Scalebound [ a ] war einAction-Rollenspiel,das vonPlatinumGamesvon 2013 bis zu seiner Einstellung im Jahr 2017 entwickelt wurde. Es sollte 2017 fürWindowsundXbox One, dochMicrosoft Studiosgab die Einstellung des Projekts im Januar 2017 bekannt. Im Spiel übernahmen die Spieler die Kontrolle über Drew und seinen Drachenpartner Thuban. Sie konnten verschiedene Waffen einsetzen, um Feinde zu besiegen, und dem Drachen Befehle erteilen, der sie im Kampf unterstützte. Anders als andere Spiele von PlatinumGames sollte Scalebound den Fokus stärker auf Grafik und Rollenspielaspekte als auf Action legen.

Gameplay

Scalebound war ein Action-Rollenspiel in der Third-Person-Perspektive , in dem die Spieler die Kontrolle über Drew übernahmen und die Welt von Draconis erkundeten. [ 6 ] Drew wurde von einem Drachen namens Thuban begleitet, der ihm im gesamten Spiel zur Seite stand. Drew und Thuban waren untrennbar miteinander verbunden; Thubans Tod führte auch zum Tod von Drew und umgekehrt. [ 2 ] Thuban wurde üblicherweise von einer künstlichen Intelligenz gesteuert , doch die Spieler konnten dem Drachen bei Angriffen Befehle erteilen. Drew konnte in den Drachenverbindungsmodus wechseln, wodurch der Spieler den Drachen direkt aus seiner Perspektive steuern konnte. In diesem Modus wechselte die Perspektive in die First-Person- Perspektive , und Drew war sehr verwundbar. Es gab drei Drachenarten mit jeweils unterschiedlichen Eigenschaften. Die drei Arten konnten durch die Anpassungsoptionen des Spiels miteinander kombiniert werden, und die Fähigkeiten, das Aussehen und die Rüstung des Drachen konnten vom Spieler modifiziert werden. [ 7 ] Der Drache kann geritten werden, allerdings nicht zu Beginn des Spiels, und er kann im Berserkermodus einen speziellen Elementarangriff ausführen. [ 2 ] [ 8 ] Der Spieler kann Fähigkeiten verbessern, indem er die Edelsteine ​​verwendet, die Gegner manchmal fallen lassen. [ 9 ]

Zusätzlich sind die Spieler mit Nahkampfwaffen wie Schwertern und anderen Fernkampfwaffen ausgerüstet. [ 10 ] [ 11 ] Diese Waffen verschleißen mit der Zeit und verlieren im Kampf an Haltbarkeit. Das Spiel bietet kein Crafting-System, aber die Spieler können im Laufe des Spiels verschiedene Waffen finden. [ 9 ] Bei Begegnungen mit großen Gegnern können die Spieler sich zu ihnen schwingen und auf sie klettern, um Angriffe auszuführen. [ 12 ] Drew besitzt einen Drachenarm, [ 13 ] mit dem er Gegner nach Informationen scannen, Impulsenergie freisetzen und seinen Drachenbegleiter heilen kann. [ 2 ] Der Spieler kann sich in einen Halbdrachen-Hybriden verwandeln. [ 8 ] [ 14 ] In dieser Gestalt werden seine Fähigkeiten deutlich verstärkt. [ 2 ] Durch das Besiegen von Gegnern und die Unterstützung von Thuban, beispielsweise durch Heilung und Hilfe im Kampf, können die Spieler Fähigkeitspunkte sammeln, mit denen sie Drew aufleveln können . Zusätzliche Fähigkeitspunkte erhalten die Spieler, wenn sie mehrere Gegner nacheinander besiegen. [ 9 ] Das Spiel bot einen kooperativen Mehrspielermodus für vier Spieler. [ 15 ]

