Re-Volt ist ein 1999 erschienenes Rennvideospiel, das von Paul Phippen und Simon Harrison entwickelt wurde. [ 4 ] [ 5 ] Es wurde von Acclaim Studios London entwickelt und von Acclaim Entertainment für Microsoft Windows , Nintendo 64 , PlayStation und Dreamcast veröffentlicht .
Das Spielprinzip besteht darin, ferngesteuerte Autos durch Umgebungen wie Museen, Dampfschiffe, Baustellen und Supermärkte rasen zu lassen. Während eines Rennens können die Autos zufällige Waffen einsammeln, um Konkurrenten auszuschalten. Autos und Strecken wurden durch Erfolge in den Turniermodi des Spiels freigeschaltet.
Spielmodi
- Einzelrennen – Hier tritt der Spieler gegen Computergegner an, um den ersten Platz zu erreichen. Durch das Abschließen von Rennen eines Pokals wird ein neues Auto freigeschaltet. Dieser Spielmodus ist im Mehrspielermodus verfügbar und ermöglicht es bis zu vier Spielern, gegeneinander anzutreten.
- Meisterschaft – In diesem Pokalwettbewerb mit vier Rennen geht es um Punkte. Je höher die Platzierung, desto mehr Punkte. Um ins nächste Rennen zu kommen, muss der Spieler mindestens den dritten Platz erreichen. Andernfalls verliert er einen Versuch. Nach drei Versuchen ist die Meisterschaft beendet. Wer den Pokal gewinnt, schaltet zusätzliche Level und Autos frei.
- Zeitfahren – In diesem Spielmodus kann der Spieler in jedem freigeschalteten Rennen die schnellste Rundenzeit erzielen. Durch das Unterbieten der Herausforderungszeit auf Strecken, die zu einem Pokal gehören, werden umgekehrte, gespiegelte und umgekehrte gespiegelte Varianten dieser Strecken freigeschaltet.
- Übungsmodus – Hier kann der Spieler Strecken ohne Zeitlimit und ohne andere Fahrer erkunden. Jede Strecke hat außerdem einen Stern zum Sammeln. Sammelt man alle Sterne einer Strecke, die zu einem Pokal gehört, schaltet man zwei neue Autos frei.
- Stunt-Arena – Eine kleine Arena mit 20 Sternen zum Sammeln. Die Arena bietet einen Looping, Rampen und eine Halfpipe. Die Sterne können nur mit leistungsstarken Autos eingesammelt werden. Wer alle 20 Sterne sammelt, schaltet einen neuen Spielmodus frei.
- Battle Tag – Ein Mehrspielermodus, in dem ein Stern in den Kampfleveln versteckt ist. Das Einsammeln des Sterns startet einen Timer. Der erste Spieler, dessen Timer abgelaufen ist, gewinnt. Das Spiel endet, sobald der letzte Spieler den Stern nicht mehr einsammeln kann.
- Clockwork Carnage – Statt 8 ferngesteuerten Autos, die um die Wette fahren, treten in jedem der Rennlevel 30 aufziehbare Autos gegeneinander an. [ 6 ]
Portierungen und Neuveröffentlichungen
Auto-Redakteur
Im Oktober 1999 veröffentlichte Acclaim Entertainment den Re-Volt Car Editor, mit dem Spieler mithilfe von 3D Studio Autos für die PC-Version exportieren, bearbeiten oder neue erstellen konnten . [ 7 ] Der Editor wurde zufällig im Londoner Büro von Acclaim Studios entdeckt und daher als nicht genehmigter und nicht unterstützter Code veröffentlicht. [ 8 ]
Xbox Beta-Version
Eine Xbox- Version namens Re-Volt Live befand sich in Entwicklung. Eine stark eingeschränkte Beta-Version wurde an geschlossene Beta-Tester verteilt. Diese abgespeckte Version von Re-Volt wurde den Beta-Testern des Xbox Live- Dienstes vor dessen Start auf der ursprünglichen Xbox zur Verfügung gestellt. Sehr zum Leidwesen der Fans erschien jedoch nie eine vollständigere Version für die Microsoft- Konsole. Das Spiel wurde kurz vor der Fertigstellung eingestellt. Obwohl es nicht offiziell veröffentlicht wurde, ist die vollständige Entwicklungsversion verfügbar und kann auf einer modifizierten Xbox gespielt werden, die Spiele von einem externen Speichermedium abspielen kann. [ 9 ]
Arcade-Version
Im September 2004 veröffentlichte Tsunami Visual Technologies unter Lizenz von Acclaim eine Arcade- Version des Spiels . Diese Version nutzte eine modifizierte Version der Engine der PC-Version, lief auf Windows-98- basierter Hardware und war in zwei Gehäusevarianten erhältlich: Standard (Sitzversion) und Deluxe (Bewegungssteuerung). [ 10 ]
Ähnlich wie im Zeitfahrmodus der Dreamcast- Version und vielen anderen Arcade-Rennspielen gibt es auch hier einen globalen Timer. Diese Version enthielt außerdem zusätzliche Strecken, darunter die von einem Fan erstellte Strecke „Venedig“ von Gabor und eine neue Strecke von Kurt Arnlund, einem ehemaligen Mitarbeiter von Tsunami.
