The SG-1000[a] is a home video game console manufactured by Sega. It was Sega's first entry into the home video game hardware business. Developed in response to a downturn in arcades starting in 1982, the SG-1000 was created on the advice of Hayao Nakayama, president of Sega's Japanese arm, and was released on July 15, 1983, the same day that Nintendo released the Family Computer in Japan. It also had a limited release in Australia and New Zealand.

The SG-1000 was released in several forms, including the SC-3000 computer and the redesigned SG-1000 II[b] released in 1984. The SG-1000 and the SC-3000 both support a library of 51 ROM cartridge games and 29 Sega My Card games.

A third iteration of the console, the Mark III, was released in 1985. It provided an improved custom video display processor over previous iterations and served as the basis for the Master System in 1986, Sega's first internationally released console. All SG-1000 games are fully compatible with the Mark III and the Japanese version of the Master System.

History

SG-1000
SG-1000
SC-3000
SC-3000
SG-1000SC-3000
SG-1000 II
SG-1000 II
Sega Mark III
Sega Mark III
SG-1000 IISega Mark III

Anfang der 1980er-Jahre zählte Sega Enterprises, Inc. , damals eine Tochtergesellschaft von Gulf and Western Industries , zu den fünf größten Arcade- Spielherstellern in den USA. Der Umsatz des Unternehmens stieg auf 214 Millionen US-Dollar. [ 1 ] Ein Abschwung im Arcade-Geschäft ab 1982 traf das Unternehmen schwer und veranlasste Gulf and Western, seine nordamerikanische Arcade-Produktionsstätte und die Lizenzrechte für seine Arcade-Spiele an Bally Manufacturing zu verkaufen . [ 2 ] [ 3 ] Das Unternehmen behielt Segas nordamerikanische Forschungs- und Entwicklungsabteilung sowie seine japanische Tochtergesellschaft Sega Enterprises, Ltd. Angesichts des rückläufigen Arcade-Geschäfts befürwortete Hayao Nakayama , Präsident von Sega Enterprises, Ltd. , die Hardware-Expertise des Unternehmens, um in den damals noch jungen japanischen Markt für Heimkonsolen einzusteigen. [ 4 ] Nakayama erhielt die Genehmigung, dies umzusetzen. [ 5 ]

Das erste entwickelte Modell war der SC-3000 , ein Computer mit integrierter Tastatur. Als Sega jedoch von Nintendos Plänen für eine reine Spielekonsole erfuhr, begann man parallel zum SC-3000 mit der Entwicklung des SG-1000 . [ 6 ] Das „SG“ im Namen der Konsole ist eine Abkürzung für „Sega Game“ [ 7 ] , und die Konsole wird auch manchmal als „Mark I“ bezeichnet. [ 8 ] Um die Kosten niedrig zu halten und gleichzeitig eine ausreichende Lebensdauer zu gewährleisten, entschied sich Sega für die Verwendung gängiger Standardkomponenten . [ 6 ]

Der SG-1000 erschien erstmals am 15. Juli 1983 in Japan zum Preis von 15.000 Yen. [ 7 ] Er wurde zeitgleich mit dem Family Computer (Famicom) von Nintendo in Japan veröffentlicht. [ 5 ] [ 9 ] Gleichzeitig erschien er auch der SC-3000 [ 5 ] [ 10 ] [ 11 ] sowie die verbesserte Version SC-3000H . [ 12 ] Obwohl Sega den SG-1000 selbst nur in Japan herausbrachte, wurden umbenannte Versionen in zahlreichen anderen Ländern weltweit veröffentlicht. Im November desselben Jahres erschien der SC-3000 in Australien über John Sands Electronics [ 5 ] und in Neuseeland über Grandstand Leisure . [ 6 ] [ 13 ] Die Konsole erschien auch in Frankreich, [ 14 ] Italien und Spanien, [ 8 ] jedoch nicht in den größeren Videospielmärkten der USA, Großbritanniens oder Deutschlands. [ 9 ] Trotzdem wurde ein unautorisiertes Klonsystem namens Telegames Personal Arcade produziert und in den USA und Taiwan vertrieben, das SG-1000- und ColecoVision - Spiele abspielen konnte. [ 5 ] Eine weitere Veröffentlichung des SG-1000 in Taiwan erfolgte durch Aaronix. [ 6 ] Die Konsole erfreute sich in Taiwan kurzzeitig großer Beliebtheit, bevor der Markt von günstigeren Famicom-Klonen erobert wurde . [ 15 ]

