KRAFTON, Inc. ( koreanisch : 주식회사 크래프톤 ) ist ein südkoreanischer Videospiel-Publisher und eine Holdinggesellschaft mit Sitz in Seoul . Das Unternehmen wurde im November 2018 als Muttergesellschaft von Bluehole gegründet , das im März 2007 von Chang Byung-gyu in Seoul ins Leben gerufen wurde , sowie dessen Tochtergesellschaften. KRAFTON hat mehrere bekannte Videospieltitel veröffentlicht, darunter TERA , PUBG: Battlegrounds und inZOI .
Geschichte
Nach dem Erfolg von PUBG: Battlegrounds , der sowohl Investitionen von Tencent Holdings als auch die Expansion und Übernahme von Studios zur Folge hatte, gründete Bluehole am 5. November 2018 Krafton als Holdinggesellschaft für seine Videospielmarken. Der Name „Krafton“ wurde in Anlehnung an die Namen mittelalterlicher Handwerksgilden gewählt. [ 4 ] Kim Chang-han, der CEO der PUBG Corporation (heute PUBG Studios), die PlayerUnknown's Battlegrounds entwickelt hatte , wurde zum CEO von Krafton ernannt. [ 5 ]
Das Unternehmen kündigte im Juli 2021 seine Pläne für einen Börsengang an und beantragte im April 2021 die vorläufige Genehmigung für die Notierung an der koreanischen Börse. Geplant war, 5,6 Billionen Won (5 Milliarden US-Dollar) bei einer Marktbewertung von 30 Billionen Won ( 27,2 Milliarden US-Dollar ) einzunehmen. [ 5 ] [ 6 ] Der Börsengang fand am 10. August 2021 statt; obwohl der Wert zum Handelsschluss um 8,8 % gegenüber dem ursprünglichen Ausgabepreis sank, wurde Krafton am Ende mit 19,32 Milliarden US-Dollar bewertet . [ 7 ]
Im Jahr 2026 kündigte Krafton eine Partnerschaft mit Hanwha Aerospace an , um gemeinsam Technologien für physische KI zu entwickeln und ein Joint Venture zu gründen. Die beiden Unternehmen werden in einen von Hanwha Asset Management aufgelegten Fonds in Höhe von 1 Milliarde US-Dollar investieren, der sich auf KI, Robotik und Verteidigung konzentriert. CEO Kim Chang-han erklärte, das Joint Venture könne sich zu einem globalen Verteidigungstechnologieunternehmen wie Anduril entwickeln . [ 8 ]
Tochtergesellschaften
Bluehole hat seit seiner Gründung mehrere Entwicklungsstudios übernommen. Am 5. November 2018 wurden alle Tochtergesellschaften unter dem Dach der Muttergesellschaft Krafton Game Union zusammengeführt.
Bluehole Studio

Bluehole Studio wurde im März 2007 in Seoul von Chang Byung-gyu gegründet . [ 9 ] Zuvor hatte Chang 1997 zusammen mit sieben weiteren Mitgründern Neowiz ins Leben gerufen, 2005 den Suchmaschinenentwickler First Snow gegründet und dieses Unternehmen 2006 verkauft. [ 10 ] Am 22. April 2015 gab das Unternehmen bekannt, seinen Namen in Bluehole geändert zu haben. [ 11 ]
Im August 2017 gab der chinesische Konzern Tencent bekannt, nach einem gescheiterten Übernahmeangebot einen nicht genannten Betrag in Bluehole investiert zu haben. [ 12 ] Bluehole dementierte zunächst jegliche Investition, [ 13 ] erklärte später jedoch, mit Tencent über verschiedene Partnerschaften, darunter den Erwerb einer Beteiligung an Bluehole , zu verhandeln . [ 14 ] Schließlich erwarb Tencent 1,5 % der Anteile an Bluehole für insgesamt 70 Milliarden Won . [ 15 ] Im November 2017 bekräftigte Tencent seine Absicht, Bluehole vollständig zu übernehmen. [ 16 ] [ 17 ] Die koreanische Zeitschrift „The Korea Times“ äußerte die Vermutung, ein Börsengang , durch den Bluehole zu einem börsennotierten Unternehmen geworden wäre , sei aufgrund der Position von Chang Byung-gyu als Vorsitzender von Bluehole und des Komitees für die Vierte Industrielle Revolution ausgeschlossen . [ 18 ] Damals bewertete 38 Communications, ein Unternehmen, das nicht börsennotierte koreanische Aktien analysiert, das Unternehmen mit 5,2 Billionen Won. [ 19 ] [ 20 ] Tencent plant, weitere 500 Milliarden Won zu investieren, um weitere 10 % der Anteile zu erwerben und damit seinen Gesamtanteil auf 11,5 % zu erhöhen. [ 21 ]
