Der Nintendo DS [ b ] ist eine faltbare Handheld-Spielkonsole, die von Nintendo entwickelt und 2004 und 2005 weltweit veröffentlicht wurde. Das „DS“ im Namen ist eine Abkürzung für „Dual Screen“ [ 5 ] und verweist auf das markanteste Merkmal des Systems: zwei zusammenarbeitende LCD- Bildschirme, wobei der untere Bildschirm als Touchscreen fungiert . Beide Bildschirme sind in einem Klappgehäuse untergebracht, ähnlich dem des Game Boy Advance SP und einiger Modelle der Game & Watch- Serie. Der DS gehörte zu den ersten tragbaren Konsolen , die drahtlose Verbindungen für lokales Multiplayer-Spiel über kurze Distanzen sowie Online-Spiele über den inzwischen eingestellten Nintendo Wi-Fi Connection- Dienst unterstützten . [ 6 ] Sein Hauptkonkurrent in der siebten Konsolengeneration war Sonys PlayStation Portable .
Ursprünglich als experimentelle „dritte Säule“ im Konsolenportfolio von Nintendo vermarktet – als Ergänzung zur Handheld- Konsole Game Boy Advance und zur Heimkonsole GameCube –, wurde der Nintendo DS aufgrund seiner Abwärtskompatibilität mit Game-Boy-Advance-Titeln und seiner starken Verkaufszahlen weithin als Nachfolger der Game-Boy-Reihe angesehen . [ 7 ] Ein schlankeres Modell, der Nintendo DS Lite , mit helleren Bildschirmen und verbesserter Akkulaufzeit, erschien 2006.
Auf den DS und DS Lite folgte der Nintendo DSi , eine überarbeitete Version, die am 1. November 2008 erschien. Der DSi bot zwei Digitalkameras , größere Bildschirme, mehr Speicher, einen schnelleren Prozessor und internen Flash-Speicher. Später wurde er auch als größeres Modell DSi XL angeboten. Er führte außerdem den digitalen Vertrieb von Spielen ein, verlor jedoch die Kompatibilität mit Game Boy Advance-Modulen. Obwohl Hunderte von herunterladbaren Titeln verfügbar waren, erschienen nur sechs exklusive DSi-Spielkarten. Die DS-Reihe wurde schließlich im Februar 2011 vom Nintendo 3DS abgelöst .
Einschließlich der Modelle DS Lite und DSi wurden vom Nintendo DS 154 Millionen Einheiten verkauft. Damit war er die meistverkaufte Nintendo-Konsole , bis er 2025 von der Nintendo Switch überholt wurde. Er belegt außerdem den dritten Platz der meistverkauften Videospielkonsolen aller Zeiten , hinter der PlayStation 2 und der Switch. Der DS Lite machte über 60 Prozent aller ausgelieferten DS-Geräte aus. [ a ]
Geschichte
Entwicklung
Die Entwicklung des Nintendo DS begann etwa Mitte 2002, als Firmenchef Hiroshi Yamauchi zurücktrat und eine beratende Funktion übernahm. Damals schlug er vor, dass Nintendo ein System mit zwei Bildschirmen entwickeln solle. [ 9 ]
Satoru Iwata folgte Yamauchi im Mai 2002 als Präsident nach. [ 9 ] Er räumte ein, dass Nintendo hinter den Branchentrends, insbesondere im Bereich Online-Gaming, zurückgefallen war und strebte danach, die Zielgruppe des Unternehmens über die traditionellen Gamer hinaus zu erweitern. [ 10 ] Interne Untersuchungen legten nahe, dass Nintendos bisheriger Fokus auf unkonventionelle Hardware die Entwicklung durch Drittanbieter erschwert und die Wettbewerbsfähigkeit geschwächt hatte. [ 11 ] Iwata befürwortete daher die Entwicklung eines Handhelds mit zwei Bildschirmen, der neuartige Spielmöglichkeiten bieten, für ein breiteres Publikum zugänglicher und für Entwickler einfacher zu betreuen sein sollte. Da Nintendo davon ausging, dass Verbraucher keine wiederkehrenden Gebühren für Online-Dienste zahlen würden, legte das Design Wert auf drahtlose Funktionalität, um lokales Multiplayer-Spiel und neue interaktive Erlebnisse ohne Abonnements zu ermöglichen. [ 9 ]
Am 20. Januar 2004 kündigte Nintendo die Veröffentlichung eines neuen Dual-Screen-Spielgeräts unter dem Codenamen „Nintendo DS“ an. Es wurde als experimentelle „dritte Säule“ neben Game Boy Advance und GameCube und nicht als Ersatz für eines der beiden Geräte beschrieben. [ 12 ] [ 13 ] Zunächst wurden nur wenige technische Details bekannt gegeben, außer dass das Gerät über zwei 3-Zoll-TFT-LCD-Displays, zwei Prozessoren und bis zu 128 MB Speicher verfügen würde. [ 12 ] [ 14 ]