Anschlüsse für mobile Geräte
Im Juli 2010 erwarb die WeGo Interactive Co., Ltd. mit Sitz in Seoul , Südkorea , sämtliche geistigen Eigentumsrechte an Re-Volt , RC Revenge Pro und RC de Go (entwickelt und im Besitz von Taito ) von der in Toronto ansässigen Throwback Entertainment . [ 11 ]
Im Juli 2012 kündigte das Unternehmen eine Partnerschaft mit Nick Baynes, dem leitenden Designer und Produzenten des Spiels, an. Ziel war die Veröffentlichung einer iOS- und einer Android- Version, die von Baynes' Studio Big Bit entwickelt werden sollte. Baynes selbst war Teil des Teams und bestand aus ehemaligen Mitarbeitern von Black Rock Studio . Die Versionen sollten im September bzw. Oktober erscheinen. Am selben Tag kündigte We Go die Veröffentlichung einer Smart-TV- Version an. [ 12 ] Die iOS-Version mit dem Namen Re-Volt Classic erschien im Oktober 2012 [ 13 ] , während die Android-Version am 24. April 2013 zunächst im koreanischen T-Store und später im Play Store veröffentlicht wurde . [ 14 ]
Im September 2013 veröffentlichte We Go eine Freemium-Version des Spiels für Android-Geräte mit dem Titel Re-Volt 2: Best RC 3D Racing . Im Juli 2014 erschien dann eine iOS-Version unter dem Titel Re-Volt 2: Multiplayer . [ 15 ] Die Server des Spiels wurden im Juli 2017 abgeschaltet. [ 16 ]
Im Juni 2016 veröffentlichte We Go eine weitere Freemium-Version des Spiels mit dem Titel Re-Volt 3 [ 17 ] , die zunächst in ausgewählten Gebieten und im November desselben Jahres dann landesweit erhältlich war. [ 18 ]
PC-Neuauflage
Am 3. Oktober 2013 wurde die PC-Version von Re-Volt digital über GOG.com neu veröffentlicht . [ 19 ] Die Veröffentlichung basierte auf dem von der Community entwickelten Beta-Patch 1.2 und bot zusätzlich Unterstützung für die Original -CD- Tracks als MP3- Dateien. Das Spiel wurde im Januar 2014 auf Wunsch der Entwickler des Beta-Patches 1.2 aufgrund eines Missverständnisses mit dem Publisher WeGo Interactive zurückgezogen. Das Unternehmen hatte Teile des von der Community geschriebenen Codes ohne deren Zustimmung verwendet. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]
Nach der Schließung von WeGo Interactive gingen die Rechte an dem Titel an die neu gegründete Firma Superday Inc. über, die sich aus ehemaligen WeGo-Mitarbeitern zusammensetzte. Über den koreanischen Publisher H2 Interactive wurde die PC-Version im April 2022 erneut auf GOG.com gelistet , wodurch das Spiel auf die ursprüngliche Version 1.0 zurückgesetzt wurde. [ 23 ] [ 24 ] Diese Version des Spiels wurde am 29. Juli 2022 auf Steam veröffentlicht und beinhaltet auch den Steam Workshop. [ 25 ]
Vermächtnis
Ein Nachfolger, RC Revenge , wurde im Jahr 2000 für PlayStation und PlayStation 2 veröffentlicht . Er war auch unter dem Namen Re-Volt 2 bekannt . [ 26 ]
Obwohl Acclaim Entertainment seit 2004 nicht mehr existiert, unterstützten und erweiterten Fans das Spiel weiterhin durch die Entwicklung eigener Fahrzeuge und Strecken sowie den Betrieb von Multiplayer-Servern . Sie entwickelten den Open-Source -Chat-/Lobby-Client „RV House“, der es Spielern ermöglicht, sich online zu verbinden und zu spielen. [ 27 ] Diese Plattform ist direkt mit der Website „ Revolt Race “ (archiviert am 05.02.2023 in der Wayback Machine ) verknüpft, auf der unter anderem monatlich neue Strecken für Zeitfahren ausgewählt werden. Darüber hinaus hat die Community kürzlich einen Discord-Kanal eingerichtet, der als zentrale Anlaufstelle für Diskussionen über das Spiel dient. Dort können Rennen veranstaltet, beworben und daran teilgenommen, Inhalte und Mods geteilt sowie neue Tools und Updates für das Spiel entwickelt werden. Die neueste Version besteht aus RVGL , einer plattformübergreifenden Neuentwicklung/Portierung des Re-Volt - Quellcodes, die nativ unter Windows und Linux läuft.