Entwicklung

Das Spiel wurde von PlatinumGames entwickelt . Das Konzept entstand bei der Gründung von Platinum im Jahr 2006, doch das Studio entschied sich zunächst für die Entwicklung von Bayonetta anstelle von Scalebound . Nach Fertigstellung von Bayonetta versuchte das Studio, das Spiel erneut vorzustellen , und es wurde ein Prototyp erstellt, der jedoch kein Interesse weckte. Daraufhin konzentrierte sich das Studio auf die Entwicklung von The Wonderful 101. Als die Entwicklung von The Wonderful 101 fast abgeschlossen war, wurde die Idee für Scalebound überarbeitet, und die Entwicklung des Spiels begann offiziell im Jahr 2013. [ 16 ]

Regisseur Hideki Kamiya betrachtete das Spiel als völlig neue Erfahrung für das Studio, da es ein Projekt war, an dem sie noch nie zuvor gearbeitet hatten. Das Studio hoffte, ein Spiel mit einem Gameplay zu entwickeln, das sich von allen bisherigen Spielen von Platinum Games unterscheiden würde. Kamiya beschrieb es als große Herausforderung für das Studio. Er sah die Zusammenarbeit zwischen Platinum Games und Microsoft zudem als einen großen Fortschritt für das Studio. [ 17 ] Laut Kamiya stehen Action und Reflexe im Bayonetta -Stil nicht im Mittelpunkt des Spiels, doch er versprach, dass das Kampfsystem „die Qualität beibehalten wird, die [Platinum Games] Actionspiele seit jeher auszeichnet“. [ 9 ] Das Team legte besonderen Wert auf Grafik und visuelle Qualität, um ein „fotorealistisches“ Spiel zu erschaffen. [ 18 ] Das Spiel wurde so konzipiert, dass es für neue Spieler zugänglicher ist, und das Team hoffte, dass das Fantasy-Setting ein breiteres Publikum ansprechen würde. [ 1 ] Platinum Games konsultierte außerdem die Nutzerforschungslabore von Microsoft, um sicherzustellen, dass das Spiel den Geschmack eines breiten Publikums trifft. [ 19 ]

Scalebound war das erste Action-Rollenspiel von Platinum Games. Kamiya beschrieb das Spiel als einen wahrgewordenen Traum, da er schon immer ein Spiel entwickeln wollte, in dem Drachen die Begleiter der Spieler und nicht ihre Feinde sind. Um der Spielwelt eine besondere Note zu verleihen und sie vor Klischees zu bewahren, führte das Team Drew ein, einen jungen Mann aus der modernen Welt, der einen Kontrast zum Fantasy-Setting des Spiels bildet. Die Bindung zwischen dem Protagonisten und dem Drachen war ursprünglich nicht geplant. Kamiyas ursprüngliche Vision sah Kämpfe zwischen Monstern vor. Diese wurden jedoch später hinzugefügt, um die Spielerbeteiligung zu erhöhen. Um das Problem zweier Hauptcharaktere in einem Spiel zu lösen, konzentrierte man die Geschichte auf Drew und das Gameplay auf Thuban. Dadurch lässt sich Thuban umfassend individualisieren, Drew hingegen nicht. [ 2 ] Anstelle des Drachen plante Platinum Games ursprünglich, Dinosaurier im Spiel einzubauen, diese Idee wurde jedoch später verworfen. [ 16 ] [ 20 ] [ 21 ] Ursprünglich war es als Dinosaurier-Spiel für die Wii- Konsole geplant, in dem Spieler anderen Dinosauriern Befehle erteilen können. [ 22 ] [ 23 ]

Kamiya nannte das 1987 erschienene Action-Rollenspiel Sorcerian (Dragon Slayer ) als Inspiration, insbesondere dessen Fantasy-Thematik, „gigantische Monster“, verschiedene Szenarien, „umfangreiche Möglichkeiten“, „zahlreiche Abenteuer“ und Gegner wie einen Hydra-Boss und „viele beeindruckende Drachen“. [ 24 ] [ 25 ] Er erwähnte außerdem das 1987 für PC-8801 MA veröffentlichte Action-Rollenspiel Hydlide 3 [ 24 ] [ 26 ] und hob den Einfluss seines „Hardcore-Spieldesigns“ sowie die Drachen des Rollenspiel-Videospiels Dragon Quest hervor . [ 25 ]

