Cover der 7. Auflage von Sam Lamont , 2014

Call of Cthulhu ist ein Horror -Rollenspiel, das auf H. P. Lovecrafts gleichnamiger Geschichte und dem dazugehörigen Cthulhu-Mythos basiert . [ 1 ] Das Spiel, oft als CoC abgekürzt , wird von Chaosium herausgegeben und wurde ursprünglich von Sandy Petersen entwickelt. Es erschien erstmals 1981 und ist mittlerweile in der siebten Edition erhältlich; zudem gibt es lizenzierte fremdsprachige Ausgaben. Das Spielsystem basiert auf Chaosiums Basic Role-Playing (BRP) und wurde um Elemente des Horror-Genres erweitert . Dazu gehören spezielle Regeln für geistige Gesundheit und Glück. [ 2 ]

In Call of Cthulhu schlüpfen die Spieler in die Rolle gewöhnlicher Menschen: Ermittler, die paranormale Mysterien aufdecken wollen , meist im Zusammenhang mit dem Cthulhu-Mythos , und gegen dessen tödliche Kreaturen bestehen müssen, die die menschliche Psyche schädigen. Bei seiner Veröffentlichung 1981 zeichnete sich das Spiel durch seinen Fokus auf psychologischen Horror , Ermittlungen und die Verletzlichkeit der Charaktere aus, anstatt auf Kampf und Heldenabenteuer, und brach damit mit den Konventionen vieler zeitgenössischer Rollenspiele. Es gilt weithin als wegweisendes Horror-Rollenspiel, beeinflusste zahlreiche spätere Spiele und trug maßgeblich dazu bei, Horror als wichtiges Genre für Tabletop-Rollenspiele zu etablieren. [ 3 ]

Gameplay

Einstellung

Call of Cthulhu spielt in einer düsteren Version unserer Welt, basierend auf H. P. Lovecrafts Beobachtung (aus seinem Essay „ Übernatürlicher Horror in der Literatur “), dass „die älteste und stärkste Emotion der Menschheit die Angst ist, und die älteste und stärkste Art der Angst die Angst vor dem Unbekannten“. Die Originalausgabe, erstmals 1981 erschienen, nutzt Basic Role-Playing als Grundlage und spielt in den 1920er-Jahren, dem Schauplatz vieler Lovecraft-Geschichten. Die Erweiterung „Cthulhu by Gaslight“ verbindet Okkultismus und Holmes’sche Mysterien und ist größtenteils im England der 1890er-Jahre angesiedelt. „Cthulhu Now“ und „Delta Green“ spielen in der Moderne bzw. den 1980er-Jahren und behandeln Verschwörungen. Zu den neueren Schauplätzen gehören das Jahr 1000 n. Chr. („ Cthulhu: Dark Ages “), das 23. Jahrhundert („ Cthulhu Rising “) und das antike Rom ( „Cthulhu Invictus “). Die Protagonisten können auch Orte bereisen, die nicht von dieser Erde stammen, wie etwa die Traumlande (die sowohl durch Träume als auch durch eine physische Verbindung zur Erde zugänglich sind), andere Planeten oder die Weiten des Weltraums. In Anlehnung an das Lovecraft'sche Thema wird der Spielleiter als Hüter des arkanen Wissens („der Hüter“) bezeichnet, während die Spielercharaktere als Ermittler des Unbekannten („Ermittler“) bezeichnet werden.

Das System konzentriert sich zwar hauptsächlich auf Lovecraft'sche Fiktion und Horror, die Teilnahme am Cthulhu-Mythos ist aber keine Voraussetzung. Es enthält auch Ideen für Spiele abseits von Lovecraft, beispielsweise Folk-Horror , die Welten anderer Autoren und Horrorfilme oder komplett eigene Welten und Kreaturen, die vom Spielleiter und/oder den Spielern erschaffen werden.

Mechanik

„ Der König in Gelb “, Illustration von Earl Geier für das Abenteuerbuch „ Fatal Experiments “. Das gelbe Zeichen an der Rückseite des Throns wurde von Kevin A. Ross für das Call-of-Cthulhu -Szenario „Sag mir, hast du das gelbe Zeichen gesehen?“ entworfen.

Call of Cthulhu verwendet das Basic Role-Playing- System, das ursprünglich für RuneQuest entwickelt und in anderen Chaosium-Spielen eingesetzt wurde. Es basiert auf Fertigkeiten: Spielercharaktere verbessern ihre Fähigkeiten durch erfolgreiche Anwendung, solange sie gesund und geistig fit bleiben. Sie erhalten jedoch keine Trefferpunkte und werden dadurch nicht wesentlich schwerer zu töten. Das Spiel kennt keine Stufen .

CoC verwendet Prozentwürfel (mit Ergebnissen von 1 bis 100), um Erfolg oder Misserfolg zu bestimmen. Jede Spielerstatistik ist so konzipiert, dass sie der Annahme entspricht, dass eine bestimmte Aktion eine Erfolgswahrscheinlichkeit besitzt, abhängig von den Fähigkeiten des Spielers. Ein Künstler hat beispielsweise eine 75%ige Chance, etwas zeichnen zu können (dargestellt durch einen Kunstfertigkeitswert von 75). Ein Würfelergebnis unter 75 wäre somit ein Erfolg. Ein Ergebnis von 1/5 oder weniger des Fertigkeitswerts (im Beispiel 1–15 ) wäre ein „besonderer Erfolg“ (oder ein „Aufspießen“ bei Kampffertigkeiten) und würde einen vom Spielleiter festgelegten Bonus gewähren. Der Künstler könnte beispielsweise besonders gut oder besonders schnell zeichnen oder ein zuvor unentdecktes Detail in der Zeichnung erkennen.

