Soulcalibur VI (ソウルキャリバーVI , Sōrukyaribā Shikkusu ) ist ein 2018 erschienenes Kampfspiel, entwickelt von Bandai Namco Studios und Dimps und veröffentlicht von Bandai Namco Entertainment . Als siebter Hauptteil und Reboot der Soulcalibur -Reihe erschien esam 19. Oktober 2018 für PlayStation 4 , Windows und Xbox One. Das Spiel greift Ereignisse aus Soulcalibur (1998) wieder auf, um „verborgene Wahrheiten ans Licht zu bringen“. Spieler treten in Kämpfen an und können dabei aus einer vielfältigen Auswahl an Charakteren wählen, darunter sowohl bekannte Gesichter als auch neue Figuren.

Soulcalibur VI behält klassische Spielmechaniken wie den 8-Wege-Lauf und den Guard Impact bei und führt gleichzeitig innovative Gameplay-Features wie Reversal Edge und ein überarbeitetes Soul-Charge-System ein. Die Geschichte entfaltet sich in zwei Hauptmodi: Soul Chronicle und Libra of Soul. Soul Chronicle präsentiert eine lineare Story, die sich auf die Hauptcharaktere und die Bedrohung durch Nightmare konzentriert und individuelle Charaktergeschichten bietet, die der übergreifenden Handlung Tiefe verleihen. Im Gegensatz dazu ermöglicht Libra of Soul den Spielern, einen eigenen Charakter, den sogenannten Conduit, zu erstellen, der sich auf eine Reise begibt, um astrale Risse zu schließen und sich dem abtrünnigen Wissenschaftler Azwel zu stellen. Letztendlich formt er durch seine Entscheidungen das Schicksal der Welt.

Gameplay

Wie schon in den Vorgängern der Soulcalibur -Reihe kämpfen auch in Soulcalibur VI zwei bewaffnete Kämpfer in einem 3D-System gegeneinander. Das Spiel behält viele bekannte Gameplay-Elemente bei, darunter den 8-Wege-Lauf, den Guard Impact und die Charaktererstellung, und erweitert die bewährte Formel durch neue Mechaniken wie Reversal Edge und die überarbeitete Soul Charge. [ 1 ] Mit Reversal Edge können Spieler einen Angriff abwehren und blitzschnell kontern. Ein Zeitlupeneffekt erweitert die defensiven Möglichkeiten.

Charaktere

Soulcalibur VI bietet standardmäßig 21 spielbare Charaktere. Nach dem Release wurden weitere Charaktere per Download-Content (DLC) hinzugefügt, wodurch sich die Gesamtzahl auf 29 erhöht. Zusätzlich stehen 100 Plätze für eigene Charaktere zur Verfügung. [ 2 ] Neu in Soulcalibur VI eingeführte Charaktere sind kursiv dargestellt.

DLC

Anmerkungen

^a Gastcharakter; DLC-Gäste sind nicht Teil der Spielhandlung. ^b Freischaltbar, aber online nicht spielbar. ^1 2 Die Zahl gibt die Saison an, in der der Charakter als DLC hinzugefügt wurde.

Handlung

Soulcalibur VI dient sowohl als Fortsetzung als auch als Neustart der Reihe. Die Handlung spielt im 16. Jahrhundert und greift die Ereignisse von Soulcalibur (1998) erneut auf, um „verborgene Wahrheiten ans Licht zu bringen“. [ 27 ] [ 28 ] Die Geschichte setzt nach den Ereignissen von Soulcalibur V (2012) ein, in dem Cassandra aus der ursprünglichen Zeitlinie ihr jüngeres Ich vor der düsteren Zukunft der Familie Alexandra warnt. Amys ursprüngliches zukünftiges Ich entpuppt sich als Viola, und Zasalamel erhält eine Vision von seinem zukünftigen Ich, die ihn dazu bringt, seinen Todeswunsch aufzugeben und stattdessen die Menschheit in eine bessere Zukunft zu führen.

Die Handlung von Soulcalibur VI erstreckt sich von 1583 bis 1589. Die Geschichte ist in zwei Modi unterteilt. Der Soul Chronicle-Modus bildet die Haupthandlung und konzentriert sich auf die Hauptcharaktere und die unmittelbare Bedrohung durch Nightmare. In diesem Modus entfaltet sich die Geschichte ähnlich wie in einem Visual Novel, mit illustrierten und vertonten Zwischensequenzen, die die Handlung vermitteln und von Kämpfen unterbrochen werden, die wichtige Schlachten der Geschichte darstellen. Im Mittelpunkt der Haupthandlung steht Kilik , der sich aufmacht, Soul Edge und Nightmare zu bekämpfen , wobei die Handlung hauptsächlich in Europa spielt. Zusätzlich erhält jeder Charakter eine eigene Hintergrundgeschichte, die seine Vergangenheit beleuchtet oder als Nebenhandlung zur Haupthandlung dient; das Kapitel einer Charaktergeschichte spielt nach der Haupthandlung, ein Jahr vor den Ereignissen der ursprünglichen Trilogie.