Im März 2004 enthüllte ein durchgesickertes Dokument weitere technische Spezifikationen, darunter die Information, dass einer der Bildschirme berührungsempfindlich sein würde, und nannte den internen Entwicklungsnamen „Nitro“. [ 15 ] Der Prototyp wurde im Mai auf der E3 2004 in Los Angeles der Öffentlichkeit vorgestellt. [ 16 ] Reggie Fils-Aimé, Präsident von Nintendo of America, merkte an, dass sich das Design bis zur Markteinführung noch ändern würde. Am 28. Juli 2004 präsentierte Nintendo eine überarbeitete, „schlankere und elegantere“ Version und bestätigte Nintendo DS als endgültigen Namen. [ 17 ]
Iwata bezeichnete den DS als Nintendos erste Hardware-Einführung zur Unterstützung der Strategie „Erweiterung der Spielerschaft“ und hob hervor, dass die Touchscreen-Oberfläche ein intuitives Spielerlebnis ermöglichen würde. Er beschrieb das Projekt als „ein völlig anderes Konzept als bestehende Spielgeräte“, das den Ruf des Unternehmens für Innovation untermauern sollte. [ 12 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 9 ]
Im Februar 2004, als der Nintendo DS noch in der Entwicklung war und die eher mäßigen Verkaufszahlen des GameCube Anlass zur Sorge gaben, erklärte Yamauchi: „Wenn der DS Erfolg hat, werden wir in den Himmel aufsteigen, aber wenn er scheitert, werden wir in die Hölle sinken.“ [ 9 ]
Start
Am 20. September 2004 kündigte Nintendo an, dass der Nintendo DS am 21. November 2004 in Nordamerika für 149,99 US-Dollar (entspricht 260 US-Dollar im Jahr 2025) [ 9 ] [ 20 ] auf den Markt kommen würde , gefolgt von Veröffentlichungen in Japan am 2. Dezember für 15.000 Yen (entspricht 17.040 Yen im Jahr 2024), [ 21 ] in Australien und Neuseeland am 24. Februar 2005 für 199,95 A$ (entspricht 310 US-Dollar im Jahr 2022) bzw. 249 NZ$ (420 US-Dollar im Jahr 2026), [ 22 ] und in Europa am 11. März 2005 für 149,99 € bzw. 99,99 £ (entspricht 180 £ im Jahr 2025). [ 9 ] [ 23 ] Die Markteinführung in Nordamerika wurde mit einer Mitternachtsveranstaltung in Los Angeles gefeiert, während die japanische Markteinführung vergleichsweise zurückhaltend verlief, angeblich auch aufgrund des Winterwetters. [ 24 ]
Nintendo brachte den DS in Nordamerika vor Japan auf den Markt – die erste Hardware-Veröffentlichung in dieser Reihenfolge –, um das System für das US-Weihnachtsgeschäft und den Black Friday optimal zu positionieren . [ 25 ] Die Nachfrage übertraf alle Erwartungen: Mehr als drei Millionen Vorbestellungen gingen in Nordamerika und Japan ein, wodurch die Kontingente vieler Händler schnell erschöpft waren. Nintendo plante ursprünglich, für beide Markteinführungen zusammen etwa eine Million Einheiten auszuliefern, erhöhte aber aufgrund der hohen Vorbestellungszahlen die Produktionskapazität. Für die Markteinführung in den USA wurden 550.000 Einheiten ausgeliefert (geplant waren 300.000), davon wurden in der ersten Woche etwas mehr als 500.000 verkauft. Bis zum 21. Dezember 2004 wurden in den USA eine Million Einheiten verkauft, und die weltweiten Auslieferungen beliefen sich bis Ende des Jahres auf 2,8 Millionen – rund 800.000 mehr als von Nintendo prognostiziert. [ 26 ] Bis Juni 2005 hatten sich weltweit 6,65 Millionen Einheiten verkauft, [ 27 ] und einige Kommentatoren verglichen seine Popularität mit dem „ Tickle Me Elmo “-Hype von 1996. [ 28 ]
Bei einigen frühen Geräten traten Berichten zufolge Pixelfehler auf , was bei LCD-Bildschirmen jener Zeit häufig vorkam. Nintendo of America startete ein Programm zur Reparatur oder zum Austausch der Bildschirme, falls die Pixelfehler das Spielerlebnis beeinträchtigten.
