One-Card ist ein Kartenspiel, bei dem es darum geht, Karten abzulegen . [ 1 ] Aufgrund seiner Grundprinzipien gehört es zur Familie der Crazy Eights . Es wird mit einem normalen Pokerdeck gespielt , und das Ziel ist es, die eigene Hand loszuwerden und gleichzeitig die anderen Spieler daran zu hindern. Das Spiel ist in Südkorea , Finnland und den Niederlanden weit verbreitet .
Spielregeln
Der Geber teilt sieben Karten für zwei Spieler oder fünf Karten für drei oder mehr Spieler aus. Sobald alle Spieler ihre Karten erhalten haben, wird eine Karte offen in die Mitte des Tisches gelegt und bildet den Ablagestapel. Die restlichen Karten des Stapels werden verdeckt daneben gelegt und bilden den Talon. Joker werden verwendet.
Der Spieler rechts vom Geber beginnt, indem er die Farbe oder den Wert der zuerst ausgespielten Karte bedient oder eine Jokerkarte spielt. Können die Spieler die ausgespielte Karte nicht bedienen, müssen sie eine Karte vom Talon ziehen. Anschließend spielen oder ziehen die Spieler abwechselnd Karten, und der erste Spieler, der alle seine Karten ausgespielt hat, gewinnt das Spiel.
Aktionskarten
- König – Mache einen weiteren Zug (spiele eine weitere Karte oder ziehe eine Karte, falls keine gespielt werden kann).
- Dame – Kehrt die Spielrichtung um (bei zwei Spielern funktioniert sie genau wie ein Bube).
- Jack - Überspringe den nächsten Spieler.
Angriffs- und Verteidigungskarten
Wird eine Angriffskarte gespielt, muss der nächste Spieler eine oder mehrere Karten ziehen oder eine weitere Angriffskarte spielen.
- 2 – Schadensstufe 2.
- Ass – Schadensstufe 3.
- Joker (schwarz) - Schadensstufe 7.
- Joker (farbig) – Schadensstufe 10. „Kann nur in Verbindung mit der Farbe des Jokers verwendet werden.“
- Drei – „Schild“: Man kann die Angriffskarte mit einer beliebigen „Form“ aus drei Karten abwehren.
- Sieben – „Wechsel“, man kann den Anzug in einen beliebigen Anzug seiner Wahl ändern.
Der Schaden summiert sich ( 2♠ gefolgt von A♠ würde insgesamt 7 Schaden verursachen). Nachdem der Spieler aufgrund eines Angriffs eine Karte gezogen hat, ist er weiterhin am Zug; er kann eine oder mehrere der soeben gezogenen Karten ausspielen.
In den Niederlanden wird die Variante des Ein-Karten-Spiels, Pesten genannt, ohne Schildkarten gespielt, und einige Regeln werden vereinfacht. Die 8 ersetzt den Buben, der Bube die 7, 7 und König haben dieselbe Funktion (wobei zu Beginn eine Karte, meist die 7, gewählt wird), und das Ass ersetzt die Dame. Kinder merken sich die Regeln oft mit Reimen, wie zum Beispiel „ Acht; warte. Zeven; kleven. “ („Acht; warte. Sieben; zieh.“).
Die finnische Variante (Yksi kortti) folgt weitgehend den gleichen Regeln wie das südkoreanische Spiel, mit dem Unterschied, dass ein Spieler beliebig viele Karten desselben Wertes gleichzeitig spielen darf, vorausgesetzt, die erste ausgespielte Karte ist eine gültige Antwort auf die Karte des vorherigen Spielers. In Finnland wird das Spiel üblicherweise gegen den Uhrzeigersinn gespielt, wobei der Verlierer der vorherigen Runde beginnt.
Der Vorrat
Der Nachziehstapel besteht aus den Karten, die noch nicht im Spiel waren. Wenn dieser Stapel aufgebraucht ist – was im Spielverlauf häufig vorkommt –, nimmt ein Spieler alle Karten bis auf die oberste vom Ablagestapel, mischt sie und bildet so einen neuen Nachziehstapel.
Spielvarianten
- Ein Spieler kann mehrere Karten gleichzeitig spielen, aber die Karten müssen den gleichen Rang (Zahl oder Buchstabe) haben; im Endeffekt wird die Farbe geändert.
- Werden zwei oder mehr Könige gespielt, darf der Spieler einen weiteren Zug machen. Werden zwei oder mehr Damen gespielt, hebt die zweite den Effekt der ersten auf. Werden zwei oder mehr Buben gespielt, wird für jeden Buben ein Spieler übersprungen.
- Es kann eine maximale Anzahl an Karten festgelegt werden, die aufgrund einer Reihe von Angriffskarten gezogen werden müssen (üblicherweise 20).
- Beim Ausspielen einer Angriffskarte muss ein Spieler eine Karte mit gleichem oder höherem Wert als die oberste Karte ausspielen. Spielt der Spieler eine Karte mit geringerem Schaden, muss er eine weitere vom Stapel ziehen. Spielt er eine Zwei auf ein Ass, muss er ebenfalls eine Karte ziehen.
- Es können weitere Gründe für Strafkarten hinzugefügt werden.
- Anstatt als Schutzschild zu dienen, kann eine 3 als Spiegel verwendet werden, um den Angriff auf den letzten angreifenden Spieler zurückzuwerfen und so die Spielrichtung umzukehren.
- Wenn ein Spieler auf einer Angriffskarte landet und der Angriff über den gesamten Kreis zurück zu ihm wandert, muss er die mit diesem Angriff verbundenen Karten aufnehmen (funktioniert am besten mit zwei Spielern).
Referenzen
- ^ McLeod, John (30.03.2012). „Regeln von Kartenspielen: Eine Karte“ . Kartenspiele . Abgerufen am 16.02.2025 .