Michael Bithell ist ein englischer Videospieldesigner , -entwickler und Podcaster, der vor allem für seine Arbeit an Thomas Was Alone und Volume bekannt ist . Er moderiert regelmäßig den Podcast „Play, Watch, Listen“ zusammen mit Alanah Pearce , Troy Baker und Austin Wintory . [ 3 ] Außerdem moderiert er gemeinsam mit seinem langjährigen Freund, dem britischen YouTuber und Comedy-Autor Daniel Hardcastle , einen sich stetig weiterentwickelnden Popkultur-Podcast , in dem sie über Serien und Filme wie Star Trek , Fast & Furious , Mission Impossible und viele andere sprechen. [ 4 ]
Karriere
Bithell verdankt seinem Geschichtslehrer aus der High School die Einführung in die Spieleprogrammierung: Als die Klasse einen Aufsatz schreiben sollte, fragte Bithell, ob er stattdessen ein Point-and-Click-Adventure zum Thema entwickeln dürfe. Der Lehrer war von der Arbeit beeindruckt und erlaubte Bithell, künftig Spiele anstelle von Aufsätzen im Unterricht zu präsentieren. [ 5 ]
Bithell entwickelte 2010 eigenständig eine frühe Version des Videospiels „ Thomas Was Alone“ , während er bei Blitz Games als Junior Designer und später als Leveldesigner für Spiele wie „ Tak and the Guardians of Gross“ , „ Invincible Tiger: The Legend of Han Tao“ , „iCarly“ und „Dead to Rights: Retribution“ (2007–2011) tätig war. [ 6 ] [ 7 ] Er entwickelte den Prototyp innerhalb von 24 Stunden und veröffentlichte ihn kostenlos online über die Website Kongregate , wo er in der ersten Woche 100.000 Aufrufe erzielte. [ 8 ] Im Februar 2011 wechselte er zu Bossa Studios , wo er das Flash- basierte „Thomas“ -Spiel zu einem vollwertigen Titel ausbaute und den Umgang mit der Unity-Engine erlernte . [ 9 ] Das vollständige Spiel erschien am 30. Juni 2012 und verkaufte sich über eine Million Mal. Es gewann einen BAFTA bei den 9. British Academy Games Awards in der Kategorie „Beste Darsteller“ (für den Sprecher Danny Wallace ) und erhielt zwei weitere Nominierungen („Beste Originalmusik“ und „Beste Geschichte“). [ 8 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] Im Januar 2013 verließ er Bossa, um sich auf die Entwicklung von Indie-Spielen zu konzentrieren . [ 7 ] [ 9 ] Seitdem arbeitete er an einem Robin-Hood -basierten Stealth-Spiel namens Volume , das am 18. August 2015 für Windows, OS X, PlayStation 4 und PS Vita erschien. [ 13 ] 2016 veröffentlichte Bithell EarthShape , ein Virtual-Reality-Spiel für Google Daydream . Für dieses Projekt arbeitete er mit dem Komponisten Russell Shaw und dem Animator Tim Borelli zusammen. Das Spiel enthielt Sprachausgabe der britischen Komikerin Sue Perkins . [ 14 ] Im August 2017 veröffentlichte Bithell mit „Subsurface Circular “ ein neues Spiel , das erste seiner sogenannten „Bithell Shorts“, die als kurze, narrative Spiele konzipiert sind. [ 15 ] Im Mai 2018 veröffentlichte Bithell mit „Quarantine Circular“ einen weiteren Kurzfilm.. [ 16 ]
Bithell ist der Hauptentwickler von John Wick Hex , einem Videospiel, das auf der John Wick -Filmreihe basiert. [ 17 ]
