
Das folgende Glossar enthält Begriffe aus der Welt der Kartenspiele . Neben den hier aufgeführten Begriffen gibt es Tausende weiterer gebräuchlicher und weniger gebräuchlicher Slangausdrücke. Die Begriffe in diesem Glossar sind nicht spielspezifisch (z. B. spezifisch für Bridge , Hearts , Poker oder Rommé ), sondern gelten für eine Vielzahl von Kartenspielen mit nicht herstellerspezifischen Kartensätzen. Es enthält keine Begriffe, die sich ausschließlich auf Casino- oder Bankspiele beziehen. Glossare, die sich primär auf ein bestimmtes Spiel oder eine Familie ähnlicher Spiele beziehen, finden Sie unter „ Spielspezifische Glossare“ .
A
- Die Karte mit einem Punkt in einem Kartenspiel. Üblicherweise die höchste Karte einer Farbe , direkt über dem König . Kann aber auch die niedrigste Karte sein.
- Bezeichnet üblicherweise die Zwei oder Zwei in deutschen Kartenspielen , die keine echten Asse enthalten. Oft die höchste Karte einer Farbe.

- Eicheln
- Eine der vier Farben in einem deutschen Kartenspiel . [ 1 ] Symbol:

- aktiv
- Eine Karte, die im Spiel ist, d.h. nicht schläft . [ 2 ]
- Aktiven Spieler anzeigen .
- Ein Spieler, der im aktuellen Spiel Karten erhält (d. h. nicht aussetzt, weil mehr Spieler teilnehmen, als das Spiel vorsieht, wie beispielsweise beim Skat mit vier Händen oder Schafkopf mit fünf Händen ). [ 3 ]
- Ein Spieler, der nicht von der laufenden Partie zurückgetreten ist , sondern weiterspielt (wie beispielsweise bei Rams oder Poker ). [ 3 ]
- Gegner
- Jeder Gegenspieler, insbesondere in Zweihandspielen , oder ein Gegner des Alleinspielers . Siehe Verteidiger . [ 3 ]
- nachteilig
- Bezogen auf einen Gegner oder Widersacher, z. B. ist ein ungünstiger Ausspiel ein vom Gegner gemachter; ungünstige Trümpfe sind solche, die der/die Gegner hält/halten. [ 3 ]
- Alter
- Rangfolge beim Ausspielen , Setzen oder Bieten , beginnend mit dem Spieler neben dem Geber . [ 4 ] Siehe ältester und jüngster Spieler .
- Allianz
- Eine temporäre Partnerschaft , die nur für den aktuellen Deal oder die aktuelle Hand [ 4 ] gilt (z. B. Prop und Cop in Solo Whist oder das normale Spiel in Schafkopf ).
- allein
- Spielen ohne Partner . Siehe Alleinspieler und Solist . [ 3 ]
- Bekanntmachung
- Oft wird der Begriff in beiden Bedeutungen von „Erklärung“ verwendet. Dummett bevorzugt jedoch die Verwendung von „Ankündigung“ nur für die Absicht, bestimmte Aktionen im Spiel auszuführen , während er „Erklärung“ für die Aussage, dass man eine besondere Kartenkombination auf der Hand hält, bevorzugt . [ 5 ]
- ante
- Ein obligatorischer Einsatz, der vor Spielbeginn geleistet wird – üblicherweise von allen Spielern, manchmal nur vom Geber . [ 4 ]
- Vor dem Deal müssen Chips in den Pot gelegt werden . [ 6 ]
- Um solche Chips einzusetzen. [ 6 ]
- um die Ecke
- Phrase, die Sequenzen oder Läufe beschreibt , die auf beiden Seiten des Asses gebildet werden, z. B. QKA 2 3 4 [ 7 ]
- Auktion
- Die Gebotsphase. [ 8 ] In manchen Kartenspielen können die Spieler bieten , um das Spiel auszuspielen oder auf eine bestimmte Hand oder ein bestimmtes Privileg in dieser Hand zu bieten, wie z. B. die Trumpffarbe zu bestimmen . Der Spieler mit dem höchsten Gebot gewinnt die Auktion und spielt sein gewähltes Spiel oder übt sein Privileg aus. Wird häufig in Stichspielen verwendet . [ 9 ]
B


- ausbalancierte Hand
- Ein Kartenblatt ohne leere Farbe , ohne einzelne Farbe oder ohne sehr lange Farbe . [ 10 ]
- Banker
- Auch als Haus oder Bank bezeichnet, ist der Dealer die Person, die für die Verteilung der Jetons , die Erfassung der Einsätze und die Auszahlung der Gewinne am Ende eines Bankspiels verantwortlich ist . Er ist derjenige , gegen den die Spieler wetten. [ 11 ] [ 3 ]
- Bankspiel
- Ein weniger anspruchsvolles Kartenspiel aus der Gruppe der Glücksspiele, bei dem ein oder mehrere Spieler gegen einen Banker spielen , der das Spiel kontrolliert . [ 12 ]
- Charge
- Siehe Packungsbeilage .
- Schlagstöcke
- Eine der vier Farben in einem lateinischsprachigen Kartenspiel . [ 1 ] Symbol:
oder
- Schläger
- Bezeichnung aus den Spielen der Karnöffel-Familie für Quasi-Trumpfkarten, die Karten niedrigeren Ranges oder Karten ohne jegliche Stärke schlagen können.
- Belle
- Das letzte Spiel des Rückspiels . [ 14 ]
- Glocken
- Eine der vier Farben im deutschen Kartenspiel . [ 1 ] Symbol:

- am besten
- Höchste Platzierung . [ 11 ]
- beste Karte
- Die höchste Karte einer Farbe, die noch nicht gespielt wurde. Die Befehlskarte , Meisterkarte . Auch Königskarte . [ 15 ]
- Wette
- Jede Wette auf den Ausgang eines Geschäfts oder Spiels ; alle in einen Pot gelegten Chips ; Chips in einen Pot legen. [ 15 ]
- Die erste Wette in einem Wettintervall. [ 15 ]
- bête , bate, bete oder beet.
- Eine Strafzahlung in bestimmten Spielen , z. B. für das Nichterreichen der Mindestanzahl an Stichen oder für einen verlorenen Einsatz oder Geldbetrag. [ 16 ]
- Ein Spieler, der in Mistigri keinen einzigen Stich macht . [ 17 ] Ebenso ist in Mauscheln der Alleinspieler , oder Mauschler , der Mauschlerbete , wenn er keinen Stich gewinnt .
- Fehlende Vertragsschließung . [ 15 ]
- Eine Niederlage eingestehen, ohne zu spielen. [ 18 ]
- Double bête : eine doppelte Strafe , üblicherweise dafür, dass man nach dem Ausspielen der Karten keinen Vertrag eingeht . [ 15 ]
- Bettel oder Bettler
- Bieten oder Kontraktieren , um keine Stiche zu gewinnen . Auch misère . [ 4 ]
- Ein Angebot, eine Mindestanzahl oder eine bestimmte Anzahl von Stichen oder Punkten zu gewinnen oder das Privileg, die Trumpffarbe oder das Spiel zu bestimmen . [ 19 ] [ 15 ]
- Um ein Gebot abzugeben. [ 15 ]
- Bieter
- Jeder Spieler, der ein Gebot abgibt . [ 11 ]
- Der Spieler, der das höchste Gebot abgibt und seinen angekündigten Vertrag erfüllt . [ 11 ]
- In Kartenpunktspielen eine Karte, die keine Punkte wert ist. Ein Nicht -Zähler . [ 4 ]
- Eine Hand ohne Bildkarten , d.h. nur mit Zahlenkarten . [ 4 ]
- Eine Karte, die nicht von anderen, in der Regel niedrigeren Karten derselben Farbe gedeckt ist: „Ich hielt den leeren Pik-König.“ [ 20 ]
- Eine Karte so abwerfen, dass sie ungeschützt bleibt: „Sie hat den Pik-König abgeworfen.“ [ 20 ]
- Um eine Klage für ungültig zu erklären. [ 21 ]
- Blankoanzug
- Eine Farbe , von der man keine Karten hält. Eine leere Farbe. Eine Farbe auszulöschen bedeutet, alle Karten dieser Farbe aus der Hand zu entfernen. [ 15 ]
- blind
- Eine Dummy- Hand, zum Beispiel in Cego .
- Die Karten werden als Skat oder Witwe auf den Tisch gelegt .
- Blockierung
- Das Blockieren einer Farbe bedeutet, eine hohe Karte zurückzuhalten, sodass der Spieler mit mehreren niedrigeren Karten damit keine Stiche gewinnen kann. [ 22 ]
- Bluff
- Der Versuch, den/die Gegner über den Wert der Karten in der Hand zu täuschen . [ 23 ]
- Die Anwendung verschiedener Taktiken, um den/die Gegner über die Kartenverteilung oder die eigene Strategie in die Irre zu führen.
- bauen
- Um Karten zu den bereits auf dem Tisch liegenden Karten hinzuzufügen, um eine Menge oder Sequenz zu erweitern . [ 9 ]
- Bonus
- Ein zusätzlicher Betrag, der dem Punktestand eines Spielers im Spiel hinzugefügt wird , wenn er bestimmte Karten hält oder gewinnt [ 9 ] oder bestimmte Ziele erreicht, wie zum Beispiel Schneider .
- Laube
- Der Bube der Trumpffarbe oder der Bube der gleichen Farbe wie die Trumpffarbe, z. B. bei Euchre oder Reunion .
- linker Bube : der Bube der gleichen Farbe wie die Trumpffarbe . [ 24 ]
- rechter Bube : der Bube der Trumpffarbe . [ 24 ]
- Bringen Sie einen Anzug mit
- Stiche in einer einfachen Farbe, nachdem die gegnerischen Trümpfe ausgespielt wurden. [ 22 ]
- eine Karte vergraben
- Eine Karte in die Mitte des Kartenstapels oder des Ablagestapels legen , sodass sie nicht leicht gefunden werden kann. [ 11 ]
- kaufen
- Eine verdeckte Karte vom Dealer erhalten , im Gegenzug für einen Einsatz , z. B. beim Blackjack . [ 25 ]
- Die Ersatzhand ( Skat oder Witwe ) erhalten oder ziehen, im Tausch gegen die eigene Hand und gegebenenfalls einen Einsatz, z. B. in Newmarket . [ 26 ]
- Eine oder mehrere Karten im Tausch gegen eine oder mehrere Handkarten aufnehmen , z. B. in Préférence , wenn die 2 Krallenkarten aufgenommen und 2 abgelegt werden.
- Um Karten vom Talon oder Talon zu ziehen . [ 26 ]
C

