Die People’s Computer Company (PCC) war eine Organisation, ein Newsletter (der People’s Computer Company Newsletter ) und später eine Art Zeitschrift namens Dragonsmoke . PCC wurde Anfang der 1970er Jahre von Dennis Allison , Bob Albrecht und George Firedrake in Menlo Park, Kalifornien , gegründet und herausgegeben .

Der erste Newsletter, der im Oktober 1972 erschien, [ 1 ] kündigte sich mit folgender Einleitung an:

Computer werden meist gegen Menschen eingesetzt, statt für Menschen; sie werden benutzt, um Menschen zu kontrollieren, statt sie zu befreien ; es ist Zeit, das alles zu ändern – wir brauchen eine … Volkscomputerfirma.

Es erschien zweimonatlich. [ 2 ] Der Name wurde in Anlehnung an Janis Joplins Rockgruppe Big Brother and the Holding Company gewählt . [ 1 ] Die Zeitschrift wurde 1981 eingestellt. [ 2 ]

Geschichte

PCC gehörte zu den ersten Organisationen, die das Potenzial von Tiny BASIC im aufstrebenden Bereich des Personal Computing erkannten und die Designspezifikation der Programmiersprache in ihrem Newsletter veröffentlichten. Dies führte schließlich zur Entwicklung eines Interpreters, der in einer Publikation namens „ Dr. Dobb’s Journal of Tiny BASIC Calisthenics and Orthodontia“ publiziert wurde, die sich Tiny BASIC widmete. Für die zweite Ausgabe wurde der Titel des Newsletters in „Dr. Dobb’s Journal of Computer Calisthenics & Orthodontia“ geändert ; die positive Resonanz führte schließlich zur Gründung des langjährigen Computermagazins „ Dr. Dobb’s Journal“ (DDJ) [ 3 ] , das bis 2009 erschien.

PCC gehörte zu den ersten Organisationen, die spielerisches Lernen als legitime Lernmethode erkannten und aktiv förderten . Sie veröffentlichte mit „My Computer Likes Me When I Speak BASIC“ [ 4 ] und „ What to Do After You Hit Return“ wohl den ersten Bestseller der Mikrocomputerliteratur . Das Unternehmen setzte sich früh für urheberrechtsfreie Software ein und veröffentlichte einen Großteil davon in den genannten Büchern, im „DDJ“ und in einer weiteren Zeitschrift. Diese Zeitschrift trug ursprünglich denselben Namen wie das Unternehmen, entwickelte sich aber weiter und wurde später in „ Recreational Computing“ umbenannt . Sie konzentrierte sich auf die Veröffentlichung von Quellcode, hauptsächlich für Spiele , den Benutzer manuell in ihre frühen (und teilweise selbstgebauten) PCs eingeben konnten. Da der Code urheberrechtsfrei war, konnten Autoren ihn frei studieren, anpassen, umschreiben und darauf aufbauen. Dasselbe galt für den eher systemorientierten Code, der im „DDJ“ veröffentlicht wurde. Diese Praxis der Urheberrechtsfreiheit förderte maßgeblich die wachsende Zahl von Mikrocomputer-Software und -Anwendungen sowie die allgemeine Wissensbasis und die Entwicklung von Best Practices in der jungen Branche.

PCC förderte auch die Aktivitäten seiner Tochterorganisation ComputerTown USA!, wodurch das langjährige Engagement von PCC für die allgemeine Computerkompetenz formalisiert wurde. Zu einer Zeit, als viele Computer noch in Reinräumen aufbewahrt wurden , brachte PCC sie in Bibliotheken, Grundschulen und Seniorenheime. Ihre Aktivitäten ermutigten zum praktischen Erkunden und Ausprobieren. Die Programmiersprache Logo und die Turtle-Grafik ermöglichten einigen Nutzern ihre erste Erfahrung mit der Steuerung eines Computerbildschirms. Computerangst wurde von den PCC-Mitarbeitern häufig als Lernhindernis für eine beträchtliche Anzahl von Nutzern wahrgenommen, in den Anfangsjahren sogar für die Mehrheit mancher Bevölkerungsgruppen. Die Abteilung für gesellschaftliches Engagement von Apple Computer nutzte ComputerTown USA!, um Lehrpläne zu entwickeln und intensive Schulungen für die gemeinnützigen Empfänger von Computerhardware- und Software-Zuschüssen von Apple durchzuführen.

Als einen ihrer zentralen philosophischen Beiträge erkannte die People’s Computer Company das große Potenzial des Personal Computing für die Stärkung des Einzelnen und den sozialen Fortschritt. Sie sah, dass PCs Menschen, die aufgrund ihrer Herkunft, ihrer sozialen Schicht oder ihrer Lebensumstände benachteiligt waren, dieselben Vorteile bringen konnten wie Menschen mit mehr Privilegien. Sie glaubte, dass ein digitales Gemeingut zu einer stärkeren Durchmischung von Menschen aus verschiedenen sozialen Gruppen führen könnte. Sie unterstützte frühe Modelle zur Vernetzung von Personalcomputern über Telefonleitungen .

Die Geschichte des PCC und seine Rolle in der Entwicklung des Personalcomputers wurden in Steven Levys Buch „ Hackers: Heroes of the Computer Revolution“ beschrieben . [ 5 ] In Levys Buch werden einige der Werte und ethischen Grundsätze der PCC-Gründer untersucht, insbesondere die ethischen Grundsätze, die unter Mitgliedern der Hacker-Community verbreitet sind.

Siehe auch

Referenzen

  1. ^ a b Levy, Steven (2010). „Kapitel 8: Revolte im Jahr 2100“. Hackers: Helden der Computerrevolution (25. Jubiläumsausgabe). Sebastopol, CA, USA: O'Reilly Media, Inc. ISBN 978-1-449-38839-3Die
  2. ^ a b People's Computer Company; People's Computers; Recreational Computing . CHM . Abgerufen am 4. April 2020 .
  3. ^ Swaine, Michael (Januar 2006). „Dr. Dobbs Tagebuch @ 30“ . Dr. Dobbs Tagebuch . Bd. 31, Nr. 1. S. 18. #380 . Abgerufen am 14.01.2020 .
  4. ^ „Mein Computer mag mich... - Dalby Datormuseum“ . www.datormuseum.se . Archiviert vom Original am 15.02.2018.
  5. ^ Levy, Steven (1984). Hacker: Helden der Computerrevolution (1. Aufl.). Anchor Press / Doubleday . ISBN 0-385-19195-2Die