| Groove Coaster Zero | |
|---|---|
| Entwickler | Matrix Software |
| Herausgeber | Taito |
| Plattform | iOS |
| Freigeben | 20. November 2012 |
| Genre | Rhythmusspiel |
| Groove Coaster Rhythmvaders | |
|---|---|
| Entwickler | Matrix Software |
| Herausgeber | Taito |
| Plattform | Arkade |
| Freigeben | 5. November 2013 |
| Genre | Rhythmusspiel |
| Groove Coaster EX Rhythmvaders EX | |
|---|---|
| Entwickler | Matrix Software |
| Herausgeber | Taito |
| Plattform | Arkade |
| Freigeben | 26. Mai 2014 |
| Genre | Rhythmusspiel |
| Groove Coaster 2: Heavenly Festival Rhythmvaders 2 | |
|---|---|
| Entwickler | Matrix Software |
| Herausgeber | Taito |
| Plattform | Arkade |
| Freigeben | 22. Januar 2015 |
| Genre | Rhythmusspiel |
| Groove Coaster 2: Originalstil | |
|---|---|
| Entwickler | Matrix Software |
| Herausgeber | Taito |
| Plattform | iOS / Android |
| Freigeben | 1. Juli 2015 |
| Genre | Rhythmusspiel |
| Groove Coaster 3: Link Fever | |
|---|---|
| Entwickler | Matrix Software |
| Herausgeber | Taito |
| Plattform | Arkade |
| Freigeben | 10. März 2016 |
| Genre | Rhythmusspiel |
| Groove Coaster 3EX: Traumparty | |
|---|---|
| Entwickler | Matrix Software |
| Herausgeber | Taito |
| Plattform | Arkade |
| Freigeben | 16. März 2017 |
| Genre | Rhythmusspiel |
| Groove Coaster 4: Starlight Road | |
|---|---|
| Entwickler | Matrix Software |
| Herausgeber | Taito |
| Plattform | Arkade |
| Freigeben | 29. März 2018 |
| Genre | Rhythmusspiel |
| Groove Coaster | |
|---|---|
| Entwickler | Matrix Software |
| Herausgeber | Taito |
| Plattform | Windows |
| Freigeben | 16. Juli 2018 |
| Genre | Rhythmusspiel |
| Groove Coaster 4EX: Infinity Highway | |
|---|---|
| Entwickler | Matrix Software |
| Herausgeber | Taito |
| Plattform | Arkade |
| Freigeben | 28. März 2019 |
| Genre | Rhythmusspiel |
| Groove Coaster: Wai Wai Party!!!! | |
|---|---|
| Entwickler | Matrix Software |
| Herausgeber | Taito |
| Plattform | Nintendo Switch |
| Freigeben | 7. November 2019 |
| Genre | Rhythmusspiel |
| Groove Coaster 4MAX: Diamond Galaxy | |
|---|---|
| Entwickler | Matrix Software |
| Herausgeber | Taito |
| Plattform | Arkade |
| Freigeben | 9. April 2020 |
| Genre | Rhythmusspiel |
| Groove Coaster: Zukünftige Künstler | |
|---|---|
| Entwickler | Taito |
| Herausgeber | Taito |
| Plattform | Nintendo Switch |
| Freigeben | 31. Juli 2025 |
| Genre | Rhythmusspiel |
Groove Coaster ( japanisch :グルーヴコースター, Hepburn : Gurūvu Kōsutā ) ist eine Reihe von Rhythmusspielen für iOS , Android und Arcade , entwickelt von Matrix Software und veröffentlicht von Taito . [ 1 ] Das erste Groove Coaster erschien am 28. Juli 2011 für iOS. Das Spiel folgt einer musikalischen Achterbahnstrecke auf dem Bildschirm, auf der die Spieler die entsprechenden Controller-Eingaben vornehmen müssen. Wie bei vielen Rhythmusspielen gibt es eine Lebensanzeige. Je nach Eingabezeitpunkt gewinnen oder verlieren die Spieler Punkte auf der langen Prozentleiste oben rechts auf dem Bildschirm.
Veröffentlichungen
Groove Coaster Zero war eine kostenlose, aktualisierte Version des Spiels, die am 20. November 2012 veröffentlicht wurde. [ 2 ]
Die Arcade-Version von Groove Coaster (in einigen Regionen außerhalb Japans auch als Rhythmvaders bekannt ) wurde am 5. November 2013 veröffentlicht. Der Touchscreen wurde durch zwei riesige Controller namens „BOOSTERs“ ersetzt, die jeweils einen weißen Knopf haben.
Groove Coaster EX (in einigen Regionen außerhalb Japans auch als Rhythmvaders EX bekannt) ist eine aktualisierte Version der Arcade-Version, die am 26. Mai 2014 veröffentlicht wurde.
Groove Coaster 2: Heavenly Festival (in einigen Regionen außerhalb Japans auch als Rhythmvaders 2 bekannt ) wurde am 22. Januar 2015 veröffentlicht. Das „LEVEL“-System wurde entfernt und durch ein neues System namens „GROOVE COIN“-System ersetzt, in dem Spieler je nach ihrer Leistung „GROOVE COINs“ erhalten und diese als Währung für virtuelle Güter verwenden können .
Groove Coaster 2: Original Style erschien am 1. Juli 2015 für iOS und Android. In dieser Version wurden für einige Strecken die Leveldiagramme der Arcade-Version hinzugefügt, wodurch die Zwei-Finger-Steuerung möglich wurde. Außerdem wurde ein neuer Eingabemodus eingeführt, in dem die Spieler die Level durch Geräusche statt durch Berührung des Bildschirms steuern. Diese Version wurde am 31. März 2015 eingestellt. [ 3 ]
Groove Coaster 3: Link Fever erschien am 10. März 2016 und bot einen neuen Online-Mehrspielermodus, während das „Musikpanel“-System entfernt wurde. Neu hinzugekommen ist die fiktive Navigatorin Linka (リンカ; gesprochen von Moe Toyota in der japanischen und Jennifer Skidmore in den internationalen Versionen), die den Spieler durch das gesamte Spiel begleitet.
Groove Coaster 3EX: Dream Party erschien am 16. März 2017. In dieser Version kann der Spieler die Navigatoren auswählen. Außerdem wurde ein weiterer Navigator namens Yume (ユメ; in der japanischen Version gesprochen von Nanami Takahashi) aus 3EX hinzugefügt. Der Solo-Event-Modus, ähnlich dem bis 2HF, kehrte in 3EXDP zurück.
Groove Coaster 4: Starlight Road erschien am 29. März 2018 und bietet ein brandneues „LEVEL“-System, in dem die Schwierigkeitsgrade von 1 bis 15 neu angeordnet wurden, ein neues System zum Freischalten von Levels sowie diverse neue Online-Funktionen. Auch die bereits in 4SR eingeführte Navigatorin Seine (セイネ; gesprochen von Eriko Kawakami ) ist wieder mit dabei.
Die Steam- Version von Groove Coaster wurde am 16. Juli 2018 veröffentlicht. [ 4 ] Nachdem diese Version wegen der Lag-Probleme kritisiert wurde, gab Taito alle Betriebssysteme ab dem DJMAX Respect- Update auf.
Groove Coaster 4EX: Infinity Highway wurde am 28. März 2019 veröffentlicht. Diese Version fügte neue Lieder hinzu und passte den Schwierigkeitsgrad einiger bestehender Lieder an. [ 5 ]
Groove Coaster: Wai Wai Party!!!! [ a ] wurdeam 7. November 2019 für Nintendo Switch veröffentlicht. [ 6 ]
Groove Coaster 4MAX: Diamond Galaxy wurde am 9. April 2020 veröffentlicht. [ 7 ] Dies war die letzte Version des Arcade-Spiels, das seit 2022 keine Updates mehr erhielt und am 1. April 2024 offline verfügbar war. [ 8 ]
Groove Coaster: Future Performers [ b ] wurde am 31. Juli 2025 für Nintendo Switch veröffentlicht . [ 9 ] Dieses Spiel führt neue Zieltypen ein, beinhaltet einen Story-Modus und verfügt über eine 16:9-Spieloberfläche anstelle des traditionellen 9:16-Formats. [ 10 ]
Gameplay
Sobald der Avatar das Ziel erreicht, gib den entsprechenden Befehl ein. Nach einem Treffer erhältst du eine Bewertung (von höchster zu niedrigster Stufe): GROSSARTIG , COOL , GUT oder VERFEHLT , abhängig vom Zeitpunkt des Treffers. GROSSARTIG , COOL und GUT füllen die Groove-Anzeige oben auf dem Bildschirm, während VERFEHLT sie leert. (Ab Stufe 4SR wird bei COOL oder GUT oben rechts am Avatar „ SCHNELL “ oder „LANGSAM“ angezeigt.) Um das Level zu schaffen, musst du die Groove-Anzeige mindestens zu 70 % füllen (in der iOS-Version blinkt die Anzeige weiß, in der Arcade-Version gelb), wenn das Lied endet. Andernfalls gilt das Level als gescheitert.
Wird ein Ziel getroffen, löst es je nach Song eine Klangprobe aus, die entweder den Song neu komponiert oder begleitet oder bei jedem Treffer einen gleichbleibenden Klang erzeugt. Im ersten Fall sind diese Klangproben über alle Schwierigkeitsgrade hinweg identisch. In Groove Coaster: Wai Wai Party!!!! hingegen spielt jedes getroffene Ziel immer einen gleichbleibenden Klang ab, wobei verschiedene Zieltypen unterschiedliche Klänge verwenden, die sich in Stil und/oder Lautstärke anpassen lassen.
Wenn der Spieler das Ziel nacheinander erfolgreich trifft, erhöht sich der Kettenzähler. Fieber wird aktiviert, sobald der Kettenzähler 10 erreicht. Im Fiebermodus verdoppelt sich die Anzahl der Kettenpunkte pro Treffer . In der Arcade-Version wird Trance aktiviert, sobald der Kettenzähler 100 erreicht. Im Trancemodus vervierfacht sich die Anzahl der Kettenpunkte pro Treffer . Verfehlt der Spieler jedoch ein Ziel, wird der Kettenzähler zurückgesetzt und Fieber bzw. Trance endet.
Nachdem der Spieler ein Lied beendet hat, wird ihm je nach Leistung eine Bewertung (RATE in der Arcade-Version) gegeben, von der niedrigsten zur höchsten: E, D, C, B, A und S (in den Versionen EX und 2OS kommen zwei höhere Bewertungen hinzu: S+ und S++).
Der Spieler wählt zuerst den Song und dann den Wiedergabemodus aus. Allerdings sind nicht alle Modi von Anfang an verfügbar.
- In 2OS gibt es für jeden Song die Schwierigkeitsgrade LEICHT, NORMAL und SCHWER. Bei Songs mit Arcade-Modus-Levels gibt es zusätzlich AC-LEICHT, AC-NORMAL und AC-SCHWER. Die Schwierigkeitsgrade SCHWER, AC-LEICHT und AC-NORMAL werden freigeschaltet, indem man den Schwierigkeitsgrad NORMAL abschließt, während AC-SCHWER durch das Abschließen des Schwierigkeitsgrades AC-NORMAL freigeschaltet wird.
- In der Arcade-Version gibt es für jeden Song die Schwierigkeitsgrade EINFACH, NORMAL und SCHWER. Einige Songs bieten zusätzlich einen EXTRA-Modus, der durch Erreichen eines S-Rangs im EINFACH-, NORMAL- und SCHWER-Modus desselben Songs freigeschaltet werden kann. Ab Level 4SR benötigt der Spieler für Level mit Schwierigkeitsgrad 11 und höher einen S-Rang in einem der Level, deren Schwierigkeitsgrad um 1 niedriger ist als der Ziel-Schwierigkeitsgrad, um den EXTRA-Modus freizuschalten (z. B. benötigt man für Level 11 einen S-Rang in einem der Level-10-Level usw.). Dadurch sind die meisten EXTRA-Level zweimal gesperrt.