Die Spieler schlüpfen in die Rollen gewöhnlicher Menschen, die in die Welt des Mysteriösen hineingezogen werden: Detektive, Kriminelle, Gelehrte, Künstler, Kriegsveteranen usw. Oft beginnen die Ereignisse harmlos genug, bis immer mehr von den Machenschaften hinter den Kulissen enthüllt wird. Je mehr die Charaktere über die wahren Schrecken der Welt und die Bedeutungslosigkeit der Menschheit erfahren, desto mehr schwindet ihr Verstand (dargestellt durch „Vernunftpunkte“, abgekürzt SAN). Das Spiel beinhaltet einen Mechanismus, der den Zustand des Verstandes eines Charakters zu jedem Zeitpunkt bestimmt; die Begegnung mit den grauenhaften Wesen führt in der Regel zu einem Verlust von SAN-Punkten. Um die nötigen Werkzeuge zur Bekämpfung der Schrecken zu erlangen – mystisches Wissen und Magie –, müssen die Charaktere unter Umständen einen Teil ihres Verstandes einbüßen. Es gibt jedoch auch andere Mittel wie reine Feuerkraft oder einfach die Gegner auszutricksen. Call of Cthulhu ist bekannt dafür, dass es nicht ungewöhnlich ist, dass ein Spielercharakter unter grausamen Umständen stirbt oder in einer psychiatrischen Anstalt landet. Der letztendliche Triumph der Spieler ist nicht garantiert.

Geschichte

Die ursprüngliche Idee zu Call of Cthulhu war Dark Worlds , ein vom Verlag Chaosium in Auftrag gegebenes, aber nie veröffentlichtes Spiel. [ 4 ] Sandy Petersen kontaktierte Chaosium bezüglich der Entwicklung einer Erweiterung für ihr beliebtes Fantasy-Spiel RuneQuest, das in Lovecrafts Traumlanden angesiedelt war . Er übernahm die Arbeit an Call of Cthulhu , und das Spiel erschien 1981. [ 5 ] Petersen betreute die ersten vier Editionen, wobei er nur geringfügige Systemänderungen vornahm. Nach seinem Ausscheiden wurde die Entwicklung von Lynn Willis fortgeführt , die in der fünften und sechsten Edition als Co-Autorin genannt wurde. Nach Willis' Tod übernahm Mike Mason 2013 die Leitung von Call of Cthulhu und führte die Entwicklung gemeinsam mit Paul Fricker fort. Sie nahmen die bedeutendsten Regeländerungen vor, umfangreicher als in jeder vorherigen Edition, was 2014 in der Veröffentlichung der siebten Edition gipfelte. [ 6 ]

Ausgaben

Ausgabe Veröffentlicht Format Anmerkungen
1. Auflage1981 [ 7 ]Box-SetEnthält neben dem Hauptregelwerk auch das 16-seitige Basis-Rollenspielheft . [ 8 ]
2. Auflage1983Box-SetBeinhaltet ein einziges Regelbuch; kleinere Regeländerungen (zusammengefasst in 619 Wörtern im Cthulhu Companion ). [ 9 ]
3. Auflage1986Box-SetDie Regeln wurden in ein separates Ermittlerbuch und ein Spielleiterbuch aufgeteilt . [ 10 ]
4. Auflage1989TaschenbuchEnthält Inhalte aus dem Cthulhu Companion und dem Ergänzungsband Fragments of Fear: The Second Cthulhu Companion . [ 11 ]
5. Auflage1992TaschenbuchDie erste Version, in der Lynn Willis als Mitautorin genannt wird. [ 12 ]
Ausgabe 5.51998TaschenbuchNeu strukturierte und aktualisierte Fassung der 5. Auflage mit neuem Cover; die Bezeichnung „Edition 5.5“ befindet sich auf der Titelseite. [ 12 ]
Ausgabe 5.61999Gebundene AusgabeKorrigierte, überarbeitete Druckausgabe; die Bezeichnung „Edition 5.6“ erscheint auf der Titelseite. [ 12 ]
Ausgabe 5.6.12001Gebundene AusgabeKorrigierte, überarbeitete Druckfassung; die Bezeichnung „Ausgabe 5.6.1“ erscheint auf der Titelseite. [ 12 ]
20-jährige Jubiläumsausgabe2001Ledergebundenes Hardcover-BuchLimitierte Auflage, gebunden in grünes Leder, mit neuem Layout im Stil eines antiken Wälzers. [ 13 ] [ 14 ]
6. Auflage2004Gebundene Ausgabe, Taschenbuch oder PDFGleiches Layout und gleicher Inhalt wie die Jubiläumsausgabe zum 20-jährigen Bestehen. [ 15 ]
7. Auflage2014Gebundene Ausgabe, Taschenbuch oder PDFDie Regeln wurden von Paul Fricker und Mike Mason grundlegend überarbeitet . Neues Cover und farbiges Layout. Die Printausgabe erschien im Frühjahr 2016. [ 16 ]