- Anruf
- Eine solche Erklärung abgeben , bieten oder passen . Jede derartige Erklärung [ 26 ]
- erfassen
- Während des Spiels Karten aufnehmen oder nehmen, oft als Teil eines Tricks .
- Kapitän
- Der Spieler , der das Spiel seiner Mannschaft lenkt oder in bestimmten Partnerschaftsspielen die endgültige Entscheidung trifft . [ 26 ]
- Kartengeld
- Die von einem Betrieb für das Spielen von Kartenspielen erhobene Gebühr. [ 27 ]
- Kartenpunkte
- Der Punktwert einer oder mehrerer Karten in Stichspielen . [ 4 ] Kartenpunkte bestimmen den Gewinner einer Runde anhand des Wertes der gewonnenen Karten. Nicht zu verwechseln mit Spielpunkten . Manchmal auch als Pips bezeichnet .
- Kartenwert
- Mehrdeutig, kann sich auf Kartenpunkte oder Kartenwert beziehen . Bezieht sich üblicherweise nicht auf den Kartenrang . Kann zur Unterscheidung vom „Kartenwert“ verwendet werden. Beispielsweise hat das Ass einen Kartenwert von 1 für seinen einzelnen Punkt, aber beim Blackjack kann das Ass einen variablen Kartenwert von 1 oder 11 haben.
- Carte Blanche
- Eine Hand ohne Hofkarten (siehe leer ), zum Beispiel in Piquet , [ 4 ] Comet oder Bezique ; oder mit entweder keinen Hofkarten oder keinen Zahlenkarten in Briscan [ 28 ].
- Fallkarte
- Die letzte verbleibende Karte einer bestimmten Stückelung im Spiel. [ 11 ]
- Kavalier
- Die Hofkarte in bestimmten Kartenspielen, die üblicherweise unter der Dame und über dem Buben rangiert . [ 26 ]
- Chip
- Ein Spielchip, der anstelle von Geld verwendet wird; ein Zähler ; um Chips in den Pot zu legen [ 29 ] Auch Jeton .
- gewählter Anzug
- Eine Farbe, die sich durch eine gestörte Rangfolge auszeichnet und in der einige Karten Privilegien gegenüber Karten der nicht gewählten Farben oder besondere Kräfte beim Ausspielen besitzen. Gewählte Farben kommen in den meisten Spielen der Karnöffel-Gruppe vor. Manchmal auch als ausgewählte Farbe bezeichnet. Oft fälschlicherweise als Trumpffarbe bezeichnet . [ 30 ]
- Kreis
- Eine lokale Gruppe von Kartenspielern, die sich regelmäßig treffen, um ein bestimmtes Spiel zu spielen. [ a ]
- beanspruchen
- Eine Handlung oder Äußerung, mit der ein Spieler zum Ausdruck bringt, dass er glaubt, alle verbleibenden Stiche zu machen . [ 32 ]
- Eine solche Handlung vorzunehmen, z. B. die Hand niederzulegen oder zu sagen „Der Rest gehört mir“, in der Erwartung, dass die Gegner nachgeben. [ 32 ]

- klar
- Eine Karte oder Farbe wird etabliert , indem man höhere Karten oder Stopper gegen den Gegner ausspielt . [ 29 ]
- Wenn man keine Strafkarten zieht, z. B. in Hearts . [ 29 ]
- schließen
- Um die weitere Verwendung des Krallenwurfs zu verhindern , indem die Trumpfkarte umgedreht und in Kartenspielen wie Sixty-Six und Schnapsen obenauf gelegt wird . [ 29 ]
- Vereine
- Eine der vier Farben in einem französischen oder spanischen Kartenspiel . [ 9 ] [ 1 ] Symbol:
oder
- Mantelkarte
- Ursprüngliche Bezeichnung für Hofkarte , heute veraltet. [ 29 ]
- Kaffeehaus
- Durch Reden und Handeln die Gegner über die eigenen Karten in die Irre zu führen. [ 29 ]

- Münzen
- Eine der vier Farben in einem lateinischsprachigen Kartenspiel . [ 1 ] Symbol:
oder
- Farbe, Farbe
- Bei Kartenspielen mit französischen Farben entspricht dies der Farbe der Farbsymbole, nämlich Rot für Herz und Karo und Schwarz für Kreuz und Pik .
- Kombination
- Zwei oder mehr Karten, die beim Auslegen einen Bonus erzielen . Oft als Auslegen bezeichnet . [ 29 ]
- Befehl
- Die beste Karte einer Farbe , üblicherweise verwendet für Farben, die der Gegner zu etablieren versucht . [ 33 ] Siehe beste Karte , Königskarte und Meisterkarte .
- Befehlskarte
- Die beste Karte einer Farbe im Spiel. [ 34 ] Auch beste Karte , Königskarte oder Meisterkarte .
- Der höchste Trumpf oder der höchste Matador, wie zum Beispiel der Kreuzbube beim Knave Noddy [ 35 ] oder der rechte Bube beim Euchre . [ 36 ]
- Kompendiumspiel
- Ein Spiel, bei dem nacheinander eine Reihe verschiedener Kontrakte gespielt werden, z. B. Barbu , Quodlibet und Poch . [ 31 ]
- Vertrag
- Eine Vereinbarung oder Verpflichtung, eine bestimmte Art von Spiel zu spielen , um eine bestimmte Anzahl von Punkten oder Stichen in einer Hand , Runde oder einem Spiel zu gewinnen . [ 19 ]
- Auftragnehmer
- Der Höchstbietende , der dann seinen Vertrag erfüllt . [ 11 ]
- Vertrag
- Ein kurzer, rechteckiger Spielstein oder Chip, der in einigen französischen Kartenspielen und im dänischen Tarok verwendet wird und einen Wert von einer bestimmten Anzahl von Jetons oder Fiches hat , typischerweise 100 Jetons. [ 37 ]
- Schalter
- Gegenstand, der zum Punktesammeln verwendet wird. Spielchip , der anstelle von Geld verwendet wird . [ 29 ] Auch Jeton .
- Karte mit Punktwert. Auch Zählkarte . [ 4 ]
- Karten zählen
- Eine Karte, die beim Aufnehmen in einem Stich einen intrinsischen Punktwert besitzt . Auch Zähler . [ 38 ]
- Auszählen
- Während des Spiels behaupten, genügend Punkte für das Spiel zu haben und damit das Spiel zu beenden; während des Spiels ausscheiden. [ 29 ]
- Bildkarte
- Eine der Bildkarten, z. B. König , Dame oder Bube im französischen Kartenspiel ; [ 39 ] König, Ober oder Unter im deutschen Kartenspiel oder König, Dame, Kavalier und Kammerdiener im Tarot . Auch Bildkarte oder Königskarte . Ursprünglich Mantelkarte .
- Abdeckung
- Eine höhere Karte derselben Farbe als alle zuvor gespielten Karten in diesem Stich spielen . [ 29 ] Siehe auch Überholen .
- Eine höhere Karte als die bisher höchste im Stich gespielte Karte spielen. [ 40 ] Siehe auch überspielen , den Stich gewinnen und überspielen .

- Crosssuit
- Anzug in der entgegengesetzten Farbe. [ 42 ]
- Tassen
- Eine der vier Farben in einem lateinischsprachigen Kartenspiel . [ 1 ] Symbol:
oder
- schneiden
- Das Kartenspiel wird in zwei Teile geteilt ; üblicherweise nach dem Mischen . Karten können auch abgehoben werden, um zu bestimmen, wer austeilt oder welche Farbe Trumpf ist . [ 39 ]
D
- tote Karte
- Eine, die im Theaterstück nicht verwendet werden kann . [ 43 ]
- handeln
- Verb: Die Karten gemäß den Regeln des jeweiligen Kartenspiels an die Spieler verteilen . [ 44 ] In vielen Spielen bedeutet dies, alle Karten aufzunehmen, zu mischen , abheben zu lassen und neu zu verteilen, in anderen Spielen (wie z. B. Patience-Spielen) wird einfach der Ablagestapel umgedreht und als neuer Nachziehstapel verwendet .
- Substantiv: Das Spiel vom Austeilen der Karten bis zum erneuten Austeilen. [ 44 ] Auch als Hand bezeichnet.
- Händler
- Die Person, die an der Reihe ist und für das Austeilen der Karten verantwortlich ist . [ 42 ]
- Deck
- Kann sich entweder auf das Rudel [ 42 ] oder auf den Schaft / die Kralle beziehen .
- Erklärung
- Ankündigung von Meldungen oder Punktkombinationen , wie beim Piquet . [ 42 ] Dummett bevorzugt es, den Begriff „Ankündigung“ auf diese Bedeutung zu beschränken, während er für die Absicht, bestimmte Spielzüge zu erzielen, den Begriff „Ankündigung“ bevorzugt, d. h. für die unten stehende zweite Bedeutung. [ 5 ]
- Das Spiel , in dem ein Deal gespielt wird. [ 42 ] Ein Ruf oder ein Gebot . [ 45 ]
- erklären
- Den Trumpf ansagen oder diktieren . [ 26 ]
- Ankündigen; Schneider oder Schwarz vorhersagen . [ 26 ]
- Verschmelzen oder zeigen . [ 26 ]
- Auszählen . [ 26 ]
Anmerkung: Dummett bevorzugt es, „announce“ auf die Absicht zu beschränken, bestimmte Aktionen im Spiel zu erzielen , während er „declare“ für die Aussage verwendet, dass man eine spezielle Kartenkombination auf der Hand hält . [ 5 ]
- Alleinspieler
- Bei einem Kontraktspiel ist der Höchstbietende derjenige , der dann versucht, den angekündigten Vertrag zu erfüllen . [ 44 ]
- Parteiwahl, Mannschaftswahl
- Die Partei, die die Auktion gewinnt . [ 46 ] Der Spieler, der das höchste Gebot abgegeben hat, und sein Partner , die sich zusammenschließen, um den angekündigten Vertrag zu erfüllen . [ 47 ]
- Verteidiger
- Die Gegner des Alleinspielers in Kartenspielen wie Bridge oder Skat . [ 9 ] Ursprünglich diejenigen, die den Pool "verteidigten" (siehe Pigott's Hoyle (1800)).