Obwohl neue Spieler eine steile Lernkurve bewältigen müssen, ist die Community weiterhin aktiv und stellt Rekorde für die schnellsten Rundenzeiten auf. Außerdem werden ständig neue Strecken und Fahrzeuge hinzugefügt. Die Fangemeinde pflegt die PC-Version mit Alpha- und Beta- Updates . [ 28 ] [ 29 ] Basierend auf dem verfügbaren Quellcode wurde das Spiel von der Fangemeinde auch auf verschiedene Plattformen wie Linux , macOS , Android , ODROID [ 30 ] und OpenPandora portiert . [ 31 ] [ 29 ]
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Dreamcast | iOS | N64 | PC | PS | |
| Spielrangliste | 79% [ 32 ] | 62% [ 33 ] | 60% [ 34 ] | 77% [ 35 ] | 47% [ 36 ] |
| Metacritic | N / A | 62/100 [ 37 ] | N / A | N / A | N / A |
| Veröffentlichung | Punktzahl | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Dreamcast | iOS | N64 | PC | PS | |
| CNET Gamecenter | 8/10 [ 38 ] | N / A | 7/10 [ 39 ] | 9/10 [ 40 ] | 4/10 [ 41 ] |
| Computer Gaming World | N / A | N / A | N / A | 4/5 [ 42 ] | N / A |
| Electronic Gaming Monthly | N / A | N / A | 5,625/10 [ 43 ] [ a ] | N / A | N / A |
| Eurogamer | 9/10 [ 44 ] | N / A | N / A | N / A | N / A |
| Game Informer | 5/10 [ 45 ] | N / A | 4,75/10 [ 46 ] | N / A | 3,25/10 [ 47 ] |
| GameFan | 70% [ 48 ] | N / A | (AC) 84 % [ 49 ] 69 % [ 50 ] [ b ] | 80% [ 51 ] | (JW) 70% [ 52 ] 52% [ 53 ] [ c ] |
| GameSpot | 5,3/10 [ 54 ] | N / A | 5,1/10 [ 55 ] | 6,5/10 [ 56 ] | 4,9/10 [ 57 ] |
| IGN | 8,7/10 [ 58 ] | N / A | 4,8/10 [ 59 ] | 8,8/10 [ 60 ] | 6,1/10 [ 61 ] |
| Nächste Generation | 4/5 [ 62 ] | N / A | N / A | (Okt.) 4/5 [ 63 ] (Sep.) 3/5 [ 64 ] | N / A |
| Nintendo Power | N / A | N / A | 7/10 [ 65 ] | N / A | N / A |
| Offizielles US PlayStation Magazin | N / A | N / A | N / A | N / A | 2/5 [ 66 ] |
| PC-Beschleuniger | N / A | N / A | N / A | 6/10 [ 67 ] | N / A |
| PC Gamer (USA) | N / A | N / A | N / A | 88% [ 68 ] | N / A |
| Pocket Gamer | N / A | 3/5 [ 69 ] | N / A | N / A | N / A |
Die PC- und Dreamcast-Versionen erhielten positive Kritiken, die Nintendo-64-Version und Re-Volt Classic gemischte, während die PlayStation-Version negative Kritiken erhielt, wie die Bewertungsportale GameRankings und Metacritic berichten . [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] Mark Clarkson von Computer Gaming World lobte die Grafik und die Umgebungen der PC-Version sowie die realistische, RC-ähnliche Steuerung, bemängelte jedoch den mangelhaften Karteneditor. [ 42 ] Vincent Lopez von IGN lobte ebenfalls die Grafik, das Gameplay und die Benutzeroberfläche der PC-Version, kritisierte aber die Techno-Musik und den Track-Editor. [ 60 ] Rick Sanchez von NextGen ( September 1999) bezeichnete die PC-Version als „einen kurzweiligen Spaß, aber wenn die Spielzeug-Inspiration stärker umgesetzt worden wäre, hätte es exzellent sein können.“ [ 64 ] Eine Ausgabe später schrieb Jeremy Williams jedoch: „Wer etwas Geduld hat, wird Acclaims Re-Volt als sehr präzise kleine RC-Simulation und lohnendes Spiel empfinden.“ [ 63 ] Fünf Ausgaben nach dieser zweiten Rezension sagte Greg Orlando über die Dreamcast-Version: „ Re-Volt ist ein exzellentes, wenn auch unbeschwertes Rennspiel, das man am besten in der Gruppe erlebt.“ [ 62 ] In Japan, wo die PlayStation-Version am 6. Januar 2000 und die Dreamcast-Version am 13. Juli 2000 veröffentlicht wurden, vergab Famitsu 30 von 40 Punkten für die Dreamcast-Version [ 70 ] und 23 von 40 Punkten für die PlayStation-Version. [ 71 ]