Teils aufgrund der deutlich höheren Anzahl an Veröffentlichungen für den SG-1000 (21 SG-1000-Spiele bis Ende 1983 im Vergleich zu nur 9 Famicom-Spielen) und teils aufgrund eines Rückrufs von Famicom-Geräten wegen eines fehlerhaften Schaltkreises verkaufte sich der SG-1000 im Jahr 1983 160.000 Mal und übertraf damit Segas Prognose von 50.000 Einheiten deutlich. [ 6 ] Hideki Sato, ehemaliger Leiter der Hardwareentwicklung bei Sega, erklärte, dass Sega, da der Erfolg des SG-1000 nicht vorhergesehen worden war, sich verstärkt der Entwicklung von Videospielkonsolen widmete. [ 16 ] Trotzdem erreichten die drei Launch-Titel, die alle von Segas VIC-Dual-Arcade-Platine portiert wurden , nicht den Bekanntheitsgrad der Famicom-Launch-Titel Donkey Kong , Donkey Kong Jr. und Popeye . [ 6 ] Kurz nach der Gründung begann Gulf and Western nach dem Tod des Firmengründers Charles Bluhdorn , sich von ihren Randgeschäften zu trennen. [ 17 ] Daraufhin vereinbarten Nakayama und der ehemalige Sega-CEO David Rosen 1984 mit finanzieller Unterstützung der CSK Corporation , einem renommierten japanischen Softwareunternehmen, einen Management-Buyout der japanischen Tochtergesellschaft . Nakayama wurde anschließend zum CEO der neu gegründeten Sega Enterprises, Ltd. ernannt. [ 18 ]

Eine weiße Videospielkonsole
Othello Multivision, eine Konsole basierend auf SC-3000- und SG-1000-Hardware, von Tsukuda Original Co., Ltd.

Nach der Übernahme veröffentlichte Sega am 31. Juli 1984 eine weitere Konsole, die SG-1000 II , [ 11 ] [ 8 ] zum Preis von 15.000 Yen. [ 19 ] Sie wird manchmal auch als „SG-1000 Mark II“ bezeichnet. [ 8 ] Die SG-1000 II ersetzte den fest verdrahteten Joystick durch zwei abnehmbare Gamepads. [ 5 ] Sato mochte die ursprünglichen Cartridges nicht, da sie in der Konsole wie „kleine schwarze Grabsteine“ aussahen. Später bemerkte er, dass sein größter Erfolg in der SG-1000-Ära darin bestand, sie durch die „fröhlicheren“, handlichen Sega My Cards zu ersetzen. [ 6 ] Sega engagierte außerdem das beliebte Owarai -Comedy-Duo Tunnels , um die Konsole zu bewerben. [ 6 ] Das japanische Unternehmen Tsukuda Original Co., Ltd. entwickelte Othello Multivision, basierend auf der Hardware SC-3000 und SG-1000. [ 20 ]

Bis 1984 überflügelte der Erfolg des Famicom den des SG-1000. Das Famicom verfügte über fortschrittlichere Hardware, die flüssigeres Scrolling und farbenfrohere Sprites ermöglichte , und Nintendo erweiterte seine Spielebibliothek durch die Zusammenarbeit mit Drittentwicklern , während Sega wenig Interesse an einer Kooperation mit den Unternehmen zeigte, mit denen es in den Spielhallen konkurrierte. [ 6 ] Der SG-1000 sah sich zudem der Konkurrenz von Spielkonsolen anderer Hersteller wie Tomy und Bandai ausgesetzt . [ 5 ] Dies führte 1985 zur Veröffentlichung des Sega Mark III in Japan, der später weltweit als Master System bekannt wurde . [ 8 ]