- Teufel
- Die Zwei einer beliebigen Farbe . [ 44 ] In deutschen Kartenspielen wird die Zwei heutzutage trotz ihrer zwei Farbsymbole meist als Ass bezeichnet. [ 49 ] In Österreich und Bayern wird sie üblicherweise Sau genannt .
- Diamanten
- Eine der vier Farben im französischen Kartenspiel . [ 9 ] Symbol:

- verwerfen
- Um Karten einer anderen Farbe loszuwerden, wenn man die Farbe nicht bedienen kann und nicht trumpfen will oder kann . [ 41 ]
- Um Karten, z. B. von hohem Wert, abzulegen oder eine Farbe zu annullieren, nachdem man vom Talon oder Skat aufgenommen hat . [ 42 ]
- Eine Karte, die auf eine dieser Arten aus der Hand entfernt wird. [ 42 ]
- Abfallhaufen
- Der Stapel der von den Spielern bereits abgelehnten Karten. [ 39 ] Der gemeinsame Stapel der abgelegten Karten. [ 42 ] Auch Abfallstapel .
- verdoppeln, erneut verdoppeln
- Um den Spielwert um den Faktor 2 zu erhöhen. Durch erneutes Verdoppeln wird der ursprüngliche Spielwert effektiv vervierfacht.
- doppelseitig, zweistellig, doppelköpfig
- Bei Spielkarten bedeutet dies, dass sie beidseitig lesbar sind, da sie an beiden Enden Indizes aufweisen und bei Bildkarten das Bild horizontal oder diagonal teilen, sodass an jedem Ende nur der obere Teil der Figur sichtbar ist. Auch beidseitig verwendbar. Siehe einseitig bedruckt .
- Downcard
- Eine verdeckt liegende Karte. [ 50 ]
- ziehen
- Eine Karte vom Talon ( Talon ) nehmen . [ 39 ] Auch „kaufen“, z. B. beim Rommé. [ 51 ]
- Losentscheid
- Um beispielsweise den ersten Geber auszuwählen , indem man die Spieler zufällig eine Karte aus dem aufgefächerten Stapel ziehen lässt oder indem man den Stapel abhebt
- Ziehstapel
- Der Stock oder die Kralle , wenn sie speziell zum Ziehen von Karten während des Spiels verwendet wird.
- Kleid
- Um das für das Spiel erforderliche Layout vorzubereiten, z. B. um die 4 Karten in Newmarket auszulegen und Einsätze darauf zu platzieren.
- Zu Beginn einer Hand Einsätze in den Pot oder Pool einzahlen .
- fallen lassen, aussteigen
- Um aus dem aktuellen Spiel auszusteigen , [ 38 ] zum Beispiel in Mauscheln , Préférence , Three-card Loo und Toepen . [ 52 ] Auch folden .
- Anstatt genügend Chips zu setzen , um im Spiel zu bleiben , [ 38 ] beispielsweise in Wettspielarten wie Brag und Blackjack . [ 53 ] Auch folden .
- Attrappe, Attrappenhand
- Ein Kartenspiel, das einem imaginären zusätzlichen Spieler ausgeteilt wird und oft nach bestimmten Regeln gespielt wird. [ 44 ]
- durch, durchmarsch
- Siehe März .
E
- ältere
- Er sitzt links, wenn die Drehung im Uhrzeigersinn erfolgt. [ 38 ]
- Nicht-Geber im Zweihandspiel. [ 38 ]
- älteste
- Bei mehreren Spielern ist derjenige an der Reihe, der sich im Uhrzeigersinn links vom Geber befindet. Er muss nicht unbedingt die älteste Hand haben .
- Abkürzung für älteste Hand .
- älteste Hand
- Dies ist der Spieler links vom Geber bei Spielen, die im Uhrzeigersinn gespielt werden, bzw. rechts vom Geber bei Spielen, die gegen den Uhrzeigersinn gespielt werden. Er ist üblicherweise der erste Spieler, der ein Gebot abgibt oder ansagt und spielt . [ 38 ] Der erste Spieler, der in der Runde spielt . In vielen Spielen als Vorhand bezeichnet .
- leere Karte
- In Tarock games, a card without a special point value, usually a pip card, but sometimes also an ordinary trump (i.e. not one of the Trull cards.[54]
- endhand
- See rearhand.
- established suit
- A suit is established if when you or your partner can take every trick in it, regardless of who leads.[55]
F
- face
- The side of a card depicting its suit and face value
- To turn a card so that its suit and face value are visible and its back underneath
- face card
- See court card.
- facedown, face-down, or face down
- With the denomination side of the card downwards and its back upwards.
- faceup, face-up, or face up (US)
- A card positioned so that it reveals its suit and face value.[39] Also upcard.[56]
- face value
- The marked value of a card. Also pip value. Court cards usually take the value of 10, and the Ace, a value of 1 for its single pip.[9] Not to be confused with rank, point, and card value. For example, in Briscola, the 3-face valued card is ranked between the Ace and King, and is worth 10 points. Also, in Blackjack, the Ace may have a flexible card value of 1 or 11.
- fall of the cards
- The identity and order in which cards are played, especially as it gives an indication of the location of unplayed cards.[38]
- fan
- To spread cards fanwise.[57] To spread a hand or pack of cards, face up, in an arc so that they can be identified from their corner indices. Alternatively to spread them, face down, in order to enable players to 'draw lots' in order, for example, to choose teams or the first dealer.
- An arc of cards so fanned. A spread of face-up cards.[57]
- In Patience, a small number of cards laid in an overlapping row, so that only one is exposed.[58]
- fatten
- Kartenzählkarten an die Stiche des Partners abwerfen . [ 55 ] Auch verschmieren .
- Fetttrick
- Ein Trick , der reich an Kartenzählmöglichkeiten ist . [ 38 ]
- Lieblingsanzug
- Siehe Präferenzanzug .
- fiche
- Ein länglicher, rechteckiger Spielstein, der in einigen französischen Kartenspielen und im dänischen Tarok verwendet wird und einen Wert von einer bestimmten Anzahl von Jetons hat , typischerweise 10 oder 20. Siehe auch contrat . [ 37 ]
- Finesse
- Der Versuch, einen Stich mit einer Karte zu machen, die nicht die beste Karte der Farbe ist . [ 55 ]