Frühe Veröffentlichungen

Für alle, die mit der Rollenspieltradition vertraut sind, schuf die erste Veröffentlichung von Call of Cthulhu ein völlig neues Gerüst für Tabletop-Rollenspiele. Anstelle des traditionellen Formats von Dungeons & Dragons , bei dem die Charaktere oft durch Höhlen oder Tunnel wanderten und gegen verschiedene Monster kämpften, führte Sandy Petersen das Konzept der Zwiebelhaut ein : Ineinandergreifende Informationsschichten und verschachtelte Hinweise führen die Spielercharaktere von scheinbar unbedeutenden Vermisstenermittlungen zur Aufdeckung entsetzlich grausamer, globaler Verschwörungen zur Zerstörung der Welt. Anders als seine Vorgänger ging CoC davon aus, dass die meisten Ermittler nicht überleben würden – weder lebend noch geistig – und dass die Flucht der einzige sichere Weg war, mit den meisten in den Regelbüchern beschriebenen Schrecken umzugehen. Eine gut geleitete CoC- Kampagne sollte bei den Spielern ein Gefühl der Vorahnung und des unausweichlichen Untergangs hervorrufen. Stil und Setting des Spiels, angesiedelt in einer relativ modernen Zeit, legten Wert auf realistische Schauplätze, Charakterentwicklung und strategisches Denken, um Probleme zu bewältigen.

Der erste Band der Call-of-Cthulhu -Abenteuer war „Schatten von Yog-Sothoth“ . Darin stoßen die Charaktere auf die finsteren Pläne einer Geheimgesellschaft, die Menschheit auszulöschen, und verfolgen sie zunächst in ihrer Heimat und dann an einer Reihe exotischer Orte. Dieses Muster diente als Vorlage für viele nachfolgende Kampagnen, darunter „ Pilze von Yuggoth“ (später bekannt als „Fluch des Cthulhu“ und „Tag des Tieres “), „Brut von Azathoth“ und das wohl am meisten gefeierte Werk „ Masken des Nyarlathotep “. [ 17 ]

„Schatten von Yog-Sothoth“ ist nicht nur deshalb bedeutsam, weil es die erste veröffentlichte Erweiterung der ersten Box-Edition von „Call of Cthulhu“ darstellt , sondern auch, weil sein Format eine neue Herangehensweise an Kampagnen mit miteinander verbundenen Rollenspielszenarien definierte. Diese Szenarien enthielten tatsächliche Hinweise, denen die angehenden Detektive unter den Spielern folgen und die sie miteinander verknüpfen konnten, um die finsteren Machenschaften aufzudecken. Dieses Format wurde von allen weiteren Kampagnen- Veröffentlichungen von „Call of Cthulhu“ übernommen . Der Standard der CoC -Szenarien wurde von unabhängigen Rezensenten sehr positiv aufgenommen. „The Asylum and Other Tales“ , eine Reihe von Einzelartikeln, die 1983 erschienen, erhielt in Ausgabe 47 des Magazins „White Dwarf “ eine Gesamtwertung von 9/10 . [ 18 ]

Die Qualität des enthaltenen Hinweismaterials variiert von Szenario zu Szenario, erreichte aber ihren Höhepunkt in den Original-Boxversionen der Kampagnen „Die Masken des Nyarlathotep“ und „Der Horror im Orient-Express“ . Darin fanden sich Streichholzschachteln und Visitenkarten, die offenbar von Nichtspielercharakteren verunstaltet worden waren, Zeitungsausschnitte und (im Fall von „Der Orient-Express “) historische Pässe, auf die die Spieler ihre Fotos kleben konnten, was das Eintauchen in die Spielwelt verstärkte. Tatsächlich bemühten sich Drittanbieter von Kampagnen in der Zeit, als diese Erweiterungen produziert wurden, die Qualität des zusätzlichen Materials nachzuahmen und boten oft separat erhältliche „Deluxe“-Hinweispakete für ihre Kampagnen an.

Weitere Milieus wurden von Chaosium mit der Veröffentlichung von Dreamlands , einer Box mit zusätzlichen Regeln für das Spielen in den Lovecraft-Traumwelten, einer großen Karte und einem Szenarioheft, sowie Cthulhu By Gaslight , einem weiteren Boxset, das die Handlung von den 1920er Jahren in die 1890er Jahre verlegte, bereitgestellt.

Cthulhu Now

1987 veröffentlichte Chaosium die Erweiterung „Cthulhu Now“ , eine Sammlung von Regeln, zusätzlichem Quellenmaterial und Szenarien für Call of Cthulhu in der Gegenwart. Diese alternative Spielwelt erwies sich als äußerst beliebt, sodass ein Großteil des Zusatzmaterials mittlerweile im Grundregelwerk enthalten ist.

Lovecraft-Land

Lovecraft Country war eine Reihe von Erweiterungsbänden für Call of Cthulhu , die 1990 erschienen. Unter der Leitung von Keith Herber boten diese Bände Hintergrundgeschichten und Abenteuer in Lovecrafts fiktiven Städten Arkham , Kingsport , Innsmouth , Dunwich und deren Umgebung. Ziel war es, den Ermittlern eine gemeinsame Basis zu geben und die Handlung auf gut gezeichnete Charaktere mit nachvollziehbaren Motiven zu konzentrieren.

