Das Science-Fiction -Rollenspiel Ringworld wurde 1984 von Chaosium veröffentlicht . Es nutzte das Basic Role-Playing- System als Regelwerk und Larry Nivens Ringworld - Romane als Setting.

Einstellung

Die Handlung spielt in einer fernen Zukunft, basierend auf den von Niven verfügbaren naturwissenschaftlichen Erkenntnissen. Konkret befinden wir uns im 29. Jahrhundert. Der „ bekannte Weltraum “ (auch der gängige Titel für Larry Nivens Science-Fiction-Reihe über die Zukunftsgeschichte ) hat einen Durchmesser von etwa 80 Lichtjahren und beherbergt 10.000 Sterne. Dazu gehört auch der von Menschen bewohnte Raum (40 Lichtjahre Durchmesser, 524 Sterne in 357 Systemen, 30 Milliarden Menschen, zwei Drittel davon auf der Erde) sowie benachbarte außerirdische Zivilisationen. Zu den wichtigsten außerirdischen Zivilisationen zählen die Puppenspieler , paranoide, pazifistische Pflanzenfresser-Zentauren, und die Kzinti , fleischfressende, kriegerische Katzenartige, die über Jahrhunderte hinweg zahlreiche Kriege gegen die Menschen führten und jedes Mal besiegt wurden. Zu den Verbündeten der Menschen gehören intelligente Delfine und Orcas .

Der bekannte Weltraum dient lediglich als Hintergrund für das Spiel. Die Handlung spielt auf der Ringwelt selbst, einer riesigen Welt am äußersten Rand des bekannten Weltraums. Sie umkreist eine Sonne in etwa der Erdumlaufbahn. Ihr Durchmesser beträgt 1.605.000 km, was etwa 125 Erddurchmessern entspricht. Die gesamte Innenfläche des Rings entspricht der von 3 Millionen Erden. Der Ring rotiert mit einer Geschwindigkeit, die auf seiner Innenseite eine Schwerkraft von 0,992 g erzeugt . 20 riesige Schattenquadrate in etwa der Umlaufbahn des Merkur verdunkeln die Sonne und sorgen so für Nacht. Errichtet wurde die Ringwelt von den Pak-Beschützern , die heute größtenteils ausgestorben sind und einen gemeinsamen Ursprung mit den Menschen haben. Die Ringwelt ist die Heimat von etwa 30 Billionen intelligenten Wesen aus bis zu 2000 Hominidenarten . Die Welt wird in einer Reihe von Romanen von Niven beschrieben: Ringwelt , Die Ringwelt-Ingenieure und, nach der Veröffentlichung des Spiels, Der Ringwelt-Thron und Ringwelts Kinder .

Informationen aus dem Rollenspiel sowie Notizen, die der Rollenspielautor Hewitt zusammen mit Niven verfasst hatte, dienten später als Grundlage für die „Bibel“, die den Autoren der Man-Kzin-Wars- Reihe ausgehändigt wurde. Niven selbst empfahl Hewitt, eine der Geschichten für die ersten beiden MKW-Bücher zu schreiben, was jedoch nie zustande kam. [ 1 ]

Gameplay

Die Spieler schlüpfen zunächst in die Rolle von Forschern aus dem bekannten Raum, die als Kundschafter zur Ringwelt entsandt werden. Sie können Anthropologen, Künstler, Ärzte, Polizisten oder sogar Fanatiker sein, die die Geheimnisse dieser riesigen künstlichen Welt und ihrer Bewohner erforschen. Als Basischaraktere stehen Menschen von einem Dutzend Planeten des menschlichen Raums, Puppenspieler oder Kzin zur Verfügung. Im späteren Spielverlauf können Charaktere von Spezies der Ringwelt wie die (sogenannten) Ghule, Vampire, Riesen, Seevölker und andere auftreten.

Der Fokus auf die Ringwelt wurde als Kritikpunkt am Spiel angeführt. Das Ringwelt -Rollenspiel ist kein vollwertiges Science-Fiction-Rollenspiel wie Traveller , das beispielsweise Regeln für den Raumschiffbau, Weltraumkämpfe, Reisen zu verschiedenen Planeten und Systemen usw. beinhaltet. Stattdessen konzentrieren sich Spiel und Regeln auf Gruppen von Charakteren, die die Ringwelt selbst erkunden. Trotz ihrer enormen Größe (ihre Oberfläche ist größer als die aller bewohnten Planeten des bekannten Weltraums zusammen) fühlten sich viele Käufer durch dieses eine Weltsetting eingeschränkt.