- aus erster Hand
- falten
- Aufgeben; [ 59 ] die laufende Hand oder das Spiel aufgeben , [ 9 ] zum Beispiel bei Spielen wie Toepen , Watten und Spielen der Pokerfamilie . [ 60 ] Auch fallen lassen oder aussteigen .
- dem Beispiel folgen
- Eine Karte der ausgespielten Farbe spielen . [ 19 ]
- Gewalt
- Einen Spieler zwingen, einen Stich zu trumpfen , um ihn zu gewinnen. [ 55 ] Ein Spieler kann Trumpf erzwingen, indem er eine lange, nicht handelbare Farbe ausspielt, in der der Gegner keine Farbe hat.
- Eine Pflichtrunde , an der alle Spieler teilnehmen müssen und keiner aussteigen darf. In deutschen Spielen auch als „Muss“ bekannt. Siehe Schafkopf .
- Eine andere Bezeichnung für die älteste Hand , vorwiegend bei Kartenspielen europäischen Ursprungs. Der Spieler, der üblicherweise als Erster Karten erhält, bietet und spielt . Er sitzt bei Spielen im Uhrzeigersinn links vom Geber und bei Spielen gegen den Uhrzeigersinn rechts vom Geber.
- Der Spieler, der das Recht hat, einen Stich zu beginnen, oder der in der Spielreihenfolge weiter vorne steht und daher Vorrang hat . Dies wird auch als Vorhand bezeichnet .
- Französisches Anzugpaket
- Ein Kartenspiel mit den vier Farben Kreuz , Pik , Herz und Karo . Es hat seinen Ursprung in Frankreich, ist aber heute weltweit verbreitet. Vergleiche mit deutschen und lateinischen Kartenspielen . Das Standard-Kartenspiel mit 52 Karten besteht aus französischen Karten, die verschiedene Muster aufweisen können (Englisch/International, Belgisch-Genuesisch, Dondorf , Schwedisch usw.).
- Gratiskarte
- Eine Karte mit besonderen Privilegien, wenn sie zu einem Stich geführt wird, z. B. die Siebener in Bruus oder die Achten und Neunen in Knüffeln .
- Eine Karte, die nicht mehr geschlagen werden kann, weil alle Trümpfe ausgespielt wurden. [ 61 ] [ 62 ]
- Eine Karte, die nicht mehr geschlagen werden kann, weil alle Trümpfe und höheren Karten bereits gespielt wurden.
G
- Spiel
- Eine Freizeitbeschäftigung im Allgemeinen, die üblicherweise irgendeine Form von Wettbewerb beinhaltet. [ 63 ]
- Eine Variante eines Grundspiels, z. B. Gin Rummy oder Wendischer Schafkopf . [ 63 ]
- Ein Gebot , eine Erklärung oder ein Vertrag . [ 63 ]
- Ein Spielabschnitt , der mit einem Sieger endet. [ 63 ]
- Die Zielpunktzahl, wie im Beispiel „Spiel beträgt 100 Punkte“. [ 63 ]
- Die Erfüllung des erklärten Vertrags im Sinne von „ihrem Spiel“. [ 63 ]
- Ein Spielstil oder ein Spielsystem. [ 63 ]
- Spielpunkte
- Bei Punktstichspielen basiert die Punktzahl, die den Spielern zugeteilt wird, auf dem Ergebnis einer Hand , dem Spielwert eines Kontrakts und etwaigen Bonusgewinnen . Spielpunkte werden addiert (oder abgezogen), um den Gesamtsieger zu ermitteln. Nicht zu verwechseln mit Kartenpunkten .
- Spielwert
- Der Wert eines Vertrags in Punkten oder Scorekarten
- Deutsches Anzugpaket
- Ein Kartenspiel mit den vier Farben : Eicheln , Blätter , Herz und Schellen . Es ist so genannt, weil es seinen Ursprung in Deutschland hat. Solche Kartenspiele sind in Österreich, Deutschland, Norditalien, Ungarn und einigen anderen Ländern Osteuropas verbreitet. Vergleiche mit französischen und lateinischen Kartenspielen .
- Gut
- Zugeständnis eines Spielers, dass er das Gebot annimmt und nicht dagegen bieten möchte. Kann mit „Gut“ angekündigt werden.
- hinausgehen
- Das Spiel im laufenden Spiel ist beendet , weil a) man alle seine Karten losgeworden ist (z. B. bei Rommé oder Domino) oder b) man die zum Gewinnen erforderlichen Stiche oder Punkte erzielt hat (z. B. bei Fipsen oder Sixty-Six ).
- über
- Um höher zu bieten ; überbieten . [ 64 ]
- Eine höhere Karte als alle bisher gespielten Karten in den Stich spielen . [ 64 ] Auch den Stich gewinnen oder überspielen (kann aber auch bedeuten, eine höhere Karte derselben Farbe zu spielen). Nicht zu verwechseln mit Decken oder Überholen .
- bewachen
- Eine oder mehrere Karten, die eine hohe Karte schützen. [ 65 ] Eine hohe Karte kann einfach, [ 66 ] doppelt usw. geschützt sein. [ b ]
H
- Hand
- Die Karten, die ein Spieler hält (Spielhand).
- Der Spieler, der die Karten hält, wie in „Drittes Gebot 1 ♠ “.
- Synonym mit dem Substantivgebrauch von deal .
- Handkarte
- Eine Karte, die man in der Hand hält, im Gegensatz zu einer Karte, die auf dem Tisch liegt.
- Handspiel oder Handspiel.
- Eine Vertragsart in bestimmten Spielen , bei denen der Skat oder die Witwe nicht verwendet wird. [ 64 ]
- harte Bewertung
- Bei einem Spiel um einen festen Einsatz („Hard Score“) – im Gegensatz zu Spielen mit einem flexiblen Einsatz ( „Soft Score “) – wird um Geld gespielt. Als Einsatz können Münzen verwendet werden ; alternativ können auch Spielchips oder Spielmarken mit einem vereinbarten Geldwert zum Einsatz kommen.
- Den Trick verstehst du?
- Eine bessere (d. h. höhere) Karte als die bereits im Stich gespielte Karte spielen . [ 64 ] Auch „überspielen “ oder „überziehen“ (kann aber auch bedeuten, eine höhere Karte derselben Farbe zu spielen). Nicht zu verwechseln mit „decken“ oder „überholen“ .

- Herzen
- Eine der vier Farben in einem französischen oder deutschen Kartenspiel . [ 9 ] [ 1 ] Symbole:
oder
- halten
- Als früherer Bieter in der Auktion , um ein höheres Gebot zu erreichen und somit das Recht zu behalten, einen Vertrag zu spielen .
- halten
- Nicht spielen (eine hohe Karte). [ 64 ] Auch „zurückhalten“.
- Ehre
- Eine Karte, die einen Bonuspunkt oder eine Nebenauszahlung einbringt, üblicherweise an den Spieler oder das Team für das Halten und Ansagen der Karte, manchmal aber auch für das Erobern im Spiel. [ 67 ] Vom französischen Wort „honneur“ . Siehe „matador“ .
- Im Bridge das Ass, der König, die Dame, der Bube oder die Zehn einer Farbe. [ 68 ]
- Haus
- Siehe Banker .
ICH
- Index
- Die Zahl oder der Buchstabe, der in der Ecke einer Spielkarte abgedruckt ist, damit sie beim Fächern gelesen werden kann . [ 64 ]
- wiederum
- Ein Spieler oder eine Aktion ist an der Reihe, wenn dieser Spieler laut Regeln als Nächster handeln soll. Jerry sagte „Schach“, obwohl er an der Reihe war, daher darf er nicht erhöhen.
- einladen
- Eine kleine Karte der langen Farbe ausspielen. [ 69 ]
J

- jan, jann
- Das entspricht dem Lurch oder Schneider in norddeutschen oder skandinavischen Spielen. Es kann bedeuten, ohne Stich zu verlieren, wie in Spielen der Bruus -Familie, oder weniger als ein Viertel der Punkte zu erzielen, wie in Spielen der Sjavs -Familie.
- Jack
- Die Hofkarte ist natürlich die zweithöchste Karte zwischen Dame und Zehn. In manchen Kartenspielen wird sie auch Bube oder Diener genannt .
- Jeton
- Ein runder Spielstein , der die Grundeinheit für Punktewertung oder Bezahlung bildet, insbesondere bei französischen Kartenspielen. Er wird oft zusammen mit Fiches und Contrats verwendet , die einen höheren Wert haben. [ 37 ] Siehe auch Chip .
- Joker
- Eine Karte, die üblicherweise einen Hofnarren darstellt und als höchster Trumpf oder als Joker verwendet wird . [ 70 ]
K

- Kiebitz
- Zuschauer bei einem Kartenspiel . [ 71 ]
- Art
- Siehe Rang .
- Königskarte
- Die beste noch nicht gespielte Karte der Farbe. [ 69 ] Auch beste Karte , Befehlskarte und Meisterkarte .
- Kätzchen
- Bei manchen Kartenspielen werden zusätzliche Karten verdeckt ausgeteilt .
- Bube
- Der Bube in bestimmten Kartenspielen . Auch als Diener bekannt .
- Ritter
- Siehe Kavalier .
- klopfen
- Als Abhebender klopft man mit der Faust auf den Stapel , um zu signalisieren, dass man mit dem Mischen zufrieden ist und die Karten nicht abheben möchte. Dies ist in europäischen Ländern ein gängiger, informeller Brauch im privaten und familiären Umfeld.
L
- Latein-angepasstes Paket
- Ein Kartenspiel mit den vier Farben : Schwerter , Stäbe , Kelche und Münzen . So genannt, weil es seinen Ursprung in Spanien und Italien hat. Vergleiche mit französischen und deutschen Kartenspielen .
- sich hinlegen
- Eine Kombination verschmelzen . [ 70 ]
- entlassen
- Insbesondere bei Spielen der Rommé-Familie, um eine Karte an eine bestehende Kombination anzufügen [ 72 ].
- führen
- Die erste Karte des Stichs ausspielen . [ 9 ]
- Die Karte, die zuerst zum Stich gespielt wurde. [ 73 ]
- Das Vorrecht, die Führung zu übernehmen, z. B. „A hat die Führung“ oder „A ist am Zug“. [ 74 ]

- Blätter
- Eine der vier Farben im deutschen Kartenspiel . [ 1 ] Symbol:

