CD Projekt SA ( polnisch: [ˌt͡sɛˈdɛ ˈprɔjɛkt] ) ist ein polnisches Videospielunternehmen mit Sitz in Warschau , das im Mai 1994 von Marcin Iwiński und Michał Kiciński gegründet wurde. Vor der Unternehmensgründung waren Iwiński und Kiciński im Videospielhandel tätig. Das Unternehmen fungierte zunächst als Distributor ausländischer Videospiele für den polnischen Markt. Die Abteilung für die Entwicklung eigener Spiele, CD Projekt Red , bekannt für die Witcher- Reihe und Cyberpunk 2077 , wurde 2002 gegründet. 2008 startete CD Projekt den digitalen Vertriebsdienst Good Old Games, heute bekannt als GOG.com . Die Plattform wurde 2025 an CD-Projekt-Mitbegründer Michał Kiciński verkauft.

Das Unternehmen begann mit der Übersetzung großer Videospielveröffentlichungen ins Polnische und arbeitete dabei mit Interplay Entertainment an zwei Baldur's Gate -Spielen zusammen. CD Projekt arbeitete an der PC-Version von Baldur's Gate: Dark Alliance, als Interplay in finanzielle Schwierigkeiten geriet. Das Spiel wurde eingestellt, und das Unternehmen beschloss, den Code für ein eigenes Videospiel wiederzuverwenden. Daraus entstand The Witcher , ein Videospiel aus dem Jahr 2007, das auf den Werken des Schriftstellers Andrzej Sapkowski basiert .

Nach dem Release von The Witcher arbeitete CD Projekt an einer Konsolenportierung namens The Witcher: White Wolf . Entwicklungsprobleme und steigende Kosten brachten das Unternehmen jedoch an den Rand des Bankrotts. Später veröffentlichte CD Projekt 2011 The Witcher 2: Assassins of Kings und 2015 The Witcher 3: Wild Hunt , wobei letzteres mehrere Auszeichnungen als Spiel des Jahres gewann . 2020 veröffentlichte das Unternehmen Cyberpunk 2077 , ein Rollenspiel basierend auf dem Tabletop-Spielsystem Cyberpunk 2020, für das eine neue Niederlassung in Breslau eröffnet wurde .

Der Videospielvertrieb GOG.com wurde 2008 von CD Projekt gegründet, um Spielern beim Auffinden älterer Spiele zu helfen. GOG.com hat es sich zur Aufgabe gemacht, Spiele ohne digitalen Rechteschutz (DRM) anzubieten. 2012 wurde das Angebot um neue AAA- und Indie-Spiele erweitert.

2009 kündigte CDP Investment , die damalige Muttergesellschaft von CD Projekt , ihre Fusionspläne mit Optimus SA an . Ziel der Fusion war die Umwandlung von CD Projekt in ein börsennotiertes Unternehmen. Die Fusion wurde im Dezember 2010 abgeschlossen, wobei Optimus als übernehmende juristische Person fortbestand. Im Juli 2011 firmierte Optimus als die heutige CD Projekt SA. [ 5 ] Im September 2017 war das Unternehmen mit einem Wert von rund 2,3 Milliarden US-Dollar das größte börsennotierte Videospielunternehmen Polens [ 6 ] und erreichte bis Mai 2020 eine Bewertung von 8,1 Milliarden US-Dollar , womit es zum größten Videospielunternehmen Europas avancierte. [ 7 ] Im März 2018 wurde das Unternehmen in den WIG20 aufgenommen , einen Index der 20 größten Unternehmen der Warschauer Börse . [ 8 ] CD Projekt ist außerdem an der Frankfurter Wertpapierbörse notiert .

Geschichte

Gründung

Mann im T-Shirt hält einen Vortrag
Marcin Iwiński, Mitbegründer von CD Projekt im Jahr 2011
Ehemaliges Logo, das bis 2014 verwendet wurde

CD Projekt wurde im Mai 1994 von Marcin Iwiński und Michał Kiciński gegründet. [ 9 ] Laut Iwiński spielten seine Kinder zwar gerne Videospiele, doch diese waren in der Volksrepublik Polen (die in den 1980er Jahren politische Unruhen, Kriegsrecht und Warenknappheit erlebte) rar. Marcin Iwiński verkaufte während seiner Schulzeit auf einem Warschauer Markt gecrackte Kopien westlicher Videospiele (Straßenstände mit vielen solchen Produkten waren in der neu gegründeten und stark privatisierten Dritten Polnischen Republik der 1990er Jahre weit verbreitet). [ 10 ] In der Schulzeit lernte Iwiński Kiciński kennen, der sein Geschäftspartner wurde; auch Kiciński verkaufte damals Videospiele. [ 11 ]

Um legal Geschäfte zu machen, begannen Iwiński und Kiciński mit dem Import von Spielen aus den USA und waren die ersten Importeure von CD-ROM- Spielen. [ 12 ] Nach Polens Übergang zu einer vorwiegend marktwirtschaftlichen Ordnung Anfang der 1990er-Jahre gründeten sie ihr eigenes Unternehmen. Iwiński und Kiciński gründeten CD Projekt im zweiten Quartal 1994. Mit nur 2.000 US-Dollar Startkapital nutzten sie die Wohnung eines Freundes als kostenloses Büro. [ 10 ] [ 11 ]

Lokalisierung

Das Unternehmen gehörte in Polen zu den ersten, die Spiele lokalisierten ; laut Iwiński wurden die meisten ihrer Produkte an kleine Läden verkauft. CD Projekt begann 1996 mit der Teillokalisierung für Entwickler wie Seven Stars und Leryx-LongSoft und ein Jahr später mit der vollständigen Lokalisierung. [ 13 ] Laut Iwiński war Ace Ventura einer ihrer ersten erfolgreichen Lokalisierungstitel ; während frühere Lokalisierungen nur wenige hundert Exemplare verkauft hatten, verkaufte sich Ace Ventura tausendfach und unterstrich damit den Erfolg des Lokalisierungsansatzes. [ 14 ] Mit diesem Erfolg wandte sich CD Projekt an BioWare und Interplay Entertainment, um Baldur's Gate ins Polnische zu lokalisieren . Sie erwarteten, dass der Titel in Polen populär werden würde, und gingen davon aus, dass kein Händler den Text vom Englischen ins Polnische übersetzen könnte. Um die Popularität des Titels in Polen zu steigern, fügte CD Projekt der Spielverpackung Extras hinzu und engagierte bekannte polnische Schauspieler für die Synchronisation der Charaktere. Ihr erster Versuch war erfolgreich: Am Veröffentlichungstag des Spiels wurden 18.000 Einheiten ausgeliefert (mehr als der damalige Durchschnitt anderer Spiele). [ 10 ] [ 11 ]

Das Unternehmen arbeitete nach der Veröffentlichung von Baldur's Gate weiterhin mit Interplay zusammen und entwickelte gemeinsam eine PC- Portierung des Nachfolgers Baldur's Gate: Dark Alliance . Für die Entwicklung der Portierung engagierte CD Projekt Sebastian Zieliński (Entwickler von Mortyr 2093-1944 ) und Adam Badowski . Sechs Monate nach Entwicklungsbeginn geriet Interplay in finanzielle Schwierigkeiten und stellte die PC-Version ein. [ 15 ]

CD Projekt lokalisierte nach der Einstellung von Dark Alliance weiterhin andere Spiele . Besonders die Lokalisierung von Gothic (2002 in Polen erschienen) und Gothic II (2003), für die CD Projekt in Polen auch als Publisher fungierte, war ein Erfolg. Die Hauptreihe von Gothic erfreute sich in Polen großer Beliebtheit und hatte – laut den Entwicklern von CD Projekt selbst – maßgeblichen Einfluss auf die spätere Entwicklung der Witcher-Spielreihe. CD Projekt wurde 2003 und 2004 mit dem Business Gazelle Award ausgezeichnet. [ 16 ] [ 15 ]

CD Projekt Red

Rechts neben einem rot-schwarzen Vogel erscheint der Schriftzug „CD Projekt Red“.
Logo wird seit Mai 2014 verwendet

Die Begeisterung für den Spielevertrieb ließ nach, und die Gründer von CD Projekt fragten sich nach der Einstellung von Dark Alliance, ob das Unternehmen als Distributor oder Spieleentwickler weitermachen sollte. Da das Spiel eingestellt und der Quellcode im Besitz von CD Projekt war, plante das Unternehmen, diesen für die Entwicklung seines ersten eigenen Spiels zu nutzen. [ 10 ] [ 11 ] Sie beabsichtigten , eine Spielereihe basierend auf Andrzej Sapkowskis Wiedźmin- Büchern (die in Polen sehr beliebt waren) zu entwickeln, und der Autor nahm den Entwicklungsvorschlag des Unternehmens an. Die Franchiserechte waren 1997 an Metropolis Software verkauft worden , und eine spielbare Version des ersten Kapitels wurde erstellt, dann aber nicht weiterentwickelt. [ 17 ] CD Projekt erwarb die Rechte an der Wiedźmin- Franchise im Jahr 2002. Laut Iwiński hatten er und Kiciński zu diesem Zeitpunkt keine Ahnung, wie man ein Videospiel entwickelt. [ 11 ]

