Sprint 2 ist ein Arcade - Rennspiel für zwei Spieler mit Draufsicht, das1976 von Kee Games [ 3 ] (einer hundertprozentigen Tochtergesellschaft von Atari, Inc. ) veröffentlicht undin Japan von Namco vertrieben wurde. [ 2 ] Während frühere Rennspiele computergesteuerte Autos auf einer vordefinierten Strecke boten, führte Sprint 2 das Konzept eines Computerautos ein, das die Intelligenz besaß , sich auf eine „semi-intelligente“ Weise selbstständig auf der Strecke zu bewegen. [ 4 ]

Entwicklung

Das Entwicklerteam von Sprint 2 bestand aus Dennis Koble, Wendi Allen (unter dem Pseudonym Howard Delman), Dan Van Elderen und Lyle Rains . Weder Koble noch Rains erinnern sich, wer die Idee zum Spiel hatte. Rains erinnerte sich in einem Interview mit Retro Gamer , dass das Spiel wahrscheinlich von Atari stammte, die ein neues und verbessertes Rennspiel veröffentlichen wollten, da Gran Trak 10 , Gran Trak 20 , Indy 800 und LeMans für Atari und seine Kunden sehr profitabel waren. [ 5 ]

Das Spiel war eines der ersten in Serie gefertigten, mikroprozessorgestützten Spiele von Atari. Rains erinnerte sich, dass dies ihnen ermöglichte, das Spiel schneller und spannender als frühere Rennspiele zu gestalten. Koble sagte, er habe sich für das Spiel intensiv mit der 6502- Programmierung auseinandersetzen müssen. [ 5 ] Sprint 2 war als Weiterentwicklung der Vorgängerspiele konzipiert, weshalb das Team unerwünschte Funktionen entfernte, wie beispielsweise das Rückwärtsfahren aus Gran Trak 20 sowie das Bremspedal, da das Loslassen des Gaspedals der Bremswirkung entsprach. Andere Funktionen wie der Timer blieben erhalten, wobei Rains erklärte, dass dem Team nicht in den Sinn gekommen war, das Spiel auf Rundenzeiten statt auf einen Timer zu fokussieren. [ 5 ]

Sprint 2 war das erste Rennspiel, das das Konzept eines computergesteuerten Autos einführte, das selbstständig und ohne vorgegebene Strecke, basierend auf der Leistung des Spielers, fahren konnte. [ 6 ] Rains gab an, dass dies seine Idee war. Dazu erstellte er eine Vektorkarte, die den computergesteuerten Autos die Fahrrichtung vorgab. Sie richteten sich nach dem aktuellen Vektor aus und fuhren die Strecke auf einem sich nicht wiederholenden Pfad ab. [ 7 ] Koble entwarf die Grafiken für das Spiel und erklärte, dass die damals bei Atari angestellten Künstler lediglich die Seiten- und Bedienfeldgrafiken erstellten und nicht an der Entwicklung des Spiels beteiligt waren. [ 7 ]

Rezeption

In den Vereinigten Staaten war Sprint 2 1977 das zweitumsatzstärkste Arcade-Videospiel nach Sea Wolf . [ 8 ] [ 9 ] Auch 1978 belegte es den zweiten Platz hinter Space Wars , während Sprint 1 den dritten Platz erreichte. [ 10 ] 1979 war Sprint 2 schließlich das drittumsatzstärkste Arcade-Videospiel nach Space Invaders und Atari Football . [ 11 ]

Das Spiel war für Namco in Japan ein kommerzieller Erfolg; Sprint 2 war dort das siebtumsatzstärkste Arcade-Videospiel des Jahres 1977. Es gehörte außerdem zu den vier umsatzstärksten Rennvideospielen des Jahres, hinter Taitos Speed ​​Race DX und Road Champion , und teilte sich den ersten Platz mit Taitos Super High-Way . [ 12 ]