PUBG Studios

PUBG Studios (ehemals Ginno Games , Bluehole Ginno Games und PUBG Corporation ) ist ein internes Studio von Bluehole, das PlayerUnknown's Battlegrounds ( PUBG ) entwickelte , eines der prägendsten Battle-Royale-Spiele . PUBG basiert auf Benutzermodifikationen anderer Spiele von Brendan „PlayerUnknown“ Greene , der von PUBG Studios beauftragt wurde, daraus ein vollwertiges Spiel zu entwickeln. Ursprünglich wurde Ginno Games von Kim Chang-han zur Entwicklung von MMOs gegründet . Um 2014 musste er jedoch ein Drittel seiner Mitarbeiter entlassen, da das letzte Produkt nicht erfolgreich war. [ 5 ] Am 27. Januar 2015 verkaufte er Ginno Games an Bluehole; der Verkauf wurde am 27. März desselben Jahres abgeschlossen. [ 22 ] [ 23 ] Zu diesem Zeitpunkt beschäftigte Ginno Games 60 Mitarbeiter. [ 23 ] Ginno Games änderte im Mai 2015 seinen Firmennamen in Bluehole Ginno Games. Kurz nach der Übernahme durch Bluehole im Jahr 2015 kontaktierte Chang-han Greene, um ihm Unterstützung beim Aufbau seines Battle-Royale-Spiels bei Bluehole Ginno anzubieten, was Greene annahm. PUBG wurde im März 2017 als Early-Access- Version veröffentlicht und erfreute sich großer Beliebtheit. Nach dem Erfolg von PUBG im Jahr 2017 wurde Bluehole Ginno Games im September 2017 in PUBG Corporation umbenannt. [ 24 ]
Ende 2017 wurde ein zweites Büro in Madison, Wisconsin , eröffnet , später folgten zwei weitere Büros in Amsterdam und Japan . [ 25 ] [ 26 ] Am 12. März 2018 erwarb die PUBG Corporation das in New York ansässige Studio MadGlory, das in PUBG MadGlory umbenannt wurde. [ 27 ]
Greene, der zuvor in den Seouler Büros der PUBG Corporation tätig war, verließ diese Abteilung im März 2019, um die Leitung einer neuen Tochtergesellschaft, PUBG Special Projects, im Amsterdamer Büro zu übernehmen, die später in PUBG Productions umbenannt wurde. [ 28 ] PUBG Productions kündigte ihr erstes Spiel Prologue im Dezember bei den Game Awards 2019 an. Prologue , das nichts mit Battlegrounds zu tun hat , wird als Erkundung von Gameplay und Technologie beschrieben und soll den Spielern „bei jedem Spiel einzigartige und unvergessliche Erlebnisse“ bieten. [ 29 ]
Ende 2019 kündigte Tencent Games einige große Pläne für PUBG in Indien und dessen allgemeine eSports-Aktivitäten an . [ 30 ]
Krafton fusionierte die PUBG Corporation im Dezember 2020 vollständig in sein internes Studiosystem und benannte das Team in PUBG Studios um. [ 31 ]
Am 9. November 2020 wurde bekannt gegeben, dass Krafton an der G-Star 2020 teilnehmen wird, um ihr kommendes Multiplayer-Online-Spiel Elyon im Rahmen der E-Sport-Reality-Show „Krafton“ vorzustellen . In dieser Show besuchten Prominente und Streamer eine spezielle Schule, die sich auf Battlegrounds spezialisiert hatte, um Episoden zu produzieren und über PUBG Series 3 zu sprechen. Die Prominenten Song Yuqi und Ailee von (G)I-dle sowie die Streamer Chyo Man und Choi Kwang-won traten in der Show auf. [ 32 ]
Im September 2020 verbot die indische Regierung PUBG Mobile und mehrere Apps chinesischer Anbieter, darunter Tencent Games, aufgrund von Datenschutzbedenken. Um das Spiel in Indien wieder zu veröffentlichen, erwarb Krafton die Rechte am geistigen Eigentum für den indischen Markt von Tencent zurück. Eine optisch überarbeitete Version von PUBG Mobile, Battlegrounds Mobile India , erschien am 2. Juli 2021 für Android [ 33 ] und am 18. August 2021 für iOS [ 34 ] . Dieses Mal wurde das Spiel von Krafton, Inc. veröffentlicht .