CD Projekt Red hat innerhalb eines Jahres eine Demo entwickelt. „Das Ding war der letzte Schrott“, kichert Adam Badowski. „Wir haben versucht, Marcin und Michal davon abzuhalten, mit der Demo auf die erste Geschäftsreise zu gehen, aber sie beschlossen …“, ergänzt Iwiński, „sie wollten sie einem Dutzend Publishern in ganz Europa auf dem teuersten und leistungsstärksten Laptop präsentieren, den man kaufen konnte. Nach zwei Wochen voller Meetings bekamen wir zwei E-Mails, in denen es – ganz typisch britisch – hieß: ‚So gut ist sie nicht.‘ Also quasi: ‚Jungs, geht nach Hause.‘ Wir waren am Boden zerstört. Wir dachten nur: ‚Oh Gott, wir sind echt schlecht.‘“

— CD Projekt-Mitbegründer Marcin Iwiński zur Ablehnung der Witcher- Demo durch den Publisher [ 11 ]

Zur Entwicklung des Spiels gründete das Unternehmen 2002 in Łódź das Videospielentwicklungsstudio CD Projekt Red sp. z o.o. (stilisiert als CD PROJEKT RED ) unter der Leitung von Sebastian Zieliński. Das Studio erstellte ein Demospiel, das Adam Badowski rückblickend als „Mist“ bezeichnete. Die Demo war ein Rollenspiel mit Top-Down-Perspektive , ähnlich wie Dark Alliance und Diablo , und nutzte die gleiche Spiel-Engine wie Mortyr . [ 18 ] Iwiński und Kiciński präsentierten die Demo mehreren Publishern, jedoch ohne Erfolg. Das Büro in Łódź wurde geschlossen und die Mitarbeiter, mit Ausnahme von Zieliński, wechselten in die Warschauer Zentrale. [ 11 ]

Zieliński verließ das Unternehmen, und Kiciński übernahm die Projektleitung. Obwohl die Entwicklung des Spiels fortgesetzt wurde, wurde die Demo aufgegeben. Laut CD Projekt hatte das Entwicklerteam unterschiedliche Vorstellungen vom Spiel und es fehlte an einer klaren Richtung; daher wurde es 2003 komplett neu konzipiert. [ 19 ] [ 20 ] Das Team, das mit der Videospielentwicklung nicht vertraut war, verbrachte fast zwei Jahre mit der Organisation der Produktion. [ 12 ] Sie erhielten Unterstützung von BioWare , die das Spiel auf der Electronic Entertainment Expo 2004 bewarben, indem sie CD Projekt einen Standplatz neben Jade Empire zur Verfügung stellten . BioWare lizenzierte dem Unternehmen außerdem ihre Aurora -Spielengine. [ 21 ]

Das Budget des Spiels übertraf die Erwartungen. Das ursprüngliche 15-köpfige Entwicklerteam wuchs auf etwa 100 Personen an, was Kosten in Höhe von 20 Millionen Złoty verursachte . Laut Iwiński wurden aus Budgetgründen Inhalte aus dem Spiel entfernt, die Persönlichkeiten der Charaktere blieben jedoch erhalten; die Übersetzung des polnischen Textes ins Englische gestaltete sich allerdings schwierig. [ 22 ] Atari erklärte sich bereit, das Spiel zu veröffentlichen. [ 23 ] Nach fünf Jahren Entwicklungszeit [ 12 ] erreichte Wiedźmin ein internationales Publikum, woraufhin das Unternehmen den von Adrian Chmielarz geprägten englischen Namen „ The Witcher“ übernahm . [ c ] [ 17 ] „The Witcher“ erschien 2007 und erhielt überwiegend positive Kritiken. [ 24 ]

Die Verkaufszahlen waren zufriedenstellend, und die Entwicklung von Fortsetzungen begann fast unmittelbar nach der Veröffentlichung von The Witcher . Das Team begann mit den Designarbeiten für The Witcher 2: Assassins of Kings und experimentierte mit Konsolen, um eine neue Engine für The Witcher 3 zu entwickeln . Die Entwicklung wurde jedoch unterbrochen, als das Team mit der Arbeit an The Witcher: White Wolf , einer Konsolenversion von The Witcher , begann . [ 11 ] Obwohl sie für die Konsolenportierung mit dem französischen Studio Widescreen Games zusammenarbeiteten, geriet die Entwicklung ins Stocken. Widescreen forderte mehr Personal, Geld und Zeit für die Entwicklung des Titels und beschwerte sich über die ausbleibende Bezahlung; [ 25 ] laut Iwiński zahlte CD Projekt ihnen mehr als ihren eigenen Mitarbeitern. Das Team brach das Projekt ab und stellte die Entwicklung ein. [ 26 ] Unzufrieden mit dieser Entscheidung forderte Atari von CD Projekt die Rückzahlung der für die Konsolenportierung finanzierten Entwicklungskosten, und Iwiński stimmte zu, dass Atari der nordamerikanische Publisher der Fortsetzung von The Witcher 2 werden sollte . [ 11 ] CD Projekt erwarb Metropolis Software im Jahr 2008. [ 27 ]

Der Streit um White Wolf war kostspielig; das Unternehmen stand kurz vor dem Konkurs [ 28 ] , wobei die Finanzkrise von 2008 eine Rolle spielte. [ 11 ] Um zu überleben, beschloss das Team, sich auf The Witcher 2 mit der Witcher-3 -Engine zu konzentrieren. Nach Fertigstellung der Engine (bekannt als Red Engine ) konnte das Spiel auf andere Konsolen portiert werden. [ 29 ] Für die Entwicklung von The Witcher 2 stellte das Unternehmen die Entwicklung des Ego-Shooters „ They“ von Metropolis ein . [ 30 ] Nach dreieinhalb Jahren Entwicklungszeit erschien The Witcher 2: Assassins of Kings im Jahr 2011 und wurde von der Kritik hochgelobt [ 11 ] ; es verkaufte sich über 1,7 Millionen Mal. [ 31 ]

Nach The Witcher 2 wollte CD Projekt ein Open-World-Spiel in der gewohnten Qualität ihrer anderen Titel entwickeln und zusätzliche Features einbauen, um Kritik an einem „Witcher 2.5“ zu vermeiden . Sie wollten die grafischen Grenzen des Spiels ausloten und es exklusiv für PC und Konsolen der achten Generation veröffentlichen . Dies führte zu Diskussionen im Team, da einige Mitglieder eine Veröffentlichung für ältere Konsolen befürworteten, um den Gewinn zu maximieren. [ 11 ] Die Entwicklung von The Witcher 3: Wild Hunt dauerte dreieinhalb Jahre [ 12 ] und kostete über 81 Millionen US-Dollar. [ 11 ] [ 32 ] Einem Bericht zufolge musste das Team ein Jahr lang Überstunden leisten, um den Veröffentlichungstermin einzuhalten. [ 33 ] Nach mehreren Verschiebungen erschien das Spiel schließlich im Mai 2015 und wurde von der Kritik hochgelobt. [ 34 ] Wild Hunt war ein kommerzieller Erfolg und verkaufte sich in den ersten sechs Wochen sechs Millionen Mal. Das Studio erzielte im ersten Halbjahr 2015 einen Gewinn von 236 Millionen Złoty (62,5 Millionen US-Dollar). [ 35 ] [ 36 ] Das Team veröffentlichte 16 kostenlose Inhalte zum Download sowie die beiden kostenpflichtigen Erweiterungen Hearts of Stone und Blood and Wine . [ 37 ] Das Team entschied, dass The Witcher 3: Wild Hunt der letzte Teil der Reihe mit Geralt sein sollte. [ 31 ] [ 38 ] Bezüglich der Zukunft der Witcher- Reihe erklärte Konrad Tomaszkiewicz, Game Director von The Witcher 3 , im Mai 2016, dass er hoffe, irgendwann in der Zukunft weiterhin an der Reihe mitzuarbeiten, aber zu diesem Zeitpunkt noch nichts Konkretes geplant habe. [ 39 ]

Der Erfolg von The Witcher 3 ermöglichte CD Projekt die Expansion. Im März 2016 kündigte das Unternehmen an, dass ein weiteres Rollenspiel in Entwicklung sei und zwischen 2017 und 2021 erscheinen solle. Zudem wurden Expansionspläne bekannt gegeben, die eine Verdopplung der Red-Division vorsahen. [ 40 ] Dank des Erfolgs von The Witcher 3 ging CD Projekt auch an die Warschauer Börse .