Terror Australis

1987 erschien „Terror Australis: Call of Cthulhu in the Land Down Under“ . [ 19 ] 2018 wurde eine überarbeitete und aktualisierte Version des Spiels von 1987 neu aufgelegt, die etwa dreimal so viel Inhalt und zwei neue Spiele enthält. Sie benötigt das „ Call of Cthulhu Keeper's Rulebook “ (7. Edition) und ist mit „Pulp Cthulhu“ kompatibel . [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]

Harlem Unbound

Chaosium veröffentlichte 2020 die zweite Edition von Harlem Unbound, einer Erweiterung für Call of Cthulhu, die in der Harlem Renaissance spielt . Harlem Unbound wurde mit drei goldenen ENNIE Awards und einem Indie Game Developer Network Award ausgezeichnet. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]

Neuere Geschichte

Seit dem Zusammenbruch des Sammelkartenspiels Mythos (die Produktion wurde 1997 eingestellt) erschienen die Call-of-Clans -Bücher nur sehr unregelmäßig, mitunter verging ein Jahr zwischen den Veröffentlichungen. Chaosium kämpfte viele Jahre am Rande des Bankrotts, bevor es schließlich wieder auf die Beine kam.

2005 war für Chaosium das erfolgreichste Jahr seit vielen Jahren mit zehn Neuerscheinungen. Chaosium vermarktete fortan „ Monografien “ – kurze Bücher einzelner Autoren, deren Lektorat und Layout extern übernommen wurden – direkt an die Kunden, um die Marktreaktion auf mögliche neue Werke zu testen. Ab Ende 2005 wurde zudem das Spektrum an Zeiten und Orten, an denen die Schrecken des Mythos auftreten können, erweitert: Stéphane Gesberts „Cthulhu Dark Ages“ bietet einen Rahmen für Spiele im Europa des 11. Jahrhunderts, Michael Dziesinskis „Secrets of Japan“ ermöglicht das Spielen im modernen Japan, und David Conyers ’ „Secrets of Kenya“ bietet ein Spielerlebnis im Afrika der Zwischenkriegszeit.

Im Juli 2011 kündigte Chaosium die Neuauflage einer Jubiläumsausgabe zum 30-jährigen Bestehen der 6. Edition des Rollenspiels Call of Cthulhu an. [ 28 ] Das 320-seitige Buch ist in dickes (3 mm) Kunstleder gebunden, Vorderdeckel und Buchrücken sind mit Goldfolie geprägt. Die Innenseiten sind mit schwarzer Tinte auf 90 g/m² mattem Kunstdruckpapier gedruckt. Die Bindung ist fadengeheftet und hat einen quadratischen Buchrücken. Chaosium bot diese Sammlerausgabe nur einmalig an.

Am 28. Mai 2013 startete auf Kickstarter eine Crowdfunding- Kampagne für die 7. Edition von Call of Cthulhu mit einem Ziel von 40.000 US-Dollar. Sie endete am 29. Juni desselben Jahres mit einem Erlös von 561.836 US-Dollar. [ 29 ] Die Edition enthielt deutlich mehr grundlegende Überarbeitungen als alle vorherigen und teilte die Kernregeln in zwei Bücher auf: einen Spielerleitfaden und einen Spielleiterleitfaden. [ 6 ] [ 16 ] Aufgrund von Problemen und Verzögerungen bei der Abwicklung der Kickstarter-Kampagnen für die 7. Edition von Call of Cthulhu kehrten Greg Stafford und Sandy Petersen (die beide 1998 ausgeschieden waren) im Juni 2015 zu Chaosium zurück. [ 30 ] Die gedruckte Version der 7. Edition erschien im September 2016. [ 31 ]

Die verfügbaren Milieus wurden außerdem durch die Veröffentlichung von Cthulhu Through the Ages erweitert, einem Supplement mit zusätzlichen Regeln, die für das Spielen im Römischen Reich , im Mythischen Island, einem futuristischen Mikrosetting, und in den Endzeiten benötigt werden, in denen die Monster des Mythos versuchen, die Welt zu unterwerfen oder zu zerstören.

Lizenzen

Chaosium hat anderen Verlagen Lizenzen erteilt, um Erweiterungen, Video-, Karten- und Brettspiele im Call-of-Cthulhu -Setting zu entwickeln. Viele, wie beispielsweise Delta Green von Pagan Publishing und Arkham Horror von Fantasy Flight, haben sich vollständig von Call of Cthulhu abgewandt . Zu den weiteren Lizenznehmern zählen Infogrames, Miskatonic River Press, Theater of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop , [ 32 ] RAFM , ​​Goodman Games , Grenadier Models Inc. und Yog-Sothoth.com. Diese Erweiterungen können in anderen Zeiträumen oder sogar in anderen Spieluniversen als das Originalspiel angesiedelt sein.

Die Spur von Cthulhu

Im Februar 2008 veröffentlichte Pelgrane Press „Trail of Cthulhu“ , ein eigenständiges Spiel von Kenneth Hite, das auf dem von Robin Laws entwickelten GUMSHOE-System basiert . [ 33 ] GUMSHOE ist speziell für den Einsatz in Ermittlungsspielen konzipiert. [ 34 ]

Schatten von Cthulhu

Im September 2008 veröffentlichte Reality Deviant Publications „ Shadows of Cthulhu“ , eine Erweiterung, die Lovecraft-Elemente in das True20- System von Green Ronin einführt . [ 35 ]

Reiche von Cthulhu

Im Oktober 2009 veröffentlichte Reality Blurs Realms of Cthulhu , eine Erweiterung für das Savage Worlds -System von Pinnacle Entertainment . [ 36 ]

