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Eine Quest oder Mission ist eine Aufgabe in Videospielen , die ein vom Spieler gesteuerter Charakter , eine Gruppe oder mehrere Charaktere abschließen können, um eine Belohnung zu erhalten. Quests sind vor allem in Rollenspielen und Massively Multiplayer Online Games (MMORPGs) verbreitet . [ 1 ] [ 2 ] Belohnungen können Beute wie Gegenstände oder Spielwährung, Zugang zu neuen Levels oder Gebieten, eine Erhöhung der Erfahrungspunkte des Charakters zum Erlernen neuer Fähigkeiten oder eine beliebige Kombination der genannten Punkte umfassen .
Quests lassen sich in verschiedene Typen einteilen, wie zum Beispiel Tötungs-, Sammel-, Liefer- und Eskortquests. Eine Quest kann jedoch auch mehrere Aufgaben umfassen, etwa das Sammeln und Transportieren eines Gegenstands. Quests können miteinander verknüpft werden und so Questreihen oder -ketten bilden. Dadurch erhalten die Spieler mehr Hintergrundinformationen zur Spielwelt. Dieser Mechanismus dient außerdem dazu, die Geschichte oder Handlung des Spiels voranzutreiben.
Viele Questarten werden als „Nebenquests“ bezeichnet. Dabei handelt es sich um Quests, die von der Haupthandlung abweichen und nicht erforderlich sind, um das Spiel abzuschließen.
Überblick
Im weitesten Sinne ist eine Quest eine „Jagd auf ein bestimmtes Ziel“, im Gegensatz zum bloßen Gewinnen eines Spiels. [ 3 ] Typische Quests beinhalten das Töten einer bestimmten Anzahl von Kreaturen oder das Sammeln bestimmter Gegenstände. Manche Quests lassen sich in wenigen Minuten oder Stunden abschließen, andere hingegen können mehrere Tage oder Wochen dauern. Oftmals gilt: Je größer die Belohnung, desto länger dauert die Quest. Häufig müssen Charaktere bestimmte Voraussetzungen erfüllen, bevor sie eine Quest beginnen können.
Quests sind ein Mittel in Rollenspielen, um zu verhindern, dass Spieler nur repetitive Aktionen wie das Töten von Kreaturen ausführen. Spieler können diese Aktivitäten nutzen, um neue Fähigkeiten zu erlernen und neue Gebiete zu erreichen oder um Spielgeld für neue Gegenstände wie Rüstungen und Ausrüstung zu verdienen. Dieser Prozess, gemeinhin als „ Grinding “ bekannt, kann den Spielfortschritt verlangsamen und letztendlich den Spielspaß mindern. [ 4 ] Eine Vielzahl von Quests für die Charaktere sorgt für Abwechslung und wirkt dem Grinding in solchen Spielen entgegen.
Eine Nebenquest ist ein optionaler Abschnitt eines Videospiels und kommt häufig in Rollenspielen vor . Sie stellt eine kleinere Mission innerhalb einer größeren Handlung dar und kann dazu dienen, einer ansonsten linearen Geschichte nichtlineare Strukturen zu verleihen. [ 5 ] In der Regel ist das Abschließen von Nebenquests nicht zwingend notwendig, um das Spiel zu beenden, kann aber verschiedene Vorteile für die Spielercharaktere mit sich bringen .
Häufige Questtypen
Tötungsquests
Bei einer Tötungsquest muss der Charakter entweder eine bestimmte Anzahl benannter Kreaturen oder einen bestimmten NSC (Nicht-Spieler-Charakter) töten. Solche Quests verlangen oft, dass der Charakter einen Beweis für seine Taten mitbringt, wie Trophäen oder Körperteile (Eberzähne, Wolfsfelle usw.). [ 6 ] [ 7 ]
Kombinationsquests
Die Kombo-Quest verlangt vom Spieler, bestimmte Gegner oder Gebäude mit einer Kombination von Angriffen anzugreifen, bis die erforderliche Anzahl an Kombos erreicht ist. Die Gegner in diesen Quests sind in der Regel entweder unsterblich oder unendlich zahlreich, bis der Spieler erfolgreich ist. Dann werden die Gegner entweder getötet oder erscheinen nicht mehr.