Bis 2017 wurden über 33 Millionen Exemplare der Witcher-Reihe verkauft. [ 41 ] Ein Ableger der Reihe, Gwent: The Witcher Card Game , basierend auf dem beliebten Kartenspiel aus The Witcher 3 , wurde 2018 veröffentlicht. [ 42 ]

Im März 2018 wurde die Eröffnung eines neuen Studios in Breslau bekanntgegeben. Es wurde von Strange New Things übernommen und wird vom ehemaligen Techland- COO Paweł Zawodny geleitet. Zum Team gehören außerdem ehemalige Mitarbeiter von Techland, IO Interactive und CD Projekt Red. [ 43 ] Im August 2018 gründete CD Projekt Spokko, ein Entwicklungsstudio mit Fokus auf Mobile Games . [ 44 ] Der Erfolg von The Witcher 3 sowie die kundenfreundliche Politik von CD Projekt Red trugen dazu bei, dass das Studio in der Gaming-Community viel Wohlwollen erwarb. Allerdings wurden die Arbeitsbedingungen im Studio infrage gestellt, nachdem unzufriedene Mitarbeiter das Unternehmensprofil auf Glassdoor mit negativen Bewertungen überschwemmt hatten. Iwinski erklärte später, der Ansatz des Studios bei der Spieleentwicklung sei „nicht für jeden geeignet“. [ 45 ]

Nach dem erfolgreichen Release von The Witcher 3: Wild Hunt wurde Cyberpunk 2077 , der nächste Titel des Studios, zu einem der am meisten erwarteten Videospiele aller Zeiten. [ 46 ] Es handelt sich um ein Open-World-Rollenspiel, das auf dem von Mike Pondsmith entwickelten Tabletop-System Cyberpunk 2020 basiert . Das Spiel wurde ursprünglich im Mai 2012 angekündigt. [ 47 ] Der Hype um den Titel, zusammen mit der Veröffentlichung der Witcher -Fernsehserie auf Netflix , verhalf CD Projekt im Mai 2020 zum Aufstieg zum wertvollsten Videospielunternehmen Europas und überholte damit Ubisoft . [ 48 ] Das Spiel erlitt mehrere Verzögerungen, wobei das Team betonte, es erst zu veröffentlichen, wenn es fertig sei. [ 49 ] Obwohl CDPR zunächst ein Modell mit „ freiwilliger Überstunden “ einführte, um die Auswirkungen der Spieleentwicklung auf das Privatleben der Entwickler zu minimieren, [ 50 ] wurde schließlich eine obligatorische Überstundenphase eingeführt, die alle Entwickler zu Sechs-Tage-Wochen verpflichtete. [ 51 ] Das Spiel erschien im Dezember 2020. Die PC-Version erhielt überwiegend positive Kritiken und avancierte zu einem der erfolgreichsten PC-Spielestarts. Die Entwicklungskosten wurden allein durch die Vorbestellungen vollständig gedeckt . [ 52 ] Die Konsolenversionen hingegen waren von technischen Problemen und Softwarefehlern geplagt, sodass einige Spieler berichteten, sie seien unspielbar. Dem Studio wurde vorgeworfen, den schlechten Zustand der Konsolenversionen während der Marketingkampagne verschwiegen zu haben. Am 18. Dezember 2020 wurde das Spiel aus dem PlayStation Store entfernt. [ 53 ] Kiciński räumte ein, dass die Marketingstrategie des Unternehmens das Vertrauen der Spieler in das Studio untergraben habe, und versprach, Patches für das Spiel zu veröffentlichen. [ 54 ]

Anfang Februar 2021 wurde CD Projekt Red Opfer eines Ransomware- Angriffs. Die Angreifer erbeuteten den Quellcode mehrerer Spiele des Studios, darunter Gwent , The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 , sowie administrative Dateien. [ 55 ] Sie forderten von CD Projekt Red innerhalb weniger Tage eine hohe Geldsumme und drohten andernfalls mit der Veröffentlichung oder dem Verkauf des gestohlenen Codes und der Dateien. CD Projekt lehnte Verhandlungen ab und erklärte gegenüber der Presse: „Wir werden den Forderungen nicht nachgeben und nicht mit den Angreifern verhandeln.“ Das Unternehmen versicherte, dass bei dem Angriff keine persönlichen Daten erbeutet wurden und dass es mit den Strafverfolgungsbehörden zusammenarbeite, um die Angreifer zu fassen. [ 56 ] [ 57 ] Sicherheitsanalysten beobachteten, wie der Code im Darknet zu einem Mindestpreis von einer Million US-Dollar versteigert wurde . Später gaben die Angreifer an, ein für sie zufriedenstellendes Angebot erhalten zu haben. [ 58 ] Innerhalb einer Woche nach diesen Auktionen wurde der Code über soziale Medien online verbreitet, und CD Projekt begann, DMCA- Löschungsanträge zu stellen, um Veröffentlichungen seines Codes zu entfernen. [ 59 ]

Im März 2021 übernahm CD Projekt Red die Digital Scapes Studios mit Sitz in Vancouver, Kanada, und benannte sie in CD Projekt Red Vancouver um. [ 60 ] Im Mai wurde berichtet, dass Tomaszkiewicz nach einer internen Untersuchung wegen Mobbingvorwürfen am Arbeitsplatz, die ihn für nicht schuldig befand, von seinem Posten zurückgetreten war. [ 61 ] [ 62 ] Er gründete sein eigenes Studio und begann mit der Entwicklung von „The Blood of Dawnwalker“ .

Im Oktober 2021 erwarb CD Projekt Red das in Boston ansässige unabhängige Studio The Molasses Flood , den Entwickler von The Flame in the Flood . [ 63 ]

Am 6. Oktober 2022 kündigte CD Projekt eine Reihe neuer Projekte an, die sich in Entwicklung befanden. Dazu gehörten eine Fortsetzung von Cyberpunk 2077 mit dem Codenamen Orion sowie mehrere neue Titel der Witcher- Reihe. Diese umfassten eine neue Trilogie, deren erster Teil den Codenamen Polaris trägt; ein eigenständiges Spiel namens Canis Majoris (später als Remake des ersten Witcher-Spiels bestätigt [ 64 ] ); und ein Hybridspiel aus Einzelspieler- und Mehrspielermodus von The Molasses Flood. [ 65 ]

Im Dezember 2022 wurde angekündigt, dass die aktive Entwicklung von Gwent nach 2023 eingestellt wird. Anstatt das Spiel komplett abzuschalten, sollte es von der Community verwaltet werden, sodass die Spieler unter anderem über die Spielbalance entscheiden konnten. [ 66 ] Dreißig Mitglieder des Gwent -Entwicklungsteams wurden im Juni 2023 entlassen. [ 67 ] Das letzte Update des Spiels erschien im Oktober 2023. [ 68 ]

Am 20. März 2023 kündigte CD Projekt an, die für die Entwicklung von Project Sirius vorgesehenen Mittel abzuschreiben und die Arbeiten von Grund auf neu zu beginnen. [ 69 ] [ 70 ] Im Mai desselben Jahres wurden 29 Mitarbeiter von The Molasses Flood entlassen, nachdem Änderungen an Project Sirius vorgenommen worden waren. [ 71 ] Im Juli 2023 gab CD Projekt-CEO Adam Kiciński bekannt, dass rund 100 Mitarbeiter – 9 % der Gesamtbelegschaft – von CD Projekt RED entlassen würden. [ 72 ] [ 73 ]

REDengine

REDengine ist eine von CD Projekt Red exklusiv für seine nichtlinearen Rollenspiele entwickelte Game-Engine . [ 74 ] Sie ist der Nachfolger der Aurora Engine, die CD Projekt Red zuvor von BioWare für die Entwicklung von The Witcher lizenziert hatte . [ 75 ]

REDengine ist portabel und läuft auf 32- und 64-Bit - Softwareplattformen unter Windows . [ 74 ] REDengine wurde erstmals in The Witcher 2: Assassins of Kings für Windows eingesetzt . [ 76 ] REDengine 2, eine aktualisierte Version von REDengine, die in The Witcher 2 verwendet wurde , [ 74 ] läuft auch unter Xbox 360 [ 77 ] sowie unter OS X [ 78 ] und Linux . Diese Portierungen wurden jedoch mithilfe einer Wine- ähnlichen Kompatibilitätsschicht namens eON erstellt . REDengine 3 wurde ausschließlich für 64-Bit -Softwareplattformen entwickelt und läuft auch unter PlayStation 4 [ 79 ] , Xbox One und Nintendo Switch .