China
Der Nintendo DS wurde am 23. Juli 2005 in China von Nintendos Lokalisierungspartner iQue als iQue DS veröffentlicht. Diese Version enthielt eine aktualisierte Firmware zum Schutz vor Spielepiraterie und erschien zudem in einer neuen roten Farbe. Fünf Spiele wurden für das System lokalisiert. Der iQue DS ist das einzige Nintendo DS-Modell mit Regionalsperre: Spiele, die für ihn entwickelt wurden, können nicht auf DS-Systemen aus anderen Regionen gespielt werden, obwohl Spiele aus anderen Regionen mit dem iQue DS kompatibel sind. [ 9 ]
Zum Start verfügbare Spiele
| Titel | Herausgeber | N / A | JP | EU | AU / NZ | CN |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Asphalt: Urban GT | Gameloft | |||||
| Daigasso! Bandbrüder | Nintendo | |||||
| Spüre die Magie: XY/XX | Sega | |||||
| Kensyūi Dokuta Tendo ( wörtlich „ Hausarzt Tendo “ ) | Spike Chunsoft | |||||
| Madden NFL 2005 | Electronic Arts | |||||
| Mahjong Taikai | Koei | |||||
| Metroid Prime Hunters: Erste Jagd | Nintendo | |||||
| Herr Bohrer Bohrgeist | Namco | |||||
| Ping-Freunde | THQ | |||||
| Pokémon Dash | Nintendo | |||||
| Polarium | Nintendo | |||||
| Rayman DS | Ubisoft | |||||
| Retro Atari Klassiker | Atari | |||||
| Roboter | VU Games | |||||
| Spider-Man 2 | Activision | |||||
| Sprung | Ubisoft | |||||
| Super Mario 64 DS | Nintendo | |||||
| Tiger Woods PGA Tour | Electronic Arts | |||||
| Urbz: Sims in der Stadt | Electronic Arts | |||||
| WarioWare: Berührt! | Nintendo | |||||
| Tierpfleger | Erfolg | |||||
| Zunō ni Asekaku Game Series Vol. 1: Cool 104 Joker & Setline | Aruze |
Förderung
In fast allen Ländern wird in den Werbeslogans des Systems das Wort „Berührung“ verwendet, wobei der nordamerikanische Slogan „Berühren ist gut“ lautet. [ 29 ]
Der Nintendo DS wurde von vielen Analysten im selben Marktsegment wie Sonys PlayStation Portable angesiedelt gesehen , obwohl Vertreter beider Unternehmen erklärten, dass sich jedes System an eine andere Zielgruppe richte. [ 30 ] [ 31 ] Das Time Magazine verlieh dem DS die Auszeichnung „Gadget der Woche“. [ 32 ]
Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung in den Vereinigten Staaten kostete der Nintendo DS 149,99 US-Dollar . Der Preis sank am 21. August 2005 auf 129,99 US-Dollar , einen Tag vor der Veröffentlichung von Nintendogs und Advance Wars: Dual Strike .
Der Nintendo DS war in neun offiziellen Farben im regulären Handel erhältlich. Titanfarbene Geräte waren weltweit verfügbar; Electric Blue war exklusiv in Nord- und Lateinamerika erhältlich. Es gab auch eine rote Version, die zusammen mit dem Spiel Mario Kart DS angeboten wurde . Graphitschwarz, Reinweiß, Türkisblau und Bonbonrosa waren in Japan erhältlich. Mystic Pink und Cosmic Blue [ 33 ] waren in Australien und Neuseeland verfügbar. Das japanische Bonbonrosa und das australische Cosmic Blue waren auch in Europa und Nordamerika über ein Nintendogs- Bundle erhältlich, obwohl die Farben dort nur als Rosa und Blau bezeichnet wurden. Diese Farben waren jedoch nur für den originalen Nintendo DS verfügbar; für den Nintendo DS Lite gab es eine andere und kleinere Farbauswahl.
DS Lite

Der Nintendo DS Lite wurde am 26. Januar 2006 angekündigt [ 34 ] und im Mai desselben Jahres auf der E3 2006 vorgestellt. [ 35 ] Das System erschien am 2. März 2006 in Japan . [ 36 ] Die hohe Nachfrage führte zu weit verbreiteten Lieferengpässen, und einige Händler erhöhten die Preise über die unverbindliche Preisempfehlung hinaus . Nintendo lieferte im März 2006 550.000 Einheiten aus und übertraf damit die Erwartungen, dennoch war die Konsole schnell ausverkauft. [ 36 ] Um die Nachfrage zu decken, lieferte das Unternehmen im April weitere 700.000 Einheiten aus, doch bereits Ende Mai waren die Händler wieder ausverkauft. [ 37 ] Die Lieferengpässe hielten einen Großteil des Jahres 2006 und 2007 an. [ 38 ] [ 39 ]
Der DS Lite erschien am 1. Juni 2006 in Australien zusammen mit einer Demoversion von Brain Age . [ 40 ] Nordamerika folgte am 11. Juni 2006, [ 41 ] wobei Berichten zufolge einige große Handelsketten bereits vor dem offiziellen Verkaufsstart Geräte verkauften. [ 42 ] Bis zum 12. Juni waren die meisten großen US-Händler ausverkauft, [ 43 ] und Nintendo meldete einen Absatz von 136.500 Einheiten innerhalb der ersten zwei Tage. [ 44 ]