- LED-Karte
- Die erste Karte, die zu einem Stich gespielt wird . Manchmal auch Ausspielkarte genannt.
- LED-Anzug
- Die Farbe der ersten Karte, die zu einem Stich gespielt wird . Die Farbe der Ausspielkarte .
- allein, alleiniger Spieler
- Ein Spieler, der ohne die Hilfe der Hand seines Partners spielt . [ 75 ]
- lange Karte
- Eine Karte, die man auf der Hand behält, nachdem alle Gegner diese Farbe ausgespielt haben . [ 75 ] Ähnlich verhält es sich mit langen Karten: Sie sind die letzten Karten einer Farbe, die bereits mehrmals ausgespielt und von anderen Spielern aufgebraucht wurde. [ 69 ]
- langer Anzug
- Eine Farbe, die mehr als vier Karten enthält, z. B. beim Whist [ 69 ]
- Die Farbe mit den meisten Karten auf der Hand eines Spielers. [ 75 ]
- Das Schwert- oder Stöcke- Set in lateinisch zusammengestellten Sets
- Verlierer
- Ein Spieler, der ein Spiel verloren hat .
- Eine Verlustkarte . [ 76 ]
- niedrige Karte
- Eine Karte von niedrigem Rang
- Eine Karte von niedrigem Wert, insbesondere in Tarot- und Tarock-Spielen. [ 77 ]
- Stich
- Ein Spieler gilt in Kartenspielen wie Cribbage , Saunt oder Cassino als „im Stich gelassen“, wenn er nicht nur verliert, sondern auch eine Mindestpunktzahl, typischerweise die Hälfte der Gewinnpunktzahl, nicht erreicht. Das „Im Stich gelassen“ kostet in der Regel das Doppelte. Ähnlich wie bei Schneider . [ 76 ] [ 75 ]
M
- Marsch
- Euchre -Begriff, vom deutschen „Marsch“ oder „Durchmarsch“ . Alle Stiche in einem Spiel gewinnen. Die Punktzahl dafür. Dasselbe wie Slam . [ 75 ] [ 76 ]
- machen
- Einen Vertrag erfüllen . [ 76 ]
- Nennen Sie den Trumpf-Anzug oder -Vertrag . [ 76 ]
- Hersteller
- Der Spieler, der den Kontrakt benennt . [ 76 ] Auch Alleinspieler oder Kontraktor .
- Mastercard
- Die beste (d. h. höchste) verbleibende Karte einer Farbe, die bereits gespielt wurde. Auch beste Karte , Befehlskarte oder Königskarte . [ 78 ] [ 75 ]
- Die höchste im Spiel befindliche Karte einer bestimmten Farbe. [ 2 ]
- Matador
- Ein höchster Trumpf , manchmal mit besonderen Privilegien. [ 67 ] In manchen Kartenspielen wie Skwitz ist er jedoch kein Trumpf , sondern eine Karte, die einen Bonus einbringt. Jeder hohe Trumpf. [ 75 ]
- übereinstimmen
- Eine Kartenspielsitzung, die aus mehreren Runden besteht , nach deren Abschluss die Punkte ermittelt und ein Gewinner gekürt wird.
- Eine Karte mit dem gleichen Wert wie die Karte oder die Karten auf dem Tisch auszuspielen, zum Beispiel bei Angelspielen .
- matsch
- Ein Grand Slam in bestimmten österreichischen oder bayerischen Spielen .
- In einigen deutschen Spielen weniger als ein Viertel der möglichen Punkte zu erzielen. Entspricht einem Schneider .
- Jede angesagte, gezeigte oder gespielte Kartenkombination, z. B. ein Drilling oder eine Folge von drei oder mehr Karten. [ 48 ] Die Ansage einer solchen Kombination. [ 67 ]
- Um eine Mischung herzustellen.
- Elend
- Ein Vertrag oder eine Verpflichtung, jeden Stich zu verlieren . [ 67 ] Auch Bettel , Bettler oder Null .
- Ein Fehler beim Kartengeben, z. B. zu wenige oder zu viele Karten geben oder eine offene Karte während des Gebens ziehen.
- Ein Fehler, der begangen wurde.
- Mord
- Ein Grand Slam in bestimmten österreichischen oder deutschen Spielen .
- Multiplikatoren
- Faktoren, mit denen der Basiswert einer Deklaration (und gegebenenfalls etwaige Boni ) multipliziert wird, um den Wert eines Spiels zu bestimmen . [ 79 ]
N
- natürliche Ordnung, natürliche Rangfolge
- Die übliche hierarchische Reihenfolge der Karten innerhalb einer Farbe. In einem 52-Karten-Blatt mit französischen Farben verläuft die natürliche Reihenfolge von Ass (höchste Karte) bis Zwei (niedrigste Karte), also A > K > D > B > 10 … 2. In einem 36-Karten-Blatt mit deutschen Farben verläuft sie von Zwei („Ass“) bis Sieben, also Karo (A) > K > O > U > 10 … 7. Viele Spiele folgen nicht der natürlichen Reihenfolge, zum Beispiel in Spielen mit Ass bis Zehn ist die Rangfolge A > 10 > K > D > B … oder Karo (A) > 10 > K > O > U …
- natürlicher Anzug
- Die Farbe, zu der eine Karte normalerweise gehören würde, wenn sie nicht beispielsweise als Trumpf gekennzeichnet wäre.
- negatives Spiel
- Ein negatives Spiel oder ein negativer Vertrag ist ein Spiel, bei dem das Ziel entweder darin besteht:
- Nächster Anzug
- Die Farbe der gleichen Farbe wie die Trumpffarbe, z. B. bei Euchre . [ 80 ] [ 81 ]
- Die Farbe wird mit der Trumpffarbe gepaart, z. B. in Schlauch . Zu diesem Zweck werden Eicheln üblicherweise mit Blättern und Herzen mit Glöckchen gepaart .
- Nichtzähler
- Eine Karte, die kein Zähler ist , d.h. keinen Punktwert hat.
- Null, Nullspiel
- Bei Spielen der Skat- Familie ist dies ein Vertrag, bei dem sich der Alleinspieler verpflichtet, jeden Stich zu verlieren .
- Beim schwedischen Whist , einem Spiel, bei dem beide Seiten versuchen, die wenigsten Stiche zu machen .
- Ziffer
- Eine Karte, deren Wert eine Zahl ist (das Ass zählt in diesem Fall üblicherweise als 1), im Gegensatz zu den Bildkarten . Auch Pip . Siehe auch Pip (Zählen) .
O

- Ober
- Die Hofkarte, die in einem deutschsprachigen Kartenspiel üblicherweise zwischen König und Unter steht . Entspricht der Dame in einem französischsprachigen Kartenspiel . Früher auch Obermann genannt.
- offen
- Den ersten Zug , das erste Gebot oder die erste Erklärung abgeben . [ 79 ]
- Um die erste Wette zu platzieren . [ 79 ]
- Den ersten Karteneinsatz einer Farbe machen . [ 79 ] „Es war korrekt, Karo zu eröffnen…“
- Befehl
- Siehe Rang .
- überbieten
- Ein höheres Gebot als ein vorheriger Bieter abgeben . Dasselbe wie Überbieten , aber nicht dasselbe wie Überbieten .
- ouvert(e)
- Ein Kontrakt, der gespielt wird, wobei die Karten des Spielers offen auf dem Tisch ausgebreitet sind, sodass sie für die anderen Spieler sichtbar sind [ 67 ].
- überbieten
- Ein Gebot, das den Wert des Spiels übersteigt . [ 79 ]
- Überruf . [ 79 ]
- Ein übermäßig optimistisches Angebot . [ 79 ]
- Überruf
- Ein höheres Gebot als ein vorheriger Bieter . Dies kann in Form eines Farbüberrufs (Gebot einer höherwertigen Farbe, z. B. in Preference ), eines Mehrheitsüberrufs (Gebot, um eine höhere Anzahl von Stichen zu machen, z. B. in Fipsen ) oder eines Wertüberrufs (Gebot, um mehr Kartenpunkte zu gewinnen, z. B. in Binokel ) erfolgen. [ 67 ] Die Bezeichnung für ein solches Gebot. [ 79 ]
- Überschießenpunkt
- Bei Punkttrickspielen ist ein Punkt über dem Mindestwert, der zum Gewinn des Spiels erforderlich ist .
- überholen
- Eine höhere Karte als alle zuvor gespielten Karten in den Stich spielen. [ c ] Siehe auch abdecken , überspielen , den Stich gewinnen oder überspielen .
- Beim Bridge bedeutet das Ausspielen einer höheren Karte als die vom Partner gespielte Gewinnkarte, dass dies zwar nicht notwendig ist, um den Stich zu gewinnen , aber erforderlich, um den Ausspiel zu erlangen . [ 83 ]
- Übertrick
- Mehr Stiche machen, als geboten oder vereinbart wurden . [ 67 ]
- Ein Trick, der das Gebot übersteigt.
- überrumpeln, übertrumpfen
- Einen Trumpf auszuspielen, der höher ist als alle zuvor gespielten Karten im Stich . [ 79 ]
P
- Pack
- Ein vollständiges Kartenspiel. In englischsprachigen Ländern besteht ein Standardspiel aus 52 französischen Karten. In anderen Ländern sind Spiele mit 24, 32, 36, 40 oder 48 Karten üblich, ebenso wie deutsche oder lateinische Kartenspiele . Auch als Kartenspiel bezeichnet .
- Paar königlich
- Drei Karten desselben Wertes ( Rangs ). [ 84 ] Auch „ Prial “ oder „ Triplett “ genannt. Siehe Set .
- Party
- Ein Spiel , das eine bestimmte Anzahl von Schlägen erfordert , um entschieden zu werden, [ 84 ] insbesondere beim Piquet . [ 67 ] Siehe auch Gummi .
- Partner
- Ein weiterer Spieler, mit dem man die gleiche Punktzahl hat und mit dem man daher beim Bieten und Spielen zusammenarbeitet . [ 82 ]
- Partnerschaft
- Zwei oder mehr Spieler, die gemeinsam spielen und gemeinsam gewinnen oder verlieren. Die Partnerschaft kann „fest“ sein, wobei die Spieler die gesamte Spielsitzung zusammen spielen, oder „variabel“, wobei die Partner von Spiel zu Spiel wechseln; dies wird manchmal auch als Allianz bezeichnet . Sie wird auch als Seite oder Team bezeichnet . [ 67 ]
- passieren
- Beim Bietspiel bedeutet dies , kein Gebot abzugeben . Üblicherweise sagt man dazu „pass“.
- In Wettkämpfen darum , das Privileg zu erlangen, als Erster wetten zu dürfen .
- Strafe
- Eine Punktzahl, die für häufige Verstöße gegen die Spielregeln vergeben wird . Sie kann entweder dem fehlbaren Spieler/der fehlbaren Partnerschaft negativ oder dem/den Gegner(n) positiv zugeschrieben werden.
- Strafkarte
- Eine Karte, die eine Strafe nach sich zieht , üblicherweise einen Minuspunkt, z. B. die Pik-Dame und alle Herz-Karten in Black Lady .
- Bildkarte
- Üblicherweise identisch mit der Hofkarte , [ 85 ] kann aber auch die Asse umfassen. [ 86 ]
- Stapel
- Ein Satz Karten, die so auf einer Oberfläche platziert werden, dass sie sich teilweise oder vollständig überlappen. Auch Stapel .
- Eine Ziffer .
- Ein Symbol für die Kartenfarbe (z. B. ♠ , ♥ , ♦ , ♣ oder , , , ) auf einer Karte.




