Impossible Creatures ist ein 2003 erschienenes Steampunk- Echtzeitstrategiespiel von Relic Entertainment , veröffentlicht von Microsoft Game Studios . Das Besondere daran: Die Armeen werden vom Spieler selbst erstellt, indem zwei Tiere zu einer neuen Superkreatur mit vielfältigen Fähigkeiten kombiniert werden. Das Konzept ist von H. G. Wells ' Roman „ Die Insel des Dr. Moreau“ inspiriert . Die Armeen sind auf neun Kreaturen begrenzt; jede besteht aus zwei beliebigen Tieren aus einer Liste von 76 (51 ohne Download). Viele Tiere besitzen angeborene Fähigkeiten, und Spieler können Einheiten und Armeen so planen, dass mehrere dieser Fähigkeiten kombiniert oder Schwächen ausgeglichen werden. Neben einer umfangreichen Einzelspielerkampagne bietet das Spiel auch einen Online-Mehrspielermodus mit verschiedenen Spielmodi, Erweiterungen, benutzerdefinierten Karten, Mods und Szenarien.
Impossible Creatures wurde später durch die kostenlose Erweiterung „Insect Invasion“ ergänzt , die neue Kreaturen und Fähigkeiten ins Spiel einführte. Die letzte offizielle Erweiterung für Impossible Creatures erschien 2004.
Am 12. November 2015 wurde Impossible Creatures von THQ Nordic auf Steam als Impossible Creatures: Steam Edition veröffentlicht . Relic Entertainment und Sega traten die Rechte an Impossible Creatures an THQ Nordic ab, nachdem bekannt geworden war, dass weder THQ noch Microsoft Studios die Rechte an dem Videospiel besaßen. [ 2 ]
Die Steam-Version enthält alle bisher veröffentlichten Patches und Erweiterungspakete, die über Steams Cloud-Service neu implementierten IC-Online-Server sowie das Modding- Software-Entwicklungskit (SDK) des Spiels . Der Missionseditor war ursprünglich in den Spieldateien enthalten. Die Unterstützung für den Steam Workshop wurde mit Patch 3 eingeführt. [ 3 ] Die Steam Edition ist zudem für moderne Computersysteme und Software optimiert. Das Spiel wurde kurz nach seinem Erscheinen auf Steam auch auf GOG.com veröffentlicht.
Gameplay
Kampagne
Dieser Modus umfasst 15 verschiedene Missionen, die sich über die Inselgruppe Isla Variatas im Südpazifik erstrecken und die Vielfalt der Umgebungen verdeutlichen – von Dschungeln über Wüsten bis hin zu arktischen Regionen. Der Protagonist Rex Chance muss im Verlauf der Kampagne Tier-DNA sammeln, um seine Armee aus Mischwesen um weitere Tierarten zu erweitern.
Mehrspieler
Im Mehrspielermodus stehen drei Spielarten zur Verfügung, an denen bis zu sechs Spieler gleichzeitig teilnehmen können.
In „Zerstöre feindliche Labore“ gewinnt derjenige, der als Erster die Labore der Gegner zerstört. Aufgrund der Strategie, gegnerische Labore zu zerstören, ohne die gegnerische Armee zu besiegen, fügte Relic in seiner Mod „Insect Invasion“ einen Verteidigungsschild hinzu, der erforscht und anschließend aktiviert werden kann, um das Labor zu schützen. Die Kosten dafür betragen 35 Strompunkte pro Sekunde.
Bei „Zerstöre die feindliche Basis“ gewinnt derjenige, der als Erster alle feindlichen Gebäude, einschließlich des Labors, zerstört.
In „Hunt Rex“ erhält jeder Spieler eine Spezialeinheit, Rex Chance, und die Spieler müssen die Rex-Chance-Einheiten der anderen Teilnehmer jagen und zerstören. Mehrspielerpartien können über den IC Online (ICO)-Dienst, per LAN-Verbindung oder durch direkte Verbindung mit der IP-Adresse des Host-Spielers gespielt werden.
Handlung
Dr. Eric Chanikov (gesprochen von Lee Tockar ) war einer der brillantesten Wissenschaftler der Geschichte. Nach einem fehlgeschlagenen Experiment, das das Tunguska-Ereignis auslöst und seine Frau das Leben kostet, zieht er sich freiwillig auf eine abgelegene Inselgruppe zurück. Dort berichtet er über die Entwicklung der Sigma-Technologie , einer Methode, die es ermöglicht, zwei Lebewesen zu einem einzigen Organismus zu verschmelzen. Diese Berichte werden von der wissenschaftlichen Gemeinschaft und der breiten Öffentlichkeit ignoriert.