Delta Green

Pagan Publishing veröffentlichte Delta Green , eine Reihe von Erweiterungen, die ursprünglich in den 1990er-Jahren spielten. Spätere Erweiterungen ermöglichten es, das Spiel näher an der Gegenwart anzusiedeln. Die Spielercharaktere sind Agenten einer Geheimorganisation namens Delta Green, die gegen Kreaturen des Mythos und damit verbundene Verschwörungen kämpft. Arc Dream Publishing veröffentlichte 2016 eine neue Version von Delta Green als eigenständiges Spiel, die teilweise auf den Spielmechaniken von Call of Cthulhu basiert .

d20 Ruf des Cthulhu

Im Jahr 2001 veröffentlichte Wizards of the Coast eine eigenständige Version von Call of Cthulhu für das d20-System . Die d20-Umsetzung der Spielregeln sollte das Spielgefühl des Originals bewahren und es der großen D&D -Spielerschaft zugänglicher machen. Das d20-System ermöglichte es außerdem, Dungeons & Dragons -Charaktere in Call of Cthulhu zu verwenden und den Cthulhu-Mythos in Dungeons & Dragons -Spiele einzuführen. Die d20-Version des Spiels wird von Wizards aufgrund ihres Vertrags mit Chaosium nicht mehr unterstützt. [ 37 ] Chaosium fügte in drei Veröffentlichungen d20-Werte als Anhang hinzu (siehe Lovecraft Country ), hat das Konzept der „zwei Werte“ aber inzwischen verworfen.

Kartenspiele

Mythos war ein Sammelkartenspiel (CCG) basierend auf dem Cthulhu-Mythos, das Chaosium Mitte der 1990er-Jahre entwickelte und vermarktete. Obwohl es allgemein für sein schnelles Spiel und seine einzigartigen Mechanismen gelobt wurde, konnte es sich letztendlich nicht auf dem Markt durchsetzen. Es ist dennoch erwähnenswert, da sein Misserfolg das Unternehmen in wirtschaftliche Schwierigkeiten brachte und die Produktion von Material für Call of Cthulhu beeinträchtigte . Call of Cthulhu: Das Kartenspiel ist ein zweites Sammelkartenspiel, entwickelt von Fantasy Flight Games .

Miniaturen

Die ersten lizenzierten 25-mm-Miniaturen (1 Zoll) für Call of Cthulhu wurden von Andrew Chernack modelliert und 1983 von Grenadier Models in Boxsets und Blisterverpackungen veröffentlicht. Die Lizenz ging später an RAFM über. Auch 2011 produzierte RAFM noch lizenzierte Call- of-Cthulhu -Modelle, modelliert von Bob Murch. Beide Produktlinien umfassen Ermittler-Spielercharaktere und die ikonischen Monster des Cthulhu-Mythos. Im Juli 2015 startete Reaper Miniatures seinen dritten „Bones Kickstarter“, um die Umstellung einiger Miniaturen von Metall auf Kunststoff zu finanzieren und neue Modelle einzuführen. Zu den Stretch Goals gehörte die zweite Erweiterung für 50 US-Dollar, die sich dem Mythos widmete und Miniaturen wie Kultisten, Tiefen Wesen, Mi'go und eine zusätzliche Shub-Niggurath-Miniatur für 15 US-Dollar enthielt (immerhin 6x4 Felder groß). Es wird erwartet, dass diese Miniaturen nach Abschluss des Kickstarter-Projekts im Katalog von Reaper Miniatures verbleiben. Im Jahr 2020 gab Chaosium eine Lizenzvereinbarung mit Ardacious bekannt, um virtuelle Miniaturen für Call of Cthulhu auf ihrer Augmented-Reality -App Ardent Roleplay zu veröffentlichen . [ 38 ]

Videospiele

Schatten des Kometen

Shadow of the Comet (später neu aufgelegt als Call of Cthulhu: Shadow of the Comet ) ist ein Adventure-Spiel, das 1993 von Infogrames entwickelt und veröffentlicht wurde. Es basiert auf H. P. Lovecrafts Cthulhu -Mythos und verwendet zahlreiche Elemente aus Lovecrafts Erzählungen „ Der Schrecken von Dunwich“ und „Der Schatten über Innsmouth“ . Das Nachfolgespiel Prisoner of Ice ist keine direkte Fortsetzung.

Gefangener des Eises

Prisoner of Ice (auch Call of Cthulhu: Prisoner of Ice ) ist ein Adventure-Spiel , das 1995 von Infogrames für PC und Macintosh in Amerika und Europa veröffentlicht wurde. Es basiert auf H. P. Lovecrafts Cthulhu -Mythos , insbesondere auf der Geschichte „Berge des Wahnsinns“ , und ist der Nachfolger von Infogrames' früherem Spiel Shadow of the Comet . 1997 wurde das Spiel exklusiv in Japan für Sega Saturn und PlayStation portiert.

Dunkle Winkel der Erde

Ein lizenziertes [ 39 ] Ego-Shooter-Abenteuerspiel von Headfirst Productions , basierend auf der Call of Cthulhu -Kampagne Escape from Innsmouth und veröffentlicht von Bethesda Softworks in den Jahren 2005/2006 für PC und Xbox .