Nick McElveen von Computer Games Strategy Plus vergab der PC-Version vier von fünf Sternen und schrieb: „Obwohl Lenkräder und Joysticks mit Re-Volt gut funktionieren , werden Konsolenrennspiel-Nostalgiker schnell feststellen, dass ein Gamepad die effektivste Steuerungsmethode ist. Angesichts des fesselnden Gameplays von Re-Volt könnte dies leider bedeuten , dass der berüchtigte ‚Nintendo-Daumen‘ wieder auftritt.“ [ 72 ] Brad Cook von AllGame vergab derselben PC-Version drei von fünf Sternen und meinte: „ Re-Volt ist zwar optisch ein Genuss, wird aber leider nur die leistungsstärksten PCs auf dem Markt auslasten.“ [ 73 ] Er gab der Dreamcast-Version jedoch zweieinhalb von fünf Sternen und schrieb: „Die Entwickler von Acclaim Studios London dachten wohl, sie wären auf dem richtigen Weg, als sie beschlossen, das Spiel in jedem Spielmodus den Gesetzen der Physik zu unterwerfen, aber das waren sie nicht. Ich hätte einen Arcade-Modus bevorzugt, der einfach nur Spaß macht, und einen Simulationsmodus, der mehr Physik erfordert. Hätten sie das Spiel so gestaltet, wäre es wahrscheinlich schon jetzt auf dem Weg zum Klassiker, anstatt nur ein Ramschspiel zu sein.“ [ 74 ] Scott McCall gab der Nintendo-64-Version zwei von fünf Sternen und meinte, ihr fehle die wichtigste Zutat eines jeden Spiels: der Spielspaß. „Und mal ehrlich, die Framerate ist miserabel, die Umgebungen sind viel zu groß für vier mickrige Autos, und die Power-ups erhöhen den Spielspaß nicht. Die Suche nach einem spirituellen Nachfolger von RC Pro-Am geht weiter . Finger weg!“ [ 75 ] Christopher Michael Baker gab der PlayStation-Version ebenfalls zwei Sterne und sagte: „Es fällt mir schwer, etwas Nettes über Re-Volt zu sagen , deshalb werde ich mir nicht den Kopf zerbrechen. Am besten lässt es sich wohl mit einem Wort beschreiben: revol… nein, ich erspare euch dieses schreckliche Wortspiel. Nehmt einfach meinen Rat an und gebt euer Geld für ein anderes Spiel aus.“ [ 76 ]
Das N64 Magazine vergab der Nintendo-64-Version 73 %. [ 77 ] Vicious Sid von GamePro bezeichnete dieselbe Nintendo-64-Version als „eine nahezu unschlagbare Wahl für N64-Rennspielfans“. [ 78 ] [ d ] Uncle Dust hingegen schrieb in einer anderen Rezension: „Angesichts der vielen anderen hochwertigen und unterhaltsamen Rennspiele, die für den N64 erhältlich sind, ist es definitiv ratsam, Re-Volt für den N64 zu meiden.“ [ 79 ] [ e ] Derselbe Autor sagte später über die Dreamcast-Version: „Obwohl die deutlich verbesserte Grafik einen zusätzlichen Anreiz bietet, mehr Rennen zu gewinnen, werden viele Spieler von der nervigen Physik und Steuerung abgeschreckt werden. Hardcore-RC-Fans werden es lieben, und Dreamcast-Besitzer, die noch auf der Suche nach einem soliden Rennspiel sind, sollten es vielleicht einmal ausprobieren.“ [ 80 ] [ f ] Air Hendrix sagte jedoch über die PC-Version: „Insgesamt ist Re-Volt gleichermaßen unterhaltsam und frustrierend. Wenn du ein talentierter, reaktionsschneller Spieler mit hoher Frustrationstoleranz bist, probier es aus. Aber die unpräzise Steuerung, die spiegelglatten Fahrbahnen und die eingeschränkte Sicht ließen mich jedes Mal vor Verzweiflung aufschreien, wenn ich aufs Gaspedal trat.“ [ 81 ] [ g ]
Johnny B. von GameRevolution vergab der PC-Version ein B+ und meinte, sie biete zwar Strecken und Autos, mit denen man höher springen und Basketbälle abprallen lassen könne, sei aber im Grunde ein recht typisches Arcade-Rennspiel. [ 82 ] Ein anderer Autor derselben Website gab der Dreamcast-Version ebenfalls ein B+ und schrieb, es sei „definitiv eines jener Spiele, die Rennspielfans unbedingt spielen sollten. Natürlich wird der Schwierigkeitsgrad Spieler mit schwachen Nerven abschrecken. Aber wer die Geduld hat, sich einzuarbeiten, dem bietet Re-Volt ein rundum gelungenes Spielerlebnis.“ [ 83 ] Kevin Bowen von PlanetDreamcast vergab für die Dreamcast-Version 8,5 von 10 Punkten und schrieb: „Klar, es gibt schon einige Rennspiele für die Dreamcast, aber Re-Volt ist zweifellos einzigartig. Der Schwierigkeitsgrad und die etwas schwankende Bildrate sind die einzigen nennenswerten Schwächen. Es ist ein solides Spiel mit viel zu bieten, sowohl im Einzel- als auch im Mehrspielermodus, und in mancher Hinsicht ist es sogar besser als echte ferngesteuerte Rennspiele.“ [ 84 ]