REDengine 2 nutzte Middleware wie Havok für die Physiksimulation, Scaleform GFx für die Benutzeroberfläche und FMOD für die Audioberechnung. [ 80 ] Die Engine wurde für die Xbox-360-Portierung von The Witcher 2 verwendet . [ 81 ]

Die REDengine 3 wurde ausschließlich für 64-Bit -Softwareplattformen entwickelt. CD Projekt Red entwickelte sie speziell für die Entwicklung von Open-World -Videospielen [ 74 ] , wie beispielsweise in The Witcher 3: Wild Hunt . Sie bietet Verbesserungen bei Gesichtsanimationen und anderen Animationen [ 74 ] . Lichteffekte weisen nun kein reduziertes Kontrastverhältnis mehr auf [ 74 ] . Die REDengine 3 unterstützt außerdem volumetrische Effekte und ermöglicht so ein fortschrittliches Rendering von Wolken, Nebel, Rauch und anderen Partikeleffekten [ 82 ] . Zudem werden hochauflösende Texturen und Mapping sowie dynamische Physik und ein fortschrittliches Lippensynchronisationssystem unterstützt. Aufgrund von Einschränkungen beim Textur-Streaming ist die Verwendung hochauflösender Texturen jedoch nicht immer möglich [ 83 ] [ 84 ] .

REDengine 3 verfügt über einen flexiblen Renderer, der für Deferred- und Forward+ -Rendering-Pipelines optimiert ist . [ 74 ] Das Ergebnis ist eine breite Palette filmischer Effekte, darunter Tiefenschärfe , Farbkorrektur und Lens Flares in Verbindung mit Mehrfachbeleuchtung. [ 74 ] Das Terrain-System in REDengine 3 nutzt Tessellation und Schichten mit unterschiedlichen Materialien, die sich anschließend problemlos mischen lassen. [ 74 ]

Cyberpunk 2077 nutzte die REDengine 4, die Raytracing für globale Beleuchtung und weitere Effekte unterstützte. [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] Am 21. März 2022 gab CD Projektnach der Einstellung der REDengine und dem Wechsel zur Unreal Engine 5 eine Partnerschaft mit Epic Games bekannt . [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] Im April 2022 erklärte Studio-CTO Paweł Zawodny, dass die Entscheidung für den Engine-Wechsel auf den neuen Fokus der Unreal Engine 5 auf Open-World-Spieldesign zurückzuführen sei. [ 93 ] [ 94 ] Der Wechsel zur Unreal Engine 5 ermöglichte es CD Projekt außerdem, einen Großteil der Engine-Entwicklung an Epic Games abzugeben und sich so primär auf die Entwicklung des Spiels zu konzentrieren. [ 95 ] [ 96 ]

Spielverteilung

Die Wörter „GOG.com“ erscheinen in stilisierter Schrift.

Im Jahr 2008 führte das Unternehmen Good Old Games (GOG) ein, einen Vertriebsdienst ohne DRM-System (Digital Rights Management ). [ 13 ] GOG.com hat sich zum Ziel gesetzt, Spielern dabei zu helfen, „gute alte Spiele“ zu finden und so das Archiv alter Spiele zu bewahren. Dafür musste das Team Lizenzprobleme insolventer Entwickler lösen oder mit Publishern über Vertriebsrechte verhandeln. Um alten Code für die Konvertierung auf moderne Plattformen zu gewinnen, waren sie auf Einzelhandelsversionen oder gebrauchte Spiele angewiesen. [ 97 ] CD Projekt kooperierte mit kleineren Entwicklern und großen Publishern wie Activision , Electronic Arts und Ubisoft , um das Spieleportfolio des Dienstes um AAA- und Indie-Spiele zu erweitern . [ 98 ]

Trotz anfänglicher Bedenken, es handele sich um ein „zum Scheitern verurteiltes Projekt“, hat sich GOG.com laut Geschäftsführer Guillaume Rambourg seit seiner Einführung weiterentwickelt. [ 99 ] Bis Juni 2015 verkaufte GOG.com 690.000 Einheiten [ 100 ] des Spiels „ The Witcher 3: Wild Hunt“ von CD Projekt Red über den Dienst – mehr als der zweitgrößte digitale Anbieter Steam (ca. 580.000 Einheiten [ 101 ] ) und alle anderen digitalen Vertriebsplattformen für PC zusammen. [ 102 ] Am 8. Juli 2019 wurden auf GOG.com die dritten digitalen Vorbestellungen für „Cyberpunk 2077“ abgesetzt. [ 103 ] Die Einnahmen von GOG.com (intern als CD Projekt Blue bekannt) fließen an CD Projekt Red. [ 11 ]

Tochtergesellschaften

Name Standort Elternteil Gegründet Erworben Anmerkungen
CD Projekt Red WarschauCD Projekt Red Europe 2002 Bekannt für die Witcher -Reihe und Cyberpunk 2077 [ 104 ]
CD Projekt Red Wrocław Breslau2018
CD Projekt Red Krakau Krakau2013
CD Projekt Red Vancouver VancouverCD Projekt Red Nordamerika 2012 2021 Früher Digital Scapes Studios [ 60 ]
CD Projekt Red BostonBoston2023 Gegründet, um die Entwicklung von Cyberpunk 2 voranzutreiben [ 105 ] [ 104 ]

Ehemalige Tochtergesellschaften

Name Standort Gegründet Erworben Geschlossen/Veräußert Anmerkungen
Metropolis SoftwareWarschau1992 2008 2009 Geschlossen
GOG Sp. z oo2008 2025 Verkauft an Michał Kiciński, einen der Gründer von CD Projekt und GOG [ 106 ]
CDP.pl1994 2014 An das Management verkauft, 2020 Insolvenz angemeldet.
Spokko 2018 2022 Fusioniert mit CD Projekt Red [ 107 ]
Die MelasseflutBoston 2014 2021 2025 Mit CD Projekt Red Nordamerika verschmolzen [ 108 ]

Spiele entwickelt

Jahr Titel Plattform(en) Entwickler(n) Anmerkungen
2007 Der HexerWindows , macOSCD Projekt Red Erweiterte Edition, veröffentlicht 2008
2011 The Witcher 2: Assassins of KingsWindows, Linux , macOS, Xbox 360Erweiterte Edition veröffentlicht im Jahr 2012
2014 Das Witcher-AbenteuerspielAndroid , iOS , macOS, Windows CD Projekt Red kann explodieren [ 109 ]N / A
2015 Die Witcher-KampfarenaAndroid, iOS CD Projekt Red Fuero Games [ 110 ]N / A
The Witcher 3: Wild HuntPlayStation 4 , Windows, Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/SCD Projekt Red N / A
The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of StoneErweiterungspaket für The Witcher 3
2016 The Witcher 3: Wild Hunt – Blut und Wein
2018 Gwent: Das Witcher-KartenspielPlayStation 4 , Windows, Xbox One , iOS, Android Ableger eines Kartenspiels aus The Witcher 3
Thronebreaker: Die Witcher-GeschichtenWindows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android Ein eigenständiges Einzelspieler-Spiel, das ursprünglich als Gwent: Thronebreaker in Gwent integriert werden sollte [ 111 ].
2020 Cyberpunk 2077PlayStation 4, Stadia , Windows, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, macOS, Nintendo Switch 2N / A
2021 The Witcher: Monster SlayerAndroid, iOS Spokko [ 112 ] [ 113 ]N / A
2022 Gwent: SchurkenmagierWindows, Android, iOS CD Projekt Red Eigenständige Einzelspieler-Erweiterung für Gwent [ 114 ]
KakerlakenrennenAndroid, iOS CD Projekt Red Crunching Koalas Wurde auch als Arcade-Minispiel in Cyberpunk 2077 per DLC veröffentlicht.
2023 Cyberpunk 2077: Phantom LibertyPlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, macOS CD Projekt Red Erweiterungspaket für Cyberpunk 2077 [ 115 ]
Wird noch bekanntgegeben Das Witcher-RemakeWird noch bekanntgegebenNarrentheorie Neuauflage von The Witcher (2007), entwickelt mit der Unreal Engine 5. [ 116 ] Das Spiel befindet sich in der frühen Planungsphase.
The Witcher IVCD Projekt Red Erster Teil einer neuen Trilogie im Witcher- Universum. [ 117 ] Das Spiel befindet sich in der Endproduktionsphase.
Projekt Hadar CD Projekts erste Eigenentwicklung. Das Spiel befindet sich in der Planungsphase.
Cyberpunk 2CD Projekt Red NordamerikaFortsetzung von Cyberpunk 2077. [ 118 ] Das Spiel befindet sich in der Vorproduktionsphase.
Projekt Sirius CD Projekt Red NordamerikaNeues Spiel im Witcher- Universum mit Mehrspielermodus. [ 119 ] Das Spiel befindet sich in der Vorproduktionsphase.
Unbetiteltes Spiel Scopely CD Projekt Red Neues Spiel basierend auf einer Marke von CD Projekt. [ 120 ] Das Spiel befindet sich in der frühen Planungsphase.

Geschäftsperspektiven

Sobald wir anfangen, konservativ zu werden, keine kreativen und geschäftlichen Risiken mehr eingehen und unseren Prinzipien nicht mehr treu bleiben, sollten wir uns Sorgen machen. Aber ich mache mir keine Sorgen. Unsere Werte und unsere Leidenschaft für unsere Arbeit – und hoffentlich auch die der Gamer – unsere Fürsorge für die Gamer selbst treiben dieses Unternehmen voran. Es ist für mich ein persönlicher Albtraum, zu einem gesichtslosen Giganten der Spieleentwicklung, -veröffentlichung oder Ähnlichem zu werden. Solange ich hier bin, werde ich dafür kämpfen, dass es nicht so weit kommt.

— Marcin Iwiński, Gründer von CD Projekt Red, über die Wahrung der Unabhängigkeit [ 121 ]

Das Unternehmen gibt an, sich jeweils auf bestimmte Aspekte und Features eines Spiels zu konzentrieren, um die Qualität zu gewährleisten. [ 122 ] Der Schwerpunkt des Unternehmens liegt auf der Entwicklung von Rollenspielen. Das Team arbeitet an etablierten Franchises mit einer treuen Fangemeinde und erschließt weniger bekannte Franchises einem breiten Publikum. [ 123 ] Das Studio wurde dafür gelobt, dass es in seinen Open-World-Spielen dem Questdesign Vorrang vor der Größe der Spielwelt einräumt. [ 124 ]

CD Projekt Red lehnt den Einsatz von DRM- Technologie in Videospielen und Software ab. Das Unternehmen ist der Ansicht, dass DRM Softwarepiraterie nicht effektiv eindämmt , basierend auf den Verkaufszahlen von The Witcher 2: Assassins of Kings . CD Projekt Red stellte fest, dass die Erstveröffentlichung (mit DRM-Technologie) über 4,5 Millionen Mal raubkopiert wurde; die DRM-freie Neuauflage wurde deutlich seltener raubkopiert. [ 125 ] The Witcher 3: Wild Hunt und Cyberpunk 2077 wurden ohne DRM-Technologie veröffentlicht. [ 126 ] Das Team ist der Meinung, dass kostenlose herunterladbare Inhalte zum Branchenstandard gehören sollten. Dies demonstrierte das Unternehmen durch die Veröffentlichung mehrerer kostenloser DLCs für Wild Hunt. [ 127 ]

Laut Studioleiter Adam Badowski vermied CD Projekt Red eine Übernahme durch ein anderes Unternehmen, um seine finanzielle und kreative Freiheit sowie die Eigentumsrechte an seinen Projekten zu wahren. [ 128 ] 2015 gab es Gerüchte, Electronic Arts versuche, CD Projekt zu übernehmen, was Iwiński jedoch dementierte. Er erklärte, er werde für die Unabhängigkeit des Unternehmens kämpfen. [ 121 ] Finanzielle Details zu Entwicklung, Marketing und Veröffentlichungskosten werden offengelegt, wobei „offene Kommunikation“ zu den Kernwerten des Unternehmens zählt. [ 129 ]

Früher folgte das Unternehmen dem Geschäftsmodell von Rockstar Games , bei dem es mit einem großen Team an einem einzigen Projekt arbeitete und die gleichzeitige Bearbeitung mehrerer Projekte vermied. [ 130 ] Im März 2021 änderte es seine Strategie. Ab 2022 wird es parallel an mehreren AAA-Spielen arbeiten. [ 131 ]

Kontroverse

Im Dezember 2021 erklärte sich CD Projekt bereit, 1,85 Millionen US-Dollar zu zahlen, um eine Sammelklage wegen der problematischen Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 beizulegen . Das Spiel wies zum Verkaufsstart mehrere technische Probleme auf, die viele Nutzer betrafen. [ 132 ] [ 133 ] [ 134 ]

Referenzen

  1. ^ Gesamtzahl der Beschäftigten des gesamten Unternehmens einschließlich aller Tochtergesellschaften zum 3. September 2024.
  2. ^ Die Zahl umfasst nur die Mitarbeiter von CD Projekt RED zum Stichtag 31. Dezember 2023.
  3. ^ Chmielarz' Anspruch auf den Begriff "Witcher" wird von Sapkowski in dessen Buchinterview von 2005 bestritten (siehe The Witcher § Der Name "Witcher" ).
  1. ^ a b c d e „Finanzzusammenfassungsbericht“ . CD-Projekt . 30. Juni 2024 . Abgerufen am 3. September 2024 .
  2. ^ CD PROJEKT SA (13. November 2023). „Aktionäre“ . CD-PROJEKT . Warschau, Polen . Abgerufen am 27. Dezember 2023 .
  3. ^ CD Projekt Fact Sheet (PDF) (Bericht). CD-Projekt. 3. September 2024 . Abgerufen am 8. November 2024 .
  4. ^ Konzernabschluss der CD PROJEKT Gruppe für 2023 (PDF) (Bericht). CD Projekt . Abgerufen am 3. September 2024 .
  5. ^ "Geschichte" .
  6. ^ Wawro, Alex (6. September 2017). „CD Projekt Red jetzt über 2 Milliarden Dollar wert“ . Gamasutra . Archiviert vom Original am 25. Oktober 2017. Abgerufen am 28. November 2017 .
  7. ^ Ivan, Tom (20. Mai 2020). „CD Projekt ist jetzt Europas wertvollstes Spieleunternehmen vor Ubisoft“ . Video Games Chronicle . Abgerufen am 20. Mai 2020 .
  8. ^ „Spieleentwickler CD Projekt ersetzt IT-Firma Asseco in Warschaus …“ Reuters . 1. März 2018. Archiviert vom Original am 27. Dezember 2018. Abgerufen am 27. Dezember 2018 – via www.reuters.com.
  9. ^ „» Geschichte“ . CD Projekt . Archiviert vom Original am 17. Juni 2004. Abgerufen am 6. Januar 2018 .
  10. ^ a b c d Pitts, Russ (16. Juli 2014). „Wie das Team hinter The Witcher Polen eroberte“ . Polygon . Archiviert vom Original am 24. November 2015. Abgerufen am 21. Oktober 2015 .
  11. ^ a b c d e f g h i j k l m n Purchese, Robert (17. Mai 2015). „Seeing Red: Die Geschichte von CD Projekt“ . Eurogamer . Archiviert vom Original am 8. Januar 2020. Abgerufen am 21. Oktober 2015 .
  12. ^ a b c d Crapple, Craig (10. Juni 2015). „Der abenteuerliche Weg zu The Witcher 3“ . Develop . Abgerufen am 21. Oktober 2015 .{{cite magazine}}CS1-Wartung: Veralteter Archivierungsdienst ( Link )
  13. ^ a b Mark JP Wolf (15. Mai 2015). Videospiele weltweit . MIT Press . S. 416. ISBN 978-0-262-52716-3Die
  14. ^ Wawro, Alex (2. Oktober 2017). „Erfahren Sie, wie CD Projekt Red sein Geschäft mit Ace Ventura aufgebaut hat“ . Gamasutra . Archiviert vom Original am 3. Oktober 2017. Abgerufen am 2. Oktober 2017 .
  15. ^ a b "CDP.pl / CD Projekt" . Gry-Online . Archiviert vom Original am 2. März 2012 . Abgerufen am 21. Oktober 2010 .
  16. ^ „Was The Witcher 3 der klassischen Rollenspielreihe Gothic verdankt“ . Polygon . 7. Februar 2018. Abgerufen am 4. September 2024 .
  17. ^ a b Purchese, Robert (19. Mai 2015). „Das Witcher-Spiel, das nie erschien“ . Eurogamer . Abgerufen am 15. Juli 2020 .
  18. ^Klepek, Patrick (22 May 2015). "The Witcher Was Almost A Diablo Clone". Kotaku. Archived from the original on 16 November 2015. Retrieved 21 October 2015.
  19. ^Blake, Vikki (26 May 2015). "The Witcher Was Nearly A Diablo Inspired Top-down ARPG". IGN. Archived from the original on 26 November 2015. Retrieved 21 October 2015.
  20. ^LaBella, Anthony (22 May 2015). "The Witcher Originally Developed as a Point-and-Click RPG". Game Revolution. Archived from the original on 10 September 2015. Retrieved 21 October 2015.
  21. ^Fogel, Stefanie (27 September 2011). "The Witcher 2 vs. Dragon Age II". GameZone. Archived from the original on 29 February 2016. Retrieved 21 October 2015.
  22. ^Meer, Alec (26 March 2008). "RPS Interview: CD Projekt on The Witcher". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 30 October 2015. Retrieved 21 October 2015.
  23. ^Ransom-Wiley, James (5 February 2007). "Atari to publish The Witcher". Joystiq. Archived from the original on 22 December 2015. Retrieved 21 October 2015.
  24. ^"The Witcher for PC reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 5 November 2015. Retrieved 21 October 2015.
  25. ^Martin, Matt (29 April 2009). "Financial dispute puts The Witcher games on hold". Gameindustry.biz. Archived from the original on 22 December 2015. Retrieved 21 October 2015.
  26. ^Vandell, Perry (9 November 2013). "The Witcher 2 almost didn't happen". PC Gamer. Archived from the original on 6 September 2015. Retrieved 21 October 2015.
  27. ^ „Metropolis schließt sich der CD Projekt Group an“ . IGN . 18. Februar 2009. Archiviert vom Original am 11. Dezember 2017. Abgerufen am 21. Oktober 2015 .
  28. ^ Derocher, Joshua (11. August 2015). „CD Projekt wäre vor The Witcher 2 beinahe gescheitert“ . Destructoid . Archiviert vom Original am 12. September 2015. Abgerufen am 21. Oktober 2015 .
  29. ^ Leadbetter, Richard (18. Mai 2012). „Die Entstehung von The Witcher 2“ . Eurogamer . Archiviert vom Original am 1. Oktober 2015. Abgerufen am 21. Oktober 2015 .
  30. ^ Nunneley, Stephany (28. Januar 2012). „CD Projekt pausiert die Entwicklung des Ego-Shooters „They“, um an Witcher 2 zu arbeiten“ . VG247 . Archiviert vom Original am 21. September 2015. Abgerufen am 21. Oktober 2015 .
  31. ^ a b Davis, Matthew (15. Oktober 2015). "„Wir sind bereit für den nächsten Schritt“: CD Projekt Red über The Witcher, Hearts of Stone und Cyberpunk 2077. MCV . Archiviert vom Original am 18. Oktober 2015. Abgerufen am 21. Oktober 2015 .
  32. ^ Makuch, Eddie (9. September 2015). „So viel kostete die Entwicklung von The Witcher 3“ . GameSpot . Abgerufen am 21. Oktober 2015 .{{cite web}}CS1-Wartung: Veralteter Archivierungsdienst ( Link )
  33. ^ Crossley, Rob (9. Oktober 2014). „Witcher 3 Studio reagiert auf Crunch-Vorwürfe“ . GameSpot . Abgerufen am 17. Dezember 2020 .
  34. ^ Crossley, Rob (8. Dezember 2014). „The Witcher 3 erneut verschoben“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 12. November 2015. Abgerufen am 21. Oktober 2015 .
  35. ^ Kerr, Chris (9. September 2015). „Video: CD Projekts Budgetaufschlüsselung für The Witcher 3“ . Gamasutra . UBM plc . Archiviert vom Original am 17. Oktober 2015. Abgerufen am 14. Oktober 2015 .
  36. ^ Purchese, Robert (26. August 2015). „The Witcher 3 verkauft sich in sechs Wochen 6 Millionen Mal“ . Eurogamer . Abgerufen am 27. August 2015 .{{cite web}}CS1-Wartung: Veralteter Archivierungsdienst ( Link )
  37. ^ Krupa, Daniel (7. April 2015). „2. Große Erweiterung für The Witcher 3: Wild Hunt angekündigt“ . IGN . Archiviert vom Original am 3. November 2015. Abgerufen am 21. Oktober 2015 .
  38. ^ Makuch, Eddie (6. Februar 2013). „Witcher 3 ist möglicherweise nicht das letzte Witcher-Spiel“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 12. Januar 2016. Abgerufen am 21. Oktober 2015 .
  39. ^ Purchese, Robert (10. Mai 2016). „Keine neuen Inhalte für The Witcher 3 nach dem Erscheinen von Blood and Wine“ . Eurogamer . Archiviert vom Original am 17. Mai 2016. Abgerufen am 15. Mai 2016 .
  40. ^ Purchese, Robert (11. März 2016). „Es war ein großartiges Jahr für CD Projekt, die Entwickler von Witcher 3. Und jetzt?“ Eurogamer. Archiviert vom Original am 11. März 2016. Abgerufen am 11. März 2016 .
  41. ^ „Die Witcher-Reihe verkaufte sich in 10 Jahren über 33 Millionen Mal; die PC-Verkäufe von Witcher 3 erreichten 2017 die gleichen Werte wie die von PS4 und Xbox One“ . Wccftech . 23. März 2018. Abgerufen am 31. August 2018 .{{cite web}}CS1-Wartung: Veralteter Archivierungsdienst ( Link )
  42. ^ Summer, Nick (13. Juni 2016). „Gwent aus ‚Witcher 3‘ ist jetzt ein eigenes digitales Kartenspiel“ . Engadget . AOL . Archiviert vom Original am 13. Juni 2016. Abgerufen am 13. Juni 2016 .
  43. ^ Chalk, Andy (21. März 2018). „CD Projekt Red gründet ein neues Studio zur Unterstützung von Cyberpunk 2077“ . PC Gamer . Abgerufen am 10. April 2018 .{{cite web}}CS1-Wartung: Veralteter Archivierungsdienst ( Link )
  44. ^ Kerr, Chris (20. August 2018). „ CD Projekt, die Macher von The Witcher, haben ein neues Mobile-Studio eröffnet“ . Gamasutra . Archiviert vom Original am 20. August 2018. Abgerufen am 20. August 2018 .
  45. ^ Purchese, Robert (16. Oktober 2017). „CD Projekt Red: „Dieser Ansatz zur Spieleentwicklung ist nicht für jeden geeignet.“" . Eurogamer . Abgerufen am 22. Oktober 2024 .
  46. ^ Fahey, Rob (11. Dezember 2020). „Cyberpunk 2077 erscheint mit einer gehörigen Portion Dystopie im Gepäck“ . Gameindustry.biz . Abgerufen am 17. Dezember 2020 .
  47. ^ Crawley, Dan (17. November 2014). „Cyberpunk 2077 ist CD Projekt Reds ‚Fight Club‘ – darüber wird nicht gesprochen . “ VentureBeat . Archiviert vom Original am 17. November 2015. Abgerufen am 21. Oktober 2015 .
  48. ^ Williams, Hayley (21. Mai 2020). „CD Projekt überholt Ubisoft und wird Europas wertvollstes Spieleunternehmen“ . GameSpot . Abgerufen am 21. Dezember 2010 .
  49. ^ Avard, Alex (18. Juni 2020). „Cyberpunk 2077 erneut verschoben: „Wir werden nichts veröffentlichen, was nicht fertig ist.“" .gamesradar . Abgerufen am 20. Juni 2020 .
  50. ^ Chalk, Andy (14. Juni 2019). „CD Projekt-Chef bekräftigt sein Engagement für ‚nicht obligatorische Überstunden‘ bei Cyberpunk 2077“ . PC Gamer . Abgerufen am 17. Dezember 2020 .
  51. ^ Lives, Taylor (29. September 2020). „Cyberpunk 2077-Entwickler bricht Versprechen und zwingt Mitarbeiter zu einer Sechs-Tage-Woche“ . The Verge . Abgerufen am 17. Dezember 2020 .
  52. ^ Bailey, Dustin (11. Dezember 2020). „Cyberpunk 2077 war für CD Projekt bereits vor dem Release profitabel . “ PCGamesN . Abgerufen am 17. Dezember 2020 .
  53. ^ Hern, Alex (14. Dezember 2020). „Cyberpunk 2077-Entwickler bieten nach fehlerhaftem Start Rückerstattungen an“ . The Guardian . Abgerufen am 17. Dezember 2020 .
  54. ^ Barker, Sammy (16. Dezember 2020). „Kosten für die Behebung der Probleme mit Cyberpunk 2077 irrelevant, sagt CD Projekt RED“ . Push Square . Abgerufen am 17. Dezember 2020 .
  55. ^ „CDProject gehackt, GWENT-Quellcode geleakt“ . EIP Gaming . 10. Februar 2021. Abgerufen am 22. Mai 2021 .
  56. ^ Criddle, Cristina (9. Februar 2021). „Cyberpunk 2077-Entwickler CD Projekt von Ransomware-Angriff betroffen“ . BBC News . Abgerufen am 19. Februar 2021 .
  57. ^ Schreier, Jason (25. Februar 2021). „Ransomware-Angriff auf CD Projekt beeinträchtigt Arbeiten an Cyberpunk-Updates erheblich“ . Bloomberg . Abgerufen am 22. Mai 2021 .
  58. ^ Orland, Kyle (12. Februar 2021). „Der Quellcode von CD Projekt Red wurde Berichten zufolge in einer Darknet-Auktion für Millionen verkauft“ . Ars Technica . Abgerufen am 19. Februar 2021 .
  59. ^ Franceschi-Bicchierai, Lorenzo (19. Februar 2021). „CD Projekt Red nutzt DMCA, um Tweets mit gestohlenem Spielcode entfernen zu lassen“ . Vice . Abgerufen am 19. Februar 2021 .
  60. ^ a b Makuch, Eddie (30. März 2021). „Cyberpunk 2077 Dev übernimmt Co-Entwickler Digital Scapes zur Gründung seines ersten kanadischen Studios“ . GameSpot . Abgerufen am 30. März 2021 .
  61. ^ Bankhurst, Adam (4. Mai 2021). „Witcher 3-Regisseur verlässt CD Projekt nach Mobbingvorwürfen am Arbeitsplatz“ . IGN . Abgerufen am 17. Januar 2025 .
  62. ^ Winslow, Jeremy (4. Mai 2021). „The Witcher 3 Director verlässt CDPR nach Vorwürfen von Mobbing am Arbeitsplatz“ . GameSpot . Abgerufen am 4. Mai 2021 .
  63. ^ Makuch, Eddie (22. Oktober 2021). „CD Projekt kündigt ein „ambitioniertes“ Spiel des neu erworbenen Studios an“ . GameSpot . Abgerufen am 22. Oktober 2021 .
  64. ^ LeBlanc, Wesley. „CD Projekt Red enthüllt: Codename Canis Majoris ist ein Remake des ersten Witcher-Spiels“ . Game Informer . Archiviert vom Original am 26. Oktober 2022. Abgerufen am 3. März 2024 .
  65. ^ Kennedy, Victoria (4. Oktober 2022). „CD Projekt Red bestätigt Fortsetzung von Cyberpunk 2077, nächste Witcher-Trilogie und neue IP“ . Eurogamer.net . Abgerufen am 3. März 2024 .
  66. ^ Parrish, Ash (6. Dezember 2022). „CD Projekt Red beendet den Support für Gwent“ . The Verge . Abgerufen am 3. März 2024 .
  67. ^ Kennedy, Victoria (1. Juni 2023). „Witcher-Entwickler entlässt 30 Mitarbeiter, da das Kartenspiel Gwent auf ein Community-Modell umstellt“ . Eurogamer.net . Abgerufen am 3. März 2024 .
  68. ^ Wales, Matt (18. Oktober 2023). „Das letzte Update für das Witcher-Spin-off Gwent ist da und beendet damit die Entwicklung“ . Eurogamer.net . Abgerufen am 3. März 2024 .
  69. ^ „Aktueller Bericht Nr. 8/2023“ . CD PROJEKT . 20. März 2023. Abgerufen am 3. März 2024 .
  70. ^ Phillips, Tom (21. März 2023). „Das Witcher-Spin-off Project Sirius klingt nach einem kompletten Neustart“ . Eurogamer.net . Abgerufen am 3. März 2024 .
  71. ^ Wales, Matt (15. Mai 2023). „Das Studio The Molasses Flood, das am Witcher-Spin-off arbeitet, muss nach dem Neustart des Projekts Entlassungen hinnehmen“ . Eurogamer.net . Abgerufen am 3. März 2024 .
  72. ^ „CD PROJEKT RED Organisationsupdate“ . 26. Juli 2023.{{cite web}}CS1-Wartung: Veralteter Archivierungsdienst ( Link )
  73. ^ Ngan, Liv (26. Juli 2023). „CD Projekt Red kündigt dritte Entlassungsrunde innerhalb von drei Monaten an“ . Eurogamer.net . Abgerufen am 3. März 2024 .
  74. ^ a b c d e f g h i "CDPRED: "RED Engine 3 ist eine Revolution im Bereich der Rollenspiele"" . IGN . 1. Februar 2013. Archiviert vom Original am 19. August 2019 . Abgerufen am 25. März 2013 ."
  75. ^ „RedENGINE Game Development Engine – MYCPLUS – C- und C++-Programmierressourcen“ . 15. April 2021. Abgerufen am 22. Mai 2021 .
  76. ^ O'Connor, Alice (10. November 2010). „The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine“ . Shacknews . Archiviert vom Original am 12. April 2019. Abgerufen am 4. Juni 2011 .
  77. ^ Peckham, Matt (25. März 2010). „The Witcher 2 angekündigt, ‚nicht-linear‘ mit ‚flüssigerem‘ Kampfsystem“ . PCWorld . Archiviert vom Original am 9. April 2012. Abgerufen am 4. Juni 2011 .
  78. ^ „The Witcher 2 erscheint für Mac“ . Forbes . 30. Mai 2012. Archiviert vom Original am 29. Dezember 2019. Abgerufen am 15. August 2012 .
  79. ^ Yin-Poole, Wesley (21. Februar 2013). „The Witcher 3: Wild Hunt für PlayStation 4 im Jahr 2014 bestätigt“ . Eurogamer.net . Archiviert vom Original am 24. Februar 2013. Abgerufen am 22. Februar 2013 .
  80. ^ Leadbetter, Richard (24. Januar 2016). „Die Entstehung von The Witcher 2“ . Eurogamer . Archiviert vom Original am 1. Oktober 2015. Abgerufen am 7. Juni 2016 .
  81. ^ Hinkle, David (1. Februar 2013). „CD Projekt Red stellt REDengine 3 vor, die neueste Version der hauseigenen Technologie“ . Engadget . Archiviert vom Original am 29. Dezember 2019. Abgerufen am 7. Juni 2016 .
  82. ^ „Die erstaunliche Technologie von The Witcher 3“ . PC Gamer . 18. Mai 2015. Abgerufen am 22. Mai 2021 .
  83. ^ „Technische Analyse: The Witcher 3: Wild Hunt“ . Eurogamer . 14. Juli 2014.
  84. ^ „Duell: The Witcher 3: Wild Hunt“ . Eurogamer . 23. Mai 2015.
  85. ^ Morris, Tatiana (22. März 2017). „Neue Details zu Cyberpunk 2077 deuten auf eine Veröffentlichung Mitte 2019 hin“ . GameZone . Archiviert vom Original am 23. Juni 2019. Abgerufen am 23. Januar 2020 .
  86. „ Cyberpunk 2077 wird zum Verkaufsstart Nvidia RTX Raytracing unterstützen . “ PC Gamer . 11. Juni 2019. Archiviert vom Original am 29. Dezember 2019. Abgerufen am 11. Juni 2019 .
  87. ^ „Cyberpunk 2077 PC-Technikanalyse: Ein genauerer Blick auf das High-End-Erlebnis“ . Digital Foundry . 11. Dezember 2020.
  88. ^ „Der nächste Witcher wird die Unreal Engine nutzen . “ GamesIndustry.biz . 21. März 2022.
  89. ^ „Neues Witcher-Spiel in Entwicklung, wird die Unreal Engine 5 nutzen“ . GameSpot . 21. März 2022.
  90. ^ „The Witcher 4 verlässt die REDengine und setzt stattdessen auf Unreal“ . TheGamer . 21. März 2022.
  91. ^ „CD Projekt RED kündigt neues Witcher-Spiel mit Unreal Engine 5 an“ . PCMag . 21. März 2022.
  92. ^ „CD Projekt Red entwickelt ein neues Witcher-Spiel, das auf der Unreal Engine 5 laufen wird . “ Engadget . 21. März 2022.