Die Spielwelt Draconis beherbergt einen riesigen, sich ausbreitenden Pilz. Von ihm geht eine Pulsenergie aus, die die Lebensgrundlage aller Kreaturen im Spiel bildet. Laut Yong-hee Cho, dem Art Director des Spiels, wurde die Pulsenergie von der Macht aus Star Wars inspiriert . Draconis ist nicht-linear und lädt so zum Erkunden ein. [ 9 ] Beim Design der Spielwelt strebte das Team eine Balance zwischen Realismus und Fantasie an. Daher basieren 80 % der Spielwelt auf der Landschaft der Erde, während die restlichen 20 % von der Pulsenergie geformte Umgebungen darstellen. Cho zufolge wurden seine ersten Entwürfe für die Gegner, die er Kamiya vorstellte, zunächst abgelehnt, da sie als zu übertrieben galten. Kamiya erklärte später, er habe sich realistischere Gegner gewünscht. [ 2 ] Darüber hinaus wird der Schwierigkeitsgrad der Gegner nicht an Drews Stärke und Stufe angepasst, da Platinum Games hoffte, dass die Spieler auch ohne diese Anpassung ein Erfolgserlebnis haben, wenn sie in frühere Gebiete zurückkehren, um leichtere Gegner zu besiegen. Trotzdem ändert sich das Verhalten der Gegner beim zweiten Aufeinandertreffen. [ 9 ]

Der ursprüngliche Vertrag zwischen PlatinumGames und Microsoft wurde von Agent Ben Judd vermittelt . [ 27 ] Das Spiel wurde offiziell auf der Pressekonferenz der Microsoft Studios auf der E3 2014 mit einem filmischen Trailer angekündigt. [ 28 ] Auf der E3 2015 fehlte das Spiel , Gameplay-Szenen wurden jedoch auf der Gamescom 2015 zusammen mit Crackdown 3 und Quantum Break gezeigt . Auch der Koop-Mehrspielermodus für vier Spieler wurde angekündigt. [ 29 ] [ 12 ] Scalebound sollte ursprünglich Ende 2016 weltweit für die Xbox One erscheinen , wurde aber später auf 2017 verschoben. [ 30 ] [ 31 ] Die Einstellung des Spiels wurde am 9. Januar 2017 bekannt gegeben. [ 32 ]

Im Rückblick auf die Einstellung des Spiels im Mai 2019 sagte Atsushi Inaba, Studioleiter von Platinum Games, es sei „nicht einfach“ gewesen, mitanzusehen, wie der Publisher Microsoft für diese Entscheidung kritisiert wurde, da seiner Meinung nach „beide Seiten versagt“ hätten und das Spiel letztendlich „nicht alle unsere Anforderungen als Entwickler erfüllt“ habe. [ 33 ] Im Februar 2020 erklärte Inaba, Scalebound sei zwar weiterhin eine vollständig im Besitz von Microsoft befindliche geistige Eigentumsrechte, Platinum Games würde aber gerne daran zurückkehren, wenn sich die Gelegenheit böte. [ 34 ]

In einem Videointerview mit Cutscenes entschuldigte sich Kamiya für die Einstellung des Spiels und erklärte, das Entwicklerteam sei nicht erfahren genug gewesen, um einen Titel mit Schwerpunkt auf Online-Funktionen zu erstellen.

Vermächtnis

Laut Platinum wurden mehrere Elemente aus Scalebound überarbeitet und in Bayonetta 3 wiederverwendet . [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]

Anmerkungen

  1. ^ Japanisch :スケイルバウンド, Hepburn : Sukeirubaundo

Referenzen

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