Nei ( japanisch :ネイ) ist eine Figur aus dem Videospiel Phantasy Star II von 1989. Sie ist die Begleiterin des Protagonisten Rolf und schließt sich ihm früh im Spiel an. Sie entstand durch die Kombination von menschlicher und sogenannter „Bio-Monster“-DNA und ist mit einem anderen Wesen ihrer Art namens Neifirst verbunden. Entworfen wurde sie von Toru Yoshida, der ihr in einer frühen Entwicklungsphase katzenartige Merkmale verlieh, diese aber später wieder verwarf. Sie diente außerdem als Vorlage für die Figur Rika in Phantasy Star IV . Darüber hinaus ist sie die Hauptfigur in einem Textadventure, das auf Phantasy Star II basiert .
Sie wurde überwiegend positiv aufgenommen, insbesondere aufgrund der Wirkung ihres Todes in Phantasy Star II . Ihr Tod wurde aufgrund ihrer Bedeutung für die Handlung als besonders schockierend empfunden, und Kritiker hielten es für beispiellos, dass eine so wichtige Figur zu dieser Zeit getötet wurde. Auch die Umstände in Neis Leben trugen zu der Wirkung ihres Todes bei. Ihr Tod wurde mit dem Tod von Aerith Gainsborough in Final Fantasy VII verglichen , wobei einige Kritiker der Ansicht waren, dass Neis Tod noch einschneidender war.
Konzept und Design
Nei wurde von Toru Yoshida entworfen. [ 1 ] Sie hat spitze Ohren und trägt einen violetten Body . Frühe Skizzen zeigen sie mit katzenartigen Zügen. [ 2 ] Ursprünglich sollte sie einen Schwanz haben, doch Yoshida war sich unsicher, ob er ihn behalten sollte, da ihr Kampf-Sprite keinen Schwanz hatte. Obwohl die Grafikdesigner der Kämpfe ihr Einverständnis gaben, entschied er sich letztendlich dafür, den Schwanz zu entfernen. Er bemerkte, dass Nei ihm im Spiel am ähnlichsten sei. [ 2 ] Sie ist ein Mutantenmädchen, erschaffen aus menschlichen und „Bio-Monster“-Genen. Letztere führten dazu, dass sie innerhalb weniger Monate von einem Kind zu einer Frau heranreifte. [ 3 ] Yuji Naka bemerkte, wie schockierend ihr Tod für die Spieler war und gab an, dass sie dafür Kritik einstecken mussten. Er hielt diese Vorgehensweise für besser, da die Geschichte seiner Meinung nach mehr Rhythmus brauchte, und fügte hinzu, dass er die Aufregung der Spieler nach Final Fantasy VII nachvollziehen konnte . [ 4 ] Yoshida erwog, Neis Design für Rika in Phantasy Star IV zu verwenden , doch die Mitarbeiter, darunter Rieko Kodama , waren zunächst skeptisch. Schließlich einigten sie sich, und Rika erhielt ähnliche Ohren wie Nei. [ 2 ]
Auftritte
Sie ist eine Hauptfigur in Phantasy Star II . Auf der Flucht vor ihren Feinden wird sie von Rolf gerettet, und die beiden entwickeln eine geschwisterliche Beziehung. Monate später besuchen sie und Rolf, begleitet von Verbündeten, im Rahmen einer Untersuchung ein Biosystemlabor und später Climate Control. Dort treffen sie auf eine weitere Numanin namens Neifirst, die enthüllt, dass sie und Nei denselben Ursprung haben und die Menschen verachtet. Es kommt zum Kampf zwischen Nei und Neifirst, in dem Nei schließlich unterliegt und tödlich verwundet wird. Kurz vor ihrem Tod fleht sie Rolf und die anderen an, zu verhindern, dass Wissenschaftler dieselben Fehler begehen wie sie selbst. Rolf und die anderen besiegen und töten Neifirst schließlich. Obwohl Menschen von den Toten auferstehen können, sind Versuche, Nei wiederzubeleben, vergeblich, da sie nicht menschlich ist. Im Remake Phantasy Star Generation: 2 gelingt es Nei jedoch, durch einen langwierigen Prozess wiederzubeleben. Sie tritt auch in einem Phantasy Star -Textadventure auf, das vor den Ereignissen von Phantasy Star II spielt . [ 2 ]
In Phantasy Star IV wurde die Figur Rika als Nachfolgerin von Nei konzipiert. [ 5 ]
Rezeption
Nei wurde allgemein positiv aufgenommen. Toru Yoshida, Charakterdesigner von Phantasy Star II, bemerkte , dass sie bei japanischen Spielern beliebter war als erwartet. [ 6 ] Mitarbeiter von IT Media stellten fest, dass ihre Popularität auch Jahre nach Phantasy Star II anhielt . [ 7 ] Jean-Karlo Lemus, Autor bei Anime News Network, äußerte sich aufgrund ihres Designs und ihrer herzzerreißenden Geschichte sehr angetan von Nei. [ 8 ] Leigh Alexander, Autorin bei Destructoid, empfand die Überraschung ihres Todes zur Zeit von Phantasy Star II als Seltenheit und erklärte, dass ihr Tod den Spielern eine persönliche Bedeutung bei der Rettung der Welt verlieh. Sie fand es realistischer, dass eine Gruppe von Menschen für Nei kämpfte, anstatt für die