In Europa erschien der DS Lite am 23. Juni 2006, wobei es in Finnland und Schweden aufgrund des Mittsommerfeiertags zu einem früheren Verkaufsstart kam . Nintendo meldete für die ersten zehn Tage europaweite Verkäufe von 200.000 Einheiten. [ 45 ] Während der Verkaufsphase wurde in Hongkong eine Lieferung von Konsolen und Spielen im Wert von 18 Millionen HK$ (2,32 Millionen US$, entsprechend 3,47 Millionen US$ im Jahr 2025 ) auf dem Transportweg nach Europa gestohlen . [ 46 ] [ 47 ]
Nach der Gründung von Nintendo of Korea im Juli 2006 wurde der DS Lite am 18. Januar 2007 als erste Konsole des Tochterunternehmens veröffentlicht. [ 48 ] Beworben von den Schauspielern Jang Dong-gun und Ahn Sung-ki , verkaufte er sich im ersten Jahr in Südkorea über eine Million Mal und erreichte bis April 2008 1,4 Millionen Einheiten. [ 49 ]
Die Produktion des Nintendo DS Lite wurde Berichten zufolge im April 2011 eingestellt. [ 50 ] [ 51 ]
Verkäufe
Bis zum 31. März 2016 wurden insgesamt 154,02 Millionen Nintendo DS-Modelle verkauft. [ 8 ] Laut Nintendo entfiel der Großteil davon auf das erste überarbeitete Modell, den DS Lite. [ 8 ]
Vermächtnis
Der Nintendo DS führte Touchscreen- Steuerung und drahtloses Online-Gaming einem breiten Publikum ein. Damien McFerran von Nintendo Life schrieb, dass der DS für viele die erste Begegnung mit Touchscreen-Technologie war und einen bleibenden Eindruck hinterließ. [ 52 ] Er etablierte einen großen Markt für Gelegenheitsspiele , zog unkonventionelle Spieler an und setzte Touchscreens als Standard für zukünftige tragbare Geräte. Jeremy Parish schrieb für Polygon , dass der DS die Welt im Grunde auf das iPhone (Veröffentlichung Januar 2007) vorbereitet und den Grundstein für mobile Touchscreen-Spiele-Apps gelegt habe . Er merkte jedoch an, dass der Erfolg des iPhones den DS-Markt Anfang der 2010er-Jahre praktisch zum Einsturz brachte. [ 53 ]
Der DS erweiterte auch den Markt für weibliche Spieler. Im Jahr 2006 berichtete Nintendo, dass 44 % der DS-Besitzer weiblich waren, wobei die Mehrheit der Nintendogs -Spielerinnen Frauen waren. [ 54 ]
Auf das System folgte am 1. November 2008 der Nintendo DSi, der über zwei Digitalkameras und die Möglichkeit zum digitalen Spielevertrieb verfügte, jedoch die Abwärtskompatibilität zu Game-Boy-Advance-Titeln aufhob. Eine größere Variante, ursprünglich als DS-Lite-Variante geplant, erschien als Nintendo DSi XL. [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
Der Erfolg des DS ebnete auch den Weg für den Nintendo 3DS, einen Handheld mit zwei Bildschirmen, der stereoskopisches 3D auf dem oberen Bildschirm darstellen konnte. [ 59 ]
Am 29. Januar 2014 kündigte Nintendo an, dass DS-Spiele in die Virtual Console der Wii U aufgenommen würden. Brain Age war das erste Spiel, das am 3. Juni 2014 in Japan veröffentlicht wurde. [ 60 ] [ 61 ]
Hardware

Das Design des Nintendo DS erinnert an frühere Nintendo-Produkte, darunter die Dual-Screen-Serie der Game & Watch- Reihe – wie Donkey Kong und Zelda – sowie den Klappcomputer Game Boy Advance SP .
Das System verwendet zwei 3-Zoll -TFT-LCD-Bildschirme (Diagonale) mit einer Auflösung von jeweils 256 × 192 Pixeln und einem Seitenverhältnis von 4:3 . Der untere Bildschirm ist mit einem resistiven Touchscreen ausgestattet , der Eingaben per Finger oder mit dem mitgelieferten Stift akzeptiert . Der Stift wird in einer Halterung am Gerät aufbewahrt. Das System verfügt außerdem über ein Steuerkreuz , sechs Aktionstasten an der Vorderseite (A, B, X, Y, Start und Select) sowie zwei Schultertasten (L und R). Das Layout ähnelt dem Controller des Super Nintendo Entertainment System . An der Oberseite befinden sich der Spielkartensteckplatz und der Stromanschluss (wie beim Game Boy Advance SP ), während sich an der Unterseite der Steckplatz für Game-Boy-Advance -Module befindet.
Stereolautsprecher – beidseitig des oberen Displays angebracht – erzeugen virtuellen Surround- Sound. Ein integriertes Mikrofon befindet sich unterhalb des unteren Bildschirms und wird für Funktionen wie Spracherkennung , Voice-Chat und Spielaktionen verwendet, bei denen der Spieler hineinpusten oder rufen muss.