- Ein Kartenpunkt in Stichspielen . Nicht unbedingt gleichzusetzen mit der tatsächlichen Anzahl der Punkte (Symbole) auf einer Zahlenkarte. Auch Bildkarten haben einen Punktewert. [ 87 ]
- Pip-Karte
- Siehe Ziffer .
- Tonhöhe
- Bei einigen Spielen der Viererfamilie , um den ersten Stich zu machen und dabei die Trumpffarbe festzulegen.
- Krug
- Ein Spieler, der beim Ausspielen des ersten Stichs die Trümpfe festlegt.
- schlichter Anzug
- Jeder Anzug, der kein Trumpfanzug ist . [ 84 ]
- spielen
- Eine Karte zu einem Stich beitragen . [ 82 ]
- Eine Karte auf einen beliebigen Platz auf dem Tisch zu legen (entweder aus der Hand des Spielers oder von einer anderen Stelle auf dem Tisch), in Patience-Spielen . [ 82 ]
- Die gespielte Karte oder der ausgeführte Zug. [ 82 ]
- Die Spielphase, in der die Karten der Spieler durch Stiche oder das Spielen auf einen gemeinsamen Stapel usw. aufgebraucht sind. [ 82 ] Die „Spielregeln“ sind die Regeln für das Spielen von Stichen usw., z. B. die, dass die Spieler, wenn möglich, die Farbe bedienen müssen, andernfalls dürfen sie jede beliebige Karte spielen (wie beim Whist ).
- Wetten im Allgemeinen. [ 82 ]
- Spiel beenden
- Um eine höhere Karte auszuspielen. [ 82 ]
- Um zu decken, d. h. eine höhere Karte derselben Farbe zu spielen. [ 82 ] Nicht zu verwechseln mit „überspielen“ , „den Stich gewinnen“ oder „überholen“ .
- Punkt
- Kann sich entweder auf Kartenpunkte oder Spielpunkte beziehen . Nicht zu verwechseln mit Rang und Kartenwert . In Briscola beispielsweise steht die Karte mit dem Kartenwert 3 zwischen Ass und König und ist 10 Punkte wert.
- Telefon
- US-amerikanische Bezeichnung für den Nicht-Geber in einigen Zwei-Spieler -Kartenspielen, z. B. Colonel [ 51 ] oder der Spieler rechts vom Geber, der die Karten abhebt . [ d ] [ 89 ]
- Pool
- Siehe Topf .
- Positionspriorität
- Die Priorität eines Spielers ergibt sich aus seiner Position zum Geber und der Spielrichtung. Normalerweise hat die Vorhand ( älteste Hand) die höchste Priorität, gefolgt von den anderen Spielern in der Spielreihenfolge. Wenn beispielsweise in einer Reizung zwei Spieler denselben Rangkontrakt bieten und im Uhrzeigersinn gespielt wird, hat in der Regel der Spieler, dessen Hand links vom Geber am nächsten ist, die Priorität.

- Pot
- Ein Behälter, in den zu Beginn und während eines Spiels Geld oder Spielchips eingezahlt werden und aus dem die Gewinne ausgezahlt werden. [ 90 ]
- Der Inhalt des Pots. Eine Ansammlung von Chips, Antes, Wetten, Forfeits usw., deren Gewinn das Ziel des Spiels ist. [ 91 ]
- Präferenz
- Ein Gebot in der bevorzugten Farbe . [ 91 ]
- bevorzugter Anzug, bevorzugter Anzug
- Eine Farbe , die beim Bieten Vorrang vor den übrigen Farben hat, wie beispielsweise Boston , Préférence oder Fipsen . [ 91 ]
- Spieler
- Person, die bei einem Bankspiel Wetten platziert .
Q

- Quart Major
- Ass, König, Dame und Bube einer Farbe. [ 92 ]
- Königin
- Die Hofkarte steht naturgemäß zwischen König und Bube . Im Tarot und Tarock steht sie zwischen König und Kavalier .
- Quinte Major oder Quint Major
- Ass, König, Dame, Bube und Zehn einer Farbe. [ 91 ]
- quinte minor oder quint minor
- König, Dame, Bube, Zehn und Neun einer Farbe. [ 91 ]
R
- erheben
- Einen höheren Kontrakt als den zuvor genannten zu nennen, weil ein Kontrakt überzogen wurde
- Um seinen Einsatz zu erhöhen
- Um den Spielwert zu steigern
- Rang
- Die Position einer Karte im Verhältnis zu anderen Karten derselben Farbe . Die Rangfolge hängt vom jeweiligen Spiel ab . Nicht zu verwechseln mit Punkt- und Bildwert . Beispielsweise steht die Karte mit dem Bildwert 3 in Briscola zwischen Ass und König und zählt 10 Punkte.
- Bezeichnet üblicherweise den Spieler, der in einem Vier-Spieler-Spiel im Uhrzeigersinn rechts vom Geber sitzt. [ 94 ] In einem Drei-Spieler -Spiel ist der Geber jedoch die „Hinterhand“; der letzte aktive Spieler, der Karten erhält. Auch Endhand genannt . [ 38 ]
- Der letzte Spieler, dem der Trick gelingt. Man sagt auch, dass es sich um einen „Rückhandtrick“ handelt.
- erneut verkaufen
- Ein neuer Vertrag mit demselben Händler nach einer Unregelmäßigkeit. [ 91 ]
- Eine Neuordnung einiger Karten, z. B. des Ablagestapels in Patience-Spielen . [ 91 ]
- Die Handlung des erneuten Handelns .
- verdoppeln
- Ein Gebot , das bereits einmal verdoppelt wurde , erneut zu verdoppeln .
- reduzieren
- Eine Hand von überflüssigen Karten befreien, z. B. beim Rommé . [ 91 ]
- reguläre Packung
- Ein Kartenspiel, bestehend aus Farben, die jeweils durch ein Farbsymbol gekennzeichnet und in Zahlen- und Hofkarten unterteilt sind , im Gegensatz zu einem Tarot-Kartenspiel, das zusätzliche Karten enthält, die unter verschiedenen Namen wie Tarots , Tarocks oder Tarocchi bekannt sind und keine Farbsymbole, Zahlen und Hofkarten aufweisen. [ 95 ]
- Abkehr
- Widerrufen . [ 82 ] Dies ist die gebräuchlichste Verwendung.
- Eine Karte einer anderen Farbe als der ausgespielten Farbe legal spielen. [ 90 ]
- Das Recht, einen hohen Trumpf zurückzuhalten , wenn ein niedrigerer Trumpf ausgespielt wird. [ 91 ]
- verzichten
- Rechtlich nicht nachzukommen, weil eine Klage ungültig ist; eine Nichtigkeit. [ 91 ] Dies ist die gebräuchlichste Verwendung.
- Von einer Klage, nichtig. [ 91 ] Da keine der Klagepunkte vorgebracht wurde. [ 96 ]
- Eine Karte einer anderen Farbe als der ausgespielten Farbe spielen . Dies kann je nach Regelwerk erlaubt oder verboten sein. [ 90 ]
- zurückkehren
- Zum Zurückführen, üblicherweise in der Farbe, die der Partner angeführt hat.
- umgekehrtes Spiel
- Ein Punktetrickspiel, bei dem es darum geht, Punkte zu verlieren statt sie zu gewinnen. [ 97 ]
- reversibel
- Siehe doppelseitig .
- Wer sich nicht daran hält , obwohl er dazu in der Lage ist und die Regeln es erfordern, wird in der Regel bestraft . [ 90 ] [ 96 ]
- Die Regeln des Folgens , Überbietens , Vorwärtsgehens oder Übergehens zu verletzen . [ 98 ]
- rauben
- Um eine Handkarte gegen die Trumpfkarte einzutauschen. [ 92 ]
- Mehrere Karten abwerfen und im Gegenzug die verbleibenden Trümpfe im Stapel erhalten. [ 92 ]
- Drehung
- Die Richtung beim Geben , Bieten und Spielen, z. B. im Uhrzeigersinn (nach links), ist Standard bei amerikanischen und englischen Spielen . Gegen den Uhrzeigersinn (nach rechts) ist bei traditionellen europäischen Spielen üblich. [ 98 ]
- runden
- Die Ereignisse zwischen der Aktion des ältesten Spielers und der Aktion des jüngsten Spielers derselben Art (d. h. geben, bieten, spielen), einschließlich. Eine Spielphase, in der jeder die gleiche Möglichkeit hat, eine solche Aktion auszuführen. [ 90 ]
- Eine Reihe von Händen , in denen jeder Spieler nur einmal ausgeteilt hat. [ 54 ]
- Rundspiel
- Eine Variante, bei der es keine Partnerschaften gibt und jeder für sich selbst spielt. [ 92 ]
- Ein Spiel, das von einer unbestimmten Anzahl von Spielern gespielt werden kann, typischerweise von 3 bis 7. [ 90 ]
- runder Anzug
- Die Kelche oder Münzen in lateinisch gefärbten Kartenspielen
- königliche Karte
- Siehe Gerichtskarte .
- Gummi
- Ein Match, das aus einer Anzahl von Spielen besteht , typischerweise drei [ 90 ] oder fünf. [ 99 ]
- Um eine Farbe zu stochen [ 100 ] d.h. wenn eine Nicht-Trumpf-Farbe ausgespielt wurde.
- Ein Fall von Rauferei.
- Historisch gesehen, um den Trump- Auftritt zu sabotieren .
- laufen
- Eine Kombination aus drei oder mehr Spielkarten mit aufeinanderfolgenden Werten . Auch Sequenz genannt . [ 101 ]
S
- Sandsack
- Eine Aktion bei einem guten Blatt zurückhalten, um den Gegner in einen größeren Verlust zu verwickeln. [ 98 ]
- Sau oder Sau
- Die Zwei oder das Ass in deutschen Kartenspielen
- Kot
- Siehe Kat .
- Schmier
- Siehe Abstrich .
- Schneider
- Wenn ein Spieler oder ein Team in einem Punktstichspiel mehr als drei Viertel der verfügbaren Kartenpunkte erzielt und somit einen Bonus erhält. Typisch für die Kartenfamilien Skat und Schafkopf . Das Team, das weniger als ein Viertel der Punkte erzielt, wird als „schneidered“ oder „in schneider“ bezeichnet . Der erfolgreiche Spieler oder das erfolgreiche Team hat einen „schneider“ -Bonus gewonnen . Siehe auch „lurch“ .
- schwarz
- Wenn ein Spieler oder ein Team alle Stiche einer Runde gewinnt und somit einen Bonus erzielt , spricht man von „schwarziert“ der anderen Seite . Dies ist typisch für Spiele der Skat- und Schafkopf -Familie.
- Sitz
- Position relativ zum Geber : Beim Bridge beispielsweise befindet sich der linke Gegner des Gebers im zweiten Sitz .
- sehen, sehen
- Einen höheren Einsatz in einem konkurrierenden Spiel platzieren .
- Wippe
- Siehe Kreuzkrause .
- ausgewählter Anzug
- Siehe den gewählten Anzug .
- Sequenz
- Drei oder mehr Karten gleichen Rangs . Die Adjektive aufsteigend und absteigend können verwendet werden (z. B. bedeutet „in aufsteigender Reihenfolge legen“, dass die Karten so ausgelegt werden, dass jede den nächsthöheren Rang zur vorherigen hat). Die Karten einer Sequenz müssen nicht alle die gleiche Farbe haben . Auch als Lauf bezeichnet . [ 101 ]
- kurzes Deck
- Siehe Kurzpackung .
- kurzes Spiel
- Spiele, bei denen nicht alle Karten eines Kartenspiels ins Spiel kommen, z. B. kurzes Schafkopf , das mit 24 Karten gespielt wird. [ 102 ]
- kurzer Anzug
- Eine Farbe mit weniger als vier Karten, [ 100 ] zwei oder weniger Karten als der Durchschnitt der Farbe . [ 102 ]
- Kurzpackung, verkürzte Packung
- Ein Kartensatz, dessen Größe gegenüber einem vollständigen Kartenspiel (normalerweise 52 Karten) durch das Entfernen einer oder mehrerer bestimmter Karten reduziert wurde. [ 103 ]
- Shuffle
- (Ein Kartenspiel) neu anordnen, indem man die Karten schnell übereinander schiebt. (Verb)
- Das Mischen eines Kartenspiels. (Substantiv)
- Ausschluss
- Niederlage ohne einen einzigen Punkt. [ 102 ]
- Seite
- Siehe Partnerschaft .
- Seitenkarte
- Eine Karte einer Nebenfarbe ; eine Nicht-Trumpfkarte. [ 102 ]
- Nebenzahlung
- Wenn Spieler hauptsächlich um die Einsätze in einem Pot spielen , handelt es sich um eine separate Zahlung direkt von der Tasche eines Spielers an einen anderen, beispielsweise als Belohnung für einen Bonus .
- Beilagentopf
- Ein Topf , der vom Haupttopf getrennt ist , [ 104 ] entweder für spezielle Boni oder wenn der Haupttopf ein bestimmtes Limit erreicht.
- Seitenstärke
- Ein Spieler mit Seitenstärke hat hohe Karten in den Seitenfarben . [ 104 ]
- Nebenanzug
- Ein Anzug, der nicht der Trumpf ist ; ein einfacher Anzug . [ 102 ]
- Signal
- Jede Spielkonvention, bei der die Teammitglieder einander gemäß den Regeln ordnungsgemäß Informationen weitergeben. [ 102 ] [ 104 ]
- Jegliche zulässige körperliche Geste oder Zeichen, wie z. B. Zwinkern oder Klopfen auf den Tisch beim Kartenspielen, die dem/den Spielpartner(n) Informationen übermitteln.
- einzeln
- Der Grundwert, üblicherweise der niedrigste Wert eines Spiels, wird als „einfach“ bezeichnet. Ein Spiel gilt als „einfach“ gewonnen, wenn sein Wert nicht durch Bonusfaktoren wie einen Gewinn beim Schneider-Spiel (Verdopplung der Punktzahl) oder einen Gewinn beim Schwarz- Spiel (Vervierfachung der Punktzahl) erhöht wird. [ e ]
- einseitig, einstellig, einköpfig
- Bei Spielkarten bezeichnet man sie als solche, die nur von einer Seite richtig gelesen werden können. Sie haben üblicherweise keine Indexe, und die Bildseiten zeigen Figuren in voller Größe. Heute sind sie weitgehend durch doppelseitige oder wendbare Karten ersetzt worden .
- skat oder scat
- Witwe ; zusätzliche Karten, die auf den Tisch gelegt werden und später zum Tauschen verwendet werden können. Auch blind . [ 102 ]
- Zu beachten ist, dass „skat“ im Deutschen auch „ leer“ bedeuten kann , also das Fehlen von Karten einer bestimmten Farbe. „Seeking the skat“ bedeutet daher, nach der leeren Farbe des Gegners zu suchen. [ 106 ]
- zuschlagen
- Jeden Stich gewinnen. Manchmal auch „Grand Slam“ genannt, wobei ein „Little Slam“ bedeutet, alle Stiche bis auf einen zu gewinnen. [ 90 ] Auch als Marsch (z. B. Euchre ), Mord (z. B. Brandle und Grasobern ), Durchmarsch (z. B. Skat und Schafkopf ), Matsch , Tout oder Vole bezeichnet .
- Schlafen
- Bezeichnet Karten, die nicht im Spiel sind, weil sie sich z. B. im ungenutzten Teil des Kartenstapels befinden . [ 2 ] Siehe aktiv .
- Abstrich oder Schmeiß
- Eine Karte mit hohem Punktwert in einen Stich zu spielen, wenn dieser voraussichtlich vom Partner gewonnen wird , insbesondere in Schafkopf oder Sheepshead . Auch: mästen . [ 107 ]
- schleichen
- Spielen Sie eine einzelne Karte aus , um die zweite Runde der Farbe stechen zu können . [ 100 ]
- weiche Punktzahl
- Bei einem Spiel um „weiche Punktzahl“ – im Gegensatz zu einem Spiel um „harte Punktzahl “ – geht es nicht um Geld, sondern in der Regel um Punkte. Die Punktzahl kann mit Kreide auf eine Schiefertafel geschrieben oder mit Bleistift und Papier festgehalten werden. Alternativ können auch Spielsteine, Jetons, Chips oder sogar Streichhölzer verwendet werden.
- Solo
- Ein Handkontrakt , d. h. ein Kontrakt , der ohne die Hilfe des Skat oder der Witwe gespielt wird . [ 107 ]
- Ein Vertrag spielte allein gegen die vereinten Kräfte aller anderen Spieler. [ 90 ]
- Solist
- Spieler, der ein Solo spielt .
- Sous-Force-Gerät
- Siehe Unterbeanspruchung .