Im Februar 2021 kündigte PUBG Studios die Entwicklung von PUBG: New State an , dem zweiten Teil des PUBG-Universums , der in der Zukunft (2051) spielt. Drohnen, Schilde, Waffenanpassung, Neonvisiere, das Wiederbeleben von Teammitgliedern und das Rekrutieren ausgeschalteter Gegner sind nur einige der neuen Spielmechaniken in PUBG: New State . Das Spiel erschien am 11. November 2021 und verzeichnete laut einer Präsentation bis dahin über 55 Millionen Vorregistrierungen im Google Play Store und App Store . [ 35 ] [ 36 ] Am 27. Januar 2022 wurde eine Namensänderung bekannt gegeben: von „ PUBG: New State “ zu „ New State Mobile “. Laut Krafton erfolgte dies, um ein einzigartiges, auf mobile Geräte zugeschnittenes Spielerlebnis zu schaffen, und diese Änderung sollte umgesetzt werden. [ 37 ]
Im Herbst 2024 unterzeichnete Krafton einen Lizenzvertrag mit Pocketpair über das geistige Eigentum von Palworld . PUBG Studios gab bekannt, mit der Entwicklung einer mobilen Version des Spiels begonnen zu haben. [ 38 ]
Striking Distance Studios
Im Juni 2019 wurde in Zusammenarbeit mit Glen Schofield , dem Mitbegründer von Sledgehammer Games , das neue amerikanische Studio Striking Distance gegründet . Striking Distance, unter der Leitung von Schofield als CEO , sollte narrative Spiele basierend auf PUBG entwickeln . [ 39 ] Das erste Spiel des Studios ist The Callisto Protocol , ein Survival-Horror- Spiel. Ursprünglich sollte es im PUBG- Universum angesiedelt sein, was jedoch nie realisiert wurde. Es erschien am 2. Dezember 2022. Im August 2024 kündigte das Studio [REDACTED] an , ein neues Spiel im Callisto-Protocol-Universum. [ 40 ] [REDACTED] erschien am 28. Oktober 2024 und erhielt erste positive Kritiken. [ 41 ]
Striking Distance Studios hat seinen Hauptsitz in San Ramon , Kalifornien. [ 42 ]
RisingWings
RisingWings ist ein südkoreanisches Videospielentwicklungsstudio, das aus dem Zusammenschluss von Pnix und Delusion hervorgegangen ist. RisingWings konzentriert sich hauptsächlich auf Casual Mobile Games . [ 43 ] RisingWings hat seinen Sitz in Seoul . [ 44 ] [ 45 ]
Dreamotion Inc.
Dreamotion ist ein südkoreanisches Videospielentwicklungsstudio, das im Juli 2016 gegründet wurde. [ 46 ] Der Schwerpunkt liegt auf der Entwicklung von Mobile Games . [ 47 ] Dreamotion wurde am 13. Mai 2021 von Krafton übernommen. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] Das neueste Spiel des Studios und zugleich der erste Titel für Konsole und PC ist das Abenteuerspiel My Little Puppy .