Vermächtnis

Sprint 2 war der erste Teil einer langen Spielereihe, von der einige Spiele bis in die 1980er Jahre hinein seinen Namen trugen:

  • Sprint 4 und Sprint 8 , eine Version für 4 bzw. 8 Spieler, wurden 1977 veröffentlicht. Beide waren Vollfarb-Rasterversionen des Spiels.
  • Sprint 1 wurde 1978 veröffentlicht. Die Bezeichnungen „1“ und „2“ beziehen sich auf die Anzahl der Spieler und weisen nicht darauf hin, dass es sich um ein Prequel handelt.
  • Super Sprint , eine Version für 3 Spieler mit verbesserter Grafik, wurde1986 von Atari Games veröffentlicht.
  • Championship Sprint , eine 2-Spieler-Version von Super Sprint , wurde 1986 von Atari Games veröffentlicht.
  • Badlands , eine für zwei Spieler ausgelegte postapokalyptische Version von Championship Sprint , wurde 1989 veröffentlicht.
  • NeoSprint , eine Version für 8 Spieler mit 3D-Grafik, wurde 2024 von Atari veröffentlicht. [ 13 ]

Sprint 2 war eines der ersten Atari-Produkte, das die mittlerweile bekannte „Atari-Arcade-Schriftart“ (erstmals im Quiz Show eingeführt ) enthielt. [ 14 ]

Im Jahr 2016 wurde eine durch Reverse Engineering entwickelte Version in JavaScript verfügbar. [ 15 ]

Referenzen

  1. ^ a b „Videospiel-Flyer: Sprint 2, Kee Games (Deutschland)“ . The Arcade Flyer Archive . Abgerufen am 24. Mai 2021 .
  2. ^ a b c „スプリント2中村製作所販売“ [Sprint 2 Nakamura Seisakusho Sales]. Datenbank für Medienkunst . Agentur für kulturelle Angelegenheiten . Abgerufen am 24. Mai 2021 .
  3. ^ „Sprint 2 Killer List of Video Games Entry“ . Abgerufen am 21.08.2007 .
  4. ^ „Ein Interview mit Dan Van Elderen“ . Nächste Generation . Nr. 35. Imagine Media . November 1997. S. 81.
  5. ^ a b c Jones 2011 , S. 38.
  6. ^ Charla 1997 , S. 81.
  7. ^ a b Jones 2011 , S. 39.
  8. ^ „Top-Arcade-Spiele“. Play Meter . November 1977.
  9. ^ „Gewinndiagramm“. RePlay . November 1977.
  10. ^ „Videospiele“. RePlay . November 1978.
  11. ^ „Videospiele“. RePlay . November 1979.
  12. ^ „結果ベスト3“ [Beste 3 Ergebnisse] (PDF) . Spielmaschine (auf Japanisch). Nr. 90. Amusement Press, Inc. 15. Februar 1978. S.  2–3 .
  13. ^ Bowie, Nile (27. Juni 2024). „NeoSprint-Test (Switch eShop)“ . Nintendo Life . Hookshot Media . Abgerufen am 2. Juli 2024 .
  14. ^ „Die 8-Bit-Arcade-Schriftart, dekonstruiert“ . Vox . YouTube. 6. April 2020. Archiviert vom Original am 21. Dezember 2021.
  15. ^ Ein vierzig Jahre altes Arcade-Spiel enthüllt Geheimnisse der Roboterpfadplanung auf hackaday.com von Dan Maloney (28. April 2016)

Quellen

  • Jones, Darran (Hrsg.). (2011). „Die Entstehung von… Sprint 2“. Retro Gamer . Nr. 89. Imagine Publishing. ISSN  1742-3155 .
  • Charla, Chris, Hrsg. (November 1997). „Ein Interview mit Dan Van Elderen“ . Nächste Generation . Stellen Sie sich das Veröffentlichen vor. ISSN  1078-9693 .