- Pik
- Eine der vier Farben im französischen Kartenspiel . [ 9 ] Symbol:

- Spotkarte
- Siehe Ziffer
- quetschen
- Beim Stichspiel gerät ein Spieler in eine Zwickmühle, wenn er sich in einer von zwei Farben schwächen muss, aber keine Möglichkeit hat, zu entscheiden, in welcher . [ 109 ]
- Stapel
- Ein Stapel Karten, weniger als das gesamte Kartenspiel , die übereinandergestapelt und in der Regel verdeckt sind.
- Einsatz
- Das Geld, die Spielsteine oder die Chips, die ein Spieler während eines Spiels setzt . [ 107 ]
- Der vereinbarte Geldbetrag, der für jeden Punkt, jedes Spiel oder jeden Gummiball zu zahlen ist . [ 107 ]
- Einsatzbrett
- Ein Spielbrett mit Fächern, Karten oder markierten Bereichen, auf denen während eines Spiels wie Newmarket oder Poch Einsätze platziert werden .
- Absteckungsplan
- Ein markierter Bereich auf dem Tisch oder ein Satz offener Karten, auf denen Einsätze platziert werden.
- Stand
- Weigere dich, weitere Karten zu ziehen. [ 107 ]
- Akzeptiere den Ausgang als Trumpf . [ 107 ]
- Im aktuellen Deal oder Topf bleiben , anstatt auszusteigen . [ 107 ]
- bleiben
- Im aktuellen Deal oder Topf bleiben , anstatt auszusteigen . [ 107 ]
- Weigere dich, weitere Karten zu ziehen. [ 107 ] Bleibe außerdem stehen.
- Stock
- Bleibt standhaft und weigert euch, weitere Karten zu ziehen.
- Aktie
- Ein verdeckter Kartenstapel, der nach dem Aufbau des restlichen Spiels (d. h. dem Austeilen der Hände, dem Einrichten anderer Spielfelder) übrig bleibt und im weiteren Spielverlauf verwendet wird. [ 110 ] Auch Talon .
- Stopp, Stoppkarte
- Eine Karte, die, wenn sie gespielt wird, eine Kartenfolge auf dem Tisch beendet , oder eine Karte, die noch nicht ausgeteilt ist und deren Fehlen das Vervollständigen einer Folge verhindert. Sie ist Namensgeberin der Stops- Spielfamilie . [ 107 ]
- Unterbricht die Familie, unterbricht die Gruppe
- Eine Familie oder Gruppe von Kartenspielen , bei denen die Karten in aufsteigender Reihenfolge und üblicherweise nach Farbe gespielt werden müssen . Ziel ist es, als Erster alle seine Karten abzulegen . Die Karten, die nicht mehr im Spiel sind oder die Abfolge beenden, werden Stoppkarten genannt . Beispiele hierfür sind Comet , Pope Joan , Michigan , Newmarket und Yellow Dwarf . [ 111 ]
- Strohmannargument, Strohmannargument
- Eine Dummyhand .
- Teilspiel, Teilspiel
- Ein einzelner Vertrag oder Handel innerhalb eines Kompendiumspiels .
- Anzug
- Alle Kartensätze in einem Kartenspiel , die dasselbe Symbol haben . Beispiele hierfür sind das französisch-farbene Kartenspiel , das deutsch-farbene Kartenspiel und das lateinisch-farbene Kartenspiel .