Thingsflow
Thingsflow Inc. ist ein Unternehmen für interaktive Content-Produktion, bekannt für Hellobot, eine Chat-basierte Content-Plattform, die es Nutzern ermöglicht, über spezielle Apps und Messenger-Dienste mit Bot-gesteuerten Charakteren zu interagieren. Im Mai 2021 hatte Hellobot mehr als vier Millionen Nutzer in Korea und Japan. Am 29. Juni 2021 wurde das Unternehmen von Krafton übernommen. [ 51 ]
Unknown Worlds Entertainment
Unknown Worlds Entertainment, gegründet 2001 in San Francisco, Kalifornien, ist ein US-amerikanisches Videospielentwicklungsstudio, das für Titel wie Natural Selection und Subnautica bekannt ist . [ 52 ] Im Oktober 2021 wurde das Studio von Krafton übernommen. Im August 2022 kündigten sie die Entwicklung von Moonbreaker an , einem rundenbasierten Strategiespiel in einem Science-Fiction-Universum von Autor Brandon Sanderson . [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] Das Spiel erschien am 2. Februar 2024. [ 56 ]
Das Studio hat den Nachfolger von Subnautica (2018) und Subnautica: Below Zero (2021), Subnautica 2 (2026), im Early Access veröffentlicht. Während der Early-Access-Phase wird das Spiel nur für Windows und Xbox Series X/S verfügbar sein. [ 57 ]
Im Juli 2025 gab Krafton bekannt, dass die Unknown Worlds-Mitbegründer Charlie Cleveland und Max McGuire sowie CEO Ted Gill durch Steve Papoutsis, zuvor bei Striking Distance Studios tätig, ersetzt wurden. [ 58 ] Der Führungswechsel löste in der Videospiel-Community breite Kritik aus. [ 59 ] In einer späteren Stellungnahme erklärte Krafton, die ursprüngliche Führung sei aufgrund angeblicher Pflichtverletzung abgesetzt worden, die laut Unternehmen zu erheblichen Verzögerungen bei der Entwicklung von Subnautica 2 geführt habe . [ 60 ] Noch im selben Monat reichten Cleveland, McGuire und Gill Klage gegen Krafton ein. Sie behaupteten, ihre Kündigungen und die Verzögerung des Early-Access-Releases des Spiels seien erfolgt, um die Auszahlung eines zuvor zugesagten Bonus von 250 Millionen US-Dollar an das Studio zu verhindern. [ 61 ]
Am 16. März 2026 erließ das Delaware Court of Chancery ein Urteil, das die Wiedereinsetzung von Ted Gill als CEO von Unknown Worlds mit „voller operativer Befugnis“ anordnete. Das Urteil stellte außerdem fest, dass Krafton-CEO Changhan Kim im Jahr 2025 heimlich einen Plan entwickelt hatte, um die 2021 mit Unknown Worlds ausgehandelte erfolgsabhängige Zahlung von 250 Millionen US-Dollar zu umgehen. Changhan Kim folgte dem Rat von ChatGPT, die Bedingungen neu zu verhandeln und den Early-Access-Release entgegen dem Rat seiner Anwälte zu verzögern. [ 62 ]
5minlab Corporation
5minlab ist ein 2013 gegründetes südkoreanisches Videospielentwicklungsstudio, das unter anderem für die Entwicklung von Smash Legends, Baam Squad und Toy Clash bekannt ist. [ 63 ] Das Studio ist außerdem für die Entwicklung von Live-Frage-und-Antwort-Systemen sowie die Bereitstellung von AR/VR-Software und -Inhalten für große Unternehmen und Rundfunkanstalten bekannt. Im Februar 2022 wurde 5minlab von Krafton übernommen. [ 64 ] [ 65 ]
Zu den bemerkenswerten Spielen, die 5minlab nach der Übernahme durch Krafton entwickelte, gehören Kill the Crows , ein rasanter Western-Arena-Shooter aus der Vogelperspektive, und Private Military Manager . Das Studio entwickelt derzeit Dinkum Together , ein Multiplayer-Spin-off der Lebenssimulation Dinkum von James Bendon. Im Februar 2025 wurde bekannt gegeben, dass Krafton die Veröffentlichungsrechte für alle Titel der Dinkum-Marke erworben hat. [ 66 ] [ 67 ]
Neonriese
Im November 2022 wurde bekannt gegeben, dass Krafton Neon Giant , den in Uppsala ansässigen schwedischen Entwickler von The Ascent , übernommen hat . [ 68 ]
Krafton Montreal Studio
Krafton eröffnete im Februar 2023 das Krafton Montreal Studio , sein erstes kanadisches Studio. Als erstes Spiel entwickelt das Studio Project Windless , ein Spiel, das auf dem südkoreanischen Fantasy-Roman „ Der Vogel, der Tränen trinkt“ von Lee Yeongdo basiert . [ 69 ] [ 70 ]
ReLu Games
ReLu Games ist ein südkoreanisches Videospielentwicklungsstudio, das im Juni 2023 intern bei Krafton gegründet wurde und Spiele mit Deep-Learning-Technologie mittels KI entwickelt . MJ Kim, der Leiter des Studios, war zuvor im Inkubationsprogramm „Special Project II“ von Krafton tätig. [ 71 ] Das neueste Spiel ist MIMESIS , ein Koop- Survival-Horror-Spiel, das am 27. Oktober 2025 für Windows via Steam im Early Access veröffentlicht wurde . [ 72 ] Das kommende Spiel ist Scavenger TOM , ein Survival-Crafting-Spiel .
