Great Big War Game (commonly abbreviated to GBWG) is a modern military 3Dturn-based strategyvideo game developed by British studio Rubicon Development. It has been released on iOS, Android and Microsoft Windows. The game is a sequel to Great Little War Game. The game features multiple environment types, and 50 levels in campaign mode and for the first time in the series cross platform online multiplayer.[1]

Gameplay

Similar in gameplay to Great Little War Game, players take control of an army. Generally, players must destroy the enemy's headquarters to win the game, through in campaign missions the objective of the mission varies. The player who goes second gets a coin advantage to counterbalance the player going first.

Spieler setzen Truppeneinheiten ein, um andere Einheiten und feindliche Gebäude zu beschießen. Die meisten Einheitentypen sind darauf ausgelegt, feindliche Einheiten und Gebäude zu beschädigen, während einige andere Funktionen haben. So erobert der Pionier beispielsweise Gebäude, die nicht dem aktuellen Spieler gehören, Flottenöler und Versorgungslastwagen füllen Munition und Treibstoff der Einheiten auf, und Jeeps, Fähren und Fallschirmspringer können Einheiten transportieren. [ 2 ] Der Spieler kann neue Einheiten mit Münzen erstellen, die er durch die Eroberung von Ölförderanlagen zu Beginn eines neuen Tages erhält. [ 2 ] Infanterieeinheiten können in Kasernen, Landfahrzeuge in Fabriken, Seefahrzeuge in Werften und Luftfahrzeuge auf Flugplätzen angeheuert werden. Spielereinheiten können befördert werden, nachdem sie genügend Feinde besiegt haben, ohne zu sterben. Dadurch können sie mehr Schaden einstecken und mit einem einzigen Schuss mehr Schaden verursachen. Einheiten können Munition ausgehen, [ 3 ] und Fahrzeuge können ebenfalls Treibstoff ausgehen. Einheiten können geheilt/repariert und mit Treibstoff und Munition versorgt werden, indem sie sich auf das Spawn-Feld eines Gebäudes begeben, das einem Spieler gehört. Jede Offensiveinheit ist für den Kampf gegen unterschiedliche Einheitentypen ausgelegt. Bazooka-Einheiten sind beispielsweise gegen Fahrzeuge effektiver als Infanteristen, da sie auf deren Bekämpfung spezialisiert sind. Kommandos sind zwar teurer als Infanteristen, aber deutlich wirksamer gegen Infanterie. Zudem verfügt jede Offensiveinheit über eine festgelegte Reichweite, die bestimmt, aus welcher Entfernung sie auf Feinde feuern kann. Diese Reichweite ändert sich je nach Höhe der Einheit.

Im Kampagnenmodus können Kampfpunkte verwendet werden, um Einheitenarten, die in der Kampagne eingesetzt werden, dauerhaft zu verbessern. Kampfpunkte erhält man, indem man in jeder Mission sternförmige Kisten findet; einige werden auch automatisch durch das Abschließen von Missionen gutgeschrieben. [ 2 ]

Neu im Spiel ist der Nebel des Krieges, der die Kartenteile, die für die Einheiten des Spielers oder eroberte Radaranlagen unsichtbar sind, mit dichtem Nebel verhüllt. [ 1 ] Außerdem können Gebäude nun von Einheiten beschädigt werden. Beschädigte Gebäude sind weniger effektiv als unbeschädigte, beispielsweise durch die Rekrutierung beschädigter Einheiten oder die Ausschüttung von weniger Münzen pro Tag.

Rezeption

Ähnlich wie sein Vorgänger erhielt GBWG überwiegend positive Kritiken. IGN vergab 9,5 von 10 Punkten und den Editors' Choice Award, verglich das Gameplay mit der Advance Wars- Reihe und lobte die lange Kampagne. [ 4 ] Ryan Smith schrieb in seiner Rezension für RedEye , das Spiel biete „eine Menge Inhalte“, merkte aber auch an, dass es „unter kompliziertem Gameplay und mittelmäßiger Grafik leidet und vielleicht besser ‚Pretty Good War Game‘ heißen sollte.“ [ 5 ]

Die Mitarbeiter von Slide To Play sagten: „Es gibt kaum etwas, was uns an dem Spiel nicht gefallen hat“, aber: „Das Zoomen ins und aus dem Schlachtfeld ist nicht ganz so flüssig, wie wir es uns wünschen würden. Abgesehen davon ist dieses Spiel so nah an der Perfektion, wie wir es uns nur wünschen können. Es ist ausgefeilt, verfeinert und hat so viel zu bieten, dass Strategie-Fans aller Couleur etwas finden werden, das ihnen gefällt. “ [ 2 ] Eric Ford von TouchArcade schrieb, dass das Spiel „dort fortsetzt, wo sein Vorgänger aufgehört hat, mit derselben großartigen rundenbasierten Taktik-Action, die wir so lieben gelernt haben“, und dass die „verbesserte Grafik-Engine für Retina-Qualität sorgt“. Insgesamt sagte er: „Es gibt kaum etwas zu bemängeln, und es ist einfach ein fantastisches rundenbasiertes Strategiespiel und eine würdige Fortsetzung der Serie.“ [ 3 ]

Das Spiel wurde 2013 von der BAFTA als bestes Strategiespiel nominiert . [ 7 ]

Anmerkungen

  1. ^ PC-Portierung veröffentlicht von ValuSoft .

Referenzen

  1. ^ a b Lory (21. Juli 2012). „Great Big War Games – Der größte Spielspaß im Krieg – iPad-Spielrezension“ . PadGadget . Archiviert vom Original am 5. Januar 2014. Abgerufen am 5. Dezember 2012 .
  2. ^ a b c d Scott, Jeff, Hrsg. (26. Juli 2012). „Great Big War Game Review“ . Slide To Play . Archiviert vom Original am 24. November 2015. Abgerufen am 30. März 2018 .
  3. ^ a b c Ford, Eric (26. Juli 2012). "„Great Big War Game“-Rezension – Der Krieg ist online noch größer . TouchArcade . Abgerufen am 30. März 2018 .
  4. ^ a b Musser, Cody (23. Juli 2012). „Great Big War Game Review“ . IGN . Abgerufen am 5. Dezember 2012 .
  5. ^ a b Smith, Ryan (1. August 2012). "Three To Play" . RedEye . S. 34.
  6. ^ „Great Big War Game für iPhone/iPad – Rezensionen auf Metacritic“ . CBS Interactive . Abgerufen am 30. März 2018 .
  7. ^ „Spiele im Jahr 2013 | BAFTA Awards“ . BAFTA . Archiviert vom Original am 13. April 2016. Abgerufen am 30. März 2018 .