Spielsystem

Ein Charakter wird zunächst durch seine Spezies oder seine Herkunftswelt definiert, was seine Eigenschaften beeinflusst (beispielsweise die Schwerkraft, an die er gewöhnt ist). Anschließend würfeln die Spieler zufällig über eine bestimmte Anzahl von Schwächen, das Alter des Charakters und seine Eigenschaften. Das verwendete System ist Chaosiums Basic Role-Playing mit acht Grundeigenschaften : Stärke, Konstitution, Masse (entspricht der Größe in anderen BRP-Spielen), Intelligenz, Kraft, Geschicklichkeit, Aussehen und Bildung bestimmen sekundäre Attribute wie Schadensmodifikatoren, Trefferpunkte und Fertigkeitswürfe.

Bei der Charaktererstellung kann jeder Charakter eine bestimmte Anzahl an Punkten (hauptsächlich basierend auf Alter, Bildung und Intelligenz) auf Fertigkeiten verteilen, die durch Interessen oder Berufswahl bestimmt werden. Jede der drei spielbaren Rassen verfügt über eigene Tabellen zur Charaktererstellung. Die Fertigkeiten der Charaktere basieren auf Prozentwerten. Um eine Fertigkeit erfolgreich auszuführen, muss der Spieler mit den entsprechenden Modifikatoren auf Prozentwürfeln würfeln . [ 2 ]

Ein weiterer Kritikpunkt am Spielsystem betrifft den starken Einfluss des Charakteralters auf die Fertigkeiten, die gemeinhin als die wichtigsten Charakterattribute gelten. In Nivens Zukunftswelt ist der Verfallsprozess durch das Alter weitgehend umgekehrt, sodass Menschen Hunderte von Jahren leben. Daher verfügt ein 200-jähriger Charakter über deutlich mehr Fertigkeitspunkte als ein 20-jähriger, wobei der jüngere kaum kompensatorische Vorteile hat.

Veröffentlichungen

Es erschienen lediglich zwei Publikationen: die Ringwelt -Rollenspielbox selbst und der Ringwelt-Begleiter , beide 1984 von Chaosium veröffentlicht. Die Zeitschrift Different Worlds (Ausgabe 37) enthielt ein Ringwelt- Abenteuer mit dem Titel „Louis Wu & seine bunte Truppe“. Der Artikel „Die Delfine des bekannten Weltraums: Eine neue Rasse für das Ringwelt-Spiel“ erschien in der Dragon-Zeitschrift (Ausgabe 95).

Ringwelt -Boxset

Das Ringwelt -Rollenspiel-Boxset trug den Titel „Larry Nivens Ringwelt: Rollenspielabenteuer unter dem Großen Bogen“ und bezog sich damit auf das Aussehen der Ringwelt von ihrer inneren Oberfläche aus. Als Autoren werden Greg Stafford , John Hewitt, Sherman Kahn , Lynn Willis , Sandy Petersen , Rudy Kraft , Charlie Krank , Ed Gore und Jeff Okamoto genannt . Das Set enthielt vier Bücher: das Entdeckerbuch, das Technologiebuch, das Spielleiterbuch und das Kreaturenbuch, einen Bogen mit Pappminiaturen, Referenz- und Charakterbögen sowie einen Würfelsatz : 2W20 (eigentlich Würfel mit zwei Ziffernsätzen von 0 bis 9), 1W8 und 2W6.

Entdeckerbuch

Dieses Buch beginnt mit einem Charakterbogen. Es führt in Rollenspiele ein und behandelt anschließend Charaktererschaffung, Fertigkeiteneinsatz und Kampf. Es präsentiert eine detaillierte Geschichte der Menschheit zwischen dem 20. und 29. Jahrhundert. Danach werden elf menschliche Welten beschrieben: Belt (der Asteroidengürtel ), Canyon, Down, Gummidgy, Home, Jinx, Markgrave, Plateau, Silvereyes, „We Made It“ und Wunderland. Abschließend enthält es Regeln für nicht-menschliche, Kzin- oder Puppenspielercharaktere sowie ein Glossar.

