Hirokazu Yasuhara (安原 広和, Yasuhara Hirokazu ; * 12. Oktober 1965) , auch bekannt als Carol Yas , ist ein japanischer Videospieldesigner . Er ist vor allem für das Gameplay und die Level der ersten Sonic-the-Hedgehog -Videospiele für Sega Genesis in den 1990er-Jahren bekannt, basierend auf technischen Demos und Engines von Yuji Naka . [ 1 ] Yasuhara blieb bis 1999 bei Sega . [ 2 ] Anschließend arbeitete er von 2002 bis 2008 für Naughty Dog an der Jak-and-Daxter -Reihe und an Uncharted: Drake's Fortune , wo er erneut mit seinem ehemaligen Sega- Kollegen Mark Cerny zusammenarbeitete . Von 2008 bis 2012 war er Senior Design Director bei Namco Bandai Games America. [ 2 ] Im April 2012 wechselte Yasuhara zu Nintendo und übernahm eine Position in der Nintendo Software Technology Division. [ 3 ] 2016 verließ er Nintendo und arbeitet seitdem für Unity Technologies . [ 4 ]
Werke
| Jahr | Titel | Rolle |
|---|---|---|
| 1990 | Fatales Labyrinth | Spieldesign |
| 1991 | Sonic the Hedgehog | Spieldesign |
| 1992 | Sonic the Hedgehog 2 | Spieldesign |
| 1994 | Sonic the Hedgehog 3 | Regisseur, Spieldesign |
| Sonic & Knuckles | Regisseur, Spieldesign | |
| 1996 | Sonic 3D Blast | Spieldesign |
| 1997 | Sonic R | Leiter Kartengestaltung |
| 2001 | Floigan Bros. | Spieldesign |
| 2003 | Jak II | Spieldesign |
| 2004 | Jak 3 | Spieldesign |
| 2005 | Jak X: Combat Racing | Spieldesign |
| 2007 | Uncharted: Drakes Vermögen | Spieldesign |
| 2010 | Pac-Man-Party | Senior Game Design |
| 2013 | Mario und Donkey Kong: Minis unterwegs | Spieldesign |
Referenzen
- ^ „75 Power Players“. Next Generation (11). Imagine Media : 54. November 1995.
- ^ ein b „Erfahrung – Hirokazu Yasuhara“ . LinkedIn .
- ^ Curtis, Tom (4. April 2012). „Sonic the Hedgehog-Mitschöpfer Hirokazu Yasuhara wechselt zu Nintendo“ . Gamasutra . Archiviert vom Original am 6. April 2012. Abgerufen am 4. April 2012 .
- ^ Gilbert, Ben (23.06.2021). „Sonic Boom: Sega-Designer erzählt die Entstehungsgeschichte einer Spielelegende“ . TechRadar . Abgerufen am 03.09.2021 .