Bithell hat in der Videospielbranche sowohl durch den unerwarteten Erfolg von Thomas als auch durch seine Ansichten zur aktuellen Situation der Branche insgesamt große Bekanntheit erlangt. [ 10 ] [ 13 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Er hat die Probleme für andere Indie-Entwickler im Bereich Mobile Games aufgezeigt und sich zur Eignung von Free-to-Play -Mechaniken für Indie-Spiele sowie zu weiteren Problemen geäußert. [ 13 ] [ 21 ] [ 22 ]
Nach der Veröffentlichung von Tron: Catalyst im Jahr 2025 musste Bithell elf Mitarbeiter, fast seine gesamte Festanstellung, bei Bithell Games entlassen, da es ihm nicht gelang, die Finanzierung für ein Nachfolgeprojekt zu sichern. [ 23 ]
Spiele
- Thomas Was Alone – 2012, Selbstverlag
- Band – 2015, Bithell Games
- Subsurface Circular – 2017, Bithell Shorts
- Quarantäne-Rundschreiben – 2018, Bithell Shorts
- John Wick Hex – 2019, Bithell Games / Good Shepherd Entertainment
- Die Solitaire-Verschwörung – 2020, Bithell Games [ 24 ]
- Arcsmith – 2021, Bithell Games
- Tron: Identity – 2023, Bithell Games
- Tron: Catalyst – 2025, Bithell Games / Big Fan Games
Referenzen
- ^ "Michael Bithell" . Companies House .
- ^ Bithell, Mike [@mikeBithell] (7. November 2021). "Oh Scheiße, ich bin 36" ( Tweet ) – via Twitter .
- ^ „Play, Watch, Listen“ . 20. Dezember 2019. Abgerufen am 15. Januar 2022 .
- ^ „Unmögliche neue Welten auf Apple Podcasts“ . Apple Podcasts . 4. Oktober 2023. Abgerufen am 5. Oktober 2023 .
- ^ Bailey, Dustin (3. Januar 2019). „Mike Bithell erklärt, wie sein Geschichtslehrer Thomas Was Alone ermöglichte“ . PCGamesN . Abgerufen am 4. Januar 2019 .
- ^ Chapple, Craig (4. Februar 2013). „Mike Bithell verlässt Bossa Studios“ . Develop . Abgerufen am 14. April 2015 .
- ^ a b Gera, Emily (4. Februar 2013). „ Thomas Was Alone -Schöpfer Mike Bithell verlässt Bossa Studios, um neue Projekte zu beginnen“ . Polygon . Abgerufen am 14. April 2015 .
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- ^ a b Webster, Andrew (26. März 2015). „Nach einem Hit-Spiel haben Indie-Entwickler Schwierigkeiten, den Erfolg zu wiederholen“ . The Verge . Abgerufen am 14. April 2015 .
- ^ Martin, Liam (12. Februar 2013). „ Journey dominiert die BAFTA Video Game Awards 2013-Nominierungen“ . Digital Spy . Abgerufen am 14. April 2015 .
- ^ Nichols, Scott (5. März 2013). „ Journey und Dishonored dominieren die BAFTA Video Game Awards 2013“ . Digital Spy . Abgerufen am 14. April 2015 .
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- ^ Hurley, Leon (17. Juli 2014). „Mike Bithell darüber, warum Indie nicht mehr Indie ist“ . Kotaku . Abgerufen am 14. April 2015 .
- ^ Clarke, Russell (15. Mai 2014). „Mike Bithell: Indie-Entwickler, haltet euch von mobilen Spielen fern, bis ihr euch einen Namen gemacht habt.“" . Pocket Gamer . Abgerufen am 14. April 2015 .
- ^ Phillips, Tom (8. August 2025). „Tron: Catalyst-Entwickler Bithell Games entlässt ‚den Großteil‘ seiner Vollzeitbelegschaft nach gescheiterter Akquise eines neuen Projekts“ . IGN . Abgerufen am 9. August 2025 .
- ^ Phillips, Tom (22. September 2020). „The Solitaire Conspiracy is a mix of cards and espionage“ . Eurogamer . Abgerufen am 22. September 2020 .