Flyway Games
Flyway Games ist ein südkoreanisches Indie-Videospielentwicklungsstudio, das innerhalb von Krafton gegründet wurde und vor allem für Commander Quest bekannt ist , ein Roguelike-Deckbuilder / Auto-Battler . [ 73 ] Zu den kommenden Spielen gehören Ascend to ZERO , ein Action-Roguelike , [ 74 ] und Waltz and Jam , ein Action-Adventure-Spiel .
Tango Gameworks
Am 11. August 2024 gab Krafton die Übernahme von Tango Gameworks und der Rechte an Hi-Fi Rush von Microsoft Gaming bekannt , nachdem das Studio Anfang Juni geschlossen worden war. Das Entwicklungsstudio fungiert als Kraftons erste japanische Tochtergesellschaft für Videospiele. Die Rechte an früheren Tango-Spielen verbleiben bei Microsoft Gamings ZeniMax Media- Sparte. Nach der Übernahme plant Krafton, „die Hi-Fi Rush -Marke weiterzuentwickeln und zukünftige Projekte zu erkunden“. Gleichzeitig wurde eine strategische Partnerschaft mit Microsoft geschlossen, die unter anderem die Integration von Tango in die anderen Studios von Krafton sowie die Unterstützung zukünftiger Hi-Fi Rush -Projekte umfasst. [ 75 ] [ 76 ]
InZOI Studio
Anfang 2025 wurde bekannt gegeben, dass Krafton das InZOI Studio gegründet hat, das Entwicklungsstudio hinter dem Simulationsspiel InZOI . [ 77 ]
JofSoft
Im Juni 2025 kündigte Krafton seinen ersten Steam-Publisher-Sale an, bei dem unter anderem Pizza Bandit vom koreanisch-amerikanischen Indie-Spieleentwicklungsstudio JofSoft enthalten war, und bestätigte damit, dass das Studio kürzlich Krafton beigetreten ist. [ 78 ]
Eleventh Hour Games
Am 25. Juli 2025 gab Krafton die Übernahme des Entwicklerstudios Eleventh Hour Games, bekannt, das zuvor Last Epoch entwickelt hatte . Der anfängliche Kaufpreis betrug 96 Millionen US-Dollar. [ 79 ]
Aufgelöste Tochtergesellschaften
L-Time Games
L-Time Games wurde im Juni 2009 gegründet. [ 80 ] Das Unternehmen erhielt Investitionen in Höhe von 2 Milliarden Won von Knet Investment Partners und 5 Milliarden Won von IMM Investments. [ 81 ] Im Januar 2014 wurde L-Time Games von Bluehole übernommen und mit diesem fusioniert.
Maui Games
Maui Games war ein 2013 von Woonghee Cho gegründeter Entwickler von Mobile Games . [ 82 ] Zuvor war Cho Leiter der Geschäftsentwicklung bei Neowiz. [ 83 ] Bluehole Studio gab am 16. Januar 2015 die Übernahme des Unternehmens bekannt, die im Oktober desselben Jahres abgeschlossen wurde. [ 82 ] Auf der Bluehole-Hauptversammlung im Januar 2017 wurde die Liquidation von Maui Games beschlossen , die sofort wirksam wurde. [ 84 ] Neun Mitarbeiter von Maui Games, ein Bruchteil der Gesamtbelegschaft, wurden direkt von Bluehole übernommen. [ 84 ]
Pnix
Pnix (ehemals Bluehole Pnix) war ein Entwickler von Mobile Games . Das Unternehmen wurde 2012 als Pnix Games gegründet. [ 85 ] Bluehole gab am 22. April 2015 die Übernahme von Pnix Games zusammen mit Squall bekannt. [ 11 ] Nachdem Pnix Games eine Tochtergesellschaft von Krafton geworden war, änderte das Unternehmen im Juni 2016 seinen Namen in Bluehole Pnix. 2018 wurde diese Entscheidung rückgängig gemacht und der Name wieder in Pnix geändert. 2020 fusionierte Pnix mit Delusion zu RisingWings.