Der Nintendo DS enthält zwei Prozessoren, die asymmetrisch zusammenarbeiten . Der eine ist ein ARM7TDMI – derselbe wie im Game Boy Advance, jedoch mit der doppelten Taktfrequenz von 34 MHz –, der für die Ein- und Ausgabe zuständig ist und die Abwärtskompatibilität mit Game-Boy-Advance-Software gewährleistet. Der zweite Prozessor ist ein ARM946E-S mit 67 MHz, der den Großteil der primären Systemverarbeitung übernimmt. Die beiden Prozessoren teilen sich Aufgaben und tauschen Daten je nach Bedarf der Software aus. [ 62 ]
Die Konsole verfügt über verschiedene Speichertypen: 32 kB Arbeitsspeicher (RAM), der von beiden Prozessoren gemeinsam genutzt wird, zusätzliche 64 kB, die nur dem ARM7 zugänglich sind, und 4 MB PSRAM, der als Hauptspeicher dient. Das System enthält außerdem 256 kB Flash-Speicher, in dem die Firmware, Benutzereinstellungen und bestimmte Systemeinstellungen gespeichert sind; Firmware-Updates sollten nicht vom Benutzer installiert werden. [ 62 ]
Der DS verfügt über 656 kB Videospeicher [ 63 ] und zwei 2D-Grafik-Engines (eine für jeden Bildschirm), die leistungsfähiger sind als die einzelne Engine des Game Boy Advance. Die 3D- Hardware des Systems [ 64 ] umfasst eine Geometrie- und Rendering-Engine, die Effekte wie Textur-Mapping , Alpha-Blending , Gouraud-Shading , Cel-Shading und einfache Beleuchtung ermöglicht. Da sie Nearest-Neighbor -Texturfilterung verwendet , wirken manche Spiele blockartig. Zudem ist sie durch ein festes Polygonbudget von etwa 2048 Dreiecken pro Frame eingeschränkt und rendert 3D nur auf einem Bildschirm gleichzeitig, was Dual-Screen-3D schwierig und leistungsintensiv macht. Der DS besitzt außerdem 512 kB Texturspeicher und unterstützt Texturen mit einer Auflösung von bis zu 1024 × 1024 Pixeln. [ 65 ]
Der Nintendo DS unterstützt Wi-Fi gemäß dem IEEE-802.11b -Standard, optional mit WEP- Verschlüsselung, was lokales Mehrspieler-Spiel über kurze Distanzen und Online-Spiel über den inzwischen eingestellten Nintendo Wi-Fi Connection-Dienst ermöglicht. [ 66 ] [ 67 ] Diese Standards gelten heute als veraltet, und insbesondere WEP wird als unsicher eingestuft.
Nintendo gibt an, dass der wiederaufladbare 850-mAh-Lithium-Ionen-Akku unter optimalen Bedingungen nach einer vierstündigen Ladezeit bis zu zehn Stunden hält. Die tatsächliche Laufzeit hängt jedoch von Faktoren wie Lautstärke, Bildschirmhelligkeit, drahtloser Nutzung und der Aktivierung eines oder beider Bildschirme ab. Der Akku kann vom Benutzer mit einem Kreuzschlitzschraubendreher ausgetauscht werden, und seine Kapazität nimmt nach etwa 500 Ladezyklen ab. [ 68 ]
Das Schließen des Systems aktiviert einen Energiesparmodus, der die meisten Spiele pausiert und Strom spart, indem Bildschirme, Lautsprecher und drahtlose Funktionen abgeschaltet werden. Der Energiesparmodus funktioniert nicht bei Game Boy Advance-Spielen, und einige DS-Spiele pausieren nicht. [ 69 ] Bei einigen wenigen Titeln ist das Schließen des Systems Teil des Spielgeschehens. [ 70 ] [ 71 ]
Nintendo DS Lite
Der Nintendo DS Lite ist eine überarbeitete Version des Nintendo DS. Er behält die Kernfunktionen des Originalmodells bei, verfügt aber über ein schlankeres Gehäuse, einen größeren Stift, eine verbesserte Akkulaufzeit und hellere Displays. [ 72 ] Der obere Bildschirm erreicht eine maximale Helligkeit von 200 cd/m² , der untere Touchscreen 190 cd/m² . [ 73 ] Sein 1000-mAh-Lithium-Ionen-Akku ermöglicht nach etwa drei Stunden Ladezeit ca. 15–19 Stunden Spielzeit. Der DS Lite verwendet aufgrund des kleineren Netzanschlusses an der Oberseite ein anderes Netzteil als der ursprüngliche Nintendo DS und der Game Boy Advance SP. [ 74 ] Der mitgelieferte Stift ist 1 cm länger und 2 mm dicker als der des Originalmodells.
Der Nintendo DS Lite, geschlossen
Der Nintendo DS Lite, eingeschaltet und vollständig geöffnet
Die Vorderseite mit Lautstärkeregler, Game Boy Advance-Steckplatz und Kopfhörer-/Mikrofonbuchse
Neu gestalteter Stift, neu positionierte Start- und Auswahltasten sowie Netzschalter
Technische Spezifikationen
| Name | Nintendo DS | Nintendo DS Lite | Nintendo DSi | Nintendo DSi XL |
|---|---|---|---|---|
| Logo | ||||
| Konsole | ||||
| In Produktion | Nicht mehr erhältlich | |||
| Generation | Siebte Generation | |||
| Veröffentlichungsdatum | ||||
| Einführungspreis |
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| Aktueller Preis | Nicht mehr erhältlich | |||
| Ausgelieferte Einheiten | Weltweit: 154,02 Millionen (Stand: 30. Juni 2016) | |||
| Anzeige | 76 mm (3,00 Zoll) | 83 mm (3,25 Zoll) | 110 mm (4,2 Zoll) | |
| 256x192 px | ||||
| Prozessor | 67 MHz ARM946E-S und 33 MHz ARM7 TDMI | 133 MHz ARM9 & 33 MHz ARM7 | ||
| Erinnerung | 4 MB PSRAM | 16 MB | ||
| Kamera | NEIN | Eine nach vorne und eine nach außen gerichtete 0,3- MP-Kamera | ||
| Lagerung | 256 KB serieller Flash-Speicher | 256 MB interner Flash-Speicher mit einem Erweiterungssteckplatz für SD-Karten (bis zu 2 GB ) und SDHC-Karten (bis zu 32 GB). | ||
| Physische Medien | Game Boy Advance Spielpaket Nintendo DS Spielkarte | Nintendo DS-Spielkarte Nintendo DSi-Spielkarte | ||
| Eingabesteuerungen |
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| Batterie | 850 mAh Lithium-Ionen-Akku ~10 Stunden [ c ] | 1000 mAh Lithium-Ionen-Akku 15–19 Stunden [ c ] | 840 mAh Lithium-Ionen-Akku 9–14 Stunden [ c ] | 1040 mAh Lithium-Ionen-Akku 4–17 Stunden [ c ] |
| Gewicht | 275 g (9,7 oz) | 218 g (7,7 oz) | 214 g (7,5 oz) | 314 g (11,1 oz) |
| Abmessungen |
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| Regionale Aussperrung | NEIN | Nur für DSiWare und DSi-optimierte/exklusive Spielkarten | ||
| Rückwärtskompatibilität | Nur als physische Version erhältlich: Game Boy Advance -Modul | Nur physische Nintendo DS-Spielkarten | ||
Zubehör
Obwohl der zweite Anschluss des Nintendo DS Game Boy Advance-Module akzeptiert (aber keine Game Boy- oder Game Boy Color-Module), erklärte Nintendo, dass sein Hauptzweck darin bestehe, eine Reihe von Zubehörteilen für das System zu unterstützen.