Spielleiterbuch

Das Spielleiterhandbuch beginnt mit technischen Abhandlungen über die Ringwelt, von ihrer physischen Konstruktion bis hin zum Leben auf dem Ring, inklusive Diagrammen. Ein Abschnitt widmet sich den „Stadtbauern“ – einem Volk der Ringwelt, das die Ringwelt einst beherrschte, schwebende Städte errichtete und Raumschiffe zur Erkundung anderer Welten aussandte, bis ein mysteriöser Technologievirus ihr Imperium zerstörte. Ein weiterer Abschnitt listet offene Fragen zur Ringwelt auf. Es gibt Vorschläge zur Erstellung von Szenarien und Kampagnen sowie Informationen zur Technologie verschiedener humanoider Spezies der Ringwelt und zusätzliche Regeln, darunter Gravitation, Kreditwürdigkeit und Psionik . Außerdem enthält es ein Einführungsszenario („Die Reise des Katzenauges“), das den Einstieg in eine Ringwelt-Kampagne erleichtern soll. Die Charaktere werden von Kapitän Gregor Lopez, einem berühmten Entdecker, für eine Reise zur Ringwelt angeheuert, die nicht ganz nach Plan verläuft.

Technologiebuch

Das Technologiebuch enthält Regeln und Beschreibungen der Ausrüstung, die von den Entdeckern des 29. Jahrhunderts verwendet wurde, kategorisiert in Generatoren, Computer, medizinische Geräte, Werkzeuge, Fahrzeuge, Waffen und Verteidigungsanlagen.

Kreaturenbuch

Das Kreaturenbuch enthält Regeln und Beschreibungen für Kreaturen, unterteilt in Aliens, Humanoide, Tiere und Pflanzen. Viele Völker verfügen über spezielle Trefferzonentabellen, charakteristische Maximal- und Minimalwerte sowie Fertigkeiten und Eigenschaften.

Ringwelt-Begleiter

Ringworld Companion -Cover

Der Begleitband zu „Ringwelt“ erschien kurz nach der Box-Set-Veröffentlichung. Als Autoren werden Greg Stafford, John Hewitt, Sherman Kahn, Lynn Willis, Sandy Petersen, Rudy Kraft und Charlie Krank genannt.

Das Buch beginnt mit einem Diagramm der Ringwelt und ihres Sterns EC-1752, neuen Humanoiden, Aliens, Pflanzen und Tieren, technologischen Objekten und den ursprünglichen Fehlerkorrekturen. Es enthält Informationen zu Raumschiffen (menschliche und Stadtbau-Raumschiffe), Hyperraum , eine Karte des menschlichen Raums und Statistiken zu den auf der Ringwelt verwendeten Fahrzeugen. Anschließend wird eine neue Rasse vorgestellt, die „Agamanen“, Wüstennomaden, sowie ein Szenario mit ihnen, „Die Sandfresser“. Abschließend gibt es ein dreiteiliges Szenario namens „Die Kaladier“ über die Verteidigung reisender Händler. Beide Szenarien lassen sich in die Kampagne des Grundsets integrieren. Keine dieser drei zusätzlichen Rassen taucht in den Ringwelt- Romanen auf.

Rezeption

Phil Masters rezensierte Ringworld für White Dwarf #59, gab dem Spiel eine Gesamtwertung von 6 von 10 Punkten und erklärte: „Dieses Spiel nimmt eine hervorragende Hintergrundidee, wendet ein gutes Mechaniksystem darauf an und kommt mit einem enttäuschenden Ergebnis zurück.“ [ 3 ]

Steve Peterson rezensierte Ringworld in Space Gamer Nr. 71. [ 4 ] Peterson schrieb dazu: „Niven-Fans sollten es wegen der Essays und Hintergrundinformationen kaufen. Rollenspieler sollten sich darauf einstellen, etwas Zeit in die Szenarioerstellung zu investieren; wer das tut, erlebt jedoch fantastisches Rollenspiel in einer wunderschön detaillierten Welt. Science-Fiction-Spieler, die es als Quellenmaterial nutzen möchten, werden wahrscheinlich nicht auf ihre Kosten kommen.“ [ 4 ]

In der vierten Ausgabe des französischen Spielemagazins Casus Belli schrieb Jean Balcezak: „Dieses Spiel ist zwar nicht übermäßig komplex, richtet sich aber dennoch an erfahrene Spieler, die neue Welten entdecken möchten.“ Balcezak war von dem Spiel sehr angetan und schrieb: „ Ringworld wird sich zu einem absoluten Muss für jeden ernsthaften Rollenspieler entwickeln.“ [ 5 ]