Bö
Squall (ehemals Bluehole Squall) war ein Entwickler von Mobile Games. Das Unternehmen wurde 2013 von Park Jin-seok, einem Gründungsmitglied von Neowiz, unter dem Namen Squall gegründet. [ 86 ] Bluehole gab am 22. April 2015 die Übernahme von Squall zusammen mit Pnix Games bekannt. [ 11 ] Nach der Übernahme durch Krafton änderte Squall im März 2016 seinen Firmennamen in Bluehole Squall. Ähnlich wie bei Pnix wurde diese Namensänderung 2018 wieder rückgängig gemacht. Das Unternehmen wurde 2020 nach internen Konflikten von Krafton geschlossen. [ 87 ]
Red Sahara Studio
Red Sahara Studio war ein von Lee Ji-hoon geleiteter Entwickler von Handyspielen. [ 88 ] Am 12. März 2018 schloss Bluehole die Übernahme des Studios im Rahmen eines Aktientauschs ab . [ 89 ] Red Sahara entwickelte ein auf TERA basierendes Handyspiel . [ 88 ]
Täuschung
Delusion Studio wurde im April 2011 unter der Leitung von Kang Moon-chul gegründet. [ 90 ] Am 22. Juni 2018 gab Bluehole die Übernahme des Studios bekannt. [ 91 ] Delusion entwickelte Mobile Games wie Guardian Stone , Jellipo , House of Mice und insbesondere Castle Burn . [ 92 ] Im Jahr 2020 fusionierte Delusion mit Pnix zu RisingWings.
En Masse Entertainment
En Masse Entertainment, ursprünglich im Juni 2008 als Bluehole Interactive gegründet, fungierte als nordamerikanischer Verlagszweig von Krafton. Am 26. Februar 2010 gab das Unternehmen bekannt, dass es seinen Firmennamen in En Masse Entertainment geändert hat. [ 93 ]
Im September 2020 gab En Masse Entertainment nach zehn Jahren in der Spielebranche die Schließung seiner Büros bekannt. [ 94 ] Daraufhin begann Krafton mit der weltweiten Eigenveröffentlichung der Konsolenversion von TERA, während Gameforge die Veröffentlichung der PC-Version übernahm. [ 95 ] [ 96 ]
Forschung und Entwicklung
Krafton AI mit Hauptsitz in Seoul ist ein Forschungs- und Entwicklungszentrum, das sich auf die Weiterentwicklung von Deep-Learning- Technologien konzentriert. Zu den Forschungsschwerpunkten gehören Bildverarbeitung und Animation, Sprachmodelle , Sprachsynthese und Reinforcement Learning .
Auf der CES 2025 stellte Krafton zwei in Zusammenarbeit mit NVIDIA entwickelte, auf Deep Learning basierende Spieltechnologien vor : PUBG Ally und Smart Zoi. [ 97 ] Smart Zoi ist in der Early-Access-Version von InZOI enthalten , zusammen mit anderen Deep-Learning-basierten Lösungen wie dem 3D-Drucker zur Generierung von 3D-Objekten aus Bildern und mehr. [ 98 ] [ 99 ] PUBG Ally ist 2026 zwei Wochen lang, von Mitte Juni bis Ende Juni, über PUBG Arcade verfügbar. [ 100 ] [ 101 ]
Im April 2025 erörterten Krafton und NVIDIA die Vertiefung ihrer Zusammenarbeit mit Schwerpunkt auf agentenbasierter KI und verkörperter KI . [ 102 ]
Im März 2026 kündigte Krafton eine neue Tochtergesellschaft an, die sich auf physische KI konzentriert, Ludo Robotics, unter der Leitung des CEO von Krafton. [ 103 ]
Unterstützte Studios und Unternehmen
Krafton unterstützt verschiedene Studios und Unternehmen weltweit, darunter:
- EF Games, Madrid, Spanien [ 104 ]
- Spoonlabs , Seoul, Südkorea [ 105 ]
- Wolf Haus Games, Montreal, Kanada [ 106 ]
- IMM Investments Indien-Fonds [ 107 ]
- Ruckus Games, Frisco, Texas [ 108 ]
- Bargeldfrei, Bengaluru, Indien [ 109 ]
- Nautilus Mobile, Pune, Indien [ 110 ]
- Neptune (Tochtergesellschaft von Kakao Games), Südkorea [ 111 ]
Im April 2025 kündigte Krafton Blue Ocean Games an, einen Risikokapitalfonds mit einem Volumen von 30 Millionen US-Dollar. [ 112 ] Ziel des Fonds ist es, über drei Jahre hinweg rund 100 Indie-Spieleentwickler zu unterstützen.