Das Ödland

Im April 2011 kündigten Chaosium und der neue Entwickler Red Wasp Design ein gemeinsames Projekt zur Entwicklung eines mobilen Videospiels basierend auf dem Rollenspiel Call of Cthulhu mit dem Titel Call of Cthulhu: The Wasted Land an . [ 40 ] [ 41 ] Das Spiel wurde am 30. Januar 2012 veröffentlicht. [ 42 ]

Cthulhu-Chroniken

Im Jahr 2018 produzierte Metarcade Cthulhu Chronicles , ein Spiel für iOS mit einer Kampagne aus neun interaktiven Kurzgeschichten, die im England der 1920er Jahre spielen und auf Call of Cthulhu basieren . [ 43 ] [ 44 ] Die ersten fünf Geschichten wurden am 10. Juli 2018 veröffentlicht. [ 45 ]

Ruf des Cthulhu

Call of Cthulhu ist ein Survival-Horror -Rollenspiel, entwickelt von Cyanide und veröffentlicht von Focus Home Interactive für PlayStation 4 , Xbox One und Windows . Das Spiel bietet eine halboffene Spielwelt und verknüpft Lovecraft'sche und psychologische Horrorelemente mit einer Geschichte, die auch Ermittlungs- und Schleichpassagen beinhaltet . Es basiert auf H. P. Lovecrafts Kurzgeschichte „ Der Ruf des Cthulhu “.

Rezeption

Steve Peterson rezensierte Call of Cthulhu für das Magazin Different Worlds und erklärte: „ Call of Cthulhu ist ein exzellentes Spiel, das sein Geld absolut wert ist, wenn man sich auch nur im Geringsten für den Horror der 1920er Jahre interessiert. Dieses Spiel kann jede Rollenspielkampagne bereichern.“ [ 46 ]

In Ausgabe 19 von Abyss (Juni 1982) warnte Dave Nalle , dass dieses Spiel sowohl Spielleitern als auch Spielern viel abverlangte: „Es ist ein Spiel mit wenigen Mechanismen. Die meisten Systeme sind rein funktional, die Ausgestaltung überlässt man dem Spielleiter. Unnötige Mechanismen werden vermieden, und es kommt stark auf das Geschick und die Kreativität des Spielleiters an. Es ist kein Spiel für Anfänger, denn obwohl sie es problemlos spielen könnten, würden sie nicht annähernd das erreichen, was sie erwarten.“ Besonders angetan war Nalle vom „Quellenbuch für die 1920er Jahre“ und nannte es „einen ganz besonderen Stern am Spielhimmel … alles, was man wissen muss, um eine historisch und gesellschaftlich glaubwürdige Kampagne in den 1920er Jahren zu gestalten. Solche Hilfen wünsche ich mir öfter.“ Nalle schloss mit den Worten: „Ein exzellentes Spiel … Ich vermute, wenn Call of Cthulhu nur halb so erfolgreich ist wie viele weniger gute Spiele, wird es eine Flut ähnlicher Spiele auslösen, die sowohl in anderen Epochen als auch auf anderen literarischen Vorlagen spielen. Es könnte der Beginn einer Renaissance für die modernen Rollenspiele sein, die lange im Schatten mittelalterlicher und heroischer Fantasy-Spiele standen. Legt euch zusammen und kauft das Spiel. Es ist eine lohnende Investition.“ [ 47 ]

In Space Gamer/Fantasy Gamer erschienen mehrere Rezensionen zu verschiedenen Editionen .

  • In der Ausgabe vom März 1982 (Nr. 49) merkte William A. Barton an, dass es einige Mängel gab, die auf der Annahme der Entwickler beruhten, dass die Spieler Zugriff auf Regeln von RuneQuest hätten , die in Call of Cthulhu nicht enthalten waren . Ansonsten bezeichnete Barton das Spiel jedoch als „ein hervorragendes Werk… Die Welten von H. P. Lovecraft stehen dem Fantasy-Spieler wahrhaft offen.“ [ 48 ]
  • In der Ausgabe Oktober/November 1987 (Nr. 80) rezensierte Lisa Cohen die 3. Auflage mit den Worten: „Dieses Buch eignet sich für Kunstsammler, Spieler oder jeden, der sich für Wissen über althergebrachte okkulte Praktiken interessiert. Es ist der einzige Nachdruck, der sein Geld wert ist.“ [ 49 ]

In White Dwarf erschienen mehrere Rezensionen verschiedener Ausgaben .

  • In der Ausgabe vom August 1982 (Heft 32) lobte Ian Bailey vieles an der ersten Edition des Spiels; sein einziger Kritikpunkt war, dass das Spiel zu sehr „US-orientiert“ sei und daher jeder Spielleiter, der sein Spiel in Großbritannien ansiedeln wolle, viel recherchieren müsse. Bailey vergab dem Spiel eine überdurchschnittliche Wertung von 9 von 10 Punkten und sagte: „ Call of Cthulhu ist ein exzellentes Spiel und eine willkommene Bereicherung für die Welt der Rollenspiele.“ [ 50 ]
  • In der Ausgabe vom August 1986 (Heft 80) meinte Ashley Shepherd, die Aufnahme vieler zuvor als Ergänzungsbücher veröffentlichter Inhalte in die 3. Auflage mache das Spiel „unglaublich wertvoll“. Er schloss: „Dieses Paket wird Call of Cthulhu an der Spitze des Fantasy-Spielgenres halten.“ [ 51 ]

In Dragon erschienen außerdem mehrere Rezensionen zu verschiedenen Ausgaben und Beilagen .