  93. ^ „CD Projekt Red erklärt, warum es die Unreal Engine 5 für The Witcher 4 verwendet“ . Game Rant . 5. April 2022.
  94. ^ „Witcher 4-Entwickler CD Projekt Red erklärt, warum es die Unreal Engine 5 verwendet“ . GameSpot . 5. April 2022.
  95. ^ „Die Entwickler von The Witcher 4 erklären, warum sie die Unreal Engine 5 verwenden“ . GamesRadar+ . 6. April 2022.
  96. ^ „CD Projekt erklärt, warum The Witcher 4 die Unreal Engine 5 verwendet“ . PC Gamer . 6. April 2022.
  97. ^ Bennet, Tom (16. September 2015). „Wie GOG.com klassische Videospiele rettet und wiederherstellt“ . Rock, Paper, Shotgun . Archiviert vom Original am 16. Oktober 2015. Abgerufen am 21. Oktober 2015 .
  98. ^ „Größer. Frischer. Neuer. Entdecken Sie die Neuheiten auf GOG.com .“ GOG.com. 27. März 2012. Archiviert vom Original am 29. März 2012. Abgerufen am 5. April 2012 .
  99. ^ Makuch, Eddie (8. September 2014). „GOG feiert sechs Jahre Engagement für die „DRM-freie Bewegung““" . GameSpot . Archiviert vom Original am 4. September 2015 . Abgerufen am 21. Oktober 2015 .
  100. ^ „News: GOG Galaxy beherbergt über die Hälfte der PC-Spieler von The Witcher 3: Wild Hunt“ . GOG.com . 12. Juni 2015. Abgerufen am 12. Juni 2015 .{{cite web}}CS1-Wartung: Veralteter Archivierungsdienst ( Link )
  101. ^ „The Witcher 3: Wild Hunt“ . Steam Spy. 11. Juni 2015. Archiviert vom Original am 13. Juni 2015. Abgerufen am 11. Juni 2015 .
  102. ^ Newhouse, Alex (11. Juni 2015). „Mehr Spieler spielen Witcher 3 auf GOG als auf Steam – CD Projekts digitaler Vertriebsdienst übertrifft Steam und alle anderen PC-Plattformen“ . GameSpot . Abgerufen am 11. Juni 2015 .{{cite web}}CS1-Wartung: Veralteter Archivierungsdienst ( Link )
  103. ^ „#SchonGewusst – jede dritte digitale Version von #Cyberpunk2077 für PC wurde bisher auf @GOGcom vorbestellt!“ . 8. Juli 2019. Archiviert vom Original am 9. Juli 2019. Abgerufen am 18. Juli 2019 .
  104. ^ a b "Über uns" . CD PROJEKT RED.
  105. ^ „Der Nachfolger von Cyberpunk 2077, Codename Project Orion, gewinnt bei CD PROJEKT RED Nordamerika an Stärke .“ CD PROJEKT RED.
  106. ^ Wesley Yin-Poole (29. Dezember 2025). „CD Projekt verkauft DRM-freien PC-Spiele-Shop GOG für 25,2 Millionen US-Dollar an den ursprünglichen Mitbegründer und beteuert die finanzielle Stabilität“ . Games Industry . Abgerufen am 29. Dezember 2025 .
  107. ^ James Batchelor (7. Dezember 2022). „CD Projekt wird ‚strukturelle Veränderungen‘ vornehmen, da Spokko in das Red Studio integriert wird“ . Games Industry . Abgerufen am 10. März 2024 .
  108. ^ Kerr, Chris (9. April 2025). „Update: The Molasses Flood wurde von CD Projekt Red übernommen“ . Game Developer . Abgerufen am 11. April 2025 .
  109. ^ Thew, Geoff (9. Januar 2015). „Rezension: The Witcher Adventure Game“ . Hardcore Gamer . Archiviert vom Original am 29. Juli 2016. Abgerufen am 26. Mai 2016 .
  110. ^ Leray, Joseph (12. Juli 2014). „Mo‘ Money, Mo‘ MOBA: CD Projekt RED kündigt ‚The Witcher Battle Arena‘ an" . TouchArcade . Archiviert vom Original am 3. Oktober 2015 . Abgerufen am 26. Mai 2016 .
  111. ^ „Gwent im Einzelspielermodus heißt jetzt Thronebreaker: The Witcher Tales, ein eigenständiges Rollenspiel . “ PCGamesN . Archiviert vom Original am 28. August 2018. Abgerufen am 29. August 2018 .
  112. ^ Harsch, Jonathan (22. Juli 2021). „The Witcher Monster Slayer: Die meisten Fans feiern es, schimpfen aber auch über Wartungsarbeiten“ . GamePro (auf Deutsch) . Abgerufen am 25. Juli 2021 .
  113. ^ Bastian, Matthias (26. August 2020). „The Witcher: CD Projekt bringt AR-Spiel im Pokémon-Go-Stil“ . GEMISCHT (auf Deutsch) . Abgerufen am 25. Juli 2021 .
  114. ^ „Das Roguelike-Deckbuilding-Spiel GWENT: Rogue Mage ist jetzt für PC, iOS und Android erhältlich . “ Gematsu . 7. Juli 2022. Abgerufen am 30. Mai 2023 .
  115. ^ „Ankündigung von Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – Cyberpunk 2077 – von den Machern von The Witcher 3: Wild Hunt“ . 6. September 2022. Archiviert vom Original am 25. September 2022. Abgerufen am 28. September 2022 .
  116. ^ Skrebels, Joe (26. Oktober 2022). „CD Projekt Red kündigt ein Remake von The Witcher in der Unreal Engine 5 an“ . IGN . Abgerufen am 26. Oktober 2022 .
  117. ^ Sarkar, Samit (21. März 2022). „Das nächste Witcher-Spiel ist in Entwicklung“ . Polygon . Abgerufen am 22. März 2022 .
  118. ^ „CD Projekt arbeitet offiziell an einer Cyberpunk-Fortsetzung, einer Witcher-Trilogie und mehr . “ VGC . 4. Oktober 2022. Abgerufen am 4. Oktober 2022 .
  119. ^ „Cyberpunk 2077 bekommt eine Fortsetzung, Witcher eine neue Trilogie, aber erwartet einen Mehrspielermodus . “ Kotaku . 4. Oktober 2022. Abgerufen am 4. Oktober 2022 .
  120. ^ „CD Projekt, die Macher von Witcher und Cyberpunk, arbeiten mit Scopely an einer IP-Adaption . “ VGC . 25. März 2025. Abgerufen am 25. März 2025 .
  121. ^ a b Purchese, Robert (15. September 2015). „Wir sprechen mit niemandem über den Verkauf von CD Projekt Red oder GOG. Punkt . “ Eurogamer . Archiviert vom Original am 19. Oktober 2015. Abgerufen am 21. Oktober 2015 .
  122. ^ Williams, Mike (19. Juni 2013). „Witcher 3-Entwickler über Next-Gen-Konsolen: Vermeidung eines „durchschnittlichen, schlechten Spiels““" . Gameindustry.biz . Archiviert vom Original am 22. Dezember 2015 . Abgerufen am 21. Oktober 2015 .
  123. ^ Curtis, Tom (16. Juli 2012). „Was The Witcher CD Projekt über Rollenspiele gelehrt hat“ . Gamasutra . Archiviert vom Original am 4. März 2016. Abgerufen am 21. Oktober 2015 .
  124. ^ Doolin, Patrick (28. Januar 2014). „Wie CD Projekt RED die offene Welt in Witcher 3 neu erfindet“ . Kill Screen . Archiviert vom Original am 30. Oktober 2015. Abgerufen am 21. Oktober 2015 .
  125. ^ Makuch, Eddie (12. November 2013). „Witcher-Entwickler: Publisher nutzen DRM als „Nebelkerze“, um sich selbst zu schützen“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 16. September 2015. Abgerufen am 21. Oktober 2015 .
  126. ^ Iwinski, Marcin (30. Oktober 2013). „Kein DRM in The Witcher 3: Wild Hunt – ein offener Brief an die Community“ . CD Projekt Red. Archiviert vom Original am 3. November 2013. Abgerufen am 28. November 2013 .
  127. ^ Skipper, Ben (21. August 2015). „Witcher 3-Entwickler CD Projekt Red ist der Ansicht, dass kostenlose DLCs Branchenstandard sein sollten“ . International Business Times . Archiviert vom Original am 20. November 2015. Abgerufen am 21. Oktober 2015 .
  128. ^ Pearson, Dan (7. März 2013). „CD Projekt RED: „Unabhängigkeit ist ein entscheidender Bestandteil unserer Strategie“" . Gameindustry.biz . Archiviert vom Original am 21. September 2015 . Abgerufen am 21. Oktober 2015 .
  129. ^ Klepek, Patrick (14. Oktober 2015). „Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von The Witcher 3“ . Kotaku . Gizmodo Media Group . Abgerufen am 17. Juni 2017 .{{cite web}}CS1-Wartung: Veralteter Archivierungsdienst ( Link )
  130. ^ Handrahan, Matthew (27. April 2016). „CD Projekt will das „Rockstar-Modell“ nachahmen.“" . Gameindustry.biz . Archiviert vom Original am 28. April 2016 . Abgerufen am 28. April 2016 .
  131. ^ „CD Projekt aktualisiert seine Strategie“ . CD Projekt . 30. März 2021. Abgerufen am 19. Dezember 2021 .
  132. ^ Obedkov, Evgeny (16. Dezember 2021). „CD Projekt zahlt Investoren im Rahmen eines Vergleichs in einer Sammelklage weniger als 2 Millionen Dollar“ . Game World Observer . Abgerufen am 10. Januar 2022 .
  133. ^ Hollister, Sean (16. Dezember 2021). „Cyberpunk 2077-Entwickler CD Projekt zahlt im vorgeschlagenen Vergleich in einer Sammelklage lediglich 1,85 Millionen US-Dollar“ . The Verge . Abgerufen am 10. Januar 2022 .
  134. ^ „CD Projekt Red zahlt lediglich 1,85 Millionen US-Dollar zur Beilegung des Rechtsstreits um ‚Cyberpunk 2077‘ . “ Engadget . 16. Dezember 2021. Abgerufen am 10. Januar 2022 .