Im Jahr 2026 legte Krafton in Zusammenarbeit mit der Naver Corporation und Mirae Asset Securities einen Wachstumsfonds auf, der sich auf Technologie-Startups in Indien konzentriert. Der „Unicorn Growth Fund“ startet mit anfänglichen Investitionen von jeweils rund 137 Millionen US-Dollar von Krafton und Naver und soll innerhalb von vier Jahren insgesamt rund 670 Millionen US-Dollar investieren. [ 113 ]
Spiele
Spiele, die unter dem Namen „Bluehole Studio“ entwickelt oder veröffentlicht wurden
| Titel | Jahr | Entwickler | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| TERA | 2011 | Bluehole Studio | Nur für Entwickler. Abschaltung am 30. Juni 2022 (Konsolenversion weiterhin aktiv). |
| Teufels | 2015 | Bluehole Studio | Ursprünglich veröffentlicht von Devilian , später von Krafton. Abgeschaltet am 5. März 2018. |
| Minigolfkönig | 2017 | Bluehole Studio | |
| PUBG: Battlegrounds | PUBG Studios | ||
| Der Weg zum Heldenmut: Zweiter Weltkrieg | 2019 | Bluehole Studio | |
| Elyon | 2020 | Bluehole Studio | Nur für Entwickler. Weltweite Abschaltung am 19. September 2023. |
Spiele, die unter dem Namen "Krafton" entwickelt oder veröffentlicht wurden
| Jahr | Titel | Entwickler | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| 2018 | PUBG Mobile | LightSpeed & Quantum Studio | Nur in Korea und Japan erhältlich. |
| 2019 | Mistover | Krafton | |
| 2021 | Battlegrounds Mobile Indien | Krafton | Nur für Verlage in Indien |
| New State Mobile | PUBG Studios | Ursprünglich veröffentlicht unter dem Titel "PUBG: New State" | |
| Donner Stufe Eins | Krafton | ||
| Ronin: Der letzte Samurai | Dreamotion Inc. | ||
| 2022 | Das Callisto-Protokoll | Striking Distance Studios | |
| Weg zum Ruhm: Imperien | Dreamotion Inc. | ||
| 2023 | Verteidigungs-Derby | Aufsteigende Flügel | |
| 2024 | Garuda-Saga | Alchemist Games Inc. | Nur in Indien erhältlich. |
| Bullet Echo India | ZeptoLab | Nur in Indien erhältlich. | |
| Moonbreaker | Unknown Worlds Entertainment | Im Jahr 2022 im Early Access | |
| [ZENSIERT] | Striking Distance Studios | ||
| Cookie Run Indien | Devsisters | Nur in Indien erhältlich. | |
| 2025 | Dark and Darker Mobile | Bluehole | Soft Launch am 4. Februar (Kanada und USA) [ 114 ] |
| inZOI | inZOI Studio | Vorabzugang: 28. März 2025 [ 115 ] | |
| Hi-Fi Rush | Tango Gameworks | Übernahm die Veröffentlichungsaufgaben von Bethesda [ 116 ] | |
| Wird noch bekanntgegeben | PUBG: Black Budget [ 117 ] | PUBG Studios | |
| KEIN GESETZ | Neonriese | Angekündigt bei den Game Awards [ 118 ] [ 119 ] | |
| Projekt Windlos [ 120 ] | Krafton Montreal Studio | Basierend auf der koreanischen Romanreihe „ Der Vogel, der Tränen trinkt“ . | |
| Hi-Fi Rush 2 | Tango Gameworks | ||
| Rivals Hover League | EF Games | Angekündigt im März 2025 [ 121 ] |
Weiterführende Literatur
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Referenzen
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Externe Links
- Offizielle Website
- Geschäftsdaten für Krafton: