalerweise nicht verfügbar . Auch vergraben. [ 2 ]
- Krone
- Eine Suite oder Familie wird „gekrönt“, wenn die letzte Karte, oft der König, darauf gespielt wird. [ 2 ]
D
- handeln
- Um Karten vom Stapel zu nehmen und sie offen auf den Tisch zu legen, sofern die Regeln nichts anderes vorsehen. [ 2 ]
- Konfession
- Siehe Wert .
- Depot, Depot
- Position im Spielaufbau, bestehend aus einem Kartenstapel , einer einzelnen Karte oder einem Feld, das auf eine Karte wartet. [ 2 ] Ein Ablagefach, in dem Karten abgelegt werden können, die nicht direkt auf die Ablagestapel gespielt werden können. [ 6 ]
- verwerfen
- Eine Karte auf den Ablagestapel legen, anstatt sie auf das Tableau zu spielen . [ 2 ]
- Abfallhaufen
- Siehe Abfallhaufen .
E
- ausgesetzt
- Eine Karte ist freigelegt, wenn sie nicht von einer anderen Karte bedeckt oder überlappt wird . Freigelegte Karten sind in der Regel verfügbar . [ 2 ]
F
- Gesicht
- Eine verdeckte Karte umdrehen. [ 2 ]
- mit dem Gesicht nach unten
- Eine Karte ist verdeckt, wenn die Bild- oder Symbolseite verborgen ist. [ 9 ]
- mit der Vorderseite nach oben
- Eine Karte liegt mit der Bildseite nach oben, wenn die Seite mit dem Bild oder dem Symbol oben ist. [ 9 ]
- Familie, Familien
- Die Karten werden nacheinander auf den Fundamentkarten aufgebaut . [ 4 ]
- Lüfter
- Einige Karten, üblicherweise drei, werden in einer sich überlappenden , halbmondförmigen Reihe so ausgelegt, dass immer nur eine Karte aufgedeckt und verfügbar ist . [ 2 ]
- aufgefächert
- Wenn sich die Karten im Stapel überlappen , aber jeweils ein Teil jeder Karte sichtbar ist, entsteht ein Fächer , der üblicherweise halbmondförmig ist und aus drei Karten besteht. [ 9 ]
- Fundament, Gründungspfahl
- Ein Kartenstapel, üblicherweise quadratisch und offen ausgelegt , der auf der untersten Karte, der Ablagekarte, ruht . Sobald das Tableau abgeräumt ist, werden Karten auf die Ablagekarten gelegt.
- Grundkarte
- Eine Karte, auf der die Geduld gebildet wird. Ablagekarten sind im Allgemeinen Könige und Asse. [ 4 ] Auch Basis oder Basiskarte.
- Fundamentreihe
- Eine Reihe von Ablagekarten oder die dafür vorgesehenen Felder . [ 5 ]
G
- Lücke
- Siehe Weltraum .
- aussteigen
- Ein Geduldsspiel gewinnen; das Ziel des Spiels erfolgreich erreichen. [ 9 ] Siehe auch herauskommen .
- geht durch
- Erfolgreich. Siehe auch „ Komm raus“ und „Raus“ .
- Anmut
- Ein besonderer Zug, der ansonsten illegal sein könnte. [ 9 ] [ 5 ] Auch Privileg genannt . Siehe auch merci .
- Gnadenkarte
- Eine Karte, die als Gnadenkarte verwendet werden kann . [ c ]
H
- halb geöffnet
- Ein Spiel, das zunächst geschlossen ist , d. h. mit unvollständigen Informationen, da nicht alle Karten auf dem Tisch liegen, und das sich im Laufe des Spiels öffnet . Es ist somit eine Kombination aus Glück und Geschicklichkeit. [ 2 ] Siehe auch geschlossen und offen .
- Ferse
- Karten, die für einen späteren Spielverlauf beiseitegelegt werden. [ 9 ]
- Auszeichnungen, Auszeichnungen
- Die Asse zusammen mit den Bildkarten . [ 8 ]
L
- Fahrbahn
- Eine leere Reihe von Feldern im Tableau , die durch das Entfernen einer ganzen Kartenreihe entstanden ist . [ 4 ]

- Layout
- Die Anordnung der zu Beginn des Spiels auf dem Tisch ausgeteilten Karten. Parlett unterscheidet sie sorgfältig vom Tableau . [ 2 ]
M
- Hochzeit
- Das Legen einer Karte derselben Farbe auf die nächsthöhere oder -niedrigere Karte. Beliebig viele Karten können auf diese Weise aufeinandergelegt werden. [ 3 ]
- Mastercard
- Siehe Foundation-Karte .
- merci
- Eine Regel, die es unter bestimmten Umständen erlaubt, eine Karte entgegen den normalen Regeln des betreffenden Patience- Spiels auszuspielen . [ 6 ] Ähnlich wie Grace .
- bewegen
- Jede Übertragung einer verfügbaren Karte von einem Ort zum anderen ist gemäß den Regeln zulässig.
- Vielfache
- Karten werden in Vielfachen abgelegt, wenn die Folge ein Vielfaches einer Zahl ungleich eins ist, z. B. wenn Karten nur auf der Zwei, Drei oder Vier (höher oder niedriger) abgelegt werden dürfen. In Vielfachen zählt ein Bube als elf, eine Dame als zwölf und ein König als dreizehn. Oft wird die Zweierfolge angewendet, d. h. wenn eine Zweierfolge erforderlich ist, ist die Folge 10 – Dame – Ass – 3 – 5 zulässig.
O
- offen
- Ein Spiel, bei dem alle Karten zu Beginn offen auf dem Tisch liegen. Wie beim Schach ist ein offenes Spiel ein reines Geschicklichkeitsspiel. [ 2 ] Siehe auch geschlossen und halboffen .
- aus
Ein Patience- oder Solitärspiel gilt als „ausgespielt“, wenn es erfolgreich gelöst wurde. Man spricht auch davon, es „herauszuholen“.
- Überlappung, überlappend
- Eine Kartenspalte überlappt sich, wenn jede nachfolgende Karte die vorhergehende Karte teilweise so bedeckt, dass diese noch erkennbar ist. [ 2 ]
P
- Pack
- Das Packen bedeutet, Karten in einer Zwischenposition, üblicherweise dem Tableau , nacheinander abzulegen , bis sie auf die Ablagestapel gelegt werden können . [ 9 ]
- Ein Kartenspiel (auch Deck genannt) ist der Satz von Karten, die zu Beginn des Spiels ausgeteilt werden [ 4 ] . Normalerweise besteht es aus 52 Karten oder einem Vielfachen davon. Einige Patience-Varianten werden jedoch mit einem Piquet- oder Euchre-Kartenspiel mit 32 Karten gespielt . [ 8 ]
- Paket
- Ein quadratischer Stapel Karten, der zu Beginn eines Spiels ausgeteilt wird. Manchmal wird er so ausgeteilt, dass die oberste Karte offen liegt und verfügbar ist, während die darunter liegenden Karten verdeckt sind . [ 2 ]
- Paar
- Zwei Karten desselben Rangs. [ 9 ]
- Um zwei Karten, die entweder den gleichen Rang haben oder deren Summe einen bestimmten Wert ergibt (z. B. 13), zu kombinieren, um sie abzuwerfen oder zu verschieben.
- passieren
- Eine Abfolge von Spielen , die einmal den gesamten Vorrat durchläuft . Manche Spiele erlauben mehrere Durchläufe, andere nur einen. Wird der Vorrat nicht innerhalb der erforderlichen Anzahl von Durchläufen aufgebraucht , ist das Spiel verloren.
- Geduld
- Die Bezeichnung für eine Art Kartenspiel, üblicherweise für einen Spieler, in Großbritannien und vielen anderen Ländern. [ 5 ]
- Spähen
- Bevor man sich für den nächsten Spielzug entscheidet , schaut man sich die nächste Karte im Stapel an . [ 10 ]
- Stapel
- Ein Stapel Karten, die übereinander gestapelt und so ausgerichtet sind , dass nur die oberste Karte , egal ob aufgedeckt oder verdeckt, sichtbar ist. [ 5 ]
- Kerne
- Die Punkte auf den Spielkarten; das heißt, die Symbole von Kreuz, Karo usw. [ 8 ]
- spielen (eine Karte, Karten)
- Eine Karte auf die Fundamente legen, im Gegensatz dazu, sie woanders zu platzieren. [ 3 ] Sie im Spiel aufnehmen und zum Bauen , Packen oder Füllen eines Feldes verwenden , anstatt sie auf den Ablagestapel zu legen . [ 5 ] [ 2 ]
- Privileg
- Siehe Gnade .
R
- Rang
- Der Wert oder die Nennzahl einer Karte. [ 5 ]
- neu losen, neu losen
- Wenn der Vorrat aufgebraucht ist, muss der Abfallstapel umgedreht und zum Auffüllen des Vorrats verwendet werden. Manchmal muss er neu gemischt werden .
- Ein zweiter oder Folgevertrag.
- veröffentlichte Karten
- Diejenigen, die durch das Entfernen der sie blockierenden Karten nun verfügbar geworden sind . [ 3 ] [ 4 ]
- reservieren
- Karten, die zum Ausspielen verfügbar sind , aber nicht Teil der Ablagestapel , des Talons , des Tableaus oder des Ablagestapels sind . [ 9 ]
- Umkehrung
- Bei Zwei- Pack -Patience, bei der es erlaubt ist, Sequenzen gleichzeitig zu bilden , aufsteigend auf Ass- und absteigend auf Königs- Fundamenten , sodass Karten von einem Fundament auf das andere übertragen werden können, wenn die obersten Karten zweier Fundamente in einer Sequenz liegen (z. B. eine Sechs und eine Sieben). [ 9 ]
- um die Ecke, um die Ecke
- Eine Kartenfolge , die „um die Ecke“ gebildet wird , ist eine Folge, bei der König und Ass direkt nacheinander erscheinen. Beispiele: QKA 2 oder 2 AK Q. [ 2 ] Auch als Wrapping bezeichnet .
- Reihe
- Eine Reihe von Karten, die nebeneinander liegen. Sie können sich überlappen oder auch nicht . [ 2 ]
- Müllhaufen
- Siehe Abfallhaufen .
S
- Sequenz, aufsteigende Sequenz, absteigende Sequenz
- Eine Kaskade , ein Stapel oder eine Reihe von Karten in der Reihenfolge ihres Wertes . Oftmals besteht das Ziel darin, in jeder Farbe eine vollständige Sequenz zu bilden , typischerweise vom Ass (niedrigste Karte) bis zum König (höchste Karte). Die regelmäßige Abfolge von Karten, aufsteigend vom Ass zum König oder absteigend vom König zum Ass; eine Sequenz muss nicht aus einer einzigen Farbe bestehen. [ 3 ]
- Pendelverkehr
- Ein Merkmal einiger Spiele, bei dem das Ablegen einer Karte unter einen bestehenden Stapel die oberste Karte freigibt, die dann als Nächstes gespielt werden muss. Siehe z. B. Travellers und seine Varianten. [ 11 ]
- Solitär
- Nordamerikanische Bezeichnung für Geduldsspiele. [ 9 ]
- Raum
- Eine Lücke im Tableau , die durch das Entfernen einer einzelnen Karte oder eines Kartenstapels entsteht . Dasselbe wie Leerstelle. [ 2 ] Eine Lücke oder Leerstelle im Layout, in die Karten gespielt werden können oder aus der Karten entfernt wurden. [ 12 ] Ein leeres Depot . Auch Lücke oder Leerstelle .
- Stellen
- Siehe Kerne .
- verbreiten
- Die Karten werden in einer Reihe oder Spalte so überlappend angeordnet , dass jede Karte erkennbar ist, aber nur die oberste Karte aufgedeckt und somit verfügbar ist . [ 2 ]
- kariert
- Wenn die Karten im Stapel direkt übereinander liegen.
- Stapel, gestapelt
- Siehe Stapel .
- Anzug
- Eine der vier Kartenfamilien in einem Kartenspiel , die alle das gleiche Symbol haben, z. B. Kreuz , Pik , Herz und Karo oder Eicheln , Blätter , Herz und Glocken . [ 3 ]
- Suite
- Ein Stapel Karten, der in einer bestimmten Reihenfolge auf einem Ablagestapel aufgebaut ist . Dasselbe wie ein Ablagestapel. Eine Ass-Farbe basiert auf einem Ass usw. [ 2 ] Eine vollständige Folge von 13 Karten einer Farbe. [ 7 ] [ 12 ]
- geeignete Karten
- Diejenigen, deren Wert und Eignung sie für das Ausspielen oder Platzieren in den Tableaus geeignet machen. [ 3 ]
T
- Tableau
- Eine Anordnung von Karten auf dem Tisch, typischerweise bestehend aus mehreren Depots , d . h. Stellen, an denen Spalten überlappender Karten gebildet werden können, wobei das Packen auf den verfügbaren Karten in den Spalten erfolgt . Sie unterscheidet sich somit von einem Layout , Reserve , Talon oder Abfallhaufen . [ 2 ] Der Hauptteil des Layouts auf dem Tisch. [ 9 ] Wird manchmal, fälschlicherweise, mit Layout gleichgesetzt.
- Kralle
- Der verbleibende Kartenstapel, üblicherweise quadratisch und verdeckt, der nach dem Auslegen des Spielbretts übrig bleibt . Diese Karten können nach Belieben des Spielers auf den Ablagestapel gelegt werden , in der Regel einzeln, manchmal aber auch in Zweier- oder Dreiergruppen (je nach Regeln). Auch als Nachziehstapel bekannt . Manchmal fälschlicherweise mit dem Ablagestapel gleichgesetzt. [ 2 ]
- oberste Karte, oberste Karte
- Siehe oberste Karte .