Rumble Pak
Das Rumble Pak war das erste Zubehörteil für den Erweiterungssteckplatz. Es hat die Form einer Game-Boy-Advance-Cartridge und erzeugt Force Feedback in kompatiblen Spielen. Es erschien 2005 in Nordamerika und Japan zusammen mit Metroid Prime Pinball . [ 75 ] In Europa wurde es zunächst mit Actionloop und später mit Metroid Prime Pinball gebündelt und war auch separat erhältlich.
Headset
Das Nintendo DS-Headset ist ein offizielles Headset, das an die kombinierte Kopfhörer-/Mikrofonbuchse an der Unterseite des Systems angeschlossen wird. Es besteht aus einem Ohrhörer und einem Mikrofon und ist mit Spielen kompatibel, die Spracheingabe unterstützen. Es erschien zusammen mit Pokémon Diamant und Perl in Nordamerika und Australien.
Browser
Am 15. Februar 2006 kündigte Nintendo eine Version des Opera -Webbrowsers für das System an. [ 76 ] Der Browser kann einen Bildschirm als Übersicht und den anderen als vergrößerte Ansicht nutzen oder beide Bildschirme zu einer einzigen, hohen Seitenansicht kombinieren. [ 77 ] Er erschien 2006 in Japan und Europa und 2007 in Nordamerika. [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] Für den Betrieb wird das beiliegende Speichererweiterungspaket im Game Boy Advance-Steckplatz benötigt.
WLAN-USB-Anschluss
Dieses Zubehörteil wird an den USB-Anschluss eines PCs angeschlossen und erzeugt in Haushalten ohne WLAN einen kleinen WLAN-Zugangspunkt . Dadurch können eine Wii und bis zu fünf Nintendo DS-Systeme über die Internetverbindung des Host-Computers mit dem Nintendo Wi-Fi Connection- Dienst verbunden werden. Der Wi-Fi USB Connector wurde schließlich eingestellt, und der Nintendo Wi-Fi Connection-Dienst wurde 2014 beendet.
Gitarrengriff-Controller
Der Guitar Grip-Controller, der Guitar Hero: On Tour beiliegt , wird an den GBA-Steckplatz angeschlossen und verfügt über vier Tasten, die denen der regulären Guitar Hero- Controller ähneln. Er enthält einen Stylus in Form eines Plektrums und eine Handschlaufe und wird mit einem Adapter für den originalen Nintendo DS geliefert. Der Guitar Grip ist außerdem kompatibel mit Guitar Hero On Tour: Decades , Guitar Hero On Tour: Modern Hits und Band Hero . [ 81 ]
Software und Funktionen
Nintendo Wi-Fi-Verbindung
Nintendo Wi-Fi Connection war ein kostenloser Online-Spieledienst von Nintendo. Spieler mit einem kompatiblen Nintendo DS-Spiel konnten sich über ein WLAN- Netzwerk mithilfe eines Nintendo Wi-Fi USB-Anschlusses oder eines WLAN-Routers mit dem Dienst verbinden . Der Dienst wurde im November 2005 in Nordamerika, Australien, Japan und Europa eingeführt. In jeder Region erschien zeitgleich ein passendes Nintendo DS-Spiel.