- Süßstoff
- Ein zusätzlicher Einsatz im Poker soll die Spieler dazu animieren, im Spiel zu bleiben. [ 112 ]
- Ein kleiner Einsatz beim Poker, der nicht dazu dient, den Gegner zum Aufgeben zu bewegen, sondern den Pot zu vergrößern. [ 113 ]
- Ein vereinbarter Betrag, den jeder nach einer Auktion, bei der alle gepasst haben (z. B. in Schafkopf ), in den Pot einzahlt . Der Pot geht an den nächsten Spieler, der das höchste Gebot abgibt. [ 114 ]
- fegen
- Bei Angelspielen geht es darum, den Tisch abzuräumen, indem man alle darauf liegenden Karten fängt. Das bringt in der Regel einen Bonus ein.
- Die Karten wurden so eingefangen.
- Swing
- Spiele die höchste Karte einer Farbe aus. [ 107 ]
- Eine von mehreren Karten in einer ununterbrochenen Folge von oben nach unten. [ 107 ]
- Schwerter
- Eine der vier Farben in einem lateinischsprachigen Kartenspiel . [ 1 ] Symbol:
oder
T
- Tableau
- Anordnung der offenen Spielkarten in Spielen wie Yellow Dwarf , Zwicker und Spielen der Patience- Familie. Siehe Glossar der Patience-Begriffe .
- Kralle
- Der nicht ausgespielte Teil des Pakets , der im restlichen Spiel verwendet wird . [ 110 ] Ebenfalls vorrätig . [ 109 ]

- Tarif
- Die Werteskala, entweder in Einheiten oder Geld, auf der die Zahlungen für die verschiedenen Verträge in einem Spiel basieren . Beträgt der Tarif beispielsweise 10 Cent, erhält man beim Doppelgewinn 20 Cent und beim Dreifachgewinn 30 Cent. Spiele wie Schafkopf haben einen Doppel- oder Dreifachtarif. Ein Tarif von 10/50 bedeutet beispielsweise, dass man im normalen Spiel von jedem Gegner 10 Cent und im Solospiel 50 Cent erhält.
- Tarocchi
- Trumpfkarten in Tarotspielen italienischen Ursprungs. Auch Tarock oder Tarot in Spielen aus anderen Ländern.
- Tarock
- Trumpfkarten in Tarotspielen österreichischer oder deutscher Herkunft. Auch Tarot oder Tarocchi in Spielen aus anderen Ländern. Auch Taroc oder Tarok geschrieben.
- Tarot
- Trumpfkarten in Tarotspielen französischen Ursprungs. Auch Tarock oder Tarocchi in Spielen aus anderen Ländern.
- Team
- Siehe Partnerschaft .
- Hartnäckigkeit
- Eine Kombination hoher Karten, die nicht in Folge stehen. Hohe Stärke : AQ (oder KC in Tarock-Spielen); niedrige Stärke : KJ (oder QJ in Tarock-Spielen); doppelte Stärke : AQ-10 (oder KC-10/A in Tarock-Spielen). [ 115 ]
- einwerfen
- Die Karten werden an den Dealer zurückgegeben , wenn beispielsweise niemand ein Gebot abgibt oder die Karten falsch ausgeteilt wurden.
- abwerfen
- Wegwerfen oder verschmieren . [ 115 ]
- Erbrechen
- Seine Karten abzuwerfen bedeutet, sie auf den Tisch zu legen, entweder weil man glaubt, das Spiel sei entschieden oder ungültig, oder weil man aus der aktuellen Runde aussteigen möchte.
- Anpreisung
- Alle Tricks in europäischen Spielen gewinnen. Auch durch , durchmarsch , march , matsch , slam oder vole .
- Tribut
- Eine erzwungene Zahlung nach einem Verlust.
- Trick
- Siehe Stichspiel . Ein Kartensatz, der von jedem Spieler im Laufe einer Runde nacheinander ausgespielt wird .
- Drillinge
- Drei gleiche Dinge. [ 115 ]
- Eine privilegierte Karte, deren Stichkraft größer ist als die jeder anderen normalen Farbkarte. [ 115 ]
- Die Trump-Klage . [ 115 ]
- Eine Karte der speziellen Trumpffarbe, die in Tarot- Decks wie dem Tarot Nouveau zu finden ist .
- Einen Trumpf spielen, nachdem eine normale Farbe ausgespielt wurde . [ 115 ] Auch rau .
- Trump-Anzug
- Eine privilegierte Farbe , in der im aktuellen Spiel alle ihre Karten einen höheren Wert haben als jede normale (=Nicht-Trumpf-)Karte. [ 115 ]
- um die Ecke
- Bezeichnet eine Folge von Karten, bei der der obersten Karte (typischerweise dem Ass oder König) auf der einen Seite hohe Karten und auf der anderen Seite niedrige Karten vorausgehen, z. B. 3-2-AKQJ.
- Aufdrehen, aufdrehen
- Zu Beginn eines Spiels wurde eine Karte aufgedeckt , um die Trumpffarbe zu bestimmen . [ 109 ]
U
- ultimo
- Den letzten Stich mit dem niedrigsten Trumpf [ 117 ] oder manchmal mit einem König gewinnen .
- nicht gewählter Anzug
- In Spielen der Karnöffel-Gruppe bezeichnet man eine Farbe, die üblicherweise in der natürlichen Rangfolge steht , deren Karten im Gegensatz zu den gewählten Farben keine besonderen Privilegien besitzen . Manchmal wird sie auch als nicht gewählte Farbe bezeichnet. [ 30 ]
- Unterbeanspruchung oder Unterbeanspruchung
- Eine Karte mit einer Karte derselben Farbe , aber niedrigerem Wert als die verbleibenden Karten beantworten; z. B. die Kreuz-Neun auf die Zehn legen, wenn man das Ass auf der Hand hat. [ 118 ] Auch: Unterbietung, Unterspiel oder Unterbietungsspieler. [ 119 ]
- Unterblei
- Eine niedrige Karte ausspielen, wenn man die oberste Karte oder die obersten Karten einer Farbe hält. [ f ]
- Untertreibung oder Untertreibung
- Mit einer niedrigeren Karte ausspielen oder bedienen , wenn man eine höhere Karte hält; die Karte hochhalten ; sich weigern, die Karte zu decken . [ 117 ]
- Siehe Unterbeanspruchung .
- Unterschießenpunkt
- Bei Punkttrickspielen : ein Punkt zu wenig, um das Spiel zu gewinnen .
- Untertrick
- Die angegebene Anzahl an Stichen nicht erreichen . [ 117 ]
- Ein Trick, der das Gebot verfehlt.
- unbewacht
- Nicht durch eine andere, in der Regel niedrigere Karte derselben Farbe geschützt. Siehe auch leer .
- entladen
- Gefährliche Karten aus der Hand loswerden . [ 116 ]

- nicht ausgewählter Anzug
- Siehe nicht gewählte Kleidung .
- Unter
- Die Hofkarte, die im deutschen Kartenspiel üblicherweise zwischen Ober und Zehn steht . Entspricht dem Buben im französischen Kartenspiel . Früher auch Untermann genannt.
- Upcard
V
- Kammerdiener
- Der Bube in bestimmten Kartenspielen . Auch Bube genannt .
- Wert
- Siehe Kartenwert
- Variante
- Eine Spielversion, deren Zielsetzung, Spielmechanismus, Ausrüstung oder Taktik sich so stark unterscheiden, dass sie als eigenständiges, wenn auch verwandtes Spiel betrachtet werden kann.
- Variation
- Eine Spielversion, bei der es geringfügige Regelunterschiede gibt, Ziel, Spielmechanismus und Taktik aber gleich bleiben.
- Ein geringfügiger Regelunterschied.
- wetteifern, wetteifernd
- Behaupten, man habe oder werde das beste Blatt haben, und darauf Geld setzen . Das Wettspiel beinhaltet ein Element des Bluffens . [ 120 ]
- Leere
- Keine Karte der entsprechenden Farbe haben . Auch eine leere Farbe . [ 109 ]
- Alle Karten einer bestimmten Farbe abwerfen .
- Wühlmaus
- In einigen englischen und europäischen Spielen alle Stiche gewinnen. Auch durch , durchmarsch , march , matsch , slam oder tout .
W
- Abfallhaufen oder Abfallhaufen
- Ein Stapel abgelegter Karten, die ein Spieler nicht mehr spielen kann. Auch Ablagestapel genannt .
- Witwe
- Amerikanische Bezeichnung für einen Blind oder Skat . [ 122 ] Kartenblatt, das zu Beginn des Spiels verdeckt auf den Tisch gelegt wird und anschließend von den Spielern zum Kartentausch verwendet werden kann. [ 109 ]
- Wildcard
- Eine Karte, die vom Besitzer als Ersatz für eine beliebige andere Karte festgelegt werden kann. [ 117 ] Ein Joker wird oft als Wildcard verwendet, kann aber auch andere Funktionen haben.
Y
- jüngste
- Der letzte Spieler, der vor dem zweiten Zug des ältesten Spielers an der Reihe ist. Bei manchen Familienspielen beziehen sich die Begriffe „ältester“ und „jüngster“ auf das tatsächliche Alter der Spieler.
Spielspezifische Glossare
Einige Spiele oder Spielefamilien verfügen über so viel eigene Terminologie, dass sie eigene Glossare rechtfertigen:
- Blackjack . Siehe das Glossar der Blackjack-Begriffe .
- Bridge . Siehe das Glossar der Bridge-Begriffe, das Contract Bridge , Duplicate Bridge und Auction Bridge umfasst ; einige der Begriffe werden auch in Whist , Bid Whist und anderen Stichspielen verwendet .
- Patience oder Solitaire . Siehe das Glossar der Begriffe Patience und Solitaire .
- Poker . Siehe das Glossar der Pokerbegriffe .
- Schafkopf . Siehe Schafkopf-Sprache .
- Skat . Siehe das Glossar der Skat-Begriffe .
Fußnoten
- ^ Der Begriff wird häufig in diesem Sinne verwendet, beispielsweise von David Parlett, z. B.: „…die Spielregeln variieren von Kreis zu Kreis…“, „Manche Kreise spielen mit Zwinkern…“, „Viele Kreise verbieten Joker in den Anfangskombinationen…“, „Eines der beliebtesten ‚Fancy Games‘ im privaten Bereich…“, „Bridge-Kreise“, „Pokerkreise“. [ 31 ]
- ^ Siehe beispielsweise Elwell (2020), S. 25.
- ^ In diesem Sinne verwendet McLeod den Begriff auf pagat.com .
- ^ Es wird davon ausgegangen, dass das Spiel von links nach rechts verläuft.
- ^ Siehe z. B. Parlett (2008). [ 105 ]
- ^ Siehe beispielsweise Medley (2019), Learn to Play Bridge : „Das Ass zu unterspielen bedeutet, dass man das Ass auf der Hand hat, aber eine niedrigere Karte der gleichen Farbe ausspielt.“
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