Mehrspieler-Matchmaking (nur Arcade-Version)
In der Arcade-Version werden Mehrspieler-Matches in zwei Typen unterteilt: Lokales Matchmaking und Online-Matchmaking.
Lokale Spielersuche (Mehrspielermodus)
Der Spieler kann das Spiel im Mehrspielermodus starten. Sobald ein Spieler mit der Rekrutierung beginnt, startet ein 90-Sekunden-Countdown. Bis zu drei weitere Spieler (für ein Vier-Spieler-Match) können dem Spiel beitreten, bevor der Countdown abläuft. Der rekrutierende Spieler kann die Rekrutierung durch Drücken der BOOSTER-Taste beenden.
Die Bühnenauswahl ist fast identisch mit dem Einzelspielermodus. Jeder Spieler kann den Song für das Match bestimmen. Jeder Spieler wählt außerdem seinen eigenen Modus, seine Items und Skins. Die Auswahl des EXTRA-Modus funktioniert jedoch anders. Hat der Spieler, der den EXTRA-Modus bereits freigeschaltet hat, die Songs ausgewählt, die diesen Modus beinhalten, können alle Spieler den EXTRA-Modus auswählen. Andernfalls kann ihn nur der Spieler auswählen, der den Modus bereits freigeschaltet hat.
Online-Matchmaking (Event-Spiel)
Das System rekrutiert Spieler aus aller Welt. Normalerweise beginnt das Spiel, sobald der vierte Spieler gefunden wurde. Findet das System jedoch nicht innerhalb einer bestimmten Zeit genügend Spieler, wird ein Spiel mit zwei oder drei Spielern gestartet.
Jeder Spieler wählt aus einer Setlist seinen Wunschsong aus. Sobald alle Spieler ihre Auswahl getroffen haben, wählt das System per Zufallsgenerator einen Song aus den gewählten Titeln aus. Anschließend wählen die Spieler ihren Spielmodus, ihre Items und Skins. Der EXTRA-Modus ist nicht verfügbar, solange er nicht freigeschaltet wurde.
Gameplay
In der Stage wird der Avatar des Spielers auf der Streckenlinie angezeigt, während die Avatare anderer Spieler daneben zu sehen sind. Direkt unter dem Avatar wird der Rang des Spielers angezeigt. [ c ] Im Verlauf der Stage ändert sich die relative Position der Avatare der Spieler je nach ihren Spielergebnissen.
Nach Ende der Etappe wird der Ergebnisbildschirm angezeigt. Ab Level 2 treten die Spieler mit der Gesamtzahl der in drei Liedern verdienten Sterne gegeneinander an. Der Spieler mit den meisten Sternen gewinnt. In Level 3LF erhöht sich die Anzahl der Sterne für einige Belohnungen in späteren Liedern, wodurch Fehler leichter korrigiert werden können. Die im Online-Matchmaking gesammelten Sterne werden zu Battle Points, mit denen man im Event gegen andere Spieler antreten kann. Im Mehrspielermodus erhält man Bonus-EP (in Level 2: GC-Belohnung) und ein zusätzliches „Musikpanel“.