| Region | Starttermin | Kompatibler Starttitel | Ref. |
|---|---|---|---|
| Nordamerika | 14. November 2005 | Mario Kart DS | [ 82 ] |
| Australien | 17. November 2005 | Mario Kart DS | [ 83 ] |
| Japan | 23. November 2005 | Animal Crossing: Wild World | [ 84 ] |
| Europa | 25. November 2005 | Mario Kart DS | [ 85 ] |
Im Anschluss wurden weitere Spiele für die Nintendo DS Wi-Fi Connection sowie ein eigener Webbrowser für den Nintendo DS veröffentlicht. Nintendo war später der Ansicht, dass der Erfolg der Online-Plattform maßgeblich zum kommerziellen Erfolg der gesamten Nintendo DS-Plattform beigetragen hatte. Die Nintendo Wi-Fi Connection bildete eine der Grundlagen für die spätere Wii. [ 86 ] Die meisten Funktionen (für Spiele auf den Konsolen DS und Wii) wurden am 20. Mai 2014 weltweit eingestellt. [ 87 ]
Herunterladen und spielen
Mit Download Play konnten Nutzer Mehrspieler- Spiele mit anderen Nintendo DS-Systemen und später auch mit Nintendo 3DS-Systemen spielen – und das mit nur einer Spielkarte. Die Systeme der Spieler mussten sich in drahtloser Reichweite (bis zu ca. 20 Meter) befinden, damit das Gastsystem die benötigten Daten vom Host-System herunterladen konnte. Diese Funktion wurde nur von bestimmten Spielen unterstützt und bot in der Regel deutlich weniger Funktionen als die Vollversion.
Download Play wird auch verwendet, um Pokémon aus Spielen der vierten Generation in die fünfte Generation Pokémon Schwarz und Weiß zu übertragen . Dies ist ein Beispiel für eine Aufgabe, die zwei verschiedene Spielkarten und zwei Handheld-Geräte erfordert, aber nur einen Spieler.
Einige Nintendo DS-Händler boten DS-Downloadstationen an , mit denen Nutzer Demos aktueller und zukünftiger DS-Spiele herunterladen konnten. Aufgrund von Speicherbeschränkungen wurden die Downloads jedoch beim Ausschalten des Systems gelöscht. Die Downloadstation bestand aus ein bis acht handelsüblichen DS-Geräten und einer Standard-DS-Karte mit den Demodaten. Am 7. Mai 2008 veröffentlichte Nintendo den Nintendo Channel für die Wii zum Download. Über den Nintendo Channel wurden Nintendo DS-Demos mithilfe von WiiConnect24 heruntergeladen. Nutzer konnten dort die gewünschte Demo auswählen und sie, ähnlich wie bei den Nintendo DS-Downloadstationen im Handel, auf ihren DS herunterladen und bis zum Ausschalten spielen.
Mehrkartenspiel
Multi-Card Play ermöglicht es Nutzern, ähnlich wie Download Play, Mehrspieler-Spiele mit anderen Nintendo DS-Systemen zu spielen. In diesem Fall benötigt jedes System eine Spielkarte. Dieser Modus wird über ein In-Game-Menü und nicht über das normale DS-Menü aufgerufen.
PictoChat
PictoChat ermöglicht es Nutzern, mit anderen Nintendo DS-Besitzern in lokaler Funkreichweite zu kommunizieren. Nutzer können Text (über die Bildschirmtastatur) eingeben, handschriftliche Nachrichten verfassen oder Bilder zeichnen (über den Stift und den Touchscreen). Es gibt vier Chaträume (A, B, C, D), in denen sich die Teilnehmer austauschen können. Bis zu sechzehn Personen können sich in einem Raum verbinden.
PictoChat war für die nachfolgenden Nintendo 3DS-Systeme nicht verfügbar.
Firmware
Nintendos eigene Firmware startet das System. Zuerst erscheint eine Sicherheitswarnung, dann wird das Hauptmenü geladen. Im Hauptmenü stehen dem Spieler vier Hauptoptionen zur Auswahl: ein DS-Spiel spielen, PictoChat nutzen, DS Download Play starten oder ein Game Boy Advance-Spiel spielen. Zusätzlich bietet das Hauptmenü weitere Optionen wie das Ein- und Ausschalten der Hintergrundbeleuchtung, die Systemeinstellungen und einen Wecker.
Die Firmware verfügt außerdem über eine Uhr, verschiedene Anpassungsmöglichkeiten (z. B. die Boot-Priorität beim Einlegen von Spielen und GBA-Bildschirmeinstellungen) sowie die Möglichkeit, Benutzerinformationen und -präferenzen (z. B. Name, Geburtstag, Lieblingsfarbe usw.) einzugeben, die in Spielen verwendet werden können.
Japanische, [ 88 ] amerikanische, [ 89 ] und europäische [ 90 ] Konsolen unterstützen die folgenden Sprachen: Englisch , Japanisch , Spanisch , Französisch , Deutsch und Italienisch .
Auf Konsolen vom chinesischen Festland wird Japanisch durch Chinesisch ersetzt, und auf koreanischen Konsolen [ 91 ] wird Italienisch durch Koreanisch ersetzt .
Spiele
Kompatibilität


Der Nintendo DS ist abwärtskompatibel mit Game Boy Advance (GBA)-Spielmodulen. Die kleineren Nintendo DS-Spielkarten passen in einen Steckplatz an der Oberseite des Systems, während Game Boy Advance-Spiele in einen Steckplatz an der Unterseite passen. Der Nintendo DS ist, wie der Game Boy Micro , nicht abwärtskompatibel mit Spielen für den originalen Game Boy und Game Boy Color, da die benötigte Hardware nicht enthalten ist und die Konsole physisch inkompatibel mit Game Boy- und Game Boy Color-Spielen ist. [ 92 ] [ 93 ]
The handheld does not have a port for the Game Boy Advance Link Cable, so multiplayer and GameCube–Game Boy Advance link-up modes are not available in Game Boy Advance titles. Only single-player mode is supported on the Nintendo DS, as is the case with Game Boy Advance games played via the Virtual Console on the Nintendo 3DS (Ambassadors only) and Wii U.