Technische Spezifikationen

TMS9918A Videodisplay-Prozessor, wie er im SG-1000 verwendet wird

Der SG-1000 wird von einer 8-Bit- Zilog-Z80A -Zentraleinheit mit einer Nenntaktfrequenz von 4  MHz angetrieben , die jedoch mit 3,58 MHz läuft. Sein Videoprozessor (VDP) ist ein Texas Instruments TMS9918A , der bis zu 15 Farben darstellen kann, und sein Soundprozessor ist ein Texas Instruments SN76489AN . [ 5 ] [ 16 ] Das System verfügt über 8  kbit (1  KB ) Arbeitsspeicher ( RAM ) und 128 kbit (16 KB) Videospeicher ( VRAM ). [ 7 ] Der Controller ist beim Originalmodell fest mit dem System verdrahtet und beim SG-1000 II abnehmbar. Video- und Audioausgabe erfolgen über einen HF-Schalter . [ 5 ] Die Stromversorgung erfolgt über einen 9-V -DC-Anschluss, der mit einem Netzteil verbunden ist . [ 7 ] [ 19 ] [ 10 ]

Der SC-3000 verfügt über eine nahezu identische Hardware wie der SG-1000, besitzt jedoch eine integrierte Gummitastatur und 16 kbit (2 KB) Arbeitsspeicher. [ 10 ] [ 21 ] Der SC-3000H weist die gleichen technischen Spezifikationen wie der SC-3000 auf, verwendet aber eine Kunststofftastatur und modifizierte Tastenkappen . [ 12 ] BASIC-Module mit bis zu 32 KB zusätzlichem Arbeitsspeicher waren erhältlich. [ 10 ]

Für die SG-1000-Serie sind verschiedene Peripheriegeräte erhältlich. Die Tastatur SK-1100, die zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung 13.800 Yen kostete, wird über den Erweiterungssteckplatz angeschlossen und ist mit allen Modellen kompatibel. [ 22 ] Es wurden mehrere Controller entwickelt, darunter der Joystick SJ-200 für die SG-1000 und das Gamepad SJ-150 für die SG-1000 II. Ein Rennlenkrad namens SH-400 wurde für Spiele wie Monaco GP entwickelt . [ 23 ] Mit dem Kartenleser C-1000, der für 1.000 Yen verkauft wurde, konnten Sega My Card -Titel gespielt werden . [ 24 ] Zusätzliches Zubehör war ausschließlich für die Verwendung mit dem SC-3000 erhältlich, darunter das Kassettendeck SR-1000 , [ 25 ] der 4-Farben -Plotterdrucker SP-400 , [ 26 ] und das Erweiterungsgerät SF-7000, das ein Diskettenlaufwerk und zusätzlichen Speicher hinzufügt. [ 27 ]

