Presentation ist eine Windows -Softwareanwendung zur Durchführung psychologischer und neurobehavioraler Experimente. Sie wurde von Neurobehavioral Systems Inc. entwickelt und erstmals 2003 veröffentlicht. Presentation unterstützt die Erstellung und Wiedergabe auditiver und visueller Reize, zeichnet Reaktionen von nahezu jedem Eingabegerät auf und ermöglicht die Steuerung von Parallel- und Seriellport , TCP/IP und Ni-DAQ für die Kommunikation mit fMRI- Geräten, Antwortgeräten, Eye-Trackern und Geräten zur Bildgebung des Gehirns. Zudem wird Microsoft Kinect für Windows unterstützt. Die zeitliche Genauigkeit liegt unter einer Millisekunde. Presentation hat weltweit über 10.000 Nutzer [ 1 ] . Die Software unterstützt Unicode gemäß der UTF-8- Spezifikation.
Benutzer
Präsentationen werden an Universitäten und in deren Experimenten auf der ganzen Welt eingesetzt, zum Beispiel
- Zentrum für kognitive Neurobildgebung [ 2 ]
- Wahrnehmung, Erinnerung und Ästhetik unbestimmter Kunst [ 3 ]
- Gemeinsame Grundlage für räumliches Denken? Eine Verhaltens- und fMRI-Studie zu Geschlechtsunterschieden in der mentalen Rotation und im räumlichen Arbeitsgedächtnis [ 4 ].
- Ansteckendes Gähnen und das Gehirn [ 5 ]
- Stereoskopische Tiefe und die Okklusionsillusion [ 6 ]
- Neuronale Mechanismen, die der auditiven Feedback-Kontrolle der Sprache zugrunde liegen [ 7 ].
- Eine interdisziplinäre Studie zur visuellen Unbestimmtheit [ 8 ]
Programmierung
Presentation verwendet zwei proprietäre Skriptsprachen zur Beschreibung und Steuerung von Experimenten. Es verfügt außerdem über ein Python-Modul, das die Steuerung von Experimenten mit Python ermöglicht.
SDL (Szenariobeschreibungssprache)
SDL ist eine einfache Sprache zur Beschreibung der Reize und Versuche, aus denen ein Experiment besteht. Zur Generierung und/oder Randomisierung von Reizen kann Logik zur Kompilierzeit verwendet werden. [ 9 ]
PCL (Programmsteuerungssprache)
PCL ist eine voll funktionsfähige Skriptsprache, die lose auf C und Basic basiert. [ 10 ] Sie verwendet eine strenge Typüberprüfung, um sicherzustellen, dass die Absicht des Programmierers eindeutig ist. Schleifen, „if“-Anweisungen und Unterprogramme werden unterstützt. PCL kann in Verbindung mit den in SDL erstellten Objekten oder eigenständig zur Erstellung, Bearbeitung und Präsentation von Stimuli verwendet werden. Der Editor unterstützt Codevervollständigung .
Python
Presentation verfügt über ein Python-Modul, das es Benutzern ermöglicht, ihre Experimente mit Python anstelle von PCL zu skripten. Alles, was in PCL möglich ist, ist auch in Python möglich. [ 11 ]
Referenzen
- ^ Neurobehavioral Systems. " über 10.000 Nutzer " .
- ^ Zentrum für kognitive Neurobildgebung. " Reizpräsentation " .
- ^ Alumni Ishai & Scott L. Fairhall, Universität Zürich, Schweiz. Robert Pepperell, University of Wales Institute, Cardiff, Großbritannien. „Wahrnehmung, Erinnerung und Ästhetik unbestimmter Kunst“ (PDF) .
{{cite web}}: CS1 Wartung: Mehrere Namen: Autorenliste ( Link ) - ^ Sarah L. Levin; Feroze B. Mohamed; Steven M. Platek. „Gemeinsame Grundlagen räumlicher Kognition? Eine Verhaltens- und fMRI-Studie…“ (PDF) . Archiviert vom Original am 5. Januar 2009.
- ^ Steven M. Platek; Feroze B. Mohamed; Gordon G. Gallup Jr. „Ansteckendes Gähnen und das Gehirn“ (PDF) .
- ^ Stephen E. Palmer und Karen B. Schloss, Universität von Kalifornien, Berkeley. „Stereoskopische Tiefe und die Okklusionsillusion“ (PDF) .
{{cite web}}: CS1 Wartung: Mehrere Namen: Autorenliste ( Link ) - ^ Jason A. Tourville1, Kevin J. Reilly, Frank H. Guenther. "Neuronale Mechanismen, die der auditiven Feedback-Kontrolle der Sprache zugrunde liegen" (PDF) .
{{cite web}}CS1 maint: multiple names: authors list ( link ) CS1 maint: numeric names: authors list ( link ) - ^ Robert Pepperell; Alumni Ishai. „Eine interdisziplinäre Studie zur visuellen Unbestimmtheit“ (PDF) .
- ^ Neurobehaviorale Systeme. "Präsentationsszenarien" .
- ^ Neurobehaviorale Systeme. "PCL-Programme" .
- ^ Neurobehavioral Systems. "Python in Presentation" .
