Madrasi-Schach ist eine Schachvariante, die 1979 vom Inder Abdul Jabbar Karwatkar erfunden wurde , der das Spiel nach seiner Heimatstadt benannte . [ 1 ] Das Spiel verwendet die herkömmlichen Schachregeln mit der Ergänzung, dass, wenn eine Figur von einer Figur des gleichen Typs angegriffen wird (zum Beispiel eine schwarze Dame, die eine weiße Dame angreift), beide Figuren gelähmt sind und sich weder bewegen, schlagen noch Schach geben können.
Lähmung
In den meisten Fällen greifen zwei gleichartige Figuren einander gegenseitig an, wodurch beide gelähmt werden. En-passant- Bauernschläge bilden hier eine Ausnahme, da der Angriff nicht beidseitig erfolgt. Der Status eines En-passant -Schlags ist umstritten. [ 2 ]
Diese Lähmungsregel gilt üblicherweise nicht für die Könige , d. h. wie im orthodoxen Schach können die beiden Könige nicht auf benachbarte Felder ziehen. Wird sie jedoch auf die Könige ausgedehnt, nennt man die Variante Madrasi Rex Inklusive (manchmal abgekürzt Madrasi RI ). Obwohl es möglich ist, sowohl vollständige Partien von Madrasi-Schach als auch von Madrasi RI zu spielen, werden sie hauptsächlich als Bedingung in Schachproblemen verwendet .
| A | B | C | D | e | F | G | H | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| A | B | C | D | e | F | G | H | ||
Die dargestellte Stellung verdeutlicht einige Besonderheiten der Madrasi-Verteidigung. Der schwarze König steht nicht im Schach durch den Turm auf c5, da dieser vom schwarzen Turm auf g5 angegriffen und somit bewegungsunfähig gemacht wird. Der Turm auf c5 wiederum greift den Turm auf g5 an und bewegungsunfähig macht ihn ebenfalls. Auch der weiße Turm auf g2, der ebenfalls vom Turm auf g5 angegriffen wird, ist bewegungsunfähig. Der schwarze Turm auf h4 hingegen ist nicht bewegungsunfähig und kann frei ziehen. Die Springer auf d8 und f7 greifen sich gegenseitig an, ebenso wie die Bauern auf c2 und d3, weshalb auch diese Figuren bewegungsunfähig sind. Der Läufer auf d1 wird nicht durch den Angriff des Springers auf f2 bewegungsunfähig gemacht – Figuren müssen vom gleichen Typ sein (beide Springer, beide Läufer usw.), damit eine Bewegungsunfähigkeit eintritt.
Lähmung lösen
Es gibt zwei Möglichkeiten, eine Lähmung aufzuheben. Die erste besteht darin, dass eine nicht gelähmte Figur einen Schlag ausführt. Im Beispiel kann Weiß nicht cxd3 spielen, da sein Bauer gelähmt ist, aber er kann Sxd3 spielen und so seinen Bauern auf c2 befreien. Die zweite Möglichkeit ist, die Angriffslinie der lähmenden Figur durch das Einschieben einer dritten Figur abzuschneiden. Beispielsweise schneidet 1.Le5 im Diagramm die Angriffslinie vom Turm auf g5 zum Turm auf c5 ab und befreit diesen somit. Dadurch steht der weiße Turm auf c5 nun im Schach. Die einzige Möglichkeit für Schwarz, dem Schach zu entkommen, besteht darin, den schachenden Turm erneut zu lähmen, was mit 1…Tc4 geschehen kann. Weiß antwortet dann mit 2.bxc4, was Schachmatt bedeutet: Schwarz hat keine sicheren Felder für seinen König, er kann die Schachfigur nicht schlagen, er kann keine Figur zwischen die Schachfigur und den König stellen und er kann die Schachfigur nicht lähmen (beachten Sie, dass ...Txe5, das den Turm auf c5 lähmt, nicht möglich ist, da der Turm auf g5 durch sein Gegenstück auf g2 gelähmt ist).
Referenzen
Bibliographie
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Erstveröffentlichung 1992]. „Madrasi“. The Oxford Companion to Chess (2. Aufl.). Oxford University Press . ISBN 0-19-280049-3Die
- Pritchard, D. B. (1994). „Madrasi-Schach“. In: The Encyclopedia of Chess Variants . Games & Puzzles Publications. S. 182. ISBN 0-9524142-0-1Die
- Pritchard, D. B. (2007). „Madrasi-Schach“. In: Beasley, John (Hrsg.). The Classified Encyclopedia of Chess Variants . John Beasley. S. 44–45 . ISBN 978-0-9555168-0-1Die