Der zweite Story-Modus, „Libra of Soul“, spielt kurz nach dem Ereignis um den Bösen Samen im Jahr 1583, in dem Siegfried die Seelenklinge erlangt und zu Nightmare wird. In diesem Modus erstellt der Spieler einen eigenen Charakter, der als Protagonist dient. Die Handlung spielt hauptsächlich in Asien, und der Spieler begibt sich auf eine Reise, um Azwel daran zu hindern, den Bösen Samen erneut zu erschaffen, während er gleichzeitig mit seiner eigenen Verwandlung kämpft. Dieser Modus verläuft parallel zur Hauptgeschichte der Seelenchronik, und der Spielercharakter trifft gelegentlich auf andere Charaktere aus der Hauptgeschichte.

Waage der Seele

Hinweis: Aufgrund der zahlreichen Nebenmissionen im Spiel basiert diese Zusammenfassung ausschließlich auf der linearen Hauptgeschichte.

Im Jahr 1584, etwa ein Jahr nachdem der Böse Samen die Welt verwüstet hatte, erwacht der Held, der als der Kanal bekannt ist, aus einem alptraumhaften Traum, in dem Soul Edge und ein mysteriöses Reich eine Rolle spielen. Zasalamel erscheint vor ihm und erklärt, dass die Energie des Bösen Samens seine Seele mit dem Reich des Astralen Chaos verbunden hat. Wenn er nicht die Energie der in letzter Zeit aufgetretenen astralen Risse absorbiert, wird seine Seele durch den Druck zerrissen, was zum Tod führt. Zasalamel unterweist den Kanal daraufhin darin, die Energie aus den Rissen zu absorbieren, und gibt ihm eine besondere Waage namens Seelenwaage.

Nachdem der Conduit mithilfe von Maxi und Mitsurugi mehrere Risse geschlossen hat, wird er von Grøh , Dion und Natalie kontaktiert, Mitgliedern der mysteriösen Aval-Organisation. Diese haben den Auftrag, den abtrünnigen Aval-Wissenschaftler Azwel und seine sektenähnlichen Anhänger, die Qualifiers, zu jagen. Grøh weiß nur, dass Azwel sich für die Astralrisse und die Umstände des Bösen Samens interessiert, und rekrutiert den Conduit für seine Gruppe, da nur er die Risse schließen kann. Azwel gelingt es jedoch, die Energie aus den Rissen zu gewinnen und offenbart seine Absicht, ein ähnliches Ereignis wie den Bösen Samen, den er den „Ultimativen Samen“ nennt, auszulösen, um die Menschheit vor ihren selbstzerstörerischen Tendenzen zu schützen. Grøh, der durch Azwels Einmischung teilweise von der Bosheit von Soul Edge korrumpiert wurde, erliegt der Dunkelheit und stürzt Azwel von einer Klippe – jedoch vergeblich.

Da der Conduit Azwels Pläne nicht kennt, sucht er Rat bei Zasalamel. Dieser erklärt ihm, dass die Absorption der Risse ihn zwar gestärkt und die gefährlichen Auswirkungen des Astralen Chaos gemildert hat, aber nur Soul Edge und Soul Calibur die Macht besitzen, Azwel aufzuhalten. Beide Klingen sind jedoch im Astralen Chaos versiegelt, und der Conduit muss ihre Kraft im Kampf gegen die mit den Waffen verbundenen Personen erwecken (Kilik, Xianghua und Siegfried für Soul Calibur sowie Taki , Sophitia und Cervantes de Leon für Soul Edge). Sobald er genügend Stärke gesammelt hat, stellt sich der Conduit Azwel entgegen und besiegt ihn trotz dessen Versuchen, ihn als letztes Puzzleteil des Ultimativen Samens zu nutzen.

Bevor sie jedoch zur Ruhe kommen können, wird der Conduit von der Aval-Organisation kontaktiert und darüber informiert, dass Grøh seine Begegnung mit Azwel überlebt hat, aber aufgrund seiner Malfestation eliminiert werden muss. Nachdem er ihn bis nach Skandinavien verfolgt hat, greift der Conduit erneut zu den Seelenschwertern, um sich ihm zu stellen.

Das Ende von Libra of Souls hängt von der Gesinnung des Spielers im Spielverlauf ab. Ist der Spieler der Dunkelheit zugetan, nutzt der Conduit Soul Edge, um Grøh zu vernichten und ihn anschließend zu begraben. Ist er dem Licht zugetan, nutzt der Conduit Soul Calibur und befreit Grøh von seiner Verblendung. Grøh setzt seine Arbeit für die Aval-Organisation daraufhin aus der Ferne fort.

Entwicklung und Veröffentlichung

Soulcalibur VI- Demo auf der E3 2018

Soulcalibur VI wurde im Rahmen der Game Awards 2017 angekündigt . [ 29 ] Die Entwicklung des Spiels begann bereits über drei Jahre zuvor. [ 30 ] Produzent Motohiro Okubo beschrieb das Spiel als Feier zum 20-jährigen Jubiläum der Reihe. [ 31 ] [ 32 ] Bandai Namco legte im Vergleich zu den Vorgängern einen stärkeren Fokus auf die Story. [ 33 ] [ 34 ] Das Spiel nutzt die Unreal Engine 4 , dieselbe Engine, die auch in Bandai Namcos vorherigem Kampfspiel Tekken 7 zum Einsatz kam . Laut Okubo lautete der Codename des Titels „Luxor“, um die Absicht des Teams widerzuspiegeln, ein farbenfroheres Spielerlebnis ähnlich dem ursprünglichen Soulcalibur zu schaffen . Zusätzliche Spielmechaniken wurden eingeführt, um den Spielern den Einstieg zu erleichtern. [ 32 ]

Das Spiel erschien am 19. Oktober 2018 für PlayStation 4 , Windows und Xbox One. [ 35 ] Die Collector’s Edition enthielt ein Artbook, einen Soundtrack, eine Sophitia-Statue und ein Metallgehäuse. [ 36 ] Mehrere Season Passes boten jeweils vier zusätzliche Charaktere und weitere Gegenstände zur Charakteranpassung. [ 37 ]

Rezeption

Soulcalibur VI erhielt laut der Bewertungsplattform Metacritic überwiegend positive Kritiken . [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] Sowohl Game Informer als auch EGM lobten die Story-Modi. [ 43 ] [ 42 ] VideoGamer.com hob die Umgebungen hervor, [ 47 ] während Destructoid die Musik und die Charakterauswahl lobte. [ 41 ] Jason Faulkner von GameRevolution bezeichnete es als „eines der unterhaltsamsten Kampfspiele, die ich je gespielt habe“. [ 44 ] IGN fasste es so zusammen: „Die neuen Mechaniken bringen neue strategische und psychologische Aspekte ins Spiel, und die Kombination aus Libra of Soul und Soul Chronicle bietet stundenlangen fantastischen Einzelspieler-Spaß.“ [ 46 ] 4Players lobte den Netcode, [ 48 ] während HobbyConsolas die Charaktererstellung lobte. [ 49 ] Tamoor Hussain von GameSpot bemerkte, das Spiel sei „sowohl intuitiv als auch tiefgründig“. [ 45 ] [ 51 ] Yohei Shimbori, Director und Produzent von Dead or Alive 6, zeigte sich verwundert darüber, warum seine Reihe wegen ihrer Fanservice -Inhalte kritisiert werde, während Soulcalibur VI „diese Inhalte bieten kann, ohne dafür angefeindet zu werden“. [ 52 ]

Verkäufe

Das Spiel erreichte Platz 5 der britischen Verkaufscharts. [ 53 ] In Japan wurden in der ersten Verkaufswoche 24.049 Exemplare abgesetzt, womit es Platz 3 erreichte. [ 54 ] In Australien erreichte es Platz 8 und in Neuseeland Platz 7. [ 55 ] In den USA war es im Oktober das achthäufigst heruntergeladene Spiel im PlayStation Store . Die Verkaufszahlen stiegen im Vergleich zu Soulcalibur V und wurden auch mit Soulcalibur III , Soulcalibur und Soul Edge verglichen , lagen aber immer noch unter denen von Soulcalibur II und Soulcalibur IV . [ 56 ] Namco bezeichnete den Start 2019 als „erfolgreich“. [ 57 ] Bis Juli 2021 wurden weltweit über zwei Millionen Exemplare des Spiels verkauft. [ 58 ]

Auszeichnungen

JahrVergebenKategorieErgebnis
2018 Auszeichnungen der SpielekritikerBestes Kampfspiel Nominiert [ 59 ]
Die Game Awards 2018Nominiert [ 60 ]
Gamers' Choice AwardsBei den Fans beliebtes Kampfspiel Nominiert [ 61 ]
Titanium AwardsBestes Kampfspiel Nominiert [ 62 ]
2019 New York Game Awards Raging Bull Award für das beste Kampfspiel Nominiert [ 63 ]
22. jährliche DICE-AuszeichnungenKampfspiel des JahresNominiert [ 64 ]
NAVGTR-Auszeichnungen Franchise, Kampfspiel Nominiert [ 65 ]
SXSW Gaming AwardsVielversprechendstes neues eSports-Spiel Nominiert [ 66 ]

Referenzen

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