1937, im Glauben, dass sein Ende naht, schickt Chanikov einen Brief an seinen Sohn Rex (gesprochen von Lee Tockar ) und bittet ihn um einen Besuch. Rex, ein in Ungnade gefallener Kriegsreporter, der unter dem Namen „Rex Chance“ bekannt ist, reist zum Archipel. Dort erfährt er, dass sein Vater von dem skrupellosen Tycoon Upton Julius (gesprochen von David Kaye ) ermordet wurde, und schwört Rache. Unterstützt wird er von Chanikovs ehemaliger Assistentin Dr. Lucy Willing (gesprochen von Kathleen Barr ). Mit ihrer Hilfe entdeckt Rex schnell die Macht der Sigma-Technologie, an der sie gearbeitet haben, und erfährt mehr über die Vergangenheit seiner Familie. Je mehr Zeit er mit der Sigma-Technologie verbringt, desto mehr verborgene Fähigkeiten erwachen in ihm. Diese Fähigkeiten machen ihn zunehmend übermenschlich und ermöglichen es ihm, seine Sigma-Kreaturen im Kampf direkt zu unterstützen, während er verschiedene Handlanger (alle gesprochen von David Kaye ) einsetzt und den Einheimischen der verschiedenen Inseln (alle gesprochen von Sam Vincent ) hilft .
Lucys und Rex' Vormarsch wird durch Julius' Gefolgschaft gebremst: Whitey Hooten (gesprochen von Lee Tockar ), ein Walfänger, dessen von Sigma erschaffene Kreaturen langsam, aber mächtig sind; Velika la Pette (gesprochen von Kathleen Barr ), eine nervöse Aristokratin, die auf Lufteinheiten setzt; und Dr. Ganglion (ebenfalls gesprochen von Lee Tockar ), ein verrückter Wissenschaftler, der gerne Kreaturen einsetzt, die die meisten als Abscheulichkeiten bezeichnen würden. Jeder der Hauptgegner kontrolliert eine Inselkette mit unterschiedlichen Klimazonen: von winterlichen Bedingungen über tropische Gebiete bis hin zu Wüstenklima.
Julius wird von Rex konfrontiert. Endlich wird der Grund für Rex' verborgene Fähigkeiten enthüllt: Er ist das erste unbeabsichtigte Produkt der Sigma-Technologie, ein Mensch mit tausenden tierischen Eigenschaften. Dies erklärt, warum Rex im Laufe des Spiels diese Fähigkeiten entwickelt hat. Rex besiegt Julius, der von einem Fledermaus - Geier- Hybrid fortgetragen wird. Am Ende des Spiels sieht man Rex ohne Pupillen – ein Merkmal, das bei Sigma-Kreaturen häufig vorkommt.
Vorgestellte Tiere
Entwicklung
Das Spiel hieß ursprünglich Sigma: The Adventures of Rex Chance . [ 4 ] Laut ersten Vorschauen mussten die Spieler Kreaturen betäuben und zur Basis zurückbringen, um deren DNA zu sammeln. Im fertigen Spiel genügt es jedoch, wenn Rex eine Kreatur erschießt, um deren DNA zu erhalten. Dies gilt nur für die Einzelspielerkampagne; in normalen Mehrspieler-Gefechten sind alle Kreaturen bereits verfügbar.
Obwohl Impossible Creatures erst 2015 auf Steam veröffentlicht wurde, war es eines der ersten Spiele, mit denen Valve 2003 Steam demonstrierte. Dies lag wahrscheinlich an der engen Zusammenarbeit zwischen Valve und Relic, da beide bereits an Sierra Online gearbeitet hatten . [ 5 ]
Die Entwicklung der 2015 remasterten Edition umfasste die Überarbeitung eines Großteils der von Relic nach dem Launch vorgenommenen Arbeiten am SDK und dem Add-on „Insect Invasion“ sowie die Neuprogrammierung des Multiplayer -Netzwerks für Steam und moderne Firewalls. Vor und nach der Neuveröffentlichung auf Steam rückte die Tellurian- Mod – die zahlreiche Kreaturen, Karten und Balancing-Anpassungen hinzufügt – in den Mittelpunkt der Community. [ 5 ] Tatsächlich wurden die von den Tellurian-Mod-Entwicklern vorgenommenen Korrekturen in einem offiziellen Patch in das Basisspiel integriert. [ 3 ]
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Metacritic | 72/100 [ 6 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| AllGame | 3,5/5 [ 7 ] |
| Rand | 5/10 [ 8 ] |
| Eurogamer | 7/10 [ 9 ] |
| Game Informer | 7,5/10 [ 10 ] |
| GamePro | 4/5 [ 11 ] |
| GameRevolution | B [ 12 ] |
| GameSpot | 7,9/10 [ 13 ] |
| GameSpy | 3/5 [ 14 ] |
| GameZone | 8,5/10 [ 15 ] |
| IGN | 8,3/10 [ 16 ] |
| PC Gamer (USA) | 85% [ 17 ] |
| Der Cincinnati Enquirer | 3,5/5 [ 18 ] |
| Entertainment Weekly | C [ 19 ] |
Das Spiel erhielt laut der Videospiel- Bewertungsplattform Metacritic „durchschnittliche“ Bewertungen . [ 6 ]
Maxim vergab acht von zehn Punkten und schrieb: „Hat man die ganzen Spielchen erst einmal hinter sich gelassen, kann man sich voll und ganz darauf konzentrieren, Mutter Natur mit der Erschaffung absonderlicher Bestien zu bezwingen, die selbst Jack Hanna vor Neid erblassen ließen. “ [ 20 ] Der Cincinnati Enquirer hingegengab nur dreieinhalb von fünf Sternen und meinte, das Gameplay „passe nicht zur genialen Grundidee des Titels“. [ 18 ] Entertainment Weekly vergab ein „C“ und schrieb: „Wenn die meisten Echtzeitstrategiespiele ausgefeilte Versionen von Schere-Stein-Papier sind , dann ist Impossible Creatures das raffinierteste Schere-Stein-Spiel der Welt.“ [ 19 ]
Siehe auch
- Spore
- LOL: Mangel an Liebe
- Siebtes Kreuz: Evolution
- Evolution: Das Spiel des intelligenten Lebens
- EVO: Suche nach Eden
- Kreaturen
- SimLife
- SimEarth
- Genekriege
- Evolva
- Tokioter Dschungel
Referenzen
- ^ „Impossible Creatures [2003] – PC“ . IGN . Archiviert vom Original am 5. Dezember 2017. Abgerufen am 18. April 2016 .