Lieferaufträge
Eine weitere Questart ist die Lieferquest , auch bekannt als FedEx -Quest [ 8 ] [ 9 ] oder Abhol- und Tragequest. [ 10 ] Dabei wird der Charakter losgeschickt, um einen Gegenstand von einem Ort zum anderen zu transportieren. [ 8 ] [ 11 ] Manchmal muss der Charakter den Gegenstand erst abholen, anstatt ihn zu Beginn der Quest zu erhalten. Diese Quests werden dadurch erschwert, dass der Charakter unbekanntes oder gefährliches Terrain durchqueren muss, manchmal auch unter Zeitdruck. [ 12 ]
Sammelquests
Sammelquests , auch bekannt als Botenquests, verlangen von einem Charakter, eine bestimmte Anzahl von Gegenständen zu sammeln. Diese können entweder an einem Ort oder in der Umgebung gefunden werden oder erfordern, dass der Charakter Kreaturen tötet, um die benötigten Gegenstände zu erhalten. Die Quest kann auch verlangen, dass der Charakter eine Reihe verschiedener Gegenstände sammelt, beispielsweise um ein Gerät zusammenzubauen. [ 12 ]
Eskortmissionen
Eskortmissionen kombinieren das Töten von Feinden , um das Wohlbefinden eines Nicht-Spieler-Charakters (NPC) zu gewährleisten, mit der Erkundung eines Gebiets gemeinsam mit diesem NPC. Typischerweise besteht eine Eskortmission darin, einen Charakter durch ein von Feinden verseuchtes Gebiet zu beschützen. Meistens muss der Spieler mehrere Feinde töten, um die Sicherheit des NPCs zu gewährleisten. [ 12 ] [ 13 ] Eskortmissionen können nützlich sein, da sie die Spieler zwingen, sich auf ein bestimmtes Gebiet zu konzentrieren, um eine Szene auszuspielen oder einen Teil der Handlung aufzudecken. Eskortmissionen können auch dazu verwendet werden, einen Charakter von einem Ort zum anderen zu führen und den Spieler so auf eine bestimmte Route zu leiten. Probleme mit dieser Art von Mission können jedoch auftreten, wenn die künstliche Intelligenz, die den NPC steuert, dazu führt, dass sich der NPC unerwartet oder unkontrollierbar verhält. Da viele Eskortmissionen als schlecht umgesetzt wahrgenommen werden, sind sie in der Gaming-Community sehr unbeliebt. [ 14 ]
Syntax-Quests
Syntax-Quests sind ein Phänomen, das nur bei textbasierten Spielen auftritt und darauf beruht, die richtige Syntax zu erraten, um eine (typischerweise einfache) Operation durchzuführen. [ 15 ]
Hybrid-Quests
Elemente der oben genannten Questtypen lassen sich kombinieren, um komplexere Quests zu erstellen. Beispielsweise könnte eine Quest verlangen, dass der Spieler die Teile für eine bestimmte Waffe findet (Sammelquest) und diese Teile anschließend benutzt, um einen bestimmten Gegner zu besiegen (Killquest). Hybrid-Quests können auch Rätsel und Puzzles enthalten.
Questketten
Eine Questreihe ist eine Gruppe von Quests, die nacheinander abgeschlossen werden. Questreihen werden auch als Quests bezeichnet . Der Abschluss jeder Quest ist Voraussetzung für den Beginn der nächsten Questreihe. Der Schwierigkeitsgrad der Quests steigt in der Regel mit dem Fortschritt des Spielers. Die Quests enthüllen typischerweise eine zusammenhängende Handlung in mehreren Abschnitten, wobei die Ereignisse innerhalb dieser Abschnitte die Gründe für die verschiedenen Quests erklären. [ 12 ] Questreihen können auch mit Einführungsquests oder Hinweisquests beginnen , um die Charaktere zu ermutigen, ein neues Gebiet zu erkunden, wo weitere Elemente der Questreihe enthüllt werden. Durch solche Mechanismen wird dem Spieler der Schauplatz eines bestimmten Ortes erklärt, während die Handlung oder Geschichte im Laufe des Spiels nach und nach enthüllt wird. [ 16 ]
Siehe auch
Referenzen
- ^ „Effektives Quest-Design in MMORPG-Umgebungen“ . Archiviert vom Original am 12. August 2005.Spieleentwicklerkonferenz 2005, 11. März 2005
- ^ „Mai-Mud des Monats“ . The MUD Connector. 1999. Archiviert vom Original am 20. November 2007.
Unsere Bereiche bieten außerdem die Möglichkeit, den Fortschritt eines Spielers bei einer Aufgabe zu verfolgen und ermöglichen unglaublich detaillierte Quests.
- ^ Ryan, Marie-Laure (2004). „Quest Games as Post-Narrative Discourse“. Narrative Across Media: The Languages of Storytelling . University of Nebraska Press. ISBN 0-8032-3944-0Die
- ^ Tom McNamara (10. Dezember 2004). „World of Warcraft Review“ . IGN . Archiviert vom Original am 13. Dezember 2004. Abgerufen am 28. April 2008 .
- ^ Freeman, David (2004). Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering . New York: New Riders. ISBN 1-59273-007-8Die
- ^ Lauro, Tina (1. Januar 2014). „MMO-Mechaniken: 10 Ratten zu töten kann Spaß machen!“ . Engadget . Archiviert vom Original am 14. September 2024 . Abgerufen am 12. Juni 2025 .
- ^ Kelly, Richard V. (1. Juli 2004). Massively Multiplayer Online Role-Playing Games: The People, the Addiction and the Playing Experience . McFarland & Company, Inc. Publishers. S. 31. ISBN 978-0-7864-1915-9Die
- ^ a b Scorpia (August 1994). „Scorpia The Avatar“ . Scorpias Stachel. Computer Gaming World . S. 29–33 . Archiviert vom Original am 2. Januar 2018. Abgerufen am 21. November 2017 .
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- ^ „Mario Party Advance Testbericht“ . Eurogamer.net . 7. Juli 2005. Archiviert vom Original am 6. August 2017. Abgerufen am 6. März 2009 .Erwähnt die Aufgabe „Bringen und Tragen“.
- ^ Schwab, Brian (2004). KI-Spielprogrammierung . Charles River Media. ISBN 1-58450-344-0Die
- ^ a b c d Michael Lummis; Danielle Vanderlip (2004). „Was ist eine Quest?“. World of Warcraft: Offizieller Strategieführer . BradyGames . ISBN 978-0-7440-0405-2Die
- ^ Walker, Jill. „Ein Netzwerk von Quests in World of Warcraft“. Second Person: Rollenspiel und Storytelling in Spielen und interaktiven Medien. 8. März 2007
- ^ Russ Pitts (25. Juli 2020). „Escort-Missionen sind Mist“ . The Escapist . Abgerufen am 29. April 2008 .
- ^ Heron, Michael James (23. Juni 2015). „Eine Fallstudie zur Zugänglichkeit textbasierter Interaktion“ (PDF) . ACM. S. 74–83 . doi : 10.1145/2774225.2774833 . Abgerufen am 12. Juni 2025 .
- ^ Allen Rausch (7. Dezember 2004). „World of Warcraft Testbericht“ . GameSpy . Archiviert vom Original am 14. Dezember 2004. Abgerufen am 29. April 2008 .