- um die Ecke biegen, um die Ecke biegen
- Beim Aufbauen oder Packen , um die Sequenz fortzusetzen , nachdem man zum König aufgestiegen oder zum Ass abgestiegen ist, z.B. um JQKA 2 3 zu spielen.
U
- Upcard, Upcard
- Eine Karte, die offen liegt , üblicherweise oben auf einem Stapel . [ 2 ] [ 9 ] [ 5 ] Siehe auch verdeckte Karte .
V
- freie Stelle
- Siehe Leerzeichen . [ 2 ]
- Wert
- Die Zahlen der Bildkarten und die Anzahl der Punkte, Augen oder Punkte der Nebenkarten. [ 3 ] [ 4 ]
W
- Abfall (Haufen)
- Siehe Abfallhaufen .
- Abfallhaufen, Abfallhaufen
- Ein Stapel Karten, meist aus dem Talon , der beim Aufdecken entsteht, aber nicht sofort gespielt werden kann. Der Stapel liegt in der Regel offen und gleichmäßig, und nur die oberste Karte ist spielbar . Auch als Ablagestapel oder Müllhaufen bekannt.
- Flügel
- Die linke oder rechte Hälfte des Tableaus , wenn es durch einen Leerraum in zwei Hälften geteilt wird. [ 2 ]
- Sorgen zurück
- Eine bereits auf einem Fundament platzierte Karte zurück auf eines der Depots im Tableau legen . [ 9 ] In vielen Patience-Varianten nicht erlaubt. Erstmals eingeführt in Emperor Patience im Jahr 1890. [ 13 ]
- Verpackung
- Das Gebäude steht gleich um die Ecke .
- Die Sequenz wird mithilfe modularer Arithmetik aufgebaut, z. B. Dame-König-Ass-2-3, 10-Dame-Ass-3-5, 8-Bube-Ass-4-7.
Siehe auch
Fußnoten
Referenzen
- ^ a b c Hoffmann, Professor (1892), S. 1–6.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag Parlett (1979), S. 24–32.
- ^ a b c d e f g h Cadogan (1874), S. xi.
- ^ a b c d e f g h Dick (1884), S. 7–8.
- ^ a b c d e f g h i j Jackson (2001), S. 7 ff.
- ^ a b c Tarbart (1905), S. 1–4.
- ^ a b c d Barry (2010), S. 11.
- ^ a b c d Cheney (1869), S. 113 ff.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n Arnold (2011), S. 159–160.
- ^ Morehead & Mott-Smith (1950), S. 32.
- ^ Parlett (1979), S. 185.
- ^ a b Parodi (2004), S. 9 ff.
- ^ Whitmore Jones (1890), S. 72–74.
Literatur
- Arnold, Peter (2011). Kartenspiele für eine Person . London: Chambers. ISBN 978-0550-10201-0
- Barry, Sheila Anne (2010). Tolle Kartenspiele für eine Person . New York: Puzzlewright. ISBN 978-1402-77116-3
- Cadogan, Lady Adelaide (1872). Illustrierte Geduldsspiele .
- Cheney, Ednah Dow Littlehale (1869). Geduld: Eine Reihe von Kartenspielen . Boston: Lee & Shepard.
- Dick, William Brisbane (1883). Dicks Geduldsspiele oder Kartenspiel. New York: Dick & Fitzgerald.
- Hoffmann, Professor [Angelo Lewis] (1892). Das illustrierte Buch der Geduldsspiele . London, New York, Glasgow und Manchester: George Routledge.
- Jackson, Robin (2001). Solitaire: Über 30 anspruchsvolle Solitaire-Spiele . New York: Barnes & Noble.
- Morehead, Albert und Geoffrey Mott-Smith (1950). Das vollständige Buch der Geduld . London: Faber & Faber.
- Parlett, David (1979). Das Penguin-Buch der Geduld . London: Penguin. ISBN 0-7139-1193-X
- Parodi, Francesca (2004). Big Book of Solitaire . NY: Sterling.
- „Tarbart“ (1905). Spiele der Geduld , 2. Auflage. London: Thos. De La Rue.
- Whitmore Jones, Mary (1890). Geduldsspiele für einen oder mehrere Spieler . 2. Serie. London: L. Upcott Gill. New York: Scribner's.
Externe Links
- Glossar der Kartenspielbegriffe, bereitgestellt von der United States Playing Card Company