Spielebibliothek

Monaco GP- Kartusche
Girl's Garden , entwickelt von Yuji Naka

Segas Softwarebibliothek für den SG-1000 und SC-3000 umfasste 51 Spielmodule. Diese enthielten sowohl lizenzierte Titel von Sega als auch Spiele für die lizenzierte Konsole Othello Multivision von Tsukuda Original Co., Ltd. sowie 29 Sega My Card-Spiele, die das Card Catcher-Add-on benötigten. [ c ] Zusätzlich gab es 26 Lern- und Programmiermodule für den SC-3000, die nur auf dem SG-1000 mit dem Tastatur-Peripheriegerät SK-1100 spielbar waren. [ 28 ] Zu den Titeln für das System gehörten Flicky , Congo Bongo , Sega-Galaga und Girl's Garden , das erste Videospiel, das von Sonic the Hedgehog -Entwickler Yuji Naka programmiert wurde . Die Bibliothek enthielt lizenzierte Titel wie Golgo 13. Verpackung und Spielanleitungen waren bis 1984 zweisprachig (Japanisch und Englisch), danach wurden die Anleitungen nur noch auf Japanisch verfasst und die Modulboxen verkleinert. [ 5 ] Hideki Sato gab an, dass Sega zu dieser Zeit nicht über ausreichend Personal für die Entwicklung von Spielen für die Konsole verfügte. [ 16 ] Nach dem Erscheinen der Mark III im Jahr 1985 wurden weiterhin Spiele für die SC-3000/SG-1000 produziert. Die letzten beiden Module für die SC-3000/SG-1000 waren „ The Castle“ (1986) und „Loretta no Shōzō: Sherlock Holmes“ (18. Februar 1987). [ 28 ] Das letzte Sega My Card-Spiel für die SC-3000/SG-1000 war „The Black Onyx“ , ebenfalls 1987. [ 28 ] Im Jahr 2006 fügte der Spieleabonnementdienst GameTap einen Emulator für die SG-1000 sowie mehrere spielbare Titel hinzu. [ 29 ]

Rezeption

Die Konsolenserie SG-1000 (einschließlich der Mark III) verkaufte sich bis 1988 in Japan über 1,4 Millionen Mal [ 30 ] , wobei allein das ursprüngliche SG-1000-Modell in Japan 400.000 Mal abgesetzt wurde [ 31 ] . Der Heimcomputer SC-3000 verkaufte sich 1983 in Japan 120.000 Mal [ 32 ] und erreichte weltweit einen Absatz von rund 300.000 Einheiten [ 33 ] .

Die SG-1000 hatte wenig Einfluss auf die Videospielbranche, gilt aber als Segas erste Videospielkonsole. Damien McFerran vom Magazin Retro Gamer bezeichnete sie als „totalen Misserfolg“, nannte sie aber zusammen mit der SG-1000 II „die japanischen Vorfahren des Master Systems“. [ 8 ] Chris Kohler kritisierte in Wired die schlechte Reaktionsfähigkeit des Joysticks und das Fehlen eines RCA- Ausgangs. Er führte den Veröffentlichungszeitpunkt als hinderlich an: „Obwohl die Grafik besser war als die der meisten anderen Konsolen, hatte sie das Pech, im selben Monat wie Nintendos bahnbrechendes Famicom zu erscheinen, das mit Spielen wie Donkey Kong große Erfolge feierte und Segas Hardware leistungsmäßig weit hinter sich ließ.“ [ 5 ] Über ihr Vermächtnis sagte Kohler: „Nur wenige kennen sie, noch weniger haben sie gespielt, und die Spiele waren ohnehin nicht besonders gut.“ [ 5 ] Luke Plunkett von Kotaku hingegen erkannte, dass „all dies den Eindruck erweckt, die SG-1000 sei ein ziemlicher Fehlschlag gewesen, sie aber dennoch wichtig für die Entwicklung von Segas Heimkonsolengeschäft war.“ [ 9 ]

Hideki Sato blickte positiv auf die Innovationen bei der Entwicklung der SG-1000 zurück, räumte aber ein, dass die Konsole aufgrund des noch jungen Marktes und der damaligen Unerfahrenheit von Sega in der Entwicklung von Videospielkonsolen ihre Grenzen hatte. Sato erklärte: „Das Problem war, dass wir zwar wussten, wie man Arcade-Spiele entwickelt, aber von Konsolenentwicklung keine Ahnung hatten. Die Idee eines Konsumentenmarktes für Videospiele war damals völlig unbekannt; es handelte sich lediglich um eine neue Geschäftsidee.“ [ 16 ]

Siehe auch

Anmerkungen

  1. ^ Japanisch :エスジー・セン, Hepburn : Esu Jī Sen
  2. ^ SG-1000 II (エスジー・セン・ツー, Esu Jī Sen Tsū )
  3. ^ 5 davon sind Neuauflagen von Spielen, die ursprünglich auf Modulen erschienen sind.

Referenzen

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