Kritische Rezeption
Die ursprüngliche mobile Version des Spiels hatte auf Metacritic eine Wertung von 87 % basierend auf 21 Kritiken. [ 11 ]
SlideToPlay schrieb: „Wir wissen nicht, was Space Invaders in einem Rhythmusspiel zu suchen hat, aber es gefällt uns.“ [ 12 ] IGN schrieb: „Nahezu perfekt. Die Musik ist großartig. Die Grafik ist großartig. Die Rhythmus-Action fühlt sich präzise an und passt perfekt zu jedem Song. Das Beste daran ist, dass dieses Spielerlebnis auf einer herkömmlichen Plattform nur sehr schwer zu realisieren wäre – es wurde von Grund auf für das iPhone entwickelt, und das merkt man.“ [ 13 ] Der AV Club meinte: „Seine Eleganz übertrifft einige seiner Vorgänger, wie zum Beispiel Osu! Tatke! Ouendan! “ [ 14 ] AppSafari schrieb: „Der größere Bildschirm ist schön, aber die Level skalieren so gut, dass man auch mit einem kleineren Bildschirm nichts verpasst.“ [ 15 ] GamePro sagte: „ Groove Coaster ist ein Paradebeispiel dafür, wie man ein iOS-Spiel richtig entwickelt. Die einfache Ein-Finger-Steuerung und die kurzen Spielrunden lassen nicht vermuten, dass das Spiel über eine beachtliche Spieltiefe und einen hohen Wiederspielwert verfügt .“ [ 16 ] DaGameboyz schrieb: „Es ist definitiv eines der Spiele, die man auf iOS unbedingt gespielt haben muss, und für nur 2,99 $ im App Store solltet ihr es euch sofort holen!“ [ 17 ] Pocket Gamer UK sagte: „Wunderschön, herausfordernd und aufregend anders – Groove Coaster ist ein Genuss für Augen, Ohren und Seele.“ [ 18 ] Gamezebo sagte: „Der einzige wirkliche Kritikpunkt an Groove Coaster ist, dass es nicht mehr davon gibt.“ [ 19 ] 148Apps sagte: „Genauso verrückt und genial, wie man es von den Machern von Space Invaders: Infinity Gene erwarten würde.“ [ 20 ] Multiplayer.it sagte: „Groove Coaster ist ein weiteres kleines Meisterwerk von Reisuke Ishida; ein großartiges Rhythmusspiel, das perfekt zu Apple-Geräten passt und das sich jeder Fan des Genres unbedingt ansehen sollte.“ [ 21 ]
Eurogamer schrieb: „ Groove Coaster bietet noch immer nicht genug Herausforderung, um wirklich interessant zu sein. Erst wenn man die Songs auf dem Schwierigkeitsgrad ‚Schwer‘ spielt, entfaltet das Spiel sein volles Potenzial. Selbst dann ist es unwahrscheinlich, dass eingefleischte Rhythmus-Action-Fans sich für den eher simplen Ansatz begeistern werden.“ [ 22 ] MetroCentral urteilte: „Eine der besten Kombinationen aus Gameplay, Grafik und Musik, die man je auf einem Handheld gesehen hat, und eine triumphale Rückkehr zu den Wurzeln des Rhythmus-Action-Genres.“ [ 23 ] Modojo schrieb: „Eine wunderbare Verschmelzung von anregender Grafik, Musik und Touch-Steuerung – ein absolutes Muss für iPhone- und iPad-Nutzer. Großartige Leistung, Taito!“ [ 24 ] VideoGamer meinte: „ Groove Coaster ist zwar nicht so ambitioniert wie Space Invaders Infinity Gene , macht aber definitiv mehr Spaß, solange es dauert. Ob man nun in ruckartigen Kurven durch die Gegend rast oder gemütlich eine entspannende Kurve entlangfährt – Groove Coaster ist ein durchweg unterhaltsames audiovisuelles Erlebnis.“ [ 25 ] TouchArcade schrieb: „ Groove Coaster ist ein gutes Spiel mit einem grundlegenden Fehler. Es hat auch ein paar kleinere Probleme, wie das abrupte Ende und die schreckliche Anleitung, aber die Stärke der Präsentation, der Musik und der RPG-Elemente macht alles wett, was das Spielerlebnis trüben könnte.“ [ 26 ] AppSpy schrieb: „Obwohl wir diese Mischung aus Grafikstil und rhythmusbasiertem Gameplay nicht zum ersten Mal sehen, ist Groove Coaster dennoch ein einzigartiges Erlebnis, das Spieler immer wieder aufs Neue belohnt.“ [ 27 ] TouchGen schrieb: „Es bietet zwar nicht ganz die gleiche Originalität im Gameplay wie Bit Trip Beat , aber der Angriff auf die Sinne ist überwältigend und macht das mehr als wett. Wunderschön!“ [ 28 ]
Anmerkungen
Referenzen
- ^ „Offizielle Website“ . Groovecoaster.com . Abgerufen am 7. Oktober 2014 .
- ^ „Das kostenlose Spiel ‚Groove Coaster Zero‘ ist jetzt erhältlich und bietet exklusive Strecken für Besitzer des Originals“ . Toucharcade.com . 19. November 2012. Abgerufen am 6. Dezember 2021 .