  • In der Ausgabe vom Mai 1982 (Ausgabe 61) meinte David Cook , die Regeln seien für neue Spieler zu komplex, sagte aber: „Es ist ein gutes Spiel für erfahrene Rollenspieler und ambitionierte Spielleiter, besonders wenn sie Lovecrafts Art von Geschichten mögen.“ [ 52 ]
  • In der Ausgabe vom August 1987 (Heft 124) rezensierte Ken Rolston die Ergänzung „Terror Australis“ zur 3. Edition, die ein australisches Setting der 1920er-Jahre einführte. Bambra meinte: „Gelesen, makaber und unheilvoll – Seite für Seite. Gute Lektüre und ein gutes Kampagnensetting für COC-Abenteuer.“ [ 53 ]
  • In der Oktoberausgabe 1988 (Heft 138) gab Ken Rolston einen Überblick über die 3. Edition und hob sie aufgrund des überlegenen Kampagnensettings, der gelungenen Atmosphäre, der Spielercharaktere als Ermittler und der Verwendung realistischer Spielerhandouts wie authentisch wirkender Zeitungsausschnitte von der Konkurrenz ab. Rolston resümierte: „ Call of Cthulhu ist einer der anerkannten Klassiker des Rollenspiels. Die verschiedenen Erweiterungen haben über die Jahre ein außergewöhnlich hohes Qualitätsniveau beibehalten; einige, darunter ‚ Shadows of Yog-Sothoth‘ und ‚Masks of Nyarlathotep‘ , verdienen es, zu den größten Höhepunkten des Fantasy-Rollenspieldesigns gezählt zu werden.“ [ 54 ]
  • In der Juni-Ausgabe 1990 (Nr. 158) lobte Jim Bambra das aktualisierte Setting der 4. Edition, das das Spiel fest in Lovecrafts 1920er-Jahren verankerte. Auch die Anzahl der Abenteuer im 192-seitigen Regelbuch gefiel ihm: „Die vierte Edition bietet genug Abenteuer, um jede Gruppe bestens zu unterhalten und den Verstand zu rauben.“ Cook hingegen bezweifelte, ob Besitzer der 2. oder 3. Edition ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bekämen – „Es fehlen lediglich die Regeln für die Verfolgungsjagden und das verbesserte Layout der drei Bücher in einem. Der Rest des Materials wurde nur geringfügig überarbeitet.“ Dennoch empfahl Cook die neue Edition Neueinsteigern nachdrücklich: „Wenn ihr Call of Cthulhu noch nicht spielt , kann ich euch nur dringend raten, es auszuprobieren … und selbst herauszufinden, warum es seit seiner Veröffentlichung so viele Anhänger gefunden hat.“ [ 55 ]
  • In der Ausgabe vom Oktober 1992 (Nr. 186) gab Rick Swan zu, skeptisch gewesen zu sein, ob die 5. Edition etwas Neues bieten würde. Stattdessen stellte er fest, dass die neue Edition von „frischem Material, sorgfältiger Bearbeitung und gründlicher Überarbeitung“ profitierte. Er resümierte: „Nur wenige Rollenspiele übertreffen den Umfang von Call of Cthulhu oder erreichen dessen gekonnte Integration von Hintergrundgeschichte und Spielsystemen. Und es gibt kein Spiel, das mehr Spaß macht.“ [ 56 ]

In seinem 1990 erschienenen Buch „The Complete Guide to Role-Playing Games“ vergab der Spielekritiker Rick Swan dem Spiel die Höchstwertung von 4 von 4 Punkten und nannte es „ein Meisterwerk, mit Abstand das beste Horror-Rollenspiel, das je veröffentlicht wurde, und möglicherweise das beste Rollenspiel überhaupt … atemberaubend in seinem Umfang und so detailreich wie ein guter Roman. Jeder Rollenspieler sollte dieses wahrhaft bemerkenswerte Spiel unbedingt einmal selbst erleben.“ [ 57 ]

In Ausgabe 68 von Challenge rezensierte Craig Sheeley die fünfte Auflage und lobte die Überarbeitungen. „Der gesamte Prozess der Charaktererstellung ist stark vereinfacht und lässt sich übersichtlich in einem zweiseitigen Flussdiagramm darstellen.“ Auch DeJong begrüßte die Einbeziehung von Material aus allen drei Call - of -Clans -Settings (1890er, 1920er, 1990er) und bezeichnete dies als „eines der besten Merkmale dieser Ausgabe“. Er zeigte sich zudem sehr beeindruckt vom Layout des Buches und kommentierte: „Die Organisation und das Format dieses Buches verdienen besondere Erwähnung. Ich bin der Meinung, dass jedes Spieleunternehmen dieses Buch studieren sollte, um zu lernen, was es richtig macht.“ DeJong resümierte: „Ich bin von diesem Produkt wirklich beeindruckt. Von der ersten bis zur letzten Seite ist es hervorragend.“ [ 58 ]

In einer Leserumfrage des britischen Magazins Arcane aus dem Jahr 1996, die die 50 beliebtesten Rollenspiele aller Zeiten ermitteln sollte, belegte Call of Cthulhu den ersten Platz. Redakteur Paul Pettengale kommentierte: „ Call of Cthulhu hat den Titel des beliebtesten Rollenspielsystems aller Zeiten vollauf verdient – ​​es ist ein zeitloses, hervorragend spielbares und in sich stimmiges Spiel. Obwohl das System über zehn Jahre alt ist, zählt es immer noch zu den besten, die man in Rollenspielen finden kann. Außerdem gibt es wohl keinen Spielleiter, der von sich behaupten könnte, jedes von Lovecraft inspirierte Buch oder jede Geschichte gelesen zu haben, sodass der Vorrat an Szenarioideen schier unerschöpflich ist. Es ist einfach großartig.“ [ 59 ]