- ^ Hillier, Brenna (23. November 2015). „Die unwahrscheinliche Reise der unmöglichen Kreaturen“ . VG247 . Videogaming247 . Abgerufen am 5. Januar 2017 .
- ^ a b „Impossible Creatures Steam Edition – PATCH 3 – Fehlerbehebungen & Workshop-Unterstützung – Steam-News“ . store.steampowered.com . 29.03.2016 . Abgerufen am 03.12.2020 .
- ^ „Netzspieler“ . The Sydney Morning Herald . 1. Dezember 2001. S. 237. Archiviert vom Original am 6. Juni 2024. Abgerufen am 7. Juni 2024 – via Newspapers.com .
- ^ a b „Die unwahrscheinliche Reise unmöglicher Kreaturen“ . VG247 . 2015-11-23 . Abgerufen am 2020-12-03 .
- ^ a b „Impossible Creatures for PC Reviews“ . Metacritic . Abgerufen am 17. April 2016 .
- ^ Deci, TJ „Impossible Creatures – Rezension“ . AllGame . Archiviert vom Original am 15. November 2014. Abgerufen am 18. April 2016 .
- ^ Edge-Redaktion (März 2003). „Unmögliche Kreaturen“. Edge . Nr. 121. S. 100.
- ^ Fahey, Rob (25. Februar 2003). „Unmögliche Kreaturen“ . Eurogamer . Abgerufen am 18. April 2016 .
- ^ Brogger, Kristian (März 2003). „Unmögliche Kreaturen“ . Game Informer . Nr. 119. S. 90. Archiviert vom Original am 25. Februar 2005. Abgerufen am 17. April 2016 .
- ^ The D-Pad Destroyer (26. Februar 2003). „Impossible Creatures Testbericht für PC auf GamePro.com“ . GamePro . Archiviert vom Original am 10. März 2005. Abgerufen am 18. April 2016 .
- ^ Silverman, Ben (Januar 2003). „Impossible Creatures Review“ . Game Revolution . Abgerufen am 18. April 2016 .
- ^ Kasavin, Greg (9. Januar 2003). „Impossible Creatures Review“ . GameSpot . Abgerufen am 18. April 2016 .
- ^ Osborne, Scott (16. Januar 2003). „GameSpy: Unmögliche Kreaturen“ . GameSpy . Abgerufen am 18. April 2016 .
- ^ Tha Wiz (12. Januar 2003). „Impossible Creatures – PC – Testbericht“ . GameZone. Archiviert vom Original am 1. Oktober 2008. Abgerufen am 18. April 2016 .
- ^ Adams, Dan (9. Januar 2003). „Impossible Creatures Review“ . IGN . Abgerufen am 18. April 2016 .
- ^ Poole, Stephen (März 2003). „Unmögliche Kreaturen“ . PC Gamer : 86. Archiviert vom Original am 15. März 2006. Abgerufen am 18. April 2016 .
- ^ a b Saltzman, Marc (28. Januar 2003). „Ungeschickte Kämpfe schaden dem Konzept von ‚Creatures‘“ . The Cincinnati Enquirer . Archiviert vom Original am 1. Oktober 2007. Abgerufen am 18. April 2016 .
- ^ a b Wolpaw, Erik (7. Februar 2003). „Bad Breeding ( Impossible Creatures Review)“ . Entertainment Weekly . Nr. 694. S. 90. Archiviert vom Original am 9. Oktober 2016. Abgerufen am 18. April 2016 .
- ^ Boyce, Ryan (7. Januar 2003). „Unmögliche Kreaturen“ . Maxim . Archiviert vom Original am 13. April 2003. Abgerufen am 18. April 2016 .
Anmerkungen
- ^ Digital veröffentlicht von THQ Nordic seit 2015
Externe Links
- Offizielle Website – Microsoft in der Wayback Machine (archiviert am 4. Januar 2006)
- Offizielle Website – Relic im Internetarchiv (archiviert am 22. Februar 2014)
- Unmögliche Kreaturen bei MobyGames