- ^ „Groove Coaster 2 Original Style: Ankündigung des Endes des Dienstes|タイトーのゲーム情報“ .
- ^ „Space Invaders Extreme und Groove Coaster erscheinen im Februar für PC via Steam“ . Gematsu. 11. Januar 2018. Abgerufen am 31. Oktober 2019 .
- ^ „【Ver.4.50アップデート】28.03.13, 4. April, DJMAX RESPEKT」の楽曲3曲登場!【4/1追記・お詫び】曲別称号が取得できない不具合の件“ (auf Japanisch) . Abgerufen am 15.06.2024 .
- ^ „グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!“ . Nintendo Japan . Abgerufen am 31. Oktober 2019 .
- ^ „[特報]4/9より『グルーヴコースター 4MAX』全国で一斉稼働開始!!「WACCA S」「Blume」など新曲一挙10曲追加!“ (auf Japanisch) . Abgerufen am 16.06.2024 .
- ^ Stenbuck, Kite (15.01.2024). „Groove Coaster 4MAX Arcade-Spiel wird im April 2024 offline gehen“ . Siliconera . Abgerufen am 16.06.2024 .
- ^ Quence. „Groove Coaster: Future Performers erscheint am 31. Juli 2025 in Japan für die Switch“ . GoNintendo .
- ^ „グルーヴコースター フューチャーパフォーマーズ|株式会社タイトー“ .
- ^ „Groove Coaster“ . Metacritic.com . Abgerufen am 6. Dezember 2021 .
- ^ „Slide to Play | Alles über iOS-Spiele“ . Slide to Play . Abgerufen am 6. Dezember 2021 .
- ^ Justin Davis (29. Juli 2011). „Groove Coaster Review“ . Ign.com . Abgerufen am 6. Dezember 2021 .
- ^ „8. August 2011“ . Der AV-Club . 8. August 2011 . Abgerufen am 6. Dezember 2021 .
- ^ „Groove Coaster Testbericht“ . Appsafari.com . Abgerufen am 6. Dezember 2021 .
- ^ „PCWorld“ . PCWorld.com . Abgerufen am 6. Dezember 2021 .
- ^ „Groove Coaster für iOS | iPhone/iPod, Rezensionen, Rhythmus“ . Archiviert vom Original am 20.10.2014 . Abgerufen am 17.10.2014 .
- ^ „Groove Coaster“ . Pocketgamer.com . 2. August 2011. Abgerufen am 6. Dezember 2021 .
- ^ Jim Squires (31. Juli 2011). „Groove Coaster Review“ . Gamezebo.com . Abgerufen am 6. Dezember 2021 .
- ^ „Groove Coaster Review“ . 148apps.com . 29. Juli 2011. Abgerufen am 6. Dezember 2021 .
- ^ „Ritmo in punta di dito“ . Multiplayer.it . Abgerufen am 6. Dezember 2021 .
- ^ Reed, Kristan (15. August 2011). „Übersicht mobiler Spiele • Seite 2“ . Eurogamer.net . Abgerufen am 6. Dezember 2021 .
- ^ Hargreaves, Roger (4. August 2011). „Groove Coaster Testbericht – Rhythmus-Action neu geboren“ . Metro.co.uk . Abgerufen am 6. Dezember 2021 .
- ^ „Groove Coaster“ . Modojo.com . Archiviert vom Original am 6. Dezember 2021. Abgerufen am 6. Dezember 2021 .
- ^ „Groove Coaster Testbericht für iPhone“ . VideoGamer.com . Archiviert vom Original am 05.09.2015 . Abgerufen am 17.10.2014 .
- ^ "„Groove Coaster“-Rezension – Lass dich vom psychedelischen Groove mitreißen ! TouchArcade.com . 27. Juli 2011. Abgerufen am 6. Dezember 2021 .
- ^ „Groove Coaster Review“ . Appspy.com . August 2011. Abgerufen am 6. Dezember 2021 .
- ^ „Groove Coaster Review“ . Touchgen.net . 29. August 2018. Abgerufen am 6. Dezember 2021 .