Jeff Seiken rezensierte Ringworld für das Magazin Different Worlds und erklärte: „Die Regelbücher enthalten zahlreiche Essays, die sich spezifischen Aspekten von Ringworld widmen und den Spielleiter beim Erstellen einer geeigneten (und praktikablen) Kampagne unterstützen. Diese Essays sind sowohl gut geschrieben als auch unschätzbar wertvoll. Tatsächlich zeichnet sich Ringworld , wie es sich für ein Produkt mit literarischem Ursprung gehört, als ein äußerst anspruchsvolles Rollenspiel aus. Die Verarbeitung der umfangreichen Fakten in den Essays mag zwar einen erheblichen Zeit- und Energieaufwand seitens des Spielleiters erfordern, doch die Belohnung für das Rollenspiel in der Welt von Ringworld wird diesen Aufwand bei Weitem übertreffen.“ [ 6 ]

Steve Nutt rezensierte Ringworld für das Imagine- Magazin und stellte fest: „Im Großen und Ganzen ergeben sich die Vorzüge und Nachteile von Ringworld aus seinem Kampagnensetting. Die eigentlichen Spielmechaniken sind von höchster Qualität, doch Hintergrund und Atmosphäre sind entscheidend für den Erfolg oder Misserfolg einer Kampagne, und dieser Aspekt könnte in Ringworld für Neulinge etwas abschreckend wirken.“ [ 7 ]

In seinem 1990 erschienenen Buch „The Complete Guide to Role-Playing Games“ bezeichnete der Spielekritiker Rick Swan das Spiel als „ein großartiges Setting, aber nur ein mittelmäßiges Spiel“. Swan meinte: „Die Spielsysteme sind zwar ausreichend, aber nichts Besonderes.“ Er merkte außerdem an, dass es zwar viel Hintergrundmaterial gebe, „aber kaum Hilfe für den Spielleiter der Ringwelt . Er hat nicht nur alle Hände voll zu tun, einen Planeten von der Größe von etwa drei Millionen Erden zu verwalten, das Spiel setzt auch noch voraus, dass er über Grundkenntnisse in Physik, Embryologie und anderen Wissenschaften verfügt. Und wenn er den Originalroman nicht kennt, wird er wohl kaum eine Ahnung haben, wie man ein Abenteuer leitet.“ Swan vergab dem Spiel abschließend 2,5 von 4 Punkten. [ 8 ]

James Davis Nicoll sagte 2020 für Black Gate : „Die Produktionsqualität war sehr hoch, ebenso der Preis. […] Ja, das ist ein Cover von Ralph McQuarrie. LNRW: RABtGA war ebenfalls zum Scheitern verurteilt, denn kaum war das Spiel erschienen, schloss Niven einen lukrativen Medienvertrag ab und entzog Chaosium die Rechte. LNRW: RABtGA ist vergriffen.“ [ 9 ]

Rezensionen

Referenzen

  1. ^ Scatterbrain , S. 293–301
  2. ^ „Rezension von Ringworld – RPGnet RPG Game Index“ . www.rpg.net . Abgerufen am 15. September 2024 .
  3. ^ Masters, Phil (November 1984). „Open Box“. White Dwarf . Nr. 59. Games Workshop . S.  10–11 .
  4. ^ a b Peterson, Steve (November–Dezember 1984). „Featured Review: Larry Niven's Ringworld“. Space Gamer (71). Steve Jackson Games : 2, 4–5 .
  5. ^ Balcezak, Jean (1984). „Têtes d’Affiches“. Casus Belli (auf Französisch). Nr. 22. S. 4.
  6. ^ Seiken, Jeff (November–Dezember 1984). „Spielrezensionen“. Different Worlds (37): 26– 27.
  7. ^ Nutt, Steve (Dezember 1984). „Notices“. Imagine (Rezension) (21). TSR Hobbies (UK), Ltd.: 22.
  8. ^ Swan, Rick (1990). Der vollständige Leitfaden für Rollenspiele . New York: St. Martin's Press. S.  168–169 .
  9. ^ „Stormbringer, Stargates und Fighting Sail: Zehn klassische, ungespielte Rollenspiele – Black Gate“ . 10. Juni 2020.
  10. ^ "Micro Adventurer Magazine 01-17 (Nov 83-Mar 85)" – via Internet Archive.
  11. ^ "Analog 1960-2008 : Kostenloser Download, Ausleihe und Streaming : Internet Archive" .