Menschheit. [ 9 ] Mitarbeiter von Kotaku bemerkten, wie nostalgisch es war, die Phantasy Star IV- Figur Rika zu sehen , die im Grunde Neis Nachfahrin war, da sie Nei sehr vermissten und sich um sie sorgten. [ 10 ] Obwohl es nicht das erste Mal war, dass Shaun Musgrave von Touch Arcade den Tod eines Gruppenmitglieds in einem Rollenspiel miterleben musste, schmerzte Neis Tod ihn zum ersten Mal besonders. Er begründete dies damit, dass sie so viel Zeit mit der Gruppe verbracht und so wertvoll für sie gewesen war. Ihr Opfer hatte seiner Meinung nach die „tiefgreifendste persönliche Auswirkung“ auf die Geschichte des Spiels, da es so unerwartet kam und sich das Kämpfen ohne sie im Team so leer anfühlte. Er sprach auch darüber, wie das Spiel mit der Idee ihrer Wiederbelebung umgeht und lobte, dass dies die Erklärung innerhalb der Spielwelt liefert, warum sie – anders als andere – nicht wiederbelebt werden kann, da sie nicht menschlich ist. [ 11 ]
Neis Tod wurde mit dem Tod von Aerith Gainsborough aus Final Fantasy VII verglichen und als „ähnlich schockierend“ und „ungeheuerlich und verstörend“ bezeichnet. [ 12 ] Ken Horowitz, Autor von Sega-16, meinte, dass Neis Tod trotz des durch das CD -ROM-Format von VII ermöglichten , „fesselnderen“ Todes von Aerith für die Spieler genauso schockierend gewesen sei. Er erklärte, dass Nei zwar nicht der erste Hauptcharakter war, der in einem Spiel getötet wurde, aber der erste Tod in einem Konsolen-Rollenspiel, der „auf so dramatische Weise“ geschah. Dies habe dazu beigetragen, die Quest für die Hauptfiguren zu einer „persönlichen Angelegenheit“ zu machen. [ 13 ] Peter Tieryas, Autor des Reactor Mag, empfand Neis Tod als schockierender als den von Aerith. Er merkte an, dass Charaktere vor Phantasy Star II im Allgemeinen Archetypen der Fantasy entsprachen, Nei aber in Phantasy Star II ein besonderes Beispiel darstellte, das sich diesem Klischee widersetzte. Er sprach darüber, wie unverzichtbar sie im Kampf aufgrund ihrer Stärke gewesen war, und erwähnte seine Trauer und Wut über ihren Tod. Er war wütend auf die Schöpfer von Neifirst, wütend auf sich selbst, weil er Nei nicht hatte retten können, und verwirrt darüber, ob seine Handlungen dem Gemeinwohl dienten. [ 14 ]
Referenzen
- ^ Toyotomi, Kazutaka (12. August 2022). „『メガドラミニ2』で遊べる『闘技王』『ビューポイント』の特徴を明かす, . Dengeki Online . Archiviert vom Original am 22. Juli 2024 . Abgerufen am 17. September 2024 .
- ^ a b c d Phantasy Star Compendium . Softbank. 1995. S. 28, 36, 37, 47.
- ^ Provost, Hugo (10. Mai 2019). „Phantasy Star II“ . Hardcore Gaming 101. Archiviert vom Original am 18. Januar 2024. Abgerufen am 17. September 2024 .
- ^ Ray, Umanami (2. Juli 2018). „中裕司氏がセガハードの黎明期や自身が手掛けたタイトルにつ„5回ゲームビジネスアーカイブをリポート“ . Famitsu . Archiviert vom Original am 17. September 2024 . Abgerufen am 17. September 2024 .
- ^ „Phantasy Star IV – Entwicklerinterviews von 1993“ . Shmuplations . 1993. Archiviert vom Original am 30. Juli 2024. Abgerufen am 17. September 2024 .
- ^ „Geschichte von Phantasy Star“ . IGN . 28. Januar 2004. Archiviert vom Original am 19. April 2024. Abgerufen am 21. Juli 2024 .
- ^ „ファンタシースター オンライン ホームページ早くも公開中“ . IT-Medien . 27. September 1999. Archiviert vom Original am 19. April 2024 . Abgerufen am 21. Juli 2024 .
- ^ Lemus, Jean-Karlo (6. Oktober 2023). „Diese Woche in Spielen: Nicht so episch“ . Anime News Network . Archiviert vom Original am 19. April 2024. Abgerufen am 16. September 2024 .
- ^ Alexander, Leigh (5. Juli 2007). „Building a better RPG: Character deaths“ . Destructoid . Abgerufen am 16. September 2024 .
- ^ „Das erstaunliche Vermächtnis von Phantasy Star 4s Fallen Utopia“ . Kotaku . 19. Februar 2019. Archiviert vom Original am 30. Juli 2024. Abgerufen am 17. September 2024 .
- ^ Musgrave, Shaun (5. März 2015). „RPG Reload File 028 – 'Phantasy Star 2'“" . Touch Arcade . Abgerufen am 17. September 2024 .
- ^ „Die größten Spiele aller Zeiten: Phantasy Star II“ . GameSpot . 20. Dezember 2006. Archiviert vom Original am 18. Juli 2005. Abgerufen am 21. Juli 2024 .
- ^ Horowitz, Ken (15. Februar 2018). „Hinter dem Design: Phantasy Star II“ . Sega-16 . Archiviert vom Original am 26. Juli 2024. Abgerufen am 16. September 2024 .
- ^ Tieryas, Peter (21. Dezember 2015). „Gaming Utopia: Phantasy Star II Replay (Teil 1)“ . Reactor Mag . Archiviert vom Original am 19. April 2024. Abgerufen am 17. September 2024 .