The Nintendo DS only uses one screen when playing Game Boy Advance games. The user can configure the system to use either the top or bottom screen by default. The games are displayed within a black border on the screen, due to the slightly different screen resolution between the two systems (256 × 192 px for the Nintendo DS, and 240 × 160 px for the Game Boy Advance).
Nintendo DS games inserted into the top slot are able to detect the presence of specific Game Boy Advance games in the bottom slot. In many such games, either stated in-game during gameplay or explained in its instruction manual, extra content can be unlocked or added by starting the Nintendo DS game with the appropriate Game Boy Advance game inserted. Among those games were the popular Pokémon Diamond and Pearl or Pokémon Platinum, which allowed the player to find more/exclusive Pokémon in the wild if a suitable Game Boy Advance cartridge was inserted. Some of the content can stay permanently, even after the GBA game has been removed.
Additionally, the GBA slot can be used to house expansion paks, such as the Rumble Pak, Nintendo DS Memory Expansion Pak, and Guitar Grips for the Guitar Hero: On Tour series. The Nintendo DSi and the DSi XL have an SD card slot instead of a second cartridge slot and cannot play Game Boy Advance games or Guitar Hero: On Tour. In certain Wii games such as Band Hero, the player can use a Nintendo DS for additional features.
Regional division
Der Nintendo DS ist insofern regionenfrei , als dass jede Konsole ein weltweit gekauftes Nintendo DS-Spiel abspielen kann. Allerdings lassen sich die chinesischen iQue DS-Spiele nicht auf anderen Versionen des ursprünglichen DS spielen, da deren Firmware-Chip die benötigten chinesischen Schriftzeichen nicht enthält . Diese Einschränkung entfällt bei Nintendo DSi und 3DS. Obwohl Nintendo DS-Konsolen anderer Regionen keine chinesischen Spiele abspielen können, ist der iQue DS mit Spielen anderer Regionen kompatibel. Ähnlich wie bei Game Boy-Spielen funktionieren manche Spiele, die für den Mehrspielermodus eine Nintendo DS-Spielkarte für beide Spieler erfordern , nicht unbedingt zusammen, wenn die Spiele aus verschiedenen Regionen stammen (z. B. funktioniert ein japanisches Nintendo DS-Spiel möglicherweise nicht mit einer nordamerikanischen Version, obwohl einige Titel wie Mario Kart DS kompatibel sind). Dank der Nintendo Wi-Fi Connection können bestimmte Spiele über das Internet mit Spielern aus anderen Regionen gespielt werden.
Einige WLAN-fähige Spiele (z. B. Mario Kart DS ) ermöglichen die Auswahl von Gegnern nach Region. Die Optionen sind „Regional“ (in Europa „Kontinent“) und „Weltweit“ sowie zwei ortsunabhängige Einstellungen. Dadurch kann der Spieler die Gegner auf solche aus derselben Region beschränken. Dies basiert auf dem Regionscode des verwendeten Spiels.
Medienspezifikationen
Nintendo DS-Spiele verwenden in ihren Spielkarten einen proprietären Solid-State -Masken-ROM . [ 94 ] Die Masken-ROM-Chips werden von Macronix hergestellt und haben eine Zugriffszeit von 150 ns . [ 95 ] Die Karten haben eine Größe von 8 bis 512 MiB (64 Mibit bis 4 Gibit ) (die maximale Kapazität wurde jedoch nicht veröffentlicht). [ 96 ] [ 97 ] Größere Karten haben eine um 25 % langsamere Datenübertragungsrate als die gängigeren kleineren Karten. [ 98 ] Die Karten verfügen üblicherweise über einen kleinen Flash-Speicher oder ein EEPROM zum Speichern von Benutzerdaten wie Spielfortschritt oder Highscores. Die Spielkarten sind 35 mm × 33 mm × 3,8 mm groß (etwa halb so breit und tief wie Game Boy Advance-Module) und wiegen rund 3,5 g .
Hacking und Homebrew
Das R4-Modul (auch bekannt als Revolution for DS) ist ein beliebtes Flash-Modul für den Nintendo DS. Es ermöglicht das Starten von ROMs und Homebrew-Spielen auf dem DS von einer microSD-Karte .
In Südkorea greifen viele Videospielkonsumenten auf illegale Kopien von Videospielen zurück, darunter auch solche, die mit dem DS kompatibel sind. Im Jahr 2007 wurden über 500.000 DS-Spiele verkauft, während die Verkaufszahlen der DS-Hardware bei 800.000 lagen. [ 99 ]
Ein weiteres Modifikationsgerät namens Action Replay , hergestellt von der Firma Datel, ermöglicht es dem Benutzer, Cheat-Codes einzugeben, um Spiele zu hacken. Dadurch erhält der Spieler unendlich viel Gesundheit , Power-ups , Zugang zu allen Bereichen des Spiels, unendlich viel Spielwährung, die Fähigkeit, durch Wände zu gehen, und verschiedene andere Fähigkeiten, abhängig vom Spiel und dem verwendeten Code. [ 100 ]
Anmerkungen
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