Scott Taylor von Black Gate bewertete Call of Cthulhu 2013 als Nummer 4 der zehn besten Rollenspiele aller Zeiten und sagte: „Mit diversen Überarbeitungen, aber nie einer kompletten Neugestaltung des prozentualen Systems, mag Call of Cthulhu nach heutigen Maßstäben veraltet sein, aber man darf nicht vergessen, dass es in den 1920er Jahren spielt, daher erscheint mir das mehr als angemessen.“ [ 60 ]

Call of Cthulhu war 2021 das zweitbeliebteste Spiel auf der virtuellen Tabletop-Plattform Roll20 (nach Dungeons & Dragons ). [ 61 ] Es soll insbesondere in Korea und Japan erfolgreich gewesen sein [ 62 ] [ 63 ] und D&D in Japan sogar überholt haben. [ 64 ]

In seinem 2023 erschienenen Buch „Monsters, Aliens, and Holes in the Ground “ bemerkte der Rollenspielhistoriker Stu Horvath, dass Rollenspiele bis zu diesem Zeitpunkt „eines eint: Sie alle sind auf die eine oder andere Weise Machtfantasien. Charaktere reisen irgendwohin, töten Monster, finden Beute und sammeln vielleicht genug Erfahrungspunkte, um ihr verborgenes Potenzial in Form neuer Zauber oder einer neuen Fähigkeit freizusetzen.“ Horvath wies dann darauf hin, dass dieses Spiel als erstes Horror-Rollenspiel einen wesentlichen Unterschied aufwies: „Horror als Genre beschäftigt sich im Allgemeinen mit Ohnmacht … In völliger Umkehrung anderer Rollenspiele sind die Charaktere in Call of Cthulhu dem Untergang geweiht.“ Über das Spiel selbst sagte Horvath: „Ich finde Call of Cthulhu trotz der Schreckmomente und der Verzweiflung einfach nur unterhaltsam … Der schlafende Gott ist sicherlich eine der seltsamsten Figuren der Popkultur, aber es scheint eine unstillbare Nachfrage – und prall gefüllte Geldbeutel – nach allem zu geben, was mit Cthulhu zu tun hat. Solange das so bleibt, wird der Große Alte auch weiterhin eine prägende Figur in Rollenspielen sein.“ [ 3 ]

Auszeichnungen

Das Spiel hat zahlreiche Auszeichnungen gewonnen: [ 65 ]

  • 1982, Origins Awards , Bestes Rollenspiel
  • 1981, Auszeichnung der Game Designer's Guild
  • 1985, Games Day Award, Bestes Rollenspiel
  • 1986, Games Day Award, Bestes zeitgenössisches Rollenspiel
  • 1987, Games Day Award, Bestes sonstiges Rollenspiel
  • 1993, Leeds Wargame Club, Bestes Rollenspiel
  • 1994, Gamer's Choice Award, Aufnahme in die Hall of Fame
  • 1995, Origins Award, Hall of Fame [ 66 ]
  • 2001, Origins Award, Beste grafische Präsentation eines Buchprodukts (für die 20-jährige Jubiläumsausgabe von Call of Cthulhu )
  • 2002 Goldener Ennie Award für „Bestes Grafikdesign und Layout“. [ 67 ]
  • Im Jahr 2003 wählten die Leser von GamingReport.com es zum besten Gothic/Horror-Rollenspiel.
  • 2014, ENNIE Awards - Call of Cthulhu 7th Edition Quickstart - 'Bestes kostenloses Produkt (Silber)'
  • 2016, UK Games Expo Awards – „Bestes Rollenspiel“
  • 2017, Beasts of War Awards – „Bestes Rollenspiel“
  • 2017, Dragon Con Awards - 'Bestes Science-Fiction- oder Fantasy-Miniaturen-/Sammelkarten-/Rollenspiel' (für die Pulp Cthulhu-Regeln)
  • 2017, ENNIE Awards – „Bestes Supplement (Gold)“ (für die Pulp Cthulhu-Regeln)
  • 2017, ENNIE Awards – „Bestes Cover-Artwork (Gold)“ (für das Call of Cthulhu Investigator Handbook)
  • 2017, ENNIE Awards – „Beste Kartografie (Gold)“ (für das Call of Cthulhu Keeper Screen Pack)
  • 2017, ENNIE Awards - 'Bestes Hilfsmittel/Zubehör (Gold)' (für das Call of Cthulhu Keeper Screen Pack)
  • 2017, ENNIE Awards – „Beste Produktionswerte (Gold)“ (für das Call of Cthulhu Slipcase Set)
  • 2018, Tabletop Gaming Magazine „Top 150 der besten Spiele aller Zeiten“ – Call of Cthulhu – Platz 3 (Leserumfrage)
  • 2019, ENNIE Awards – „Beste Regeln (Gold)“ (für das Call of Cthulhu Starter Set)
  • 2024, ENNIE Awards - 'Bestes Drehbuch (Gold)' und 'Bestes Abenteuer – Langform (Silber)' für Call of Cthulhu: Allein gegen die Statik [ 68 ]

Siehe auch

Referenzen

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Quellen

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Weiterführende Literatur