Spanner Spencer von TouchArcade vergab drei von fünf Sternen für Re-Volt Classic und schrieb: „Es ist sicherlich nicht die interessanteste Neuauflage, die wir je gesehen haben, und auch als eigenständiger iOS-Titel beschreitet es keine neuen Wege. Ich würde es niemals als schlechtes Spiel bezeichnen – ganz im Gegenteil –, aber es ist einfach zu banal, um auch nur im Entferntesten Begeisterung hervorzurufen (das ist ein kleines Wortspiel zum Schluss, ganz ohne Aufpreis).“ [ 85 ]
Die PC-Version verkaufte sich 1999 in den USA 16.528 Mal. [ 86 ]
Die Redaktion von PC Gamer US verlieh der PC-Version 1999 den Preis für das „Beste Rennspiel“ und lobte sie als „außergewöhnliche Balance zwischen Realismus und Arcade-Nervenkitzel“. [ 87 ] Von Computer Gaming World erhielt sie einen Sonderpreis als „Überraschungshit des Jahres“. Die Redaktion schrieb, das Spiel habe sie „bei seiner Veröffentlichung im vergangenen Herbst völlig überrascht“. Es war außerdem für den Preis „Rennspiel des Jahres“ des Magazins nominiert, verlor in dieser Kategorie jedoch gegen Need for Speed: High Stakes . [ 88 ] Auch für den Preis „Bestes Arcade-Spiel“ von CNET Gamecenter war es nominiert; dieser ging an Rayman 2 : The Great Escape . [ 89 ] Bei den GameSpot Best & Worst of 1999 Awards belegte das Spiel den zweiten Platz in der Kategorie „Beste Grafik, Technische Exzellenz“. Gewinner war Quake III Arena . [ 90 ]
Siehe auch
Anmerkungen
- ^ Drei Kritiker des Electronic Gaming Monthly gaben der Nintendo 64-Version jeweils eine Wertung von 6/10, ein weiterer Kritiker gab ihr 4,5/10.
- ^ Laut GameFan vergaben drei Kritiker der Nintendo 64-Version jeweils 80, 60 und 66 Punkte.
- ^ Laut GameFan vergaben drei Kritiker der PlayStation-Version jeweils 48, 50 und 59 Punkte.
- ^ GamePro vergab für die Nintendo 64-Version in drei Tests 4 von 5 Punkten für Grafik, Steuerung und allgemeinen Spielspaß sowie 4,5 von 5 Punkten für den Sound.
- ^ GamePro vergab in einem anderen Test für die Nintendo 64-Version zwei 2/5-Wertungen für Grafik und allgemeinen Spielspaß, 3/5 für Sound und 2,5/5 für Steuerung.
- ^ GamePro vergab für die Dreamcast-Version 4 von 5 Punkten für die Grafik, 3 von 5 Punkten für den Sound und zwei Wertungen von jeweils 3,5 von 5 Punkten für die Steuerung und den allgemeinen Spielspaß.
- ^ GamePro vergab für die PC-Version 4,5 von 5 Punkten für die Grafik, 3,5 für den Sound, 1,5 von 5 Punkten für die Steuerung und 2,5 von 5 Punkten für den allgemeinen Spielspaß.
Referenzen
- ^ "Re-Volt" . Offizielles Nintendo-Magazin . Nr. 84. EMAP . September 1999. S. 30–32 .
- ^ „Acclaims preisgekröntes R/C-Rennspiel Re-Volt erscheint am 18. August“ . Acclaim Entertainment . 10. August 1999. Archiviert vom Original am 25. August 2004.
- ^ „Acclaims R/C-Rennspiel Re-Volt lässt auf der Sega Dreamcast die Reifen qualmen“ . Acclaim Entertainment . 17. Dezember 1999. Archiviert vom Original am 26. August 2004.
- ^ „Die vollständige Geschichte von Re-Volt“ . Re-Volt Live . 5. August 2011. Archiviert vom Original am 18. September 2023. Abgerufen am 18. September 2023 .
- ^ „Hinter den Kulissen: Dächer“ . Re-Volt I/O . 10. August 2014. Archiviert vom Original am 18. September 2023. Abgerufen am 18. September 2023 .
- ^ „Re-Volt“ . Sega Retro . Archiviert vom Original am 26. September 2021. Abgerufen am 31. Mai 2023 .
- ^ Fudge, James (1. Oktober 1999). „Re-Volt Car Editor veröffentlicht“ . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archiviert vom Original am 8. Februar 2005. Abgerufen am 28. Juni 2019 .
- ^ „Re-Volt News“ . Acclaim Entertainment . Archiviert vom Original am 3. Dezember 2000. Abgerufen am 28. Juni 2019 .
- ^ „[Xbox] Revolt (Alpha) Download für Xbox (Vollversion, unveröffentlichtes Spiel)“ . 11. Mai 2011. Archiviert vom Original am 7. Februar 2023. Abgerufen am 18. September 2023 .
- ^ „Re-Volt“ . Web.archive.org . Archiviert vom Original am 30. Dezember 2006. Abgerufen am 16. Juni 2026 .
{{cite web}}: CS1 Wartung: Bot: Status der ursprünglichen URL unbekannt ( Link ) - ^ „Throwback verkauft Re-Volt“ . Throwback . 23. Februar 2011. Archiviert vom Original am 29. Oktober 2013. Abgerufen am 31. Mai 2023 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (16. Juli 2012). „Re-Volt wird von einem ehemaligen Entwickler von Split/Second und Pure wiederbelebt“ . Eurogamer . Gamer Network . Archiviert vom Original am 29. Oktober 2013. Abgerufen am 18. September 2023 .
- ^ Nesvadba, Andrew (10. Oktober 2012). „Re-Volt Classic Testbericht“ . AppSpy . Steel Media Ltd. Archiviert vom Original am 25. Juli 2013. Abgerufen am 21. Juli 2013 .
- ^ Craig F. (23. April 2013). „Old School Racer Re-Volt Classic Reborn On Android“ . Super Game Droid . Archiviert vom Original am 24. Mai 2013. Abgerufen am 21. Juli 2013 .
- ^ "„Re-Volt 2“ erscheint kurzzeitig im App Store als kostenloses Rennspiel . “ Toucharcade.com . 25. Juli 2014. Abgerufen am 16. Juni 2026 .
- ^ „Re-Volt (@WeGo_Revolt) auf X“ . X.com . Abgerufen am 16. Juni 2026 .
- ^ „WeGo Interactive Co Ltd. Soft Release Re-Volt3“ . Pocketgamer.com . 3. Juni 2016. Abgerufen am 16. Juni 2026 .
- ^ „Mit dem neuen RC-Rennspiel Re-Volt 3 von WeGo Interactive kannst du auf iOS und Android die Rennstrecke unsicher machen . “ Appspy.com . 24. November 2016. Abgerufen am 16. Juni 2026 .
- ^ „Release: Re-Volt“ . GOG.com . CD Projekt . 2013. Archiviert vom Original am 13. Oktober 2013.
- ^ Marv (13. Januar 2014). „Kauft Re-Volt nicht bei GOG“ . Re-Volt Frontend . Archiviert vom Original am 23. Februar 2014.
- ^ Marv (14. Januar 2014). „Re-Volt wurde von GOG entfernt“ . Re-Volt Frontend . Archiviert vom Original am 31. Januar 2014.
- ^ „Re-Volt vorübergehend von GOG.com entfernt“ . GOG.com . CD Projekt. 14. Januar 2014. Archiviert vom Original am 18. März 2017.
- ^ „Re-Volt“ . H2 Interactive . 29. Juli 2022. Archiviert vom Original am 7. Februar 2023. Abgerufen am 31. Mai 2023 .
- ^ „Die Good Old Games Week ist da!“ . GOG.com . CD Projekt. 29. April 2022. Archiviert vom Original am 29. April 2022. Abgerufen am 31. Mai 2023 .
- ^ „Re-Volt“ . Steam . Valve Corporation . Archiviert vom Original am 29. Juli 2022. Abgerufen am 31. Mai 2023 .
- ^ Lopez, Miguel (23. August 2000). „RC Revenge Review“ . GameSpot . Fandom . Abgerufen am 27. Februar 2024 .
- ^ „Downloads“ . RV House . Archiviert vom Original am 29. Oktober 2013. Abgerufen am 21. Juli 2013 .
- ^ „Re-Volt“ . WineHQ . Archiviert vom Original am 17. Mai 2013. Abgerufen am 31. Mai 2023 .
- ^ a b Walker, Alex (27. Oktober 2015). „Ausgerechnet Re-Volt wird immer noch gepatcht“ . Kotaku Australia . Pedestrian Group. Archiviert vom Original am 3. Dezember 2016.
- ^ Schaaf, Tobias (April 2016). „Linux Gaming: RVGL – Re-Volt on OpenGL“ (PDF) . ODROID Magazine . Nr. 28. S. 24–26 . Archiviert (PDF) vom Original am 2. Februar 2017.
- ^ „Downloads“ . Re-Volt I/O . Archiviert vom Original am 5. März 2017.
- ^ a b „Re-Volt für Dreamcast“ . GameRankings . CBS Interactive. Archiviert vom Original am 5. Mai 2019. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ a b „Re-Volt Classic für iOS (iPhone/iPad)“ . GameRankings . CBS Interactive. Archiviert vom Original am 9. Juni 2019. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ a b „Re-Volt für Nintendo 64“ . GameRankings . CBS Interactive. Archiviert vom Original am 12. Mai 2019. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ a b „Re-Volt für PC“ . GameRankings . CBS Interactive. Archiviert vom Original am 27. Mai 2019. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ a b „Re-Volt für PlayStation“ . GameRankings . CBS Interactive. Archiviert vom Original am 1. Mai 2019. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ a b „Re-Volt Classic für iPhone/iPad – Rezensionen“ . Metacritic . Fandom . Archiviert vom Original am 18. September 2023. Abgerufen am 18. September 2023 .
- ^ Franklin, Eric (14. Januar 2000). „Re-Volt (DC)“ . Gamecenter . CNET . Archiviert vom Original am 23. August 2000. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ D'Aprile, Jason (28. September 1999). „Re-Volt (N64)“ . Gamecenter . CNET. Archiviert vom Original am 23. August 2000. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Frank, JD (16. September 1999). „Re-Volt (PC)“ . Gamecenter . CNET. Archiviert vom Original am 23. August 2000. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Mahood, Andy (21. September 1999). „Re-Volt (PS)“ . Gamecenter . CNET. Archiviert vom Original am 23. August 2000. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ a b Clarkson, Mark (November 1999). „Drive Me Faster: Tiny Racer ( Re*Volt [sic] Review)“ (PDF) . Computer Gaming World . Nr. 184. Ziff Davis . S. 175. Archiviert (PDF) vom Original am 7. Februar 2023. Abgerufen am 18. September 2023 .
- ^ Smith, Shawn; Johnston, Chris; Davison, John; Hager, Dean (Oktober 1999). „Re-Volt Racing [sic] (N64)“ . Electronic Gaming Monthly . Nr. 123. Ziff Davis. S. 222. Archiviert vom Original am 17. Mai 2021. Abgerufen am 31. Mai 2023 .
- ^ Bramwell, Tom (18. April 2000). „Re-Volt (DC)“ . Eurogamer . Gamer Network. Archiviert vom Original am 7. Januar 2001. Abgerufen am 18. September 2023 .
- ^ „Re-Volt (DC)“. Game Informer . Nr. 82. FuncoLand . Februar 2000.
- ^ MaNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (Oktober 1999). „Re-Volt (N64)“ . Game Informer . Nr. 78. FuncoLand. Archiviert vom Original am 22. Januar 2000. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Reppen, Erik (November 1999). „Re-Volt (PS)“ . Game Informer . Nr. 79. FuncoLand. Archiviert vom Original am 5. Juni 2000. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ „Rezension zu Re-Volt (DC)“. GameFan . Shinno Media. 7. Dezember 1999.
- ^ Chau, Anthony „Dangohead“ (Oktober 1999). „Re-Volt (N64)“ . GameFan . Bd. 7, Nr. 10. Shinno Media. S. 62. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Rodriguez, Tyrone „Cerberus“; Ngo, George „Eggo“; Mylonas, Eric „ECM“ (Oktober 1999). „Re-Volt (N64)“ . GameFan . Bd. 7, nein. 10. Shinno-Medien. P. 17 . Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ „Rezension zu Re-Volt (PC)“. GameFan . Shinno Media. 22. September 1999.
- ^ Weitzner, Jason „Fury“ (November 1999). „Re-Volt (PS)“ . GameFan . Bd. 7, Nr. 11. Shinno Media. S. 34. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Mylonas, Eric „ECM“; Rodriguez, Tyrone „Cerberus“; Ngo, George „Eggo“ (November 1999). „ReVolt [sic] (PS)“ . GameFan . Bd. 7, nein. 11. Shinno-Medien. P. 16 . Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Fielder, Joe (15. Dezember 1999). „Re-Volt Review (DC) [Datum fälschlicherweise als „28. April 2000“ angegeben]“ . GameSpot . Fandom. Archiviert vom Original am 10. September 2007. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Fielder, Joe (18. August 1999). „Re-Volt Review (N64) [Datum fälschlicherweise als „28. April 2000“ angegeben]“ . GameSpot . Fandom. Archiviert vom Original am 23. Juni 2007. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Ryan, Michael E. (9. August 1999). „Re-Volt Review (PC)“ . GameSpot . Fandom. Archiviert vom Original am 5. Mai 2007. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Fielder, Joe (18. August 1999). „Re-Volt Review (PS) [Datum fälschlicherweise als „2. Mai 2000“ angegeben]“ . GameSpot . Fandom. Archiviert vom Original am 10. April 2006. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Justice, Brandon (9. Dezember 1999). „Re-Volt (DC)“ . IGN . Ziff Davis. Archiviert vom Original am 17. Mai 2021. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Casamassina, Matt (19. August 1999). „Re-Volt (N64)“ . IGN . Ziff Davis. Archiviert vom Original am 17. Mai 2021. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ a b Lopez, Vincent (19. August 1999). „Re-Volt (PC)“ . IGN . Ziff Davis. Archiviert vom Original am 17. Mai 2021. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Blache III, Fabian (25. August 1999). „Re-volt (PS)“ . IGN . Ziff Davis. Archiviert vom Original am 17. Mai 2021. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ a b Orlando, Greg (März 2000). "Re-Volt (DC)" . NextGen . Nr. 63. Imagine Media . S. 87. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ a b Williams, Jeremy (Oktober 1999). "Re-Volt (PC)" . NextGen . Nr. 58. Imagine Media. S. 118. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ a b Sanchez, Rick (September 1999). "Re-Volt (PC)" . NextGen . Nr. 57. Imagine Media. S. 92–93 . Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ „Re-Volt“ . Nintendo Power . Band 124. Nintendo of America . September 1999. S. 146. Archiviert vom Original am 17. Mai 2021. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Rybicki, Joe (November 1999). „Re-Volt“ . Offizielles US-PlayStation-Magazin . Band 3, Nr. 2. Ziff Davis. S. 146. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ D'Aprile, Jason (November 1999). „Re-Volt“ . PC Accelerator . Nr. 15. Imagine Media. S. 96. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Williams, Jeremy (Oktober 1999). „Re-Volt“ . PC Gamer . Band 6, Nr. 10. Imagine Media. Archiviert vom Original am 15. März 2006. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Slater, Harry (8. Oktober 2012). „Re-Volt Classic“ . Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Archiviert vom Original am 15. März 2023. Abgerufen am 18. September 2023 .
- ^ „リボルト [ドリームキャスト]“ . Famitsu (auf Japanisch). Enterbrain . Archiviert vom Original am 17. Mai 2021 . Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ "リボルト [PS]" . Famitsu (japanisch). Enterbrain. Archiviert vom Original am 17. Mai 2021. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ McElveen, Nick (21. August 1999). „Re-Volt“ . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archiviert vom Original am 27. Juni 2003. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Cook, Brad. „Re-Volt (PC) – Testbericht“ . AllGame . All Media Network . Archiviert vom Original am 15. November 2014. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Cook, Brad. „Re-Volt (DC) – Rezension“ . AllGame . All Media Network. Archiviert vom Original am 15. November 2014. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ McCall, Scott. „Re-Volt (N64) – Testbericht“ . AllGame . All Media Network. Archiviert vom Original am 15. November 2014. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Baker, Christopher Michael. „Re-Volt (PS) – Testbericht“ . AllGame . All Media Network. Archiviert vom Original am 15. November 2014. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ „Re-Volt“. N64 Magazin . Nr. 33. Future Publishing . Oktober 1999.
- ^ Vicious Sid (Oktober 1999). „Re-Volt (N64)“ . GamePro . Nr. 133. IDG Entertainment . S. 122. Archiviert vom Original am 17. Mai 2021. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Uncle Dust (1999). „Re-Volt-Testbericht für N64 auf GamePro.com“ . GamePro . IDG Entertainment. Archiviert vom Original am 13. November 2004. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Uncle Dust (3. Januar 2000). „Re-Volt-Testbericht für Dreamcast auf GamePro.com“ . GamePro . IDG Entertainment. Archiviert vom Original am 6. November 2004. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Air Hendrix (7. Oktober 1999). „Re-Volt-Testbericht für PC auf GamePro.com“ . GamePro . IDG Entertainment. Archiviert vom Original am 12. Februar 2005. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Johnny B. (September 1999). „Re-Volt Testbericht – PC-Testbericht“ . GameRevolution . CraveOnline . Archiviert vom Original am 20. April 2004. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Gee Man (Februar 2000). „Re-Volt Review (DC)“ . GameRevolution . CraveOnline. Archiviert vom Original am 10. September 2015. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Bowen, Kevin „Fragmaster“ (13. Januar 2000). „Re-Volt“ . PlanetDreamcast . IGN Entertainment. Archiviert vom Original am 25. Februar 2009. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ Spencer, Spanner (12. Oktober 2012). "„Re-Volt Classic“-Rezension – Re-Volt erneut zu erleben ist einfach unübertroffen . TouchArcade . TouchArcade.com, LLC. Archiviert vom Original am 18. Mai 2021. Abgerufen am 31. Mai 2023 .
- ^ „PC Gamer Editors' Choice Winners: Does Quality Matter?“. PC Gamer . Band 7, Nr. 4. Imagine Media. April 2000. S. 33.
- ^ „Die sechsten jährlichen PC Gamer Awards (Bestes Rennspiel)“. PC Gamer . Band 7, Nr. 3. Imagine Media. März 2000. S. 60.
- ^ „Premier Awards 2000 (Rennspiel des Jahres; Besondere Auszeichnung: Überraschungshit des Jahres)“ (PDF) . Computer Gaming World . Nr. 188. Ziff Davis. März 2000. S. 81. Archiviert (PDF) vom Original am 17. März 2023. Abgerufen am 18. September 2023 .
- ^ „Die Gamecenter Awards für 1999! (Arcade)“ . Gamecenter . CNET. 21. Januar 2000. Archiviert vom Original am 4. Juni 2000. Abgerufen am 17. Mai 2021 .
- ^ „Das Beste und Schlechteste von 1999 (Beste Grafik, Technische Exzellenz)“ . GameSpot . Ziff Davis. 2000. Archiviert vom Original am 23. August 2000. Abgerufen